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怎么才能把英雄联盟玩好 我的技术太菜了
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我虽然不是什么高手、大神之类的、但是也打了2000+场、有一些经验可以跟你分享一下、楼上说看视频、这个.....其实我也经常看、看视频主要是提高自己的意识、学习别人的一些操作手法、了解一下的英雄玩法之类的、这个我自己也试过、但是胜率提高的不太明显、毕竟你模仿视频里大神的操作、意识....但是你的队友不是大神的队友.....你玩个ADC...辅助总被杀....玩个上单...打野的不帮你GANK、玩个打野的死鬼的地方跟人打起来了自己伙的中单跟瞎子一样、点地图都看不见的时候、你就会发现、你看过的视频、你的队友都没看过、给你一些建议...不管什么位置、上单、打野、中单、辅助、ADC、每样少有一个两个英雄能玩两下、因为我的经验队伍缺一个位置的话、肯定是不好打、不是肉不够用、就是伤害不够、剩下插眼之类的、习惯了就好了、像你说的那样“技术太菜”我想你可能经常是买了眼不被杀1、2次都想不起来插吧、(因为我刚开始玩的时候就这样)插眼的位置你可以看视频、或者论坛之类的、都有介绍、我玩ADC的时候迷糊的就是辅助咣上去把眼插在下路的草里.....那地方的视野太小了、来人GANK的时候如果你线推的往前点、等你看见人的时候已经跑不了了、还有一点、就是对线的时候、不管你是上单中单还是下路的、一定记住一点、看清形势、如果跟你对线的人杀人了、或者混到助攻了、哪怕是一个人头或者一个助攻、不管是不是杀的你、这个时候他就有了、切忌跟他硬拼(除非是特殊的英雄、比如9级之前就是残废的吸血鬼之类的)、因为我不知道你擅长打什么位置、所以每个位置我都跟你说一下:首先说一下每个人都应该具备的基本素质、开局之前、对方的5个英雄、大致都应该打什么位置、要心里有数、然后看一下每个英雄的召唤师技能、尤其是跟你对线的跟打野的、要记住、要不然跟人拼命的时候人家咣给你套个虚弱、或者自己用个治疗啥的、你马上就傻眼了、然后、出门、切忌多兰剑多兰戒出门、除非你是个肉多兰盾出门、或者ADC自己带个治疗或者跟一个索拉卡这种奶足的奶妈一起、我单线碰上多兰出门的跟我对线我会乐死的、因为只要我身上有1瓶药我就敢上去跟你小消耗、我掉血了、我吃药....你掉血了....挺着、是消耗到人家三分之二血、你就剩两格血的时候、你悲剧、如果碰上这样的对手、大胆的去跟她消耗.、但是别玩命、打两下就走、当她剩2格血了、你还有很多的时候、你就可以绑架她了、情况有三种、种、她没血不回城、这个时候你就可以控线、把他逼出经验区、吃不到经验、补不到兵、等她死了或者回城的时候、回来....你高她少1级、她就没法跟你拼了、第二种情况、她果断回城、这个时候等她人走了、用快的速度把兵推到塔下、回城补给、再回来了、这时候少送塔了一波兵、她就比你少一波经验、第三种情况、她没血了、打野的来支援、时候能不拼就不拼、吃经验、如果跟你对线的回去了、你就回去、如果他没走、你就塔下呆着、除非他打野的不发育了、要不肯定会走的、你一个人吃经验、他们俩人吃、你还是有、下面说说各种位置、先说上单:这个位置一般都是半肉、你需要注意的是、、眼到位、保证有人来GANK你、你时间就能发现、撤退、GANK基本用不上你、管好自己的线就行、因为这条线就你自己一个人、然后了解自己和跟你对线的英雄的、劣势、如果你是吸血鬼、铁锹、狗头之类的有回血技能的就跟他拼恢复、打一下就走、如果你是诺克萨斯放逐之类的高伤害的英雄、你就跟他拼伤害、尤其是恢复类英雄的时候、她打你一下、你就追着他后面一顿砍、让他恢复跟不上伤害、因为一般恢复类的英雄前期伤害都比较低、中单(我比较擅长的):中单一般都是法师、我把它们四种法师、持续伤害