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《星际争霸2》真正有威力的人类快攻大招
21:25:26 来源:巴哈姆特 作者:frankyy 编辑:木淋
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目前小弟在1v1联赛遇到的玩家对手大多为黄金或白金级
使用这招在没大失误的情况下直接GG的机会很大
SC2经过封测到开放测试也蛮久了, 我想大多数人都已经知道人类有个死神快攻
正常大约在3分30秒以内做出死神4分钟内开始打工兵
打带跑乱矿常常令人恨的牙痒痒的很讨厌
其实死神不只能乱矿 还能直接决胜负
我以前玩死神快攻很直觉的认为就快速做一只死神跑去对方家乱阿
如果只是这种程度的死神快攻
通常遇到新手对方直接喊GG的可能较大
遇到老手只能乱一下就没办法乱了反而自己家里delay 不如不要去乱
直到最近 死神快攻打出心得了
死神快攻只要配上工兵盖碉堡连有点经验的玩家都不见得挡的住
再来就是告诉大家我的步骤供参考懒的看那么多字的可以直接拉到最后看replay :D
步骤1:有9工兵后盖兵营
(注意:兵营的位置越靠近对手越好如果对方很远那你可能第7或第8只工兵要先过去若是属于不知道对方在哪的地图兵营就放家里而这招的失败率将提高)
步骤2:兵营开始盖之后这时先不要做第10只工兵等75晶矿要先盖瓦斯厂
(注意:当瓦斯厂一盖好一定要马上再多拉两只工兵去挖瓦斯所以有三只在挖)
步骤3:继续补工兵到11只
步骤4:11只工兵后有100晶矿就盖补给站
步骤5:兵营盖好后这时应该已经有或快要有50晶矿25瓦斯尽快转成实验室
(注意:盖兵营的那只工兵要保护好等等要盖碉堡的自认控兵很好可以先去对方家侦查)
步骤6:工兵继续补到出死神时应有14只左右了这时再派一只工兵到对方家里附近
(注意:多派一只工兵这点很重要因为第一只工兵可能会在盖碉堡时被杀这时的第2只工兵就可以继续盖)
步骤7:兵营的集结地设到对方矿区旁边
步骤8:死神一出要跟工兵一起杀去对方矿区
(注意:这时兵营伫列最好有两只死神集结点最好跟着第一只死神)
步骤9:工兵找好地方盖碉堡(不用偷盖就是要明着盖靠近主堡跟瓦斯矿的点最好) 然后开始控死神打带跑杀工兵或部队
至此再来就靠控兵技巧了家里工兵要继续补必要时也要开始盖vf 以免科技落后
这招的核心重点在于用工兵盖碉堡来掩护死神让死神快攻的威力更大
遇到这招对方大多有两个选择而且有点两难
1. 先杀你工兵
这样的话你的工兵变死神的护盾而你的死神就有更多的时间杀对方工兵或部队如果工兵被杀了别忘了叫预留的第2只补上来继续盖通常第2只盖成的机会较大而且此时第2只死神也该出来了杀工兵会快很多
2. 不管你工兵在盖碉堡 打你死神
这样的话你死神一样是打带跑基本上只要碉堡有盖起来赢面就变非常的大
死神有需要就进碉堡记得旁边要有工兵可以在旁边修或视情况需要再加盖第2个碉堡这时就算是神族已经出追猎了只要你家里有稍微在顾生产这局的赢面也很大了(可以看第2场replay 神族有出追猎)
第一只死神只要不要控太差是不会死的在伫列的第二只跟第三只死神很快就出来了
这时如果碉堡有盖好而且对方有部队在就进碉堡不然就出来杀工兵有兵来再躲进碉堡
如果碉堡没盖成照理对方工兵已经死伤不少就继续杀工兵就算无法一下子取胜也已经取的很大优势
要赢也是迟早的事而已了
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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2设计背景:
星际2的首席设计师Dustin Browder,以前也是红色警戒二,沙丘魔堡: 皇权之战,,魔戒:中土之战等知名即时战略游戏的首席设计师,在加入Blizzard之前曾在Westwood和EA任职。 而Dustin过去的作品中都有相当丰富的战略与战术成分,他过去的作品我之前也做过比较了。 而在这边我们必须探讨的是。为什么一位如此有创意又有经验的首席游戏设计师,到了Blizzard,却做出一套这样进步有限的游戏?粉丝们真的该好好思考自己的固执是否已经限制住游戏的发展。 而在随便乱骂其他游戏烂之前,也不要忘了。Dustin也是C&C系列游戏的首席设计师,如果人家游戏烂的话,星际二再好也不过是烂游戏的首席设计师再设计出的另一套烂游戏,所以,麻烦先经过大脑再开口反驳。
不可否认地是,Blizzard在经营玩家社群上是相当用心,而星际2也将是史上最热卖,最受欢迎的即时战略游戏。
然而Blizzard因为星际的名气而在偷懒,以一款算是星际1的画面加强版mod向玩家敲诈60美金的行为实在不怎么可取。
星际昨天上市就在即时战略游戏市场上卷起一阵旋风。 但说真的,星际2这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟星际1相比,星际2的进步时在相当有限。 从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗?让我们来看看星际2这游戏究竟哪里还需改进。
原因10) 画面水准停留在3年前
星际2的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。 以爆炸与蒸气效果为例,星际二的贴图,过滤与光影效果都还需改进。 详见以下画面截图:
让玩家等待了10年,却拿出如此劣等的3D绘图技术,实在让人失望。
原因9) 仍然没有战略武器
战略武器可有效打击喜欢“ P 却因为需要用单位来导航而完全破坏了战略价值。& 唯一较类似战略武器的Terran核弹,Blizzard的战略游戏一向将战略武器排除在外,而很可惜的是,一者在防御设施下线后再派遣单位攻击对手;一者以战略武器攻击对手电厂,又可增加团战中玩家之间的协调性(eg 请注意。战略武器是不能取代战术武器的。)龟?在家里的玩家(但不见得是唯一方法。& ”
一款缺少战略武器的即时战略游戏,在策略上的发挥已经打了折扣。
原因8) 物理与游戏引擎
过去十年内的战略游戏都有相当完善的物理与动画引擎。 如(Supreme Commander)中的直升机必须降落以卸载单位。 将军(C&C Generals)中的建筑物倒塌时或飞机坠毁时会摧毁被其残骸撞击到的单位。 此类物理与动画效果已经是相当常见。 然而,星际2中空运单位依然是“变魔术似“现在地上,而空中单位的残骸不但不会影响地面上的单位,还会莫名其妙地在空中引爆消失。 而颇为夸张的是。星际2中的建筑物竟然不能够旋转,也就是说。所有建筑物都只有一个方位。 而星际1中存在些恶名昭彰的臭虫,如单位卡在建筑物之间无法进出,在星际二中仍然没有解决。(后来在星际1许多玩家都利用此臭虫用建筑物将家门挡起来让敌方单位无法进入,看样子这个不合理的怪招在星际2中将会继续盛行。)
若要讲到最令人喷饭的部分。 星际争霸2竟然没有360度3D视角旋转!!! 而星际2的地形与物理引擎并没有与武器引擎结合,换句话说就是单位的攻击几乎不受高度影响,所以才会发生人类的碉堡可以射击“补给站”外的敌人而弹道完全不受干扰。
反观。以上的物理引擎与游戏引擎问题在2000年后的战略游戏中早已解决,不禁让人怀疑Blizzard在制作星际2时究竟花了多少心思。
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