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《寂静岭2》是一个让我玩儿过后久久不能忘怀的游戏,它会毫无征兆地潜入我的脑海。当窗帘拉开,桑德兰出现时,我被复杂的情绪所折磨。他真的做了可怕的事情吗?的确。他真的是个怪物么?可能吧。但我还是得让他活到最后。我需要保护他免受恶魔的攻击。这是一款深入我内心的游戏,它让我思考,让我感受。游戏的动作控制很费劲,人物配音也很糟糕,但这都是它特殊的魅力所在。这样的游戏永远也不会再有了。
我们要聊的这款游戏虽然很多人都玩儿过,但为了以防万一,还是请注意这篇文章包含《寂静岭2》的剧透!
位于新英格兰的寂静岭曾是田园牧歌般的游客必到景点,现在则是地狱。如果你发现自己来到这里,正走在迷雾笼罩的街道上,那么很可能是因为你干了什么伤天害理的事。罪人们被引到这里,接受在这里游荡的远古邪魔的审判,而你的旅程将由你自己的愤怒、恐惧和罪孽所决定。这种黑暗将根植于你潜意识中最肮脏的角落,并将其中最阴暗的部分唤醒 ---- 你看到的别人看不到,因为这是一场只属于你的噩梦。这是一个绝对恐怖的小镇,也是电视游戏史上最棒、最动人的故事之一的发生地。
《寂静岭2》于2001年在 XBOX 和 PlayStation 2 平台发布,到目前为止,它是该系列的巅峰之作。虽然这也是一款惊悚游戏,但它与《生化危机》完全不同。Capcom 的名作充满了 B 级电影僵尸以及烂俗的惊吓画面,而这款游戏则具有真正的不安气氛和阴暗的、撼动人心的故事,以及大卫?林奇(David Lynch)式的真实与鬼怪的结合。
你扮演詹姆斯?桑德兰(James Sunderland)。丧妻的你收到一封自称是你死去妻子玛丽(Mary)的来信:“我现在一个人在这里,” 信上说,“我在我们的特别场所等你。” 这个 “特别场所” 实际上就是寂静岭,随后詹姆斯一个人驱车赶往那里 ---- 他知道那不可能是他的妻子,但他还是去了,有什么东西在驱使他。
到了之后,你发现小镇被迷雾笼罩。这是个废弃的地方,但种种迹象表明这里有生命存在,包括一辆停在加油站里引擎还在转动的车,以及橱窗前宣告打折信息和社区活动的告示牌。随后,事情开始变得蹊跷 ---- 道路突然中断,原本的街道变成了断坑;墙上写满了怪异神秘的话,比如 “这里曾经有个洞”,还有一句看起来是用血写的 “现在不见了”。
有时你能听到远处传来空袭警报的声音,它预示着 “另一个世界” 的来临 ---- 那是一个成为了该系列游戏标志的交替现实的可怕世界,你会看到大雾被无尽的黑暗取代,你的耳边将充斥着研磨机与冲撞机发出的刺耳机械声响,而墙壁则会变成锈迹斑斑的金属。
如果这一切还不够恐怖的话,整个游戏过程中桑德兰还要面对一群恶心的怪物,比如在颤抖的腿上缠绕着的蠕动腐肉,脸上长着巨大肿瘤的医院护士,还有形状怪异的蜘蛛(它的身体由商店里假人模特的塑料胳膊和腿组成)---- 这是我所见过的电视游戏设计师想出来的最奇怪、最恐怖的敌人组合。
詹姆斯还需要面对一个生物的猎杀,它被游戏粉丝们称为 ,不过在游戏中它是没有名字的。这个生物有一个很大的三角形(就像它的名字)生锈金属脑袋,它似乎在尾随桑德兰,有时还想要杀了他;它无处不在,也无法被消灭,并且非常吓人。我永远不会忘记第一次我看到它时的感受 ---- 它一动不动地站着,就那么盯着我,那个瞬间足以说明我对这东西构不成任何威胁,而它对我特别有兴趣。
这趟寻找玛丽 (或者任何写了这封信的人)之旅先后引领桑德兰来到了医院、住宅小区、保龄球馆,以及一个老旧的南北战争时期监狱。我从文件和剪报上了解到了这座小镇可怕的历史。我还遇到了一些人,包括一个轻佻神秘自称玛利亚(Maria)的女人,她长得出奇得像我死去的妻子。随着故事慢慢进行,我了解到越来越多的关于詹姆斯和他婚姻的故事,并越发感到不安,我觉得一定有些事情不对劲。