的法师、比如蛇女、流浪、炸弹人、乌鸦(貌似这厮现在比较适合上单)之类的技能CD时间较短、团战的时候保证自己生存的情况下、可以储蓄输出伤害的法师、高爆发的法师、小法师、火人、玛尔扎哈之流、可以再瞬间输出成吨伤害、击杀单个目标的法师、这种法师的特点是瞬加爆发超级高、一波技能出去之后输出不足、第三种法师、我叫他团战法师、莫干那、哨兵、凯南、死歌还有新出的荆棘之类有团控跟稳定的AOE伤害的法师、第四种、刺客类法师、卡特琳娜、鱼人、阿卡丽、妖姬、卡萨丁这类英雄、这类英雄的特点是是有位移技能、使你的AOE技能无法造成高伤害、持续伤害法师:这类法师打不同类法师的时候要发扬自己的、就是持续输出、技能CD短、就是趁着对方的有技能进入CD、打不出太高伤害的时候、骚扰磨削、在技能都在的时候、猥琐补兵、高爆发法师:在技能CD的时候猥琐补兵、尽量消耗一些对方的血量、当对方血量达到你可以瞬间击杀的标准的时候、抓住机会瞬间击杀对手、团队法师:这类法师一般对线能力较弱、所以尽量不要逞强去击杀对手、补好自己的兵、团战才是你发挥的时候、这类团控法师如果也有团控、团战的时候尽量要起先手、先控制住对方、就是、刺客类法师:这类法师基本没大招之前对线较弱、要注意前期猥琐、到6级之后、积极游走GANK、因为这类法师普遍推线清兵的能力较弱、前期如果打不出、后期必然乏力、而这类法师由于清兵能力较弱而且大部分都是近战、使得补兵得到的钱并不多、所以要积极游走拿人头、玩法师要注意的是游走、因为这个游戏的GANK主要来自打野的跟中单法师、我觉得中单法师的GANK效率要比打野的高、因为前期基本只有法师可以再瞬间输出成吨的伤害、再说说打野:我不是太擅长打野、但是玩了这么多局、也大概了解一点、打野一定要GANK、专心打野30年、死在野区是不行的、因为就是靠打野的建立的、线上的人都是1V1、2V2、硬拼的话都是杀敌1000自损800、所以前期、就看打野的、GANK的线路选择、注意这几点、、选择劣势路、比如你的队友有一路出现劣势、你就要尽量过去帮忙、帮助队友搬回劣势、因为前期的塔是很重要的、如果你们的塔掉了、的人你就不知道他会在哪了、而且这一侧的野区也会暴露在敌人面前、使你自己的发育也受到影响、第二、建立、选择无眼的路、对方推线过河、或者线上英雄无逃生技能的线、这累线的GANK成功率较高、可以帮助线上英雄建立、第三、保证小龙有眼、小龙这个东西、别小看190、前期还是很重要相当于你的队友比对方多了几瓶药、几个眼、也可能是一件装备、毕竟前期500块钱跟300块钱差很多的、至于辅助跟ADC、以你的情况、我不太建议你从这两个位置入手、因为这两个位置需要很强的意识跟走位、作为辅助来讲....你需要帮助ADC插眼、加血、加状态、打起来少2V2、需要、你打一个人、ADC打另一个的结果就是谁也杀不死、而且要注意走位、别被对方集火击杀、因为你死了、难受的是你的ADC、而且后期团战的时候要保证关键位置的眼、还要排对方的眼、而且符文我都带工资符文、否则没有补兵、你的钱全会花在眼上、下路的气氛一般比较紧张、可以说是每兵必争、多一把多兰剑、就差很多、作为ADC、首先的你补兵要过关、后期你是主力输出、装备不行、你就成演员+提款机了、而且要保证自己生存、作为ADC来说生存是重要的、打起来的时候、就算你击杀了的辅助、你被的ADC击杀了、你也是吃了很大的亏、因为你死了、的ADC还活着、还在补兵、你就会落下他等级跟补兵、ADC前期很少会有很多人头、补兵对ADC才是重要的、然后再说说团战的事、团战要注意自己在团战时扮演的角色、如果你是个刺客、不要着急先手去击杀的ADC跟AP、因为你如果先冲上去、是死的惨的那个、要等己方的肉或者有人被急火的时候再上、如果你是个纯粹的法师、要站在队伍的后方、注意自己的位置、别打着打着打到人堆里了、如果你是个团控、能起先手的时候一定要果断、不要总想着控制住对方5个人、因为等你找