《自由战争》高属性武器改良方法介绍
日 来源:3dm论坛 编辑:猫头鹰
& &《》中如果拥有单项属性00的武器,感觉就瞬间高大上了。其实只要学会了下面介绍的高属性武器改良方法,你也能获得单项属性高达100的武器,快来看看吧。
& &先上图,这是正在改良中的武器
& &在游戏过程中我们会获得许多强化素材,其中大部分的作用是在改良时为武器提供新模组,但也有一部分的作用是提高或降低某项属性。虽然和模组比起来,属性强化一直被我们忽略就是了,拳头大才是硬道理的观念看起来相当深入人心
& &在改良过程中,作为素材的武器上数值最高的属性会*20%,累积到基底武器上,举个例子:
& &基底武器是白板,素材武器上最高的火属性是20点,那么改良后基底武器的火属性就会上升20*20%=4点。记住这个,改良的时候会稍微节省一点材料
& &改良过程中我们通常添加的是模组素材或者是保留技能的强化素材,但如果添加相应属性UP素材的话则会在改良后提升武器相应的属性
& &目前根据我改良的经验来看:
& &低级素材强化获得的属性通常在1-3浮动,
& &中级素材强化获得的属性通常在5-10浮动,
& &高级素材...我还不舍得把&系列的素材丢在强化上_(:з」&)_...估计是10-15
& &但要注意的是,5级改良变异之前的武器属性合计上限值为50,变异后上限值为100,举个例子:
& &同样是1级武器,一个是没变异的炎龙,一个是变异的炎龙
& &前者属性栏里所有属性加起来最高不会超过50,单项最多50
& &后者属性栏里所有属性加起来最高不会超过100,单项最多100
& &存在属性UP模组和全属性UP模组的情况下这个总上限会相应提升,也就是前者最大50+15+20+8=93,后者最大100+15+20+8=143
& &但是单项依然最高100,就和我上面那张图一样
& &还要注意的一点,Will'o属性是无法消去的我这把在强化过程中不小心加了2点,就只能这么带一辈子了,强迫症们一定要在强化过程中注意不要选错素材,以免抓狂摔机掰卡等等
& &那么上面的基础知识已经大概明白了吧,下面来说步骤:
& &1.选出你想要强化属性的武器,以属性单一、威力上乘为最佳。模组先不需要在意,等刷完再往上糊也不迟
& &2.准备一批拥有你想要强化的属性的武器,也就是俗称的狗(粮
& &3.准备好特定的属性强化素材,提升效率
& &4.在6-4刷上足够的市民,提升效率
自由战争你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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最佳***不会消失,会取最高的那个其他***只会出一个不会
只会留一个的不会,取伤害高的那个取最高值不会
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口袋妖怪日月对战属性知识百科 18种属性全解析
发布时间: 19:28 () 作者:未知 编辑:智慧果
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对战系统是本游戏的最大亮点,可能新朋友在对战上还是十分陌生的。对战时对属性的把握与了解对对战的胜负起到了关键性的作用。本文详细的介绍了精灵宝可梦对战属性知识。欢迎浏览。
口袋妖怪日月对战属性知识百科
属性是什么?
属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不佳;对哪些属性的宝可梦完全无效。
在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;在此之后则取决于招式本身。
目前的属一共有18种,位列下方的表格中。(???属性已经废弃,不需要考虑啦)
宝可梦可以有两种属性,比如小火龙是火属性,妙蛙种子同时为草属性和毒属性。因为属性有18种,所以会有324种组合。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦型态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。
在第六世代之前,招式只能拥有一种属性,但是从第六世***始,出现了双重属性的招式,不过这类招式实质还是一种属性,另外一种属性的属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者。如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的合金爪和一字斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,合金爪的威力就可以成为原来的1.5倍,对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
属性相性是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有抵抗或克制的关系,前者的作用是减少受到的特定属性招式的伤害,后者则相反。如果招式的属性对于对手的属性是克制作用,伤害就会为正常值的两倍;而若招式的属性被对手的属性所抵抗,伤害就只为正常值的一半,甚至有某种属性攻击的情况。
属性相性的效果可以累加,所以如果招式的属性同时克制对手的两种属性(比如用草属性的能源球来攻击水属性和地面属性的巨沼怪),伤害就可以达到正常值的四倍,抵抗同理则变成正常值的四分之一。如果对手的一种属性抵抗招式,另一种又被招式克制的话,则平衡为正常伤害,如果其中有一种属性免疫某属性的话,另一种属性无论怎样,宝可梦都会免疫这个属性的招式攻击。只要招式的属性不被对手的属性免疫就至少可以产生1点HP伤害。
在游戏对战中变化招式不受属性相性影响,而天气、特性和携带物品都有可以影响属性的相性的可能,所以对战中可以产生很多特殊的情况:阳光或非常猛烈可以使火属性威力加倍,飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力,比如钢铁板块可以将钢属性招式的威力提升20%。
部分招式使得可以暂时改变甚至增加宝可梦的属性,这样就可能造成宝可梦有3种属性共存的情况,这时同样满足属性相性叠加的效果,在三种属性对某一属性有共同的属性相性关系的情况下可能产生正常值的八倍或八分之一伤害的情况:例如受到效果的虫属性和钢属性的巨钳螳螂,会被火属性攻击招式八倍克制。
反过来双属性招式的属性相性也可以叠加,例如:受到送电效果的飞冲落地,会被电属性宝可梦四倍抵抗。
天气、特性等这些我们有时间再讲,这次我们就来了解一性。
可能最初我们在玩宝可梦的时候是靠等级压制,但在游戏中最基本的还是属性的相性,所以还是让我们来记住这18种属性以及它们的相性如何吧!
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