桑德兰终于来到了他和玛丽的 “特别场所” ---- 一座坐落在幽暗湖畔的旅店,也就是她死前他们一起来寂静岭住过的那家旅店。我设法再一次穿过那群恶心的生物,找到了他们曾经住过的房间,打开门走了进去。
就是在这里,《寂静岭2》重重地给我的心灵来了一次百感交集的突然袭击,我彻底懵了。
一卷残损的录像带在电视上播放,詹姆斯坐下来观看,目瞪口呆。画面中,他站在他垂危妻子的病床前,正在用枕头闷死她。一直以来,你所操控的是一个杀人犯。我看了看我物品栏,是空的 ---- 从来就没有什么信,桑德兰是被这座小镇本身所吸引、来这里接受审判的,他只是又一个在自己的审判日来到地狱的罪人。
这是一个老套的手法,不过很有效。我被引导去同情桑德兰,以为这会是一个丧偶丈夫追寻他爱妻亡魂的悲伤故事,而他是被恶毒的怪物们追杀的受害者 ---- 但这一切都是他的想象,那些怪异的生物只是他自己的病态创作。他就是那种典型的不可靠的叙述者,而他骗了我,很久。
弗朗西斯?培根(Francis Bacon)的画作是《寂静岭》团队的灵感来源之一,他们据此设计出了那些反映桑德兰精神世界的怪物:那些血肉模糊的东西象征着医院里痛苦挣扎的病人,那些假人模型则是他内心沮丧的具象,而那些护士……再明显不过了吧?
虽然很恐怖,但那些生物都有着隐约的性暗示,比如穿着低胸上衣的修长美腿 ----&这家伙满脑子都是龌龊玩意儿,而现在这些东西则充斥在他的世界中;这么多年过去了,电视游戏中的敌人形象已经不再是那些会走路的蘑菇了。
而他那个三角脑袋的追杀者又象征着什么?除了
外谁也不清楚,不过一个流行的说法是,那是某种异世界的惩罚者,它象征着桑德兰未被满足的欲望将会由于杀死玛丽而受到惩罚 ---- 但或许,那只是一个脑袋上顶着金字塔的家伙。不过这真的无所谓了,因为它这种时隐时现的存在,已经让它成为了一个强大的令人不安的宿敌 ---- 很遗憾的是 Konami 势必要将这个角色榨干,比如让它莫名其妙地出现在一款可爱的 当中。
这款游戏中充满了深奥病态的元素,而也正是这些让《寂静岭2》如此特殊,大大不同于普通的惊悚游戏:从那些怪物到小镇本身,任何元素都是为了剧情服务,每个细节都经过精心设计;而该系列近些年水准下滑如此严重,实在令人痛心。
发布至今已有15年,几乎没有任何一款电视游戏的编剧能接近这款游戏剧情的智慧和艺术高度。而现在寂静团队已经不在了 ---- 开发小组在2004年被 Konami 解散,所以我不太可能有机会再次感受那种魔力了。接手游戏的西方国家开发者们把该系列变成了中规中矩的惊悚游戏,原作的刺激与颠覆荡然无存;它们不算糟糕,但它们也不能叫《寂静岭》了。
《寂静岭2》是一个让我玩儿过后久久不能忘怀的游戏,它会毫无征兆地潜入我的脑海。当窗帘拉开,桑德兰出现时,我被复杂的情绪所折磨。他真的做了可怕的事情吗?的确。他真的是个怪物么?可能吧。但我还是得让他活到最后。我需要保护他免受恶魔的攻击。这是一款深入我内心的游戏,它让我思考,让我感受。游戏的动作控制很费劲,人物配音也很糟糕,但这都是它特殊的魅力所在。这样的游戏永远也不会再有了。
尽管如此,该系列也曾有过希望。《新寂静岭》计划由《合金装备》的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)掌舵,他是一个职业生涯中充满颠覆并令玩家不知所措的开发者,我想不到比他更好的人选了。电影导演吉尔莫?德尔?托罗(Guillermo del Toro)也将参与联合制作。《新寂静岭》本来预计会在今年的某个时刻发布,这本可能是让该系列起死回生的一作 ---- 然而一切又重归寂静。
