谁能给个澄海3c弓法变态版下载那张图啊

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3C+ORC+AI-V1.6测试11版说明(联赛专版Ⅲ)
&&3C+ORC+AI-V1.6测试11版是在3C+ORC+AI-V1.5基础上增加新概念英雄和改良防守模式的主要改版,是1.6系列的第11个测试版,同时也是为第三届+ORC+联赛制作的专版
A请仔细阅读下列文档和附件
3C+ORC+AI-V1.6测试11版说明
1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者
2,坚持平衡第一创新第二
3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。
4,基于玩家反馈的调平衡过程。绝对公平的地图是没有的,ORC系列地图不会着眼于个别英雄个别技能的简单平衡(整体平衡下的局部不平衡才是游戏耐玩的关键),更多的是运用统计学和CMM Level 4的部份量化方法,对游戏的各平衡因子进行循环迭代,截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过85次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。
5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG
6,制作这个系列地图的最终理想是让3C成为可以竞技的游戏类型
地图相关信息
-制作人+ORC+PLA,+ORC+SEA,地图已加密
-发布网站为浩方CGA魔兽RPG讨论区
-专业讨论论坛是绿色帝国论坛
-另一个不错的论坛是魔兽RPG联盟ORC-AI专区
-网通或者北方ORC玩家的论坛
-浩方平台魔兽RPG频道上海专区专辟了多达30个3C+ORC+AI系列地图的专用房间,其他城市专区也有ORC专用房间,ORC地图的玩家可以去那里切磋
-推荐网通玩家去北京或天津的ORC专用房间以便获得较佳的网络速度
-ORC系列地图已经多次被选为大型3C比赛用地图
3C+ORC+AI-V1.6测试11相对于3C+ORC+AI-V1.6测试10的变更
测试11版地图实际字节数为536,375字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为524K
由于10版相对稳定,作为联赛版只做微调
-19洞山丘拔树不再可以打通右路
-被驱逐的单位进入19洞会被靠前的那只豺狼净化,只有事先消灭这只豺狼才能有效的驱逐穿越
-5级宁静在恶魔导施放属于非法战术 (理由,不应该存在连理论破解都没有的战术)
最近10版的历史变更在文档尾
=========附件*游戏模式选定=============
五模式可选
主机可以使用“ZJ_”作为前缀以获得最优先选择模式的机会(什么!不是主机也用ZJ_前缀? 我踢踢踢!),在没有玩家选用主机优先前缀或者多个玩家有主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。
---三正规模式(竞赛,战训,策略随机无二奶)
------竞赛模式--NGNSNRNPK(在不选AI玩家的前提下这个选项才会出现)
用于正式比赛,既然抽签了,就不能有首发选到对方英雄的概率,小体形也会一定程度上影响比赛。而PK由于可能干扰操作,也将被屏蔽掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能给予物品,不能共享控制,不许随机英雄,不许单挑,没有电脑玩家...咦?这不是阿扁的四不一没有吗?)。竞赛模式是经过85个改版反复平衡的模式,适合战队间的竞赛和3C类的正式比赛。
------战训模式--NGNSCRCPK
这将是平时最多使用的模式,用于平时较严谨的练习,熟悉各种英雄操控,搭配和配合,鼓励随机以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可选AI电脑陪练。在某些情况下也可能被用来竞赛。
------策略随机无二奶模式--NGCSCRCPK
包含木材收集的新资源元素,各种好玩的策略运用,寻访名师的系统和投胎(转职)机制的全新模式,适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式,也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式,虽然这个模式还是基本平衡的,但由于策略的加入使游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的!
--玩家6和玩家12的不掉木材的单位死亡后有1/60的机会掉落随机物品或书籍
-策略模式的核心在于木材采集,策略店只认木头不认钱的
-木材获得有3个途径
1---由NPC的空军和炮车以及遗忘者死亡后掉落,概率15%
掉落的木材有3种,捡获后可分别得到50,70,90的木材,概率为1:1:1,但被友军强行A掉的单位不会掉木材。
2---每杀一个NPC获得5木材
3---英雄每使用一次重生(被托管的英雄除外),对方每人获得30木材,意图遏制复活海
--玩家6和玩家12的不掉木材的单位死亡后有1/60的机会掉落随机物品或书籍
-策略店位于上下两条路的靠近己方基地的出口处,每方各有2个,可被拆除,只为本方服务
-策略店有高价木材出售,1500金获250木
-策略店可出售的策略有:
----伪令计:价格500木材,施放伪令,使对方有回城的英雄被骗使用回程,但有30%的失误率,敌军士兵也会短时间丧失斗志。用计者同时获得3点智力和5点力量提升
----招集令:价格450木材,急令招集友军到自己身边,有20%失误率。用计者同时获得3点全能力提升
----疑兵计:价格250木材,可总共创建4次幻影,迷惑敌人,幻影无攻击力,和真身强度相当。用计者每施法1次同时获得1点智力提升
----借兵计:价格250木材,借来周围500范围内的己方NPC归施法者操控,用计者同时获得1-5点智力提升
----救援计:价格200木材,令己方所有单位体力恢复1500,魔法恢复300,用计者同时获得1-5点智力提升
----缓兵计:价格350木材,令敌所有单位在30秒内速度减60%,用计者同时获得2-6点智力提升
----投胎计:价格600木材,不满今生,投胎转世,来世随缘,不恋红尘。转世者将随机投胎为未被选的英雄之一,但会保留前世的基本属性,转世后等级为前生的1/3。
-策略店也有高级装备出售
----圣武刺甲,价格1800木材,古圣武士的刺猬甲,可增强20防御,并削弱对手攻击20%以及反弹30%敌人的近战攻击。并适当加强友军防御。
-策略店可提供寻访名师的服务,每次花费800木材,你就能外出寻访名师,根据各人机缘不同遇到不同的贤者,获得不同的帮助
----东郭先生,37.5%概率遇见,一无所获
----江湖医神,7.5%概率遇见,获得5-9点的全能力提升
----黑帮狗老大,15%概率遇见,获得10-19点的全能力提升
----魔教掌教花菜,15%概率遇见,获得20-30点的全能力提升
----南海观音姐姐,4%概率遇见,获赠净化之球
----远古圣武,4%概率遇见,获赠高级护具远古刺甲
----吕洞宾,4%概率遇见,可获赠圣者之钥,使用圣者之钥会遇见一位圣人,为一件刺甲类宝物升级
升级序列为圣武刺甲-〉韩信之甲-〉项羽之甲-〉秦皇装备-〉宙斯装备(详见附件*宝洞和宝物)
----银狐,4%概率遇见,获赠逃脱匕首
----菩提老祖,4%概率遇见,获赠防魔指环
----岳飞,5%概率遇见,获赠武穆遗书,己方NPC升一级!
