双方速度相同谁先出手-赛尔组队与对战-赛尔号-2125小游戏
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赛尔号SPT任务
谱尼:突破封印全攻略
赛尔号>赛尔组队与对战
赛尔组队与对战
双方速度相同谁先出手
双方精灵速度相同的情况下,采取谁先挑战谁先出招的原则,接受挑战的一方后出招。
在平时的单精灵和多精灵对战中,大家可以很明显的区分开来:你向对方发出挑战,你先出招;你接受对方的挑战,你后出招。
巅峰之战中采用相同的原则。
如果你进入巅峰之战,没有等待,直接进入了战斗,那表示你接受了对方的挑战,你后出招。
如果你进入巅峰之战,需要等待一段时间,才进入战斗,那表示你发出了挑战,正在等待对手,你先出招。
还有强烈建议对颠峰对战封变速等等有关外挂,做弊的人太多了。
原文作者:无敌★炫酷
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恭喜你获得了2点成长值!赛尔号怎么打谱尼真身,我有战神盖亚,哈莫雷特,蒙娜丽莎,雷神雷伊,塔西亚超进化,瑞尔斯
问题补充:最好说一下谱尼真身的每条命分别是什么,还有多少血,打法详细些,最好要有截图。
最佳回答:需要准备的精灵:哈莫(最好刷双防),丽莎布布(或者其他会寄生种子的精灵),依依(或者其他
问题补充:最好说一下谱尼真身的每条命分别是什么,还有多少血,打法详细些,最好要有截图。
最佳回答:需要准备的精灵:哈莫(最好刷双防),丽莎布布(或者其他会寄生种子的精灵),依依(或者其他会毒粉的精灵),魔焰猩猩(或者其他瞬杀特性的精灵),另外两只随便。哈莫配招:回避、龙之意志、龙王波、龙王灭碎阵;丽莎布布配招:只需要寄生种子,其他的配招随便;依依配招:只需要毒粉,其他的配招随便;魔焰猩猩配招:绝命火焰,其他的配招随便。战前准备:加200和加250的的巅峰药剂各5个,加150的体力药剂300个。加5PP的活力药剂99个,有条件的话多准备一些加10PP和20PP的活力药剂。注意事项:1、谱尼每次圣光气的时候,我们接下来的两个回合都必须用回避;2、谱尼致命一击之后,我们要重新强化;3、回避的PP尽量不要低于5次,因为谱尼有时候会连续使用圣光气;4、控制自己的血量,最好不要让血量低于200,在血量低的时候马上补血。地球人都知道谱尼真身有6条命,所以下面我们按照每一条命分析谱尼的真身怎么打。第一条命:真身的第一条命和第一封印一样,除了必中技能,其他所有技能都是MISS。那我们就可以用打第一封印的方法来打真身的第一条命。刚开始先用一次龙之意志。 如果碰到像我这样的情况,谱尼第一次就用了圣光气,那接下来的两个回合我们都要用回避。 然后我们继续使用龙之意志,总共要用4-6次。如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以攻击谱尼了。不过只能用龙王波,因为谱尼只吃必中招,其他招数全部MISS,这个时候每次攻击大概在900左右。 几次攻击之后就可以打败谱尼真身的第一条命了。第二条命:真身的第二条命和第二封印的特性一样,只受到来自光和暗影的伤害,但是会受到寄生种子、烧伤、冻伤、毒的影响。但是,因为我们打第一条命时候哈莫的强化还在,所以第二条命就很容易打了。我们只需要在没血的时候加血,没PP的时候加PP。但是如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候我们换上丽莎布布,布布只用寄生种子,每次可以造成谱尼1000的伤害。 接连用6次寄生种子之后,我们再次换上哈莫,这就可以在第三条命出现之前强化3次。而谱尼第二条命也因为身上有寄生种子而最终走向死亡。