24小时最受欢迎罪与罚——寂静岭2中的人性密码(连载结束)
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我神经错乱中。系统正在修复。
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& &冷却冷却
不知道说什么&&
夜&&依旧是孤独
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恐怖产物的聚合地——医院
哈哈,既然暴露了,那就只得承认了。这几天在家玩寂静岭,心血来潮就搞了个主题ID上来码点字。主要是吸引力宏兄用的。
一款游戏如果只能满足人的某种体验欲望,只能说是这是款优秀的作品。而寂静岭2之所以被奉为经典,是因为在恐惧之余,你脑中更多的不是满足,而是深思。爱情不仅是甜蜜的,更是沉重的。寂静岭2罪与罚的主题正是源自于此。
离开了封闭空间,压抑感缓解了许多。虽然大街上依旧迷雾重重,但至少开放的空间让人有丝许安慰。
至今为止,James被无数匪夷所思的事情围绕着,除了找到妻子,他似乎没有精力去解释这些。直到那个小女孩一脸鄙夷的告知James:“或许你根本就不爱Mary。”才第一次激起了James的思索。这个简短的剧情开启了本作的主线:定罪-寻罪-认罪-赎罪。面对小女孩莫名其妙的指责,James竟然有些恼羞成怒。这种做贼心虚的反应让他在此刻开始正视自己对妻子的感情。
小女孩无端的“定罪”让James隐隐觉得,自己和妻子似乎有些问题。于是他决定寻求真相,跟随小女孩进了医院。
不得不佩服制作团队的专业性。公寓和医院都是恐怖元素中的经典场景。更阴险的是James踏入的不是普通的医院,而是精神病院。相比较代表肉体腐坏和死亡的医院,代表精神扭曲和死亡的精神病院更能让人背后发冷。
在记录废弃精神病院探索经历之前,笔者很有必要说明一下恐怖作品的风格划分。
简单来说,恐怖作品分为感官派和心理派。分成两派的原因不仅是因为文化,更是因为世界上只有这两个受众人群。有人看到血腥恐怖的画面不以为然,有人看着繁琐复杂的剧情茫然不知。这是因为他们的认知方式各有倾向。导致对恐怖的理解也不尽相同。
恐惧的尖叫、殷红的血、残破的肢体。就人类而言,这些东西暗示着死亡和伤害。如果看到这些你的肾上腺开始活跃,血压上升。那说明你适合欣赏感官派的恐怖作品。假如这些无法令你动容,只能说明两个情况:1,你已经对频繁的类似刺激产生反射免疫。2,你知道这都是道具和剧情,假货没什么可怕的。第一种情况就不说了,经过磨炼人人都可以刀***不入。如果你是后者,你应该认真看看这篇文章。这类人的思考方式通常是概念优先,而非体验优先。
感官派和心理派的区别,就是“因体验而恐惧”和“因思考而恐惧”的区别。
而寂静岭这款作品的魅力,正是吸引力宏兄这样的人主动去探索。好奇心害死猫,你掌握的线索越多,你体验的恐惧就越真实。力宏兄,跟我重回精神病院吧~~~娃哈哈哈哈~~~~
这里安置着,不如说是关押着一些不正常的病态的人类。前面说到精神病院是心理恐惧的经典表现方式。什么是精神病?对医生来说是一种病态的行为反常,而对我们寻常百姓来说则是一群“无法理解、无法预判”的人。想象一下:一个精神病站在你身边,你不知道他的想法,更无法估测他的行为(比如下一秒突然撕扯你的衣服或咬你的耳朵)。这与恐惧的“不可控”原则正好相符。所以当笔者偶然翻到几张病历得知这是一个精神病院时,我感到莫名的压抑。在卷土重来的空间压抑中,还参杂着大量的认知压抑。这种感觉远比后面进入里世界带来的压迫感强烈。