隐藏模式1-防守模式,含3个子模式,4种难度
----联盟防守
触发条件:黑暗方位置全部为空,玩家扮演联盟守卫者抵抗黑暗军团的入侵,联盟允许AI玩家加入。此时黑暗的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----部落防守
触发条件:光明方位置全部为空,玩家扮演部落守卫者抵抗光明军团的入侵,部落允许AI玩家加入。此时光明的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----对抗防守
触发条件:双方玩家占据3,4,5,9,10,11位置,其他位置全部为空或者OB,双方同时防御,看谁能坚持更久。“我不必取胜,只要你死的比我早”
比较靠前的真人玩家选择难度
钥匙掉落概率
钥匙串掉落概率
电脑兵种升级间隔
NPC英雄属性增量
空中支援抵达周期
NPC基地防护罩
推荐难度设定(2个AI玩家折合1个生疏的玩家)
-简单,配合生疏的3人左右
-中等,配合熟练的3人左右
-困难,配合熟练的4-5人
-疯狂,配合熟练的5人,外加些运气
在防守模式中,电脑兵种升级速度根据难度设定不同程度增加,而且每2分钟会有3个自动NPC英雄参战,NPC英雄的等级,技能,属性都随波次且按难度而增强。由于这个模式物品允许共享,所以统筹物品,按需分配十分重要,如果每个人都抢了一堆钥匙在手里不肯分享是很难获胜的。
双方都可以出任何的NPC英雄,唯一的区别是次序不同。NPC英雄被消灭后会有一定几率掉下宝物。
-钥匙和钥匙串的掉落几率根据设定难度不同而不同,详见难度附表
-+1智书 50%
-+1力书 50%
-+1敏书 50%
-全+1书 20%
而在对抗防守模式下失误倒地(使用了重生十字)可以有一定几率(12.5%)让对手不费吹灰之力获得珍贵的魔法钥匙链。
各种钥匙是防守模式中很关键的道具,一般用于合成装备,但是也可以出售以获得少量木材,这时己方会有5%几率获得招唤空中支援的物品,而魔法钥链出售后会有10%几率获得招唤空中支援的物品帮助防守。注意一些正规模式里不被重视或者经常拿来卖的装备,留在手上或许有用。
防守模式专有物品:
-招唤空中支援,可招唤情人码头号武装直升机保卫基地35
秒,在联盟/部落防守模式中,每15分钟会有一个招唤空中支援出现再防守方的主基地里。
防守模式专有单位:
-情人码头号武装直升机:只服从NPC指挥,本身无敌且具有强大的转膛机炮和炸弹对进攻敌军进行毁灭性打击,但是该直升机驾驶员不注意保养,起飞35秒后就会坠毁。
-驮马:在商店有售,仅售200¥,(无敌的噢,不过不能进入敌方基地),可以用来收集/储存/合成道具以及用来侦察。
防守模式的装备配比表:(等号前的最后1项是催化剂,必须最后加入)在游戏中可以通过按F9键来察看
初级宝物:
神秘腰带+大生命药水=消魔减灾&&50%的抗魔和增强20防御
灼热剑+三钥=笨笨剑&&20%的5倍爆击,并增强20攻击
5级戒+月钥=锁子甲&&增强防御50
5级爪+日钥=狂矛战法&&增强攻击威力200
5级生命石+血钥=本草纲目&&可增强2000体力,每秒可回复5点体力,可削减敌人15%伤害并反弹20%近战攻击力,如出售可获较多木材
吸血面具+鬼钥=鬼头刀&&增强100攻击,并可吸血75%
魔鬼钥匙+霜冻之球+月亮钥匙=制导箭,每0.4秒发射1支,伤害100,只有法师可以配用
太阳钥匙+火焰球+三月钥=制导导弹,每0.75秒发射1枚,伤害250,只有法师可以配用
精品宝物:
瑟拉思尔斧+狂矛战法+魔法钥链=苏打神矛&&可增强600的攻击
鬼头刀+狂矛战法+魔法钥链=猪头战斧&&吸血75%,增强440攻击
笨笨剑+鬼头刀+魔法钥链=天龙剑&&30%几率10倍爆击,并增强60攻击
锁子甲+本草纲目+魔法钥链=闪甲&&具有50%闪避的护甲,同时增强100防御和3000体力,可削减敌人40%伤害并反弹40%近战攻击力
消魔减灾+锁子甲+魔法钥链=六神甲&&可抗50%魔法,增强120防御
制导箭+制导导弹+10000现金+魔法钥匙串=五指弓*,可使佩戴的法师同时以自己的攻击力攻击5个目标单位,只有法师可以配用
*五指弓的攻击力计算装备的附加攻击力和光环/技能带来的攻击力提升,但不计致命一击的效果,而且和灼热之剑有冲突,当装备笨笨剑,天龙剑和临风时,要注意佩戴顺序,须先装备五指弓,后装备这些带有致命一击效果的装备。当佩戴吸血的道具时,吸血效果并不会乘以5倍。
极品宝物:
六神甲+天灾+800木+魔法钥链=青鸟&&魔防80%,增200点防御以及500点攻击
天龙剑+远古战斧+800木+魔法钥链=临风&&40%20倍攻击,增500攻,100防御,同时有75%的吸血
血/月/日/鬼/三钥+魔法钥链=主基地升级&&主基地周围1500范围内的建筑受到1%/秒的回复。
主基地升级后:
血/月/日/鬼/三钥+魔法钥链=黑乎乎的东西
黑乎乎的东西+血钥+生命石=启动秦皇援军
黑乎乎的东西+日钥+月钥+8888金+魔法石=启动天使援军
究极宝物:
苏打神矛+闪甲+黑乎乎的东西+防护面具(14洞的蜘蛛菜刀掉的)=魔免项链
隐藏模式2-高手单挑,当双方真人玩家占据5,11号位而其他为空或关闭或OB时,此模式会自动启用,单挑者光明获得联盟军官,黑暗获得部落首领。由于本人不支持3C用于单挑,但确实又有些单挑爱好者,所以在装载画面这个模式没有任何文字说明。
=========附件*随机系统=============
-----随机系统在选择竞赛模式时将被禁止
-----每方都有个随机圈,在初始选羊的下方
-----随机圈在游戏开始3秒才出现
-----随机有20%概率随到对方英雄
-----随机到的圣骑/死骑将由游侠/黑暗游侠出场,技能不变
-----正方随机不会随到死骑,反方随机不会随到圣骑
-----随机获得的剑圣是黑岩剑圣,恶魔是illidan
-----随机illidan暗着色
-----随机出来的英雄体型为正常的80%(黑石剑圣90%)
=========附件*退出玩家委托系统=============
---新设委托专圈,圈上立一管家婆,掉线玩家拖入此圈就交由电脑控制
---为了避免掉线的DH,BM,MK,TC被包养,系统会强制接管掉线的这些英雄
---委托时英雄身上物品除死亡面具外都将掉落
---委托后的英雄和普通人工智能玩家有相同的智能,享受相同的折扣物品
----委托和出售英雄将有警告和10秒缓冲时间,只要在10秒内将单位拉出200范围即可解除委托或出售行为。
=========附件*人工智能系统=============
-----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控,可设定AI难度
禁魔普通连续技
禁魔大绝连续技
插眼,透视,猫头鹰
每位AI英雄有1/3概率主动禁魔
每位AI英雄有1/2概率主动禁魔
插眼,透视,猫头鹰
100%概率主动禁魔
100%概率主动禁魔
守尸体,且使用提前量
委托的电脑按中等AI计算
-----电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选)
-----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术
-----人工智能英雄自动选择进攻路线
-----人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率
-----人工智能英雄逃跑回城后自动休养
-----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防
-----人工智能英雄根据种类(敏/力/智)和能力的不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具,自动选择购买第二甚至第三英雄。
-----主动中断对方吟诵魔法
-----使用更佳的留点方案
-----AI的小歪会主动变对方英雄小动物
-----AI英雄主动探隐形
-----AI英雄主动守尸体
-----为避免人工智能英雄占用玩家的商店资源,人工智能英雄购买物品和书籍的位置在上中下三个出兵位置。
-----人工智能英雄享受物品的折扣供应 :) (十字重生,回程,魔法石,治疗棒)免费;死亡面具2000元,敏书3000元,全加15的书4000元,禁魔权杖维持原价1000元,新英雄6000)
-----人工智能英雄设计标准:一位疯狂人工智能英雄相当于一位中高等水平玩家造成的压力效果
-----人工智能英雄不能PK或被PK,不能捡物品,疯狂级电脑可打10,14,23洞
-----试图利用掉线玩家购买英雄,购买失效,购买钱款将被平均分配。以此避免人为故意造成委托海。
=========附件*观察者系统=============
玩家可以以“OB”作为名字或者以“OB_”为开头的名字(例:OB_吐鲁番)进入游戏,作为观察者并不参与游戏但享有双方的视野,可通过打showgold命令来察看所有非OB玩家的当前经济。注意“OB”或“OB_”必须大写。
=========附件*动态经验率系统=============
-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。
=========附件*宝洞和宝物=============
-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或瑟拉思尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石傀儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,防护面具,2扎共10块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城傀儡,海元素,岩石傀儡和毁灭守卫,埋有大量地精地雷阵,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城傀儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(为吸血面罩+耐久,邪恶,命令光环),50%概率1个灼热之剑(+20攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方老鼠洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头不掉宝物的狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,吸血面罩),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。