第三条命:因为有第二条命时候的3次强化,所以第三条命也是很容易打的。同样我们还是用哈莫来耗谱尼的PP。我们只需要在没血的时候加血,没PP的时候加PP。但是如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候需要派上依依,依依只需要放毒粉就可以了。 然后连续释放几次毒粉,谱尼真身第三条命就OVER了。第四条命:这时候我们遇到了谱尼真身的第四条命,同第四封印一样,真身第四条命每个回合回2000点血。当然,我们也是用打第四封印的方法来打第四条命。老规矩,先龙之意志一次,总共要使用4-6次。 掉血了就补血,PP不够了就补PP。如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候该换上魔焰猩猩了,猩猩只需要一直放绝命火焰直到秒了谱尼。(因为我的猩猩是瞬杀特性的,所以最后是灵绝击秒了谱尼) 第五条命:谱尼真身的第五条命对于小赛尔来说是最难打的,因为它致命一击的概率很高、双防极高、攻击也不弱,而且还有那惊人的血量。不过,第五条命的打法和第一条命差不多。上来就先龙之意志一次。总共要用4-6次。如果谱尼使用圣光气了,那我们接下来的两个回合都要用回避。如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以攻击谱尼了。不过只能用龙王波,因为谱尼只吃必中招,其他招数全部MISS,这个时候每次攻击只有400多伤害。 本来这个打法并不难,但是让人郁闷的是,谱尼真身第五条命的致命一击概率很高。我们好不容易用了几次龙之意志,被谱尼一个致命一击就给消失了,我们还得重新强化。那发生这种情况了怎么办?这个时候我们就狂吃血药,直到把血量补回来,不至于让谱尼再一个致命一击秒了哈莫。然后就找机会开始强化,等积攒到4-6次龙之意志的时候再攻击谱尼。这是个很漫长的过程,小赛尔还是要耐心一点。但是如果连续3、4次被谱尼致命一击就没办法了,只能说运气不好,那我们就只能等第二天再来了。第六条命:过了第五条命之后,你就会感觉第六条命很容易了。不过有一点是需要注意的,第六条命在血量低于1000的时候会自动回满血。所以我建议小赛尔在打第六条命的时候准备一个计算器,算一下谱尼还剩下多少血。当然,你也可以使用显示血量的辅助工具。因为哈莫身上有第五条命时候的强化,所以我们可以攻击谱尼。而且,第六条命可以用龙王灭碎阵攻击,每次的伤害大概在。 如果谱尼使用圣光气了,那我们接下来的两个回合都要用回避。如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以继续攻击谱尼了。等到谱尼的血量只有3000左右的时候我们就要注意了,这时候我们要换成龙王波来攻击,龙王波每次的伤害大概在700-950。 我们看情况再攻击2-3次之后,谱尼的血量差不多还剩,我们再用龙王灭碎阵攻击就可以一举拿下谱尼了。但是如果血量没有控制好,让谱尼回满血了,我们就只能重复第六条命的打法再打一次了。
其他回答:真身其实不要那么多什么查尔顿,盖亚,更不要极品,我是哈默加魔焰过真身,最好有2或3只布鲁,那样方便,好开打,进第1命哈默强化6次龙王杀,跟圣洁一样,被打致命就加回来状态,好了,第2命,哈默强化1次闪避耗招,魔焰漩涡完事,(记住哈默闪避最好在5次以上)应为普尼有时会用连续的圣光气,第3命打发跟第2命一样耗完招就魔焰漩涡杀,第4命也是耗招,后上魔焰绝命秒,后面秒了别换哈默让普尼打死魔焰,应为魔焰已经没用废了换了还要浪费一个回合,第5命,对我来说第5命比第6命还难打,第5命是哈默强6次龙王杀,里面我不知道被破发多少次,第6命血在1000以下会补满,所以人家会出第7命和第8命,打发还是哈默龙王杀,应为你第5命是时候已经强化过6次了,所以第6命不需要强化,记得做好拿计算机来记一下,以免血回满&普尼现在都弱爆了&感觉&几年前就弄到的精灵&虽然说现在不玩了。,,你只要获得?尼的信
编辑:lianxueping
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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17赛尔号霸王项羽怎么样 霸王项羽技能属性介绍
小编发现很多玩家都有在玩赛尔号,不过很多玩家还不知道赛尔号霸王项羽怎么样?小编带来霸王项羽技能属性介绍,跟随小编一起看看吧。
书足以记名姓而已。剑一人敌,不足学,学万人敌&&项籍
&&&&&&&&&& 精灵简介 &&&&&&&&&&
精灵序号:3164
精灵名字:霸王项羽
精灵简介: 超级强大的项羽如今骑上踏云乌骓再次袭来, 从小就有着万夫不当之勇,力大无穷,所向披靡!