当一个恐怖的细节放在你面前,你最多就是受下刺激。可当数个看似普通的细节组合起来成为一个恐怖结论的时候,你可能会感受到恐惧慢慢从后背渗透的快感。这就是心理恐惧常用的伎俩和魅力。游走在精神病院中,我看到了精神病人的留言或涂鸦。这种解读精神病患者的怪异感让人很不舒服。直到最后进入医院的另一个部分。这里到处都是斑驳的锈迹。为了防止有人撞墙自尽,电梯间和病房里的所有墙壁和柱子都被白布包了起来。白布上遍布血迹,不知这里以前关押了多少重症患者。送往这里的人无法用常理推断,他们会咬断自己的手指,吃掉自己的皮肤。用汤匙挖掉护士的眼睛……这是精神病院中人性最扭曲的地方。医生采用的都是非人道的、强制的管制措施。直到这时,笔者才想起曾在一楼偶然看过一份医生笔记,了解到这个医院似乎还有一套秘密病房。而自己正置身这个秘密病房中。
精神病人是心理恐怖作品的极品素材,他们的一言一行都散发着致命的恐惧感。那么想想看当你正专心致志的体会精神病人的生活环境时,突然跳出来一个护士攻击你会怎么样?
护士是本作中第一个登场的女性(模特怪只是女性特征)怪物。也是与三角头齐名的寂静岭两大代表元素之一。身材火爆,整个头被沾满腐败血液的纱布包裹起来。护士的出现很好理解:James长期出入病房,加上禁欲多年理所当然会对护士产生性幻想。而且James对医院下意识的抵触和厌恶则让护士的面孔变得腐烂病态。其实笔者认为护士还是制作组颇为人性的一个设计——令男性玩家发泄攻击欲望。
众所周知,恐怖片中“鬼”的角色通常以女性和儿童居多。因为这些柔弱的人一旦变成鬼,往往对人的刺激是最强烈的。这些本来人们最为放心和忽视的弱势人群突然变得危险而强大,从而给人们一种颠覆认知的心理震撼。这种认知的迷惑进而迅速转化为强烈的恐惧感。符合“不可控”原则。但这一点,男性大多是免疫的。这也是恐怖片女性观众居多的原因。
免疫的原因,要从性别差异说起。所有男性潜意识里会存在一种雄性意识。这种意识源自弗洛伊德所著精神分析学中的“***骄傲情结”。简单来说,男性面对女性时会有天生的性别优越感。女人在男人面前很难建立起权威。比如默克尔会受到更多的戏虐,女性***更令男人浮想联翩。“再高贵威严的女人最终也会被剥光衣服,臣服于男人身下。”对于男人来说,女人再狰狞也不过是个女人。
另外从人类本我层面的联想映射来看:男人=强壮=危险和安全的集合体。
女人=繁殖=无害且可用的繁衍工具。
这里还有个针对女性的恐怖小故事:在远古时期,类人猿们活得很简单。雄性每天的生活就是寻找猎物、吃掉。寻找女人、注入。雌性每天的生活就是反抗、交易、被注入。
“难道我们在你们男人心里只是繁衍后代的工具?”各位女同胞们无需拍砖,仅从人类最原始的需求层面来看,的确如此。这种思维是本能,深藏于男人潜意识之中的。通常很少显露出来,除非被催眠。他们仍然是温文尔雅、富有礼貌的。顺便一提:恐怖游戏、故事和电影都是广义上的催眠。
花了这么大篇幅来作理论铺垫,其实浓缩起来就是一句话:护士的出现目的在于激起男性玩家拿起铁棍去杀死她的欲望,而不是拔腿就跑。当然也不排除笔者这样的流氓人士会先去欣赏护士的身材……这是游戏中少有的减压渠道之一。当男性在紧张和恐惧中得到一个发泄的理由和对象,他会毫不犹豫地敲碎对方的脑袋。征服这么一个女护士总比面对刀***不入、一击就能取人性命的三角头来的理智。另外本作还有个很邪恶的鞭尸设计,更是令杀的性起的人陷入不可自拔的杀戮快感中。
恐怖气氛中,节奏的掌握是一大元素。《闪灵》中的低角度跟拍视角就是一个很经典的设计。在寂静岭中,这种节奏的掌握大多是通过音乐、剧情、环境和细节来调节的。细节见功力,从三角头和护士的行为设计上就能看出这种节奏的掌握。
或者说人类心理体验的掌握。