-----宝物详解
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+6甲
---辉煌光环,+0.75mp/s魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---邪恶光环,+0.125hp/s生命回复,+10%移动速度
---邪恶光环,+0.125hp/生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
光环会对周围友军有效
可升级的宝物(仅策略模式支持):
远古刺甲--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,可购买获得或由远古圣武赠送
韩信之甲-减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,50%吸血,通过吕洞宾引荐由远古刺甲升级而来,一般每方每局80.5%概率可以达到
项羽之甲-减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,50%吸血,20%两倍致命一击,通过吕洞宾引荐由韩信之甲升级而来,一般每方每局20%概率可以达到
秦皇装备--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,+40攻,50%吸血,20%两倍致命一击,通过吕洞宾引荐由项羽之甲升级而来,一般每方每局2%概率可以达到。每113秒会有秦军重甲军团加入你方军队。重甲军团有强悍的重击,有超强的防御,由于是幽灵部队,有抗性皮肤。
宙斯装备-减30%伤害,+40甲,反弹近战40%攻击,+40攻,40%2倍致命一击,50%吸血,通过吕洞宾引荐由秦皇装备升级而来,一般每方每局有0.6%概率可以达到。每153秒会有天使军团加入你方军队。天使军团有高速混乱高攻击,闪躲,并有神圣治疗光环为友军加血,由于是天神部队,对魔法免疫。获得宙斯装备时秦军重甲军团的支持依然有效。
(以上概率计算前提,以正常对战估算,每方每局寻访40次,所有圣者之钥都给1个道具连续升,大家等待人品总爆发噢,反正我是连项羽之甲都没拿过)
=========附件*单挑系统=============
-玩家间可进行1vs1单挑(PK),快捷键Z
-----设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请
-----接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者
-----单挑设为2分钟,时间到判为和局
-----胜者加500元
-----如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励
-----逃跑者将被判负
-----非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。
-----不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请
-----单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火***,2狮鹫),综合考验操控
*注意:选择竞赛模式将会禁止PK
=========附件*树木生长设定=============
-地图上下2个岛形阻隔在中间是由树木隔离的
-树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)
-玩家可直接点游戏界面上中部的时钟获得魔兽时间,以利于更好的开树配合。
=========附件*恶魔岛设定=============
-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK(Monster Kill)用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
=========附件*自动属性附加=============
因为原来的属性附加(***十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。
如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37
第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。
一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35
这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。
=====================
=========附件*英雄技能表=============
《守望者》--敏捷,飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;暗影突袭共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续10秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从8500单位(1级)到1300单位(10级),1-10级魔耗95-8,CD10-0.1秒,跳跃距离600-1200;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇女神持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇女神持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇女神持续180秒(8个灵魂3级),4级1个4级复仇女神持续200秒(10个灵魂4级),5级1个超级复仇女神持续220秒(12个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。4级5级的复仇女神有魔法伤害减半的能力。
《圣骑士》--力量,无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,CD90秒,令周围单位攻击力提升30%,并具有2%的生命恢复,对单位持续40秒,对英雄持续30秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点, 1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160
*随机圣骑为敏弓游侠,技能相同
*圣骑被限制进入23洞
*圣骑无敌状态下不能攻击主基地
《丛林守护者》--智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 45秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒
《山丘之王》--力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能] 战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。
《月女祭司》--敏捷,火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;净化共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒;[新增天生技能]侦察,招唤1只魔免的反隐形猫头鹰,猫头鹰存活45秒,技能CD100秒,侦察视野范围1500;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。
《大法师》--智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。
《火法师》--智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
《恶魔猎手》--敏捷,魔法燃烧共10级,第1级燃烧90点魔法和生命,每升1级增加90点;闪避共10级,第1级5%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力。
《娜迦海妖》--智力,叉状闪电共10级,CD5-9.5秒第1级对3个单位各造成80伤害,每升1级增加80点,对象增加1位;霜之箭共10级,第1级降低目标5%攻击速率,60%的移动速率,额外10点伤害,每升1级再减5%攻击速率,额外伤害增加10;魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.65点体力,每升1级每1点魔法增加0.65点体力;[天生技能]全禁言,cooldown 40秒,可令对手在8.5秒内失去能力;绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级70伤害/秒,每升1级加70伤害/秒。