精灵资料:(精灵攻击GIF)
&&&&&&&&&& 获得方法 &&&&&&&&&&
在同时拥有了项羽与踏云乌骓时才可以购买霸王项羽,项羽的价格为998钻石,踏云乌骓价格为398钻石(上周价格降低100钻石,即298钻石),一键合体的价格为398钻石,同时附带通用孔激活水晶一块。
比较坑的一个入手方式,缺少任何一只精灵都无法购买霸王项羽,而之前项羽的入手方式除了直接购买以外,还可以通过&奈德的宝藏密卷&以较低价格获得,不过好像那个时候很少有人会在那个时候花钻入手一只过气的精灵&&
如果毫无基础的话,那么入手就要花费1794钻石,这个价格是真的不低
&&&&&&&&&&魂印&羁绊&全能 &&&&&&&&&&
魂印霸:回合开始时,若对手处于能力提升状态,则消除对手能力提升状态,并有50%几率使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害。(Boss无效)
效果①:回合开始时,若对手处于能力提升状态,则消除对手能力提升状态
效果②:若消除对手能力提升状态,则50%使对手害怕,若未触发害怕则附加300点固定伤害
&&若对方存在反弹异常状态,则害怕效果会反弹给我方。
&&若对方存在免疫异常状态,即使判定触发害怕状态,也会造成固定伤害。
效果①就是原先项羽的魂印效果,放在现在依旧强势,尤其是针对了之前几乎没有对手的王&雷伊,既然你的魂印偷取我方强化,那么我们就让你永远无法处在强化状态。并且这个效果是在回合开始时即时触发,也就是说进入该回合之前,对方的强化就已经消失了,利用这个特性也可以针对比如圣甲&缪斯,寂天魔刹等依靠叠加强化等级来进行推队的精灵。
如果说效果①已经非常强大,那么这个效果②就是得寸进尺了&&不但对方无法存在于能力提升状态,在消除对方强化等级的时候还会有几率让对方害怕或者受到固伤。这里尤其要注意的是,若触发害怕则在回合开始前就会触发害怕(也就是说如果对方处在强化状态而又没有免疫异常效果,那么我方此刻切上项羽,对方有几率直接害怕),若触发固伤则在回合结束后给予对方固伤(不会像妖皇兰蒂斯 米斯蒂克的魂印直接在回合开始前判定对方失败)
另外发现一个比较有趣的地方,如图所示,对方弗里德中场切出,而我方补充PP,下回合,弗里德打出先手偷取掉了我方之前的强化,我方打出第五,第三回合,我方使用先手断掉了对方先手锁伤获得了强化,而关键在于我方这回合是先出手的,对方弗里德依旧被害怕,我们知道弗里德后出手则免疫异常状态,我们之前开出的连环控效果是无效的,我方又不是颤栗等无视魂印免控的特性,由此推断这次害怕效果是我方魂印消除对方强化而触发的。
专属全能刻印:
对比进化前后的专属全能刻印,真是感受到了时代的变迁,一年了专属全能刻印的属性居然会提升了这么大一截。由图我们也可以看到,项羽原专属全能刻印最为让人诟病的低速度能力值已经不再存在,而其他能力值的提升也完全达到了目前专属全能的高水平水准(庆刻印不如专属刻印系列&&)
羁绊:无(暂时)
&&&&&&&&&&技能分析 &&&&&&&&&&
?破釜击:先制+3:消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复HP:解除自身能力下降
&&封印恢复效果作用于对方精灵,对方断回合类效果无法消除,而我方断回合类效果可以消除
项羽进化前的先手技能,在面对对方精灵开了免控效果时也可以对其进行连环控场,不过抛开解弱非必中以外,这个技能的最大缺点就是PP数过少,导致之前项羽需要频繁来补充PP维持其连环控场,与新先手相比,不推荐携带
?破釜一战:先制+3:消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1:2回合内对手无法通过技能恢复自身体力
&&封印恢复效果作用于对方精灵,对方断回合类效果无法消除,而我方断回合类效果可以消除
项羽超进化的全新先手,相比之前的先手,其PP数由5提升到了20,更方便项羽进行连环控战术,同时,由于项羽有多种手段主动为对方添加回合类效果,而消除回合类效果又会为其提供全属性加成,我们就可以通过断掉自身为对方附加的封血效果来获得强化,同时又会为对方提供一层封血效果,进一步方便项羽在连环控过程中提升自己的输出能力