三角头在游戏中作为主角意志的化身,他的步伐缓慢而充满力量。这种动作与正常人的生理行为相悖,进而造***们认知的短路。这是一种强烈的心理暗示——随着三角头拖着大刀一步步向你逼近,你感到自己的时间与对方一致,无法快速思考。甚至无法反应。加上三角头不可杀死、一击致命的特性。玩家会在潜意识里臣服于他放弃对抗。换言之,三角头给人的暗示就是“压抑”。
而护士在游戏中作为主角性压抑(YY对象)的映射,她的步伐急促且蹒跚,头摇的利害。从那种频率和角度来看,脖子似乎是断了,再摇下去头会掉下来。这是个典型的恐怖形象。她快速的、口里含混不清唔咽着向你走来,你的防御本能会促使你握紧手中的武器进入临战状态。在狭小空间中逃走是无法实现的。如果说三角头迫使玩家放弃,那么护士就是鼓励玩家“宣泄”的反击。
焦虑、无序、压抑的黑暗工业风格背景音乐不断撞击着我的听觉,四周惨白的的墙壁充满了死亡的暗示,无法躲闪的护士令我更加烦躁……作为一款交互类的表达艺术,这款游戏就像一个催眠者,一步步引导你踏入布置好的陷阱中。不过这种恐惧感太过强烈,以至于人们忘记了James的目的——寻找亡妻,寻找真相。
这款游戏多年前就通关了,这次故地重游只是为了方便写分析。玩到这里笔者突然厌倦了决定退出游戏。
或许是那时第一次迷失在废弃医院中的感觉被唤醒。我选择防御。
游戏体验的推销到此结束,今后会重点挖掘剧情。
下期预告:深渊、绞刑架与坟墓p67
[ 本帖最后由 三十度 于
01:45 编辑 ]
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睡不着。。。。我来看看。。。。
你看,我转身,不在肆无忌惮的流眼泪
你看,我抬头,我依然是坚强无比的小战士
其实你很悲伤~我亲爱的偏执狂~
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引用:原帖由 稻草芭比 于
01:36 发表
睡不着。。。。我来看看。。。。 稻草,这种东西不适合你睡前看。
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深更半夜这么多字
我[安静的看看
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深渊、绞刑架与坟墓
James憎恨着他的妻子,也正因为他深爱着他的妻子。这信仰与欲望的病态对立构成了寂静岭的地狱之旅。随着“罪”的确认,你会发现游戏中的暗示或隐喻越来越多,越来越明显。有些时候的确如此,看似杂乱无章的线索,只要以某种思路作为角度,你就会发现这些线索均为有针对性地、合理的。
正如看似匪夷所思的深渊、绞刑架与坟墓。
深渊是游戏中的某一个场景,位于寂静岭的历史博物馆中。为何线索会指引James进入历史博物馆?这与他的赎罪之路有何关系?如果不认罪,这些问题都是不可解读的。如果我们把James整个寂静岭之旅看成赎罪之旅,很快就可以看出端倪:
James的出发地。
这是通往寂静岭的必经之路,代表生命终结之地的墓园暗示着James此行的赎罪之旅要有死的觉悟。
寂静岭小镇
漫天的浓雾、莫名的怪物、毫无头绪的奔波隐喻了James无法看到真相。看似为了寻找亡妻而前行,其实他并不知道此行的真正目的。值得一提的是这是James重回寂静岭之旅。往日熟悉的小镇变得朦胧危险,这也隐喻James目前对自己的印象是模糊且陌生的(暗示精神分裂症)。
在林边公寓中,James看到了三角头***怪物(代表James杀妻动机的源泉)、看到了自杀的自己(隐晦的暗示了自杀赎罪)、看到了一份废弃报纸中记载的弑童犯用汤匙自尽的新闻(同样暗示了自杀赎罪)、遇到了想自杀的Angela(已经是非常明显的暗示了)。James第一次模糊的感觉到,这些匪夷所思的东西和现象是针对自己而出现的。从这里开始,他开始思索为何自己要面对这些?自己是否真的有罪?