《熊猫酒仙》--力量近战,火焰呼吸共10级,第1级主要伤害80,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增80,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;[天生技能]残废,降低目标单位50%的攻击力和攻击速度,并减缓75%移动速度;大绝火土风暴&&熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。
130,10,2500
170,14,3000
240,20,3500
320,26,4000
380,32,4500
160,8,1900
200,10,2400
300,16,2900
360,22,3400
440,28,3900
130,2,2000
170,5,2500
240,8,3000
320,11,3500
380,14,4000
攻速CD,攻击类型
1.35,普通
1.05,普通
1.35,普通
1.05,普通
0.75,穿刺
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生40额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生60额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生80额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生100额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生120额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
永久献祭(每秒10点),抗性皮肤
永久献祭(每秒20点),抗性皮肤
永久献祭(每秒30点),抗性皮肤
永久献祭(每秒40点),魔免,真实视域,15%吸血光环(只对火元素自身有效)
永久献祭(每秒50点),魔免,真实视域,30%吸血光环(只对火元素自身有效),命令光环15%(只对小兵有效)
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步,战争践踏(2秒晕,CD6秒)
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步,战争践踏(2秒晕,CD6秒)
《巫妖》--智力,冰冻装甲共10级,CD5-9.5秒,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级对每个目标造成65点伤害,每升1级加65伤害;黑暗仪式供10级,可吃掉己方一个不死族单位来补充巫妖的魔法,1级转换率30%,CD60秒,每升1级,转换率加30%,CD加2秒;6级有30%生命转换,每升1级增加30%的转化率[天生技能]精神控制,可转变对方20级以下的非英雄单位为你服务,cooldown 20秒,魔法消耗75点,招来的单位等级为当前电脑单位的1半;绝技腐烂共5级,对建筑和单位均有伤害,第1级每秒消耗目标最大生命值的2%,持续55秒,2级3%35秒,3级4%28秒,4级5%20秒,5级5%25秒。
《死亡骑士》--力量,死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供200点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加200点;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率;7级40%魔法转换,每升1级增加20%的转化率;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度0.25hp/s,移动速度10%,每升1级增加回血速度100%,增加移动速度10%;[天生技能]&吸魔大法&,1秒内吸干对手魔法,可以使自己魔法扩充到上限的两倍,还可以将自己的魔法全部转让给队友cooldown 30秒,但作用距离较短且有延时;绝技&暗箭难防&,远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown 80秒,每升1级增加1000攻击,100距离,cooldown 加5秒。
随机死骑为敏弓黑暗游侠,技能相同
《先知》--智力,冰箭共10级,第1级造成12点额外伤害,减缓对方4%速度,每升1级加12伤害,多减4%速度,此外造成对方单位20%的攻击速度减慢;招狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招4头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减14%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[天生技能]&望远&,可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。
《暗影猎手》--智力,眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力10的蛇,10级可放4条攻击力150的蛇;变形术共10级,可另对方变成无害动物8秒,第1级21秒,每升1级cooldown少1秒,施法距离增加10;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减30%治疗,最多可跳跃3次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗;[天生技能]&隐身术&,可对除自己外的友军隐身。绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成100点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加100伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑无效,到射程范围自动消失。
《剑圣》--敏捷,致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续4秒,每升1级加2秒,CD8秒-12.5秒,刺杀伤害1级70,10级700;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加85,范围加50,持续加1秒。[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法伤害,CD 100秒,魔耗120,释放范围600。
《牛头人酋长》--力量,战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒;震荡波共10级,第1级每个目标伤害75点,震波宽度范围200,每升1级伤害加75,宽度加20;耐久光环共10级,第1级令周围单位移动速度升9%,攻击速率增7%,每升1级周围单位移动速度再升9%,攻击速率再增7%;[天生技能]20%概率2倍致命一击;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown 180秒,每升1级cooldown减20秒。
《地穴领主》--力量,地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕2秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.6秒,单位多晕2秒;刺甲共10级,第一级提供2.5额外装甲,反弹5%,每升1级加2.5装甲,反弹加5%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力10的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力90的甲虫,最多有15个甲虫;甲虫对受到的魔法伤害减半;[天生技能]魔法恢复,消耗地穴领主125点魔法来恢复友军英雄400点魔法,CD60秒;绝技飞蝗共5级,第1级产生30个飞蝗,飞蝗吸取的血75%反馈给地血领主,持续45秒,范围750,每升1级多15个飞蝗,血反馈加25%,持续加5秒,范围加150。
《恐惧公爵》--敏捷,蜂群共10级,第1级攻击力70,范围250,每升1级攻击力加70,范围加20,每波蜂群最大累积伤害为攻击力5倍;吸血光环共10级,把周围单位对敌人的攻击转换成自己单位的生命,第1级转换对敌人伤害的10%变为生命,每升1级加10%;催眠共10级,第1级催眠5秒,每升1级加1秒;[天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续10秒,CD40秒;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害200,对英雄晕1秒,攻击力200,体力3100;每升1级落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100, 体力加1000。
《深渊领主》--敏捷,火雨共10级,12轮大范围火雨,每波施放时间0.7秒,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,无伤害上限;恐怖嚎叫共10级,第1级减周围敌军6%的攻击力,减2甲,减4hp/s生命恢复,减1.5mp/s魔法恢复,每升1级再减6%的攻击力和2甲,4hp/s,1.5mp/s;分裂攻击共10级,可在攻击主目标时对周围目标同时造成伤害,第1级7%,每升1级加5%;[天生技能]霜锤,CD45秒,可晕眩敌单位6秒,造成200伤害;绝技自毁共5级,通过自毁来造成400范围内全杀伤700范围内半杀伤,自毁不可打断,但有2.5秒预警,自毁完成后深渊领主体力残存原体力的1/4,第1级全伤害为1200,每升1级增加1200全伤害,自毁伤害忽略装甲和装甲类型。