?天盔地甲:下2回合致命一击对自身miss:4回合免疫异常状态:3回合内每次攻击都有60%几率令对手害怕:下2回合攻击必定先出手
&&控场效果在使用当回合即有几率触发,若我方先出手则会在4回合内一定几率令对方害怕(只要我方当回合成功使用技能则有几率令对方害怕)
&&致命一击对自身MISS的实际效果为我方免疫对方致命一击,即对方致命一击对我方造成伤害为0
&&免疫致命一击的效果作用于对方精灵,对方断回合类效果无法消除,而我方断回合类效果可以消除
&&若天盔地甲的害怕连环控与狂力弑天的害怕连环控效果同时存在,则分别计算害怕,即进行两次判定对方是否害怕
&&必先效果仅附加在攻击技能,属性技能不会触发必先效果
瞬间爆炸,项羽成名绝技&天盔地甲&必先连环控居然在这个年代得以保留(心疼一波邪眼和兰斯洛特)。由于免疫致命一击的效果附加在对方精灵身上,即使我方项羽切下场或者被击败,这个效果也还是存在的,同时我们也可以利用先手断掉这个效果来获得强化效果。
另外说明一下这个必先效果,必先效果是在对方没有必先效果时必定先于对方出手,但如果双方同时拥有必先效果,那么必定先出手的是挑战者一方(常规匹配系统中为随机分配),与自身速度能力值和强化等级无关,举个例子:A为挑战方,B为被挑战方,B的项羽此时拥有3等级速度强化,而A无强化效果,双方同时开出天盔地甲,则先出手一方为A,后出手的一方为B
最后要补充的是,必先效果只会使攻击技能必定先出手,属性技能是不会触发必先这个效果的
时隔一年,天盔地甲依旧是一个非常强大的技能,在我看来,即使项羽添加了似乎更加强大的连环控,但是由于必先这个BUG级别的效果存在,这个技能依旧是项羽必带的技能。
?狂力弑天:4回合内免疫并反弹异常状态:3回合内每次攻击都有70%几率令对手害怕,未触发害怕则对手全属性-1:下2回合自身先制+2
&&若天盔地甲的害怕连环控与狂力弑天的害怕连环控效果同时存在,则分别计算害怕,即进行两次判定对方是否害怕
&&下2回合自身技能先制额外+2可以附加在所有技能上
项羽超进化后新添加的连环控技能,虽然天盔地甲非常强大,但是这个技能同样十分可怕。当天盔地甲和狂力弑天的效果同时存在的时候,控场的判定次数会变成两次,即天盔地甲和狂力弑天有一个连环控效果判定生效,对方就会害怕。另外,如果是天盔地甲的连环控效果判定对方害怕,而狂力弑天的连环控效果判定对方未害怕,那么对方不但会害怕,而且还会获得一层全属性-1的效果。同时,这两个控场效果与魂印的控场也是分别计算的,如果对方是王&雷伊,圣甲&缪斯一类持续获得强化效果的精灵,那就是3次控场判定的机会,如果3次都控不中的话还是以后不要玩控场类精灵好了&&
综上,我还是推荐天盔地甲与狂力弑天两个连环控同时携带的
?勇奋无退:全属性+1,对手处于异常状态则自身强化翻倍:4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍:下2回合必定致命一击
相比之前的乌江断水,新强化的暴击更加稳定,恢复能力更加强大,强化效果也更加优秀。由于对方处于异常状态就会翻倍强化,配合先手断掉自身主动给对方附加的回合类效果,项羽就非常容易叠加自身的强化等级,如果再开出必先,配合这个技能的暴击和第五的高额伤害,对方没有拦截类精灵的话是有很大几率可以直接击败对方两只精灵的。
?霸王戾世断:无视对手伤害限制效果:2回合内,对手属性技能50%失效
&&该技能无视对手免疫过高或过低伤害效果以及锁伤效果
&&该技能封属目前为100%封属(不知是否会修改)
由于格子有点紧张,好多项羽都没有携带这个技能,其实这个技能和强化是可以选择一项携带的,这个无视伤害效果可以无视掉诸如米斯蒂克朽梦挽歌,利斯塔雷云散华一类的限制效果,但这个效果无法无视战龙哈莫和格罗姆特一类的魂印锁伤效果。
另外自格罗姆特以来,这类50%概率封属实际效果均为100%封属,也不知道以后会不会整体调整,如果不调整的话,这个技能还是可以很好针对战龙等等一类依赖属性技能的精灵的。