玫瑰露公园
这个公园是James和妻子Mary第一次邂逅的地方。在湖边他意外的邂逅了一个长相几乎和妻子一模一样的女子Maria。但她比妻子穿着更性感、更富有情调。她的出现令James惶恐不已,后来她用诱惑中带着谴责的口气试探James:“我长得很像你妻子不是么?那么你究竟爱她?或是恨她呢?”“不要乱说!”James内心一直逃避的问题又一次被人刺痛。Maria是James性压抑的产物,她的形象就是James心中妻子完美的样子。她的出现让James看到了自己潜意识里对病妻的厌恶。虽然不承认,而随之而来的质问则让James退无可退。但此刻,他并不认罪。他坚信自己深爱着妻子。
溪港精神病院
拒绝认罪的James被带领到医院之中。这是一个非常残忍的揭露,James越是不想面对自己厌恶妻子的事实,却不得不重新回到医院。这个令他厌恶万分的地方。如果Mary没有生病,一切就不会变得这么糟。妻子也不会如此丑陋暴躁,自己也不会如此痛苦。他恨疾病、恨医院、恨医生护士、恨与病痛相关的一切!当James疯狂的用铁棍击杀了病态扭曲的护士之后,他才感受到自己的暴躁和攻击性,才了解自己潜意识中的这些真实想法。那就是恨,隐藏在木讷面孔下的恨。冷静之后他不得不沮丧的承认自己对妻子的反感。而且由此想到一个可怕的问题:妻子真的在三年前就死了吗?如自己所希望的那样?自己会不会选择性的遗忘了过去发生的事?
当James看到了自己的罪,三角头(代表对Mary坚定的爱)就出现并杀死了Maria(代表自己对爱情的背叛)。
医院可谓是本作的神来之笔,这个地方不但迫使James撕下了虚伪的爱的面具,无法否认“憎恨妻子”这个问题。还依靠恐怖元素的设计利用心理规律令玩家在此处充满攻击性。感受James内心的暴躁和厌恶。看到这里,有人不禁要问:“James真的不爱他妻子么?我觉得他是个负责的好男人。”的确,事实上James这些年毫无怨言的照顾他的妻子,从未抱怨、从未出轨、更不要提轼妻这种事。在他真的行动之前,他是个好男人。
笔者曾经历过类似的故事,因而可以理解James的问题所在。简单来说,他把爱视为信仰。这种信仰凌驾于自己的欲望之上。而信仰是双刃剑,在维持纯粹的同时,反而不能饶恕自己哪怕是一丝一毫的背叛和懈怠。举个例子来说:妻子怀孕时,丈夫一年中必须禁欲。大部分男人在禁欲期难免会对其他女人产生性幻想。这其实不算什么,男性强势的理性足以克制这欲望。(但要注意,男人在妻子怀孕时因为性压抑的影响通常会比较暴躁,这是人之常情。)James的问题在于对自己要求过高,对其他女人的性幻想、对妻子厌恶的一个念头都是罪。在这种沉重压力的束缚下,James举步维艰,终于爆发出信仰与欲望彼此争斗的一战,也就是这次寂静岭之旅。
欲望会扩大憎恨,信仰会维持纯粹。以信仰的形式去爱一个人,人类还没有能力承担。因再坚强睿智的人对自己的阴暗面也无能为力。题外话,决定男女结合成功率的关键取决于是否彼此理解,而非彼此爱的多深。如果你一意孤行认为坚定的爱足以维系感情,我只能说这是一个很愚蠢的设想。
历史博物馆
在医院James看清了自己的罪。接下来要进行的便是寻找罪的根源。历史博物馆是一个非常好的创意,这个可以查阅古今文献史实的地方正好暗示了James来此地的目的——就是找到线索的根源,结束这该死的噩梦。在历史博物馆中James看到了一幅油画,带着三角头饰的行刑者形象。他恍然明白了三角头出现的含义(行使审判),也更加坚定了自己的寻罪之旅。
在博物馆底,James第一次看到了深渊。这个场景的设计带有强烈的非常巧妙的自毁暗示:你跟随着线索走到了一个房间的尽头,没有任何出路,只有一个深不见底的大洞。跳下去不但可能会受伤甚至死亡,更重要的是你将很难爬上来。任何一个心智正常的人面对这个深渊都会产生防御意识,身体会本能的远离危险。
你犹豫片刻,为了探求真相决定跳下去。
灰头土脸的爬起来,你幸运的发现自己没有受伤。举目四周希望能得到什么线索,可映入你眼帘的是一个封闭的房间和另一个深渊。这是一个由房间连结起来的通向地下的深渊!