好位置控住对方的时候、你跟你的队友已经被打残了、如果你是ADC、团战别先上、站在队伍后面、团战爆发的时候也别急着去打的脆皮、够得着谁就打谁、有人追你你就跑、生存才是ADC重要的素质、作为辅助、团战的时候、不用你上、你只要在后面有技能的时候加上一口血就行、你的主要任务放好眼、给队伍创造一个有利的环境、如果你是个肉、那么通常你有两种情况、一种是没有控的、比如狂战士、诺克萨斯这类的冲在队伍的前面、打的DPS、能杀就杀、杀不了就赶跑、别让他可以正常输出、一种是有个小控的、这种情况、你可以保护己方的DPS、谁追你的法师跟ADC你就打谁、控住让法师跟ADC优先将他击杀、、说一说一些遗漏的、回城的时机、这点很重要、我的理解这个游戏就是个少打多的游戏、双方对峙的时候、我这有5个人、你那突然回城一个、那我就敢上去打你、打你你还不能还手、还手就团灭、所以比如你们5个人在守塔、也有5个人、这个时候除非你血残的不能再残了、要不千万别干什么回城出装备、去野区收收野之类的傻事、会害死全队的、对线的时候、6级之前单线的时候不要越塔强杀、是对方有治疗、控制技能、虚弱之类的时候、因为你去了肯定也回不来、1换1....这是除非跑不了的情况下才能干的事、要不完全没意义...杀不死或者你杀了好几个人、被杀都不给钱的时候、还赔了、还有注意看小地图、在你爆发战斗的时候能去支援就去支援、对线的时候、如果你线上跟你对线的人不见了、要通知队友、然后你也别光赖线、他走了去GANK了、你也去、即使你不知道他去哪线了、你就看哪线好就去哪线、重视每一次战斗、因为每一次战斗的胜负、不仅给自己建立、你得到了、人头、损失的是跟经验、因为我不知道你具体玩的什么样、玩什么类型的英雄、所以只能大概都说一下、不需要买太多的英雄、但是每个英雄尽量适合的符文、每个位置保证自己有个英雄不坑、然后专精一两个位置、几个英雄就可以了、我玩了这么久有70多个英雄、英雄都能玩几下、保证不坑的也就30、40个、擅长的也只是中单位置、擅长的英雄也就那么几个:阿卡丽、玛尔扎哈、小法师、死歌、吸血鬼、卡牌、掘墓、狂战士、狗头、阿木木、皮城、众星、说自己菜可能是觉得自己死的多了、觉得自己菜、就多看、多学、多想、别人为什么能杀死、用什么方法杀死你的、为什么他们选择杀你、你也可以用同样的方法杀死别人、也可以避免自己下次的时候不被人用同样的方法杀死、好了、睡觉了、如果你想问某一个英雄或者某个位置的话、我知道的会告诉你、
不知道下面这条知识能否帮助到您
装修墙面的时候,很多人都在纠结到底是选择乳胶漆还是墙纸,提问亲朋好友,也是众说纷纭,反而让自己陷入更纠结的地步。其实乳胶漆和墙纸各有各的好处,主要看你自己适合什么样?毕竟适合自己的才是好的。
装修用墙纸还是乳胶漆?哪种才是你的菜?
我是女生只玩金克斯,怎么可以好好的掌握她,求讲解
叫朋友给或买个高段位号
从稍微简单的辅助玩起
这样你的技术 意识
会提高的很快
不管队友怎么样,你保证你数据好,不管输赢,喜欢数据。不要想着跟人,永远想着别人你。打团队友不上你就看着。多玩玩妖姬卡萨丁收割型的
我玩了1600多场了玩就是肯
多玩就可以了啊。
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违法信息举报邮箱:据拳头设计师透漏,当他们开始设计新英雄的时候,首先会创作一个核心概念。这个环节至少需要一支三人小队:一名画师、一名作者、一名玩法设计师。三人通力合作,确定新英雄的一系列特性,例如玩法上的生态位、独特的视觉外观、角色性格、背景关系等。
少数情况下,一个英雄在最初概念阶段所设计的技能会完全符合预期,并在整个开发过程中保留到最后。但更多时候,一个英雄的技能会经过十几次的修改(包括技能参数的微调)才会确定下最终的***技能。下面我们来看一看几名英雄的原型,分别介绍最初设计的想法和后续改动的过程。
首先:纳尔!