?第五技能楚罢天意决:必中:反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身所有体力:击败对手则自身全属性+1,未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3
&&若当回合使用了该技能,但对方并没有因为该技能的直接伤害击败,而是依靠魂印固伤或者吸取体力被击败,则不会获得全属性+1的增益
项羽之前仅依靠单一的直接伤害输出这一缺点,在超进化后由第五技能的吸血和魂印的固伤进行了弥补。技能本身就有着不俗的伤害输出,再配合上狂力弑天的弱化效果和勇奋无退的强化以及暴击,如果你还在银翼套装的加持下开出了必先&&这个伤害自行想象一下
同时,必中的反弱效果可以说是原先手的升级版,由于魂印的存在,项羽并不惧怕对方偷取我方的强化效果,而对方偷取强化又变相增加了我方的输出(BUG修复记录:在线修复,修复了一个BUG,该BUG曾导致霸王项羽第五技能&楚罢天意决&并非反转自身能力下降状态,而是反转对方能力提升状态)
推荐技能搭配: 天盔地甲+狂力弑天+勇奋无退/霸王戾世断+破釜一战
ps:霸王项羽是一只PVP精灵,其技能中也没有适合PVE的效果,所以这里仅仅提供PVP推荐技能
&&&&&&&&&&种族分析 &&&&&&&&&&
(无刻印无套装无战队加成加持状态下能力值极限)
体力种族:144 :极限能力:492:31个体平衡性格0学习力能力:429。
点评:144的体力在这个版本真的不算是高体,多数精灵体力种族都已经达到甚至超过了145。不过现在各类强化体力能力值的方式多种多样,也不是十分缺少那10点左右的体力能力值,总得来说144的体力保证了自身不至于被对面直接秒掉)
攻击种族:130 :极限能力:395:31个体平衡性格0学习力能力:296。
点评:目前精灵的标配本攻种族。曾经的项羽可以说是比较缺少输出的,之前的&乌江断水&也是需要对方使用属性技能才会触发暴击,但这次超进化后,项羽的输出手段变得多样起来,130的种族依旧算是中规中矩
特攻种族:70 :极限能力:263:31个体平衡性格0学习力能力:176。
点评:进化后没有提升,避免了浪费种族,标准的收费精灵特攻,种族的节省还是很不错的
防御种族:102 :极限能力:334::31个体平衡性格0学习力能力:240。
特防种族:103 :极限能力:336:31个体平衡性格0学习力能力:242。
点评:防御种族相比进化之前竟然还低了1点,非常不能理解。这个双防种族放在当时的版本算是非常高的双防了,可惜现在这个双防种族很难让项羽跟对方打消耗战,这也注定了项羽需要依靠其他手段尽快结束战斗
速度种族:126 :极限能力:386:31个体平衡性格0学习力能力:288。
点评:项羽的核心玩法:连环控场,依旧需要高速来支持先手开出连环控,126的速度种族在目前已经是非常高的速度种族了。由于项羽的双防与体力种族并不是非常优秀,所以,速战速决才是一个优秀项羽玩家应该做到的
总和:675:净含量:605
刷法配置:
攻击255 速度255
推荐性格:开朗
如上文所说,项羽是一只非常吃连环控的精灵,高速无疑是其最佳选择,连环控一旦开启,如果对方的魂印没有免控或者抗性不是非常高的话,很有可能被项羽一只穿到尾
推荐配置:专属全能刻印 + 大开眼界/ 庆&战绝天下/极乐同盟 + 烈焰永恒
特性推荐:
主流特性:强袭/坚硬/会心
毒特性:颤栗/静电/带电/阴森(依旧记得上海站线下赛参赛选手们一背包5星阴森的场景&&还是那句话,一旦触发,对面直接爆炸&&)
&&&&&&&&&&属性克制 &&&&&&&&&&
虽然火远古拥有4个克制倍数超过2倍的系别,但是我们可以看到,这4个系别都是目前几乎见不到的系别,不过如果考虑最低克制倍数0.75的话,火远古这个属性的打击面还算是中规中矩,同时,项羽的核心玩法是连环控,如果对面不是魂印免控的话,还是非常容易依靠控场配合强化来叠加自身的强化等级,从而增加自身输出