你的恐惧感加倍了,已做过艰难选择的你竟然要再次作出选择!此时这个设计的目的就体现出来了:让你放弃(生的)选择。如果接受了这种心理暗示,你的自毁人格就会显露出来。
所谓死的欲望,笔者并没有了解的太细。死的欲望又叫死亡本能,是弗洛伊德著名的心理学思想。另外,弗洛伊德的很多著作比较通俗化,专业性不是很强,感兴趣的朋友可以了解一下。死亡本能最重要的表现方式是攻击。根据弗洛伊德的观点:“攻击是指向外部对象而不是指向自身的一种自我毁灭的需要;残酷、自杀、谋杀以及攻击都是死亡本能所驱使。”简单来说你的自责、对他人的厌恶都属于死的欲望。只是程度可以忽略不计。
看完德国4-1大胜英格兰。英格兰输了一个球,开始紧张;输了两个球,开始恐惧;输了三个球,开始焦躁;输了四个球,无所谓了。回到深渊问题也是如此。当你反复的跳着没有尽头的深渊,你也就不再恐惧,而是机械的接受暗示,继续跳下代表死亡的深渊。
James在跳下时一定有更强烈的感受。在黑暗中不断沉沦,对于一颗负罪的心而言也或许会得到某种快感。
James最终进入了一个深藏地底的监狱。在监狱中三角头又一次杀死了Maria,James沮丧的带着悔意离开了。笔者有个大胆的假设:监狱在本作中隐喻了James的意志。监狱下面的迷宫隐喻了James迷茫的心。后面的坟场则隐喻了James内心深处的荒芜和对自己的审判。在监狱中有两个细节:James在一个牢笼中遇到了被困住的三角头。这是三角头第一次没有以无所不能的形象出现。这暗示着“束缚”。从这开始,James开始明白了自己的问题所在:被信仰束缚的爱,令他压抑了真实的自我。还有一个细节是会在一处场景听到怪物行走的声音,却不见人影。更渗人的是这怪物一直在叹息。心中看不见的怪物,暗示着James的心魔。
在经过一次无尽的深渊,James进入了一个诡异的迷宫。前面说过这是暗示James纠结迷乱的内心。只有找到出口,James才会看清事实。一个有趣的细节:James会在迷宫中心捡到三角头的大刀,这是否暗示此时James已经有了面对自己的勇气?
6个绞刑架的迷题当初是看攻略解开的,这种晦涩的英式谜语实在无法理解。绞刑架的出现其实有两个暗示:1,按时James要面对审判。2,James是无辜者。无辜的有罪者?这的确存在。
James虽然没有杀掉妻子,但他心中已经屠戮玷污了对妻子的爱。他所经历的一切不过是自己对自己的审判罢了。
在地心深处有一个坟场。其中有座挖好但还没有放入棺材的坟墓,墓碑上刻着自己的名字。活着看到自己的坟墓,这是一个恐惧感十足的设计。但这个墓穴对James意义重大:这说明James很多年前就在心中定下了自己的罪,只是一直自我欺骗、拒绝承认。Mary三年前没有病死,是我亲手杀了她。面对自己内心的拷问我无法隐瞒,我恨她,我恨她剥夺了我正常的生活。揭开了自己的罪,James坦然地跳进了依旧深不见底的墓穴,准备迎接最后的审判。
这是一个四处悬挂着冰冻猪肉(似乎是)的地方。在这里James杀掉了一个名叫Eddie的胖子(是James内心残暴面的体现,后面会说明)。为最后的审判清洗了自己的内心。
在这里,三角头再一次在James面前杀掉了Maria。James果断的选择战斗。他现在有了觉悟敢于面对自己的罪,他甚至希望三角头杀掉自己完成赎罪。可三角头却在他面前自尽了。很难想象三角头是个外强中干的家伙,只能说James重拾了意志,三角头已经没有存在的价值了。James焦急的穿行在无尽的长廊中,心中只有一个念头。
哪怕付出生命的代价……只要得到爱人的原谅……一切都结束了。
在天台上,James终于见到了Mary,自己的亡妻。而噩梦还没有结束。
下期预告:死去吧,我的爱人。p101
[ 本帖最后由 三十度 于
14:19 编辑 ]
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LZ对妻子怀孕期间的尴尬恨了解。
是亲人经历,还是放大了女朋友的大姨妈过程阿?