灵感来自许多动物,例如恐龙、犀牛、狮子等等,最后确定的是图中有点像大猩猩的样子。这个概念图和最终版的纳尔已经非常接近了,在整个开发过程中几乎没改动过(非常难得)。
不过后来的好几个月里,纳尔在游戏测试中的玩法和现在很不一样,这期间我们改动了他的整组技能。下面就是原型开发中期的样子。
小型纳尔的临时素材,我们选用的是诺提勒斯的模型,尺寸缩小到三分之一,涂成金***。没人会把他和原版的诺提勒斯搞混。在最初的概念设计中,小型纳尔并不是远程单位----他拿着一根棍子当做近战武器。
小型纳尔的技能原型,我们从许多地方借用了素材:
1、希维尔飞镖的变体;
2、变了颜色的薇恩圣银箭矢效果(最能体现3层攻击效果的方式);
3、吉格斯使用定点爆破时的怪叫(那种过分活跃的气质很符合纳尔的E技能);
4、 易大师开启高原血统时表现高速移动的线条(身后留下的线条会方便玩家盯紧快速移动的英雄,同时增加一些视效上的爽快感)。
巨型纳尔的临时素材我们使用的是放大后的沃里克模型,换成红色,让人一眼看出这是一个新英雄原型。我们还放慢了一些动作动画,传达一种力量感和厚重感。之所以选择沃里克是因为他带着一股强烈的野兽气息,而且和巨型纳尔一样,上半身的尺寸非常夸张。
1、沃里克死亡动画的前半段作为投石动画(沃里克不会扔东西,所以我们要因地制宜);
2、崔丝塔娜的火箭跳落地动画和音效(我们希望巨型纳尔的E技能可以让玩家感受到他的体型之大、撞击地面之猛);
3、乌迪尔巨熊姿态的吼叫声(非常具有兽性和厚重感的音效,作为玩家我们一听就知道大事不妙)。
当时,纳尔的大招其实是后来我们放在塔姆肯奇身上的大快朵颐。我们很喜欢这个技能,但觉得这个技能应该成为一个英雄的核心机制,而非次要技能。我们对纳尔的预期构想是,玩家所关注的最主要的点是控制怒气和变身时机,同时根据不同形态进行骚扰或承受伤害。我们最后决定,最好还是将大快朵颐留给另一个英雄,给纳尔设计一个更符合变身规则的技能。
接下来:雷克塞
我们最开始设计雷克塞的时候,想要表现的是这样一种设定:“陆生鲨鱼”,最开始的临时名字就叫“遁地兽”。基本上就是一个食肉猛兽,潜伏于地下,生性狡猾,是天生的掠食者。
虚空菲兹的鲨鱼几乎满足我们所需的一切感觉。看上去很有威胁、很强大、很兽性,更巧的是它甚至自带虚空的主题。所以我们就借用了鲨鱼的模型,将它调转到水平方向,调整了一下大小,增加了几个基础动画。
对于陆行状态,我们使用的是紫色的卡兹克模型。
对于雷克塞的技能组,有一些元素是从一开始就非常匹配的:地听术和隧道。隧道的临时素材我们使用的是锤石的灯笼,因为灯笼本身的机制和这个技能很像(“我点这个东西就能把自己传走”)。
当时,雷克塞的其他技能都还悬而未决,如上所示。比较明显的一个改动是,遁地状态的Q技能最开始是一个无视地形的突进技能,类似菲兹的Q。但是隧道加入技能组以后表现很好,所以就不再需要其他短距离位移技能了。另外一个明显的改动是,当时的破土而出只是运动形态的改变,并没有击飞效果,而她的大招则是一个击飞+慢速潜行+无法被选定的技能。我们最后觉得击飞效果很适合她的技能组,但应该作为基本技能存在。
最后:克烈
我们最初给克烈的定位是“轻骑兵”。我们希望设计一个骑着坐骑,灵活矫健的角色,与瑟庄妮形成反差(也和赫卡里姆形成一些对比)。我们使用了缩小的粉色赫卡里姆作为最初的临时素材 ---- 让人一眼看上去就知道这不是正常的赫卡里姆。我们觉得新的颜色加上缩小的模型能够传达出我们想要的感觉(灵活、可爱、不那么严肃)。
我们当时使用纳尔的模型作为克烈落地形态的临时素材,所以突发奇想,我们可不可以将两个英雄的模型粘合起来,模拟我们最终想要的效果?然后加入了人马,看起来好像成功了。
小结(附赠巴德一只)
就是这样,我们为大家介绍了英雄原型设计的过程,还列举了几个英雄开发过程中的技能演变。希望这次幕后参观能让您觉得有趣且惊奇。最后,我们再多看一个不太一样的视频。
这是巴德开发过程中的一个版本,当时我们借鉴了彩衣吹笛人和皮克敏,设计了木灵。一大群木灵会在巴德身后排成长队,到了游戏末期可能会攒到八个木灵。巴德的设计师意识到,只需要稍微改动一行代码,就能实现下方展示的炫酷效果。我们从来都没想过要真的把成品做成这样(对于单独一位英雄,这种效果占用了太多屏幕空间),但随便玩玩的话还是很有趣的,而且你们应该也会觉得这个场面很好玩。
在英雄联盟六周年期间,腾讯公益与英雄联盟联合发布了“英雄益起来”公益计划,号召游戏玩家及选手一起参与公益志愿者活动。日,腾讯公益“志愿者平台”正式上线。图1:英雄益起来志愿者平台是一个为志愿者及公益组织搭建公益互动和任务对接的平台,志愿者能够通过志愿者平台认领公益任务,在完成后,还可以获得特殊激...2017TGA大奖赛9月月赛在天津火热开战,在英雄联盟solo赛项目的决赛中,阮阮阮阮直落两局战胜冰凌真好吃获得2017TGA大奖赛英雄联盟精英SOLO赛的冠军。下面为大家送上本场决赛的详细战报!
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