15年的项羽为何在后期基本没人带他,绝大一部分因素就是圣灵系三巨头的集体强化,而其中获得强化最大的谱尼,名至实归地成为了项羽的最大杀手,对战中需要格外注意这点。而其他属性对火远古的克制倍数均不超过1.5倍,可见其抗打击能力还是不错
&&&&&&&&&&精灵克制 &&&&&&&&&&
霸王项羽在面对以下精灵时会占有一定优势
①:王&雷伊
现在许多王&雷伊会在中场切出来获得对方的强化,而项羽的魂印实在回合开始之前就清除对方强化并判定对手是否害怕,这样我们就可以利用这点,在对方王&雷伊切换出场偷取我方强化后切上项羽,使对方没有机会来开出免控。同时,项羽的封印恢复效果配合魂印未害怕则附加固伤,也有一定几率耗死王&雷伊(这周简直就是名至实归的&惩戒王&雷伊主题周&)
②:圣甲&缪斯
一个真正优秀的幻瞳使用者是会及时开出弹控的,可是偏偏就是有那么多幻瞳玩家,看到特攻速度叠起来了就无脑第五无脑先手,也不顾开出弹控,这样就给我们的项羽一个拦截时机,同拦截王&雷伊的道理,在对方幻瞳没有弹控的时候切换上场直接让对方害怕,即使对方没有害怕,我们也有机会凭借速度优势来开出连环控,阻挡对方幻瞳一推到底
③:夜香刀神
十香的魂印虽然在后出手时会解除自身所受到的异常状态,但是这个魂印解除的只是上回合所受到的异常状态,同时这个魂印也没有螳螂那个下回合免疫异常,所以这个魂印是不能抵挡连环控场,而项羽就是这样一只连环控精灵。同时,项羽的第五技能自带必中反转能力弱化,在我们开出必先以后,即使击败了十香,也是可以依靠天盔地甲的连环控和必先效果反转自身弱化并控制对方下一只精灵
霸王项羽在面对以下精灵时会占有一定劣势
项羽的头号杀手,一年前,项羽也是因为谱尼的强化而最终退出了巅峰舞台,虽然现在谱尼因为没有抗性的缘故很少出场,但是依旧有一些玩家选择携带谱尼来针对一些控场精灵。由于魂印自带免控,项羽的连环控对谱尼完全不起作用,同时由于圣灵系四倍克制火远古,即使是谱尼一个先手打过去,都有可能让项羽直接炸穿
②:米斯蒂克
项羽的主要打法需要依靠自身的连环控,而若想做到连环控就必须开出属性技能,而在打属性技能之前就要考虑下对方阵容里是否有米斯蒂克这只精灵了。一旦被拦截掉一个属性技能,项羽就必须要下场,等待下一次上场时机的到来
③:王&卡修斯
新晋无脑王,即使是无限扔先手都可以扔死项羽,就是这么简单&&(不要再喊削弱卡修斯了!好不容易强一次,恨他就ban他啊!)
&&&&&&&&& 实战环节 &&&&&&&&&&
实战配置如上,抗性方面我推荐在当前版本主加害怕、副加麻痹。随着版本的更新,麻痹控场也基本上销声匿迹,害怕类控场大有卷土重来之势,提前(其实应该已经不算是提前准备了&&)做准备比较好
(典狱官套装与银翼套装都很适合项羽,该场实战在典狱官套装与齐天小圣称号加持下进行,为保护账号信息,匿去对手ID以及账号)
估计是因为还没有入手,对方并没有携带王&卡修斯,如果对方拥有王&卡修斯,我们就可以放出王&雷伊,利用项羽的拦截类魂印来对王&雷伊进行拦截。不过由于对方并没有王&卡修斯,所以我们在ban掉王&雷伊的同时,ban掉了拦截伤害能力非常高的圣甲&盖亚和我这套阵容很难针对的重生之翼。
(另外再补充一个项羽很难针对的敌人:弗里德。我们知道弗里德的魂印减免先手先制无法减免其他技能附带的&额外+1 +2的先制效果&所打出的非先制类效果的攻击技能伤害,但是唯独能减免的就是必先的伤害,而项羽想要顺畅推队就一定要开出必先效果,而在之前的测试中,发现了一点很奇怪的事情:我方开出天盔地甲,对方切出了血量已经低于3分之1的弗里德,本来以为我方项羽一个第五过去,即使没有直接击败对方弗里德,也可以依靠吸血来吸死弗里德,但是实际情况是:我方把对方打的只剩下1毫米都不到的血量条,而吸血效果并没有触发,对方弗里德一个山河破碎打过来直接依靠固伤收掉了我方的项羽。目前可以解释这一现象的说法是:本来我方第五的直接伤害已经足够击败对方,所以系统判定了没有触发吸血效果,然而弗里德的魂印恰恰减免了第五的直接伤害,所以对方在丝血的情况下才开出了山河破碎。由此可见,弗里德也是一只非常克制项羽的精灵,不过似乎对方认为这个版本,弗里德已经不是非常强势,所以在最后的阵容中并没有选择弗里德这只精灵,导致对面阵容中没有魂印免控,无法拦截项羽的连环控场)