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引用:原帖由 高贵的姨妈 于
01:55 发表
LZ对妻子怀孕期间的尴尬恨了解。
是亲人经历,还是放大了女朋友的大姨妈过程阿? 这种例子比比皆是。
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&楼主&是个夜猫子啊
明天白天再来回帖
目前意识比较模糊
就他吗知道吃!
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我觉得angela和eddie都是游戏中设计给james的对照人物
他们都有罪,同时都来到了寂静岭进行赎罪,因为罪孽不同,所以经历也不同
但结果是一样的,死亡或者救赎重生
不幸的是angela和eddie没有能够直面心里的罪过,最终只有用死亡来赎罪
即使james不杀eddie,他也会以其他方式死去
eddie让我想起了马加爵,性格和爆发点以及手段极其类似
并且他在杀人的时候毫无负罪感,他并不认为杀人是错的
同时患上了妄想症,谁嘲笑他,就杀谁
以至于最后错认为james也在嘲笑他,和他对决,最终导致自己的死亡
至于angela
james一直想救起angela,这正是詹姆斯面对自己的“自我毁灭”所作的努力
他不希望看到angela死掉,就好像他不想看到自己去死一样
但是最终他却无法承载安吉拉的命运
这又说明了james的无奈和无力的心理
总之,来到寂静岭的人,如果没能直面心里的罪过,就永远走不出去了
最后和三角头的决斗,游戏特意设计了两个三角头,最后互刺而死
游戏只有的设计我想是为了和之前的三角头无敌的形象匹配
但更重要的是让玩家觉得,无论三角头多么强大,一个两个还是多个
只要敢于直面自己的罪过,一切便统统变得明朗化了
自己的束缚和压抑也会随之消失
正如打倒三角头一样,最后天台上看到自己的妻子,并最终杀死了她
……这段先不说了
等待楼主先写
就他吗知道吃!
要淘宝?先五七!
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因为老猫每次的帖子都贼长,我几乎没心思看完。所以不好从语言习惯上判断是不是他。
但是有种直觉,可能是。
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我也想要玩了&&LZ教我好伐
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引用:原帖由 高贵的姨妈 于
10:17 发表
因为老猫每次的帖子都贼长,我几乎没心思看完。所以不好从语言习惯上判断是不是他。
但是有种直觉,可能是。 是猫兄
就他吗知道吃!
要淘宝?先五七!
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引用:原帖由 妖怪 于
10:20 发表
我也想要玩了&&LZ教我好伐 让楼主手把手教你呢
就他吗知道吃!
要淘宝?先五七!
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引用:原帖由 我就是力宏 于
10:22 发表
是猫兄 恩恩,你肯定走私过了
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引用:原帖由 高贵的姨妈 于
10:24 发表
恩恩,你肯定走私过了
我不喜欢走私的,哈哈。他有两句话让我锁定是他,然后他自己供出来的
就他吗知道吃!
要淘宝?先五七!
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引用:原帖由 我就是力宏 于
10:22 发表
让楼主手把手教你呢 LZ人呢
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引用:原帖由 我就是力宏 于
10:25 发表
我不喜欢走私的,哈哈。他有两句话让我锁定是他,然后他自己供出来的 你说是他,我就没兴趣看了,这长篇大论的
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引用:原帖由 妖怪 于
10:25 发表
LZ人呢 你深情呼唤一下
就他吗知道吃!
要淘宝?先五七!
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