1.0.5 PTR野蛮人体验怪物强度10级心得 _多玩暗黑破坏神3
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1.0.5 PTR野蛮人体验怪物强度10级心得
10:41:12 条|来源:163|作者:光明的??
然后不是尽可能的拉2、3个精英一起打,而是一定要拉2、3个精英一起打。要不效率实在太低太低了。哪怕装备比我高几个档次的玩家也最好拉一起打掉。
1. 增强的是血量和普通攻击的威力,那些词缀带来的元素伤害不会增加。然后标准伤害(火链击退复仇者这种)就火链没增加,其他的都增加。
2. 我就打了杀虐战场和地下3层。我这种中等装备要塞三层可以说是毫无压力,随便杀杀的。注意赛亚人的时间超过注意血量的时间。不过杀虐战场危险系数大大增加,标***兵一轮齐射大概一半血就没了。运气不好就剩1/4了。狂暴后的近战威力也相当大,这些都是普通怪,普通怪现在也很恐怖。不像以前的双旋风,怪越多越死不了。现在怪多了我这装备在近战兵狂暴后都不敢往中间插入(莫邪恶),只敢在外围游走,我的一血就是被一群普通怪打死的。希望大家引以为戒。
3. 再说说精英吧。精英怪的攻击力不像以前那样明显比普通怪高,现在感觉攻击力都差不多。大概是因为在10级难度下的攻击力加成,与精英怪的攻击力加成相比让精英怪加成感觉不明显。不过精英依旧是头血牛。
4. 关于野蛮人职业方面的,Build 是标准的无限赛亚人双旋风流(以下简称跑酷)。怒气方面不需要太担心,虽然小旋风的触发系数该了但因为怪的血量大大增加。即时泄怒赛亚人就不会断,不过切忌的是用没节奏的用冲刺泄怒,这么玩会很容易的把自己玩死。因为没有旋风单靠旋风斩我的装备回血压力大的时候还是回不来的。用旋风和战斗暴怒泄怒就好了,至于冲刺自己看情况使用。
然后不是尽可能的拉2、3个精英一起打,而是一定要拉2、3个精英一起打。要不效率实在太低太低了。哪怕装备比我高几个档次的玩家也最好拉一起打掉。
5. 物品掉落,东西是相当好了。我打了一个58的手套,近200的智力还有8.5的暴击,所以某些金装都有拾取的价值。而且鉴定只要1秒了亲!
关于未来的展望
我相信步入了亚瑞特地坑之后,运气不好就会悲剧的比较多。我只有谴罪之塔底层之前可以比较轻松的打打,亚瑞特1、2看运气。当然主要是看什么精英,不看词缀。
遇见会套罩子的那种胖子法师精英,无论金色或者蓝色我都打不过。我堆的是吸血,那罩子一套然后来个连珠火球,就算不死我之后血也吸不会来。然后只能靠放风筝,由于小旋风被削弱赛亚人保持不了,陷入恶性循环。所以我决定我不打胖子精英。
还有就是刀爷+会削甲女妖的组合。无论是刀爷是精英还是女妖是精英还是他们都是精英。我觉得我也最好绕道走,现在普通怪的血量我感觉都和以前3、4人组队精英的血量差不多。不能速杀女妖,然后 Debuff 一直在,这实在不是普通人可以打的组合。然后一组一组打效率又低,所以我决定遇见他们俩也跳过。
寒霜洞穴没怎么打就断线了。不过我特意被那犀牛一样的怪用冲刺技能打过,一下子就剩7K血了。要注意的是这怪只不过是普通怪,不是蓝精灵或者金怪。也许遇上精英我会被秒。
实测刀爷+女妖:本着没有困难创造困难也要上的精神,遇上了这个组合。不过词缀很变态,融火、火炼、死了2次。第一次活了37秒左右,第二次撑过了1分钟。总的来说以我目前的装来是&有难度,但没问题&。
蓝胖子:我是蓝胖子和蓝色的近战怪一起A的。但是近战怪是幻象,所以罩子大多套在的幻象身上从而大大的提高了效率。普通情况还是多拉点怪一起杀,让罩子套在别的小怪身上。我是感觉伤害方面貌似蓝胖子下降了,不会出现连珠火球把人秒掉的情况。不过依旧很难打。
总得来说10级难度没想象中的那么难打和耗时长。我这种中等水平的装备不是遇上变态词缀+变态怪还是轻轻松松没压力的。总得来说是有难度但没问题。如果打不了第十难度可以打打下面的难度,挑选自己适合的难度,反正掉落大多看脸。
炼狱机器等我攒到钥匙我就去试试,估计凶多吉少。1.0.5 还有什么新情况我会告诉大家,祝各位好运!
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跑酷风筝流
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双持击回流
怒火旋风流
野蛮人跑酷流是当前最流行不过野蛮人技能加点方式之一了,因为这种跑酷流对于野蛮人来说是一种最有效的风筝打法,可以避免站桩输出,当然也是一种缓慢的磨削方式,比较适合装备差一点的玩家,尤其是开荒。
野蛮人跑酷流的宗旨就是冲刺风筝。所以核心技能就是冲刺(疾风狂奔)加撕裂。真真正正达到完全可以不用站桩而且能够很好的保命。不过就是耗费的时间多一点。
优点如下:
1、保持赛亚人可以有84%跑速,其他职业任何BUILD都无法超越,没有赛亚人也有64%速度。
2、使用冰伤乔丹,更安全,面板不高也可以做到清理精英神速。
3、无脑,流畅感极佳。
1.伤害反弹大约在7~8%生命吸取时可以持平
2.10%左右可以单暴击撕裂无视地形aoe
3.击回与dps提升相关系数低于吸取(前者与攻速有关)
属性超过9%时生存已经超过双旋风:3个非暴击撕裂=秒回,3个暴击撕裂=秒回。
总结:上好撕裂后基本不会死,提升效率与farm死亡率相关
这种复仇剑盾流的野蛮人加点方式的大概思路就是站桩回血输出+跑酷等CD。也就是利用高触发率的复仇配合霸气无双站桩吸血输出。等霸气无双CD了,开始风筝等CD好了再继续站桩输出。
这种加点方式的优点是保命比较轻松,而且对装备的要求不是非常高。而且比较适合快速稳妥的刷5层BUFF,开荒比较适合,可站桩可风筝,保命强,能够随机应变。
当然缺点也是有的,不会有野蛮人那种霸气的输出了,致命的一点就是被怪物控制。
双持击回野蛮人也就是俗称的暴力野蛮人。这是一种真真正正能够做到站桩撸怪的野蛮人。相比之下很多人是很喜欢这种暴力野蛮人的,那种打击感是其他野蛮人不能比的。
双持暴力击回野蛮人加点:
这种旋风斩流野蛮人不同于兼顾跑酷的旋风流。也可以说这种经过研究以后的无尽怒火旋风型野蛮人是输出与生存兼顾,而且在一定程度上可站桩输出。
野蛮人旋风斩技能加点:
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