我方首发瑞尔斯,对方首发幻瞳。本来想依靠高速型瑞尔斯打150控场控住对面幻瞳,结果这个异常被对面22%的疲惫抗性给抵挡了,还差点打死瑞尔斯&&对方魂印强化了攻速,接下来瑞尔斯肯定是没有对方快的
由于对方拥有强化状态,我方选择让项羽出场来进行拦截,而恰好我方魂印在清除对方强化状态的同时使对方幻瞳害怕,成功拦截掉对方的一次推队
在ban/pick阶段,对方阵容中显示是携带了米斯蒂克的,所以我不确定对方是否在出战阵容中携带了米斯蒂克,所以我方选择使用第五技能,即使对方切换,我方也可以压低对方血线。而对方的确选择换上米斯蒂克试图拦截我的属性技能,不过我们并没有让他的计划变为现实,如果对方不切换的话,这只米斯蒂克只有等着被项羽的下一次第五技能所击败
米斯蒂克一旦过早被击败,我方项羽就可以放心地开出连环控场,而由于米斯蒂克切换上场的封属效果还在,我方依旧不能打出属性技能,所以选择继续第五,而对方此时切换上了皮特萨拉罗来对我方还没有开出免控的项羽造成了两回合的瘫痪效果
我方项羽使用了一个&修的神奇药水&,解除了自身的瘫痪控场,而对方雷鸣选择了先3偷取我方强化效果,虽然没有被麻痹,但是项羽面对先3偷强后拥有1回合龙威效果的雷鸣依旧不是很好打的局,所以我方换上了库贝萨进行拦截,不过由于我这只库贝萨刚刚洗掉了麻痹抗性更换了害怕抗性,拦截效果并不是十分优秀,不过由于对方雷鸣输出不足,也无法击败我方的库贝萨
对方雷鸣开出了强化,攻击等级已经达到了一个临界值,足以击败我方库贝萨,而我方库贝萨依旧处在麻痹状态,这里我们选择切换上了王&雷伊来偷取对方强化准备打个反手,但是不幸的是我方依旧被对方魂印控场给麻痹。有强化的王雷伊在面对雷鸣时就会被无限先手、无限获得龙威的雷鸣最后靠魂印吸死,继续战斗已经不是明智之选
由于对方强化状态被我方王&雷伊清除,对方的伤害已经不会很高了,所以我方再次切换上了库贝萨,但依旧被麻痹&&而对方也意识到我方阵容中携带了王&雷伊,他是绝对不可能依靠叠加强化等级来击败库贝萨的,所以这里再次切换上了幻瞳。而我方判断失误,以为对方会开万劫天雷,所以切换上了米斯蒂克,这里米斯蒂克如果直接面对幻瞳的话,胜率基本为0
由于劣势对局,我方又一次切换上了库贝萨,挡下了对面幻瞳的一次第五技能,但是依旧被第五技能控场(库贝萨到目前基本上没有出手&&)。对方由于魂印效果,增加了攻速强化,因此我方再次切换上项羽,清除了对方强化效果,再次使对方幻瞳害怕
由于对方的米斯蒂克还没有被击败,我方项羽依旧不敢开出属性技能,所以我方选择了第五攻击,而对方第二次切换上了米斯蒂克试图拦截属性技能,但是由于血量过低,直接被我们的第五技能击败。然而米斯蒂克的魂印效果只要切换上场,魂印效果就会作用于场上2回合,即使对方此时切换下米斯蒂克或者米斯蒂克被击败,我方项羽依旧无法使用属性技能
对方再次换上了幻瞳,而我方由于项羽无法使用属性技能,所以第四次让库贝萨登场进行拦截。对方处在能力强化状态,我方选择了先手先偷取掉对方的强化,而对方打出的第五技能并没有对恢复能力与减伤能力极强的库贝萨造成很高的伤害,而我方反手一个破败之击清除对手强化状态,而破败之击在清除对手强化的时候也会附带疲惫效果。这里也要提醒幻瞳的使用者,有机会开弹控就一定要开,否则你永远不知道对面是不是有这么几只清除了你的强化还要让你被控场的精灵
依靠着2回合的疲惫效果,我方叠加起了第五技能的弱化防御,从而击败了对方的幻瞳
由于之前偷取了对方幻瞳的速度强化,我方先手打出了爆裂强断是直接让对方瑞尔斯的150没有成功控场,但是由于瑞尔斯第五技能在偷取强化的时候还会附加等同强化等级的弱化效果,而我方虽然携带了反转弱化,依旧会被对方瑞尔斯继续偷取强化,而我方也依旧处在被封属的状态下,一旦免控效果被拖过去或者对方攻击达到一定等级,我方就可能被控场或者被直接穿死,局面对库贝萨十分不利