《地精修补匠》--智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭群射程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技]&&静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸吮,魔法吸吮,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)
-修补匠暂时移除
《烈焰领主》--敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本攻击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可分裂一次,1-3级可分裂3代,4-10即可分裂4代,每次招唤1个炎魔(9-10级2个),CD32秒,炎魔生命期70秒;燃灰共10级,被动技,升此技能后任何吸血无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为20-200/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技能]&&静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。
《联盟军官/部落首领》,由于这2位英雄基本相同,所以统称为”领兵者”或”军官”
不能购买对方英雄领兵英雄,策略投胎时也不能投胎到领兵,但初始可以随机到。
这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是相当困难的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其丰富,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。
-天生技能:招募新兵
---每隔18秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位
---招满30单位或70人口(计算该玩家所有的单位,包括2奶,招唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复
---招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级
领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点
信用点简介
1.将杀信用点
由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI英雄则只能获得10点将杀信用。
2.近战信用点
由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以60%计点。
3.弓兵信用点
由招募的人类火***兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。
4.骑兵/憎恶信用点
由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(见下文的解释,憎恶突袭技能以40%计算信用,骑兵突袭技能以60%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。
5.空军信用点
由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(见下文的解释,该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。
6.炮兵信用点
由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。
7.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算
--各级幽灵狼(40%),地狱火(60%),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用
--各级炎魔(40%),水元素(40%),蛇杖(60%),复仇女神(40%),复仇天神(40%),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用
--圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔,其他种类的箭塔,树塔,怒塔,冰塔不算),购买的雇用兵炮车均计算炮兵信用
--各级凤凰(40%),小强大绝的蝗虫均计算空军信用
8.领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励
9.上述范围外其他单位杀的不记信用点
-战术手册,快捷键D
战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列QWERTYUIOP)。
将杀信用点为10,获得少尉战术手册该手册含3秒缠绕技能,快捷键Q,缠3秒,伤害每秒10,魔耗75,CD8秒,设计目的是给予领兵者辅助PK的能力
将杀信用点为20,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键W,12秒内恢复500hp,魔耗25,CD10秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为30,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键E,范围400,对招唤物伤害500,魔耗75,CD16秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力
将杀信用点为90,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键R,3个1级地狱火,魔耗350,CD175秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力
将杀信用点为150,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键T,伤害25,晕2秒,范围250,魔耗90,CD6秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力
将杀信用点为210,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键Y,每0.9秒补充300hp,范围900,魔浩125,CD180,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为310,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键U,范围1300,每0.88秒175伤害,建筑物50%伤害,持续45秒,魔耗250,CD180秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力
将杀信用点为410,获得中将战术手册该手册增加精神枯萎,施法范围300,距离1000,持续5秒,对单位造成的伤害为27%/秒,对英雄20.25%/秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效
将杀信用点为510,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键O,CD45秒,持续12秒,魔耗50,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力
将杀信用点为650,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键P,范围800,持续25秒,魔耗200,CD180秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力
-命令光环,共10级,每级需要11个近战信用点,每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900
-自导箭,共10级,每级需要8个弓兵信用点,初始伤害15~150,2秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.4~0.13,1级和10级的威力比为1:30.7
-骑士突击/憎恶突击,共10级,每级需要9个骑兵/憎恶信用点,通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~级每秒2个骑士/憎恶,4-6级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个,各级每位骑士/憎恶伤害依次为80,140,220,320,440,580,740,920,。此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85
空中骑士团,共10级,每级需要13个空军信用点,派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。