但是我们还有项羽,既然你想偷强,我们就把强化都给你,而瑞尔斯又没有处在免控状态下,我方切换上了项羽再次清除对方强化并使对方害怕(这里瑞尔斯的吸血伤害是因为对方上回合使用了第五技能,若击败对方精灵则吸取对方下只精灵三分之一体力,虽然我方库贝萨并没有被击败,但是这个技能效果的运作方式是:只要你切换,就会认为你是被击败的。天邪龙皇的第五技能中:若击败对方则对手下只精灵害怕,也是和这个效果一样道理的,所以这里也提醒下各位玩家,如果对方天邪龙皇打出了第五技能,即使没有击败你,也不要贸然切一些魂印没有天然免控的精灵,否则一样会被害怕)
上面说了一些题外话,我们再次回到这场对战中,由于对方瑞尔斯处在害怕状态,我方趁此打出了两次第五技能,试图击败对方瑞尔斯,不过似乎我方伤害不是十分充足,对方瑞尔斯并没有被击败,反而一个150疲惫了我方项羽两回合。这里对方瑞尔斯血线已经非常低,但一旦让对方开出&气载万渊&,血量就会瞬间回满,而我方项羽又处在疲惫状态,而对方的血量非常低,是有很大几率使用&气载万渊&这一属性技能来进行回血的
不过对方似乎忘记了我方米斯蒂克仅仅切换上场一次,由于米斯蒂克魂印在前两次切换上场的时候都会附带2回合的封属效果,而且一旦对方使用属性技能就会给对方造成350点固定伤害,所以此次瑞尔斯的属性技能不但被封掉,还直接被固伤所击败,而对方瑞尔斯仅仅依靠魂印,对我方米斯蒂克造成了等同伤害上回合伤害的固伤
对方还剩下一只雷鸣以及一只未知的精灵,不过我方米斯蒂克由于已经出场两次,如果在切换下去再上场,也不会再有封属效果,所以我们这里选择直接使用堕之绝响:清除对手回合类效果的同时,使我方下只出战精灵获得500点护盾并且免疫一次异常状态,同时使对方3回合内属性技能无效,这足以克制依靠控场为生的雷鸣
被米斯蒂克和瑞尔斯打压了一整场的连环控终于得以出场。我方依靠一次免控免疫掉了对方雷鸣的魂印控场,同时开出了天盔地甲,进入必先连环控模式,同时又开出了狂力弑天来再次增加控场判定次数,我们可以看到,由于对方没有受到全属性弱化效果,所以可以推断对方的抗性免疫掉了天盔地甲的害怕效果,却没能免疫掉狂力弑天的害怕效果
我方依靠双环控场,不断对对方进行控场,而我方项羽也依靠先手断掉天盔地甲附加在对方身上的免疫暴击以及附加在对方身上的封血效果来不断获得强化,虽然我方没有了第五技能,但是依靠不断弱化对方以及强化我方,依靠先手是击败了对方的雷鸣,同时也剩下了一回合的控场效果,这样我方下回合继续使用先手的话,只要对方不是魂印免控,就依旧有几率控住对方
对方可能是因为之前被套路的太深,忘记了自己还有一只拦截用的帝佛,对方最后一只未知精灵也最终出场,不过依旧是没有逃脱被连环控的命运,最终我方项羽强化接先手直接秒掉了对方的最后一只精灵
我们可以看到,之前米斯蒂克自爆后所附加给项羽的500点护盾一点都没有掉,也就是说自从项羽出场,对方精灵一次攻击都没有打出,可见连环控在面对这种无魂印免控的阵容是有多么强大
实战开始我们也说到了,弗里德是一只非常克制项羽的精灵,最大的克制点就是魂印免控,设想下,如果对方这场选择了弗里德,可能也不会被推得这么惨。
所以这里给各位使用和面对项羽时一些建议:
当你使用霸王项羽时:
①:注意对方阵容中是否有米斯蒂克,一旦被拦截一次,项羽就必须下场等待时机
②:小心对方阵容中如:战龙哈莫 弗里德一类的魂印免控精灵,如果对方阵容中这类精灵比较多,就需要考虑下是否携带霸王项羽
当你面对霸王项羽时:
①:尽量多选择一些魂印免控精灵,依靠这些来阻断霸王项羽的连环控场
②:当霸王项羽成型时,如果阵容中有帝佛的话,一定要果断出击,但是也要注意,项羽击败帝佛的话,强化会转移到我方下一只精灵身上,而此时项羽魂印依旧有可能让你害怕,所以这种情况最好接魂印免控精灵,避免白送帝佛的尴尬
&&&&&&&&& 总结 &&&&&&&&&&
项羽连环控的强大我们有目共睹,但是在我看来,其最大缺点还不是&太依赖控场&以及&惧怕魂印免控&,项羽的最大缺点是性价比问题,如果你之前没有任何基础,就需要花将近1800钻石来购买霸王项羽,这不是一个小数目。氪金有风险,且行且珍惜,再强大的控场,依旧会害怕魂印的免控与弹控,再强大的精灵,也依旧会有克制的方法,即使是我们的西楚霸王。
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