集群火炮,共10级,每级需要10个炮兵信用点,指挥6门巨炮从埋伏点攻击目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置。每次集群火炮行动都需要15秒的准备时间,在准备时间内可被对方打断。准备时间开始时,领兵者将自己所有的魔法(扣除施法的消耗后)注入巨炮,如准备期间未被打断,将造成目标区域250范围内相当领兵者魔法值乘以1~10倍的范围伤害(记装甲),500范围内造成半额伤害。敌我不分!,1级和10级的威力比(以典型魔法值1:5估算)为1:50
=========附件*改版参考记录=============
3C+ORC+AI-V1.6测试10相对于3C+ORC+AI-V1.6测试9的变更
测试9版地图实际字节数为535,894字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为524K
英雄与技能
-憎恶突袭技能杀赢得的空军的信用计算从60%改为40%,骑兵突袭维持60%不变
-魔法书的驱逐魔法由0 cd,对招唤物300伤害改为3秒CD,对招唤物200伤害
-修正委托给玩家6/12的圣骑士某些塔杀的单位不计钱的bug
-修正AI有时裸奔的问题(未验证)
-修正远程雇用兵重复计算弓箭和空军信用的bug
-修正委托给玩家6/12的领兵招兵重复计算的bug
-修正利用主机切换可在策略模式下自选英雄的bug
3C+ORC+AI-V1.6测试9相对于3C+ORC+AI-V1.6测试8的变更
测试9版地图实际字节数为535,047字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为523K
-策略掉宝概率根据玩家人数浮动,不会再产生1v1宝物满地的情况
-因单挑吊线玩家或电脑玩家或正有其他单挑请求进程还未结束时单挑失败不再会使用掉当前单挑技能的CD
-AI购买物品前会先检查有否空位置,防止策略模式下故意硬塞给AI物品,使其购买的物品掉落的漏洞。
-修正委托给玩家6/12的领兵招的兵杀兵得的钱不计为领兵的钱
-修正委托给玩家6/12的深渊自暴不计算钱给深渊的问题
-修正熊猫风暴元素不计弓兵信用的bug
-提高委托给玩家6/12时的计钱运行效率
-修正主机优先前缀无效的问题
-修正魔法书驱逐魔法无法使用的问题
3C+ORC+AI-V1.6测试8相对于3C+ORC+AI-V1.6测试7的变更
测试8版地图实际字节数为533,241字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为521K
模式和设定
-策略模式正式改为策略随机无二奶模式,所有策略玩家都被强制随机,购买英雄的选项被禁止
-策略模式下增加了小兵掉宝,越有价值的物品越难掉
-主机现在可以使用“ZJ_”作为主机优先前缀以获得优先选择模式的机会(什么? 不是主机也用ZJ_前缀?我踢踢踢!),在没有玩家选用主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。
-领兵现在可以随机到了,而且也能被委托,不用担心委托的给玩家6/12的领兵的信用计算问题
-被单挑者无敌状态延长为5.2秒,且拒绝单挑不再受罚金
单位和物品
-石像鬼攻击模式由穿刺改为对空普攻对地穿刺
-策略模式借兵计在单位超30或人口超70时将无效
-修正策略模式转生的bug
3C+ORC+AI-V1.6测试7相对于3C+ORC+AI-V1.6测试6的变更
测试7版地图实际字节数为528,910字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为517K
英雄与技能
-空中骑士团对建筑伤害由50-140%改为100%-73%
-23洞掉物品的狼不再有现金奖励
-地狱火防御由6-18改为5-15
-妖术每增加1级施法距离增加10(850/850改为850/940),CD减1秒(1级21秒10级12秒)
-圣骑士天生技能咆啸由60秒CD,单位作用40秒英雄作用15秒,增20%攻击力改为90秒CD,单位作用40秒英雄作用30秒,增30%攻击力并具有2%/秒的生命值回复
-领兵杀死电脑英雄将杀奖励改为10
-集群火炮准备时间改为15秒
单位和物品
-雇用兵小鹿HP将不升级,初始体力由4000调整为2500,魔法上限由700调为380,初始攻击力由70下调至35
-石像鬼和狮鹫占用人口由2和4调整为6
-领兵者本身人口占用由0改为5
-石像鬼攻击模式由普通改为穿刺
-狼骑攻击模式由攻城改为普通,距离由100改为225
-修正黑暗领兵购买小鹿不升级的问题
-修正火法使用新生之书刷多重凤凰的bug
-修正自动充值物品不判断所有者的问题
-修正策略模式最后只剩余FS或FL时转生出错的问题
3C+ORC+AI-V1.6测试6相对于3C+ORC+AI-V1.6测试5的变更
测试6版地图实际字节数为526,353字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为515K
英雄与技能
-信用点需求调整
---命令光环由15信用/级调节为11信用/级
---自导箭由10信用/级调节为8信用/级
---骑兵/憎恶突击由13信用/级调节为9信用/级
---空中骑士团由17信用/级调节为13信用/级
---集群火炮由12信用/级调节为10信用/级
同时调节辅助信用比例,在降低首发领兵难度的同时降低其他英雄和单位获得信用的能力以维持帮助领兵获得技能的难度
--各级幽灵狼(由50%改为40%),地狱火(由80%改为60%)
--各级炎魔(由50%改为40%),水元素(4由50%改为40%),蛇杖(由70%改为60%),复仇女神(由50%改为40%),复仇天神(由50%改为40%)
--各级凤凰(由50%改为40%)
领兵者每10级获得成熟度提升也作调整,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励
-领兵购买的萨满也可按本方电脑玩加级数升级,巫妖购买的级数为本方电脑玩家级数的1半
-修正黑暗领兵购买小鹿不升级的问题
-修正新生之书使领兵属性增加的bug
3C+ORC+AI-V1.6测试5相对于3C+ORC+AI-V1.6测试4的变更
测试4版地图实际字节数为526,214字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为513K
英雄与技能
-& && && &战术手册死亡凋零改为精神枯萎,施法范围300,距离1000,持续5秒,对单位造成的伤害为27%/秒,对英雄20.25%/秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效。
-23洞3头花色狼均具有魔法伤害减少50%
-委托给玩家6或12的法师不会再购买领兵
-树木生长的时间由原来90秒(约合魔兽时间4.5小时)一次固定时间改为魔兽时间一天6次,即6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,玩家可直接点上面中间的时钟获得魔兽时间,以利于更好的配合开树。
-修正某些条件下DH不受控的状况
-修正新生之书未去除道具和变身技能带来的HP增长的问题
3C+ORC+AI-V1.6测试4相对于3C+ORC+AI-V1.6测试3的变更
测试4版地图实际字节数为527,712字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为528K
英雄与技能
-战术手册的混乱雨由招唤4个地狱火改为3个,范围由700改为400
-战术手册升级秩序由20-40-60-100-140-180-260-340-420-600改为10-20-30-90-150-210-310-410-510-650
-招募新兵单位的限制由单位超30改为“人口超70或者单位超30”&&注:人口按照标准对战计算,如:奇美拉为5,火***手为3,食尸鬼为2
-地狱火每个计6个人口
-空中骑士团火箭对英雄致晕由1秒改为0.7秒,对单位依然是1秒
-本玩家的其他英雄的将杀以60%计
-设定领兵者同玩家的单位杀信用分类比例计算
--各级幽灵狼(50%),地狱火(80%),岩石魁儡(100%),熊猫大地元素(100%),火焰元素(100%),腐尸甲虫(100%)均计算近战信用
--各级炎魔(50%),水元素(50%),蛇杖(70%),复仇女神(50%),复仇天神(50%),熊猫风暴元素(100%),以及购买的树魔,萨满,小鹿均(100%)计算弓兵信用
--圣骑士的炮塔(100%)(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔,其他种类的箭塔,树塔,怒塔,冰塔不算),购买的炮车(100%)计算炮兵信用
--各级凤凰(50%),小强大绝的蝗虫(100%)计算空军信用
-圣骑士专注光环由1.5-15甲改为1.8-18甲
-火领燃灰附加伤害由2-20改为3-30
-守望者攻击CD由2.0秒改为1.7秒
-引导画面写入反盗版声明和正版图网址
-中龙向光明方向移动50单位
-死骑暗箭不再可以瞄准凤凰,规避1血无敌凤凰的出现
3C+ORC+AI-V1.6测试3相对于3C+ORC+AI-V1.6测试2的变更
测试3版地图实际字节数为524,220字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为512K
英雄与技能
领兵者本版普遍调强,不但可以通过自己杀兵来获得信用点,等级的提升也会带来信用点,更重要的是自己控制的其他英雄也会给领兵者带来不菲的信用收入,通过购买不同英雄可帮助领兵学得更高级别的技能。当然,平衡依然在调整中。
-领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算
--各级幽灵狼,地狱火,岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用
--各级炎魔,水元素,蛇杖,复仇女神,复仇天神,熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用
--圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔,其他种类箭塔,树塔,怒塔,冰塔不算),购买的雇用兵炮车均计算炮兵信用
--各级凤凰,小强大绝的蝗虫均计算空军信用
-领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+8,炮兵信用+5,骑兵信用+6,弓兵信用+6,空军信用+4,近战信用+7的奖励
-战术手册上校和少将级别的宁静/流星技能威力加大
---上校战术手册增加宁静技能,快捷键Y,每0.9秒补充300hp,范围900,魔浩125,CD180
---少将战术手册增加流星雨技能,快捷键U,范围1300,每0.88秒175伤害,建筑物50%伤害,持续45秒,魔耗250,CD180秒
-骑士突击/憎恶突击技能杀死的单位由以50%计算改为60%计算
-空中骑士团技能杀死的单位由以40%计算改为50%计算
领兵者的电脑AI加入,电脑玩家可以随到本方领兵者了,但依然不允许购买或随机到对方的领兵者,定义为购买英雄的法师
-火焰领主灵魂燃烧伤害由10-100/秒改为20-200/秒,持续5-6.8秒
3C+ORC+AI-V1.6测试2相对于3C+ORC+AI-V1.5beta5的变更
测试2版地图实际字节数为520,566字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为508K
英雄与技能
-光明和黑暗个增加1名新英雄,光明方为联盟军官,黑暗方为部落首领,由于这2位英雄基本相同,所以统称为”领兵者”或”军官” (这2位英雄需通过玩家充分回馈平衡性调整),由于操作要求较高,所以随机时不能随到这2个英雄,购买对方英雄时也不能选这2个英雄,掉线后不能被委托。
这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是有一定难度的,但是随着等级增长技能威力增长是非线性的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其多样,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。
为了感谢小小暗夜和无常白在魔兽RPG联盟为推广ORC地图所做的突出贡献,这两位英雄以他们命名。
-天生技能:招募新兵
---每隔18秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位
---招满30单位(计算该玩家所有的单位,包括2奶,招唤物)暂时失效,降回30以下再恢复
---招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级
领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点
信用点简介
6.将杀信用点
由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用。
7.近战信用点
由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,狼骑,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤物杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点。
8.弓兵信用点
由招募的人类火***兵,穴居恶魔,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。
9.骑兵/憎恶信用点
由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(见下文的解释,该技能杀以50%记点)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。
10.& && && && && && &&&空军信用点
由招募的奇美拉,狮鹫骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(见下文的解释,该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。
6.炮兵信用点
由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。
7.上述范围外其他单位杀的不记信用点
-战术手册,快捷键D
战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列QWERTYUIOP)。
将杀信用点为20,获得少尉战术手册该手册含3秒缠绕技能,快捷键Q,缠3秒,伤害每秒10,魔耗75,CD8秒,设计目的是给予领兵者辅助PK的能力
将杀信用点为40,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键W,12秒内恢复500hp,魔耗25,CD10秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为60,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键E,范围400,对招唤物伤害500,魔耗75,CD16秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力
将杀信用点为100,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键R,4个1级地狱火,魔耗350,CD175秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力
将杀信用点为140,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键T,伤害25,晕2秒,范围250,魔耗90,CD6秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力
将杀信用点为180,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键Y,每0.9秒补充200hp,范围800,魔浩125,CD180,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为260,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键U,范围1300,每0.88秒125伤害,建筑物40%伤害,持续45秒,魔耗250,CD180秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力
将杀信用点为340,获得中将战术手册该手册增加死亡凋零技能,快捷键I,3%,持续25秒,魔耗250,CD200秒,设计目的是给予领兵者突击主基地的能力
将杀信用点为420,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键O,CD45秒,持续12秒,魔耗50,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力
将杀信用点为600,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键P,范围800,持续25秒,魔耗200,CD180秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力
-命令光环,共10级,每级需要15个近战信用点,每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900
-自导箭,共10级,每级需要10个弓兵信用点,初始伤害15~150,2秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.4~0.13,1级和10级的威力比为1:30.7
-骑士突击/憎恶突击,共10级,每级需要13个骑兵/憎恶信用点,通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~级每秒2个骑士/憎恶,4-6级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个,各级每位骑士/憎恶伤害依次为80,140,220,320,440,580,740,920,。此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85
空中骑士团,共10级,每级需要17个空军信用点,派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕1秒,每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为50%~140%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。
集群火炮,共10级,每级需要12个炮兵信用点,指挥6门巨炮从埋伏点攻击目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置。每次集群火炮行动都需要20秒的准备时间,在准备时间内可被对方打断。准备时间开始时,领兵者将自己所有的魔法(扣除施法的消耗后)注入巨炮,如准备期间未被打断,将造成目标区域250范围内相当领兵者魔法值乘以1~10倍的范围伤害(记装甲),500范围内造成半额伤害。敌我不分!,1级和10级的威力比(以典型魔法值1:5估算)为1:50
用户亲和性
-可充值的道具自动合并功能开放给所有模式(除了重生十字,大生命药水,医疗石,瞬回卷)
-若干玩家汇报的bug,具体的。。。忘了-_-!
-修正了委托51会导致电脑玩家兵级别不正确的bug(巨寒,存在N久了,自己查代码时才发现)
-试图修正1.18恶魔偶尔不受控的问题(不确定效果待试)
-优化47暗箭的处理
-修正F9合成列表内容不全的问题
1v1高手单挑模式
-修改为双方没有首发选择权,开局的英雄为联盟军官和部落首领。这样大家使用相同的英雄在同一起跑线。
-新增制导箭,制导导弹和五指弓法三种法师专用道具,只能由智力型法师使用,其他英雄不能装备
制导箭,每0.4秒发射1支,伤害100,配比:魔鬼钥匙+霜冻之球+月亮钥匙
制导导弹,每0.75秒发射1枚,伤害250,配比:太阳钥匙+火焰球+三月钥
五指弓*,可是佩戴的法师同时以自己的攻击力攻击5个目标单位,配比:制导箭+制导导弹+10000现金+魔法钥匙串(有了这个技能,防守模式中的法师可以不再是配角了)
-所有催化材料均加入说明
-调整了空中支援的模型
-漂亮的法师专用道具模型和装备效果
*五指弓的攻击力计算装备的附加攻击力和光环/技能带来的攻击力提升,但不计致命一击的效果,而且和灼热之剑有冲突,当装备笨笨剑,天龙剑和临风时,要注意佩戴顺序,须先装备五指弓,后装备这些带有致命一击效果的装备。当佩戴吸血的道具时,吸血效果并不会乘以5倍。
3C+ORC+AI-V1.5beta5相对于3C+ORC+AI-V1.5beta4的变更
测试5版地图实际字节数为480,871字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为470K
英雄与技能
-大法的传送数据再次重新设置:5级CD恢复1秒,1-5级分别可以传送12,15,18,21,24个单位,但现在每级都有0.5秒的施法延迟(原先为0.4,0.3,0.2,0.1,0.1)
-大法的暴风雪有6个单位的伤害上限
-丛林的反魔法护盾CD由40秒增至45秒
-由于1.18没有凤凰变蛋BUG,因此所有的凤凰蛋护甲恢复0
-剑圣的剑刃风暴攻击力增值由80变为85,由于1.18风暴计算防御值,因此实际上仍然是削弱了许多。
-死骑的吸魔大法改为通魔大法,不仅可以吸光对手的魔法,还可以一次性将所有魔法值给予队友
-继续修正暗箭难防可能出现的问题,目前应该不会再有任何BUG
-继续遮盖10,19洞的相关位置,试图避免守望提前进洞以及熊猫分身上高地
-修正OB干扰防守模式出现的问题
-修正23洞老鼠掉落请求空中支援物品的问题
-请求空中支援的企鹅物品更加容易点击了
-修正单边防守模式时商店里魔法钥匙串购买一次即消失的BUG
3C+ORC+AI-V1.5beta4相对于3C+ORC+AI-V1.5beta3的变更
测试4版地图实际字节数为480,248字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为469K
-防守模式可选难度,有比较靠前的玩家选择
钥匙掉落概率
钥匙串掉落概率
电脑兵种升级间隔
NPC英雄属性增量
空中支援抵达周期
NPC基地防护罩
-单边防御时魔法钥匙串可供出售,售价木
-修正玩家意外获得莫哥林的报告而无法复活的问题
-修正了黑暗剑圣波次下路位置不正确的问题
3C+ORC+AI-V1.5beta3相对于3C+ORC+AI-V1.5beta2的变更
测试3版地图实际字节数为476,365字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为465K
英雄单位与技能
-死亡骑士不再需要等候暗箭击中目标即可行动,避免了以往3版因死骑过早移动而使暗箭失效的现象
-情人码头号直升机夜间视野由1100调为1500,并且不再受邪恶光环的帮助。
-设定的兵种升级由100改为60,降低了升级时的卡机现象,能支持87分钟/233分钟(防守/标准)的连续升级
-对抗防守时NPC英雄将轮换出现在防守阵地和进攻阵地
-基地升级后将不再替换为新的主基地,而是以主基地为中心1500范围内设立1%/秒建筑回血的防护罩
-驮马不再有触碰体积,防止驮马堵路
-修正了防守模式下不能委托和出售掉线英雄的问题
3C+ORC+AI-V1.5beta2相对于3C+ORC+AI-V1.5beta1的变更
测试2版地图实际字节数为475,049字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为464K
主要更改防守模式
-由于对方使用重生十字而获得魔法钥链的机会由1/3改为1/8
-单边防守时,NPC的基地回血由2%改为1%
-单边防守时,每15分钟产生1个招唤空中支援的物品,用于紧急时刻防御
-出售钥匙不再获得英雄助阵,而是有很小几率获得招唤空中支援的物品
-驮马不能再进入对方基地
-本草纲目改名Ben*Q纲目,增加体力上限游1000改为2000,并可削减敌人15%伤害并反弹20%近战攻击力的能力
-闪甲增加可削减敌人40%伤害并反弹40%近战攻击力的能力
-除重生十字外的其他多次充值物品会自动合并
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风云使者, 积分 41575, 距离下一级还需 8425 积分
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下面是引用kymagic于 10:08发表的:
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无名小卒, 积分 4860, 距离下一级还需 -4810 积分
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- -TFDB- -HOHO
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下面是引用yuanzhu于 10:25发表的:
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无名小卒, 积分 26660, 距离下一级还需 -26610 积分
好长呀......
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风云使者, 积分 31720, 距离下一级还需 18280 积分
有没有 真。三国无双的啊
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风云使者, 积分 31390, 距离下一级还需 18610 积分
我靠 3C什么时候有这么多花样了
骨灰级RNer
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