为什么中文版单机游戏大全中文版会这么……

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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……《101种死的方式中文版》是一款街机格斗类的游戏,由4 Door Lemon开发制作。101种死的方式游戏中你是科学怪人Splatunfuder教授的助手,你帮助他执行邪恶的谋杀任务,这都是来源于一本记载了处决敌人方式的“食谱”。从这本书中你学到了通过操控环境来完成对实验体的“谋杀”。
101种死的方式中文版下载地址:/game/41460.html
奇葩的游戏设定
恐怖的101中死法
得分和奖励系统
16:28:41阅读 173
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本帖最后由 wzd3317785 于
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就是这个对话框
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我也是经常跳出来
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like play play, not play roll
列兵UID1355360精华1坦克零件12746 注册时间
麻烦起码的英语学点~~~~~~~~~~~~~~这样的英语还来问你这个是在暴露自己~~~~~~~~~~唉~~~~~~
本人操作虎,意识强,走位风骚,狗斗流氓。精通坦克世界3种模式,28张地图,255辆坦克,365种傻X队友。能带线,能抗炮,洞悉所有车辆弱点,说打 装填手,不打驾驶员。3倍活动让人头,银币翻倍给点亮,指挥超前反映快,骂战全程不重样。侦察车当眼,对面15辆10分钟不灭,火炮支援2秒随叫随到。脾 气好,心态稳,不挂机,不刷分,精力充沛,头脑清醒。YY24小时在线,可接受***,短信,bb机指挥。国服、美服、俄服,欧服、海服,韩服各个有号,单 野、组队、连队、领土均可胜任。曾经92盲秒502,残血1V10翻盘,季老师700m不断腿,GWE贴死T-54,95三十四场拿尖兵。国服效率一千 七,贴吧效率七千一。
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没碰到过,英文也看不懂,帮不上忙
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LZ英文太差了,还是好好学习吧,楼下会英语的出来翻译。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
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上尉UID1763424精华0坦克零件616 注册时间
我给你翻译下…他说你如果撸炮不好,就找她,她撸你抱你满意!
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UID2012973精华0坦克零件14 注册时间
对于你用了插件提出警告
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列兵UID2384401精华0坦克零件1752 注册时间
盒子不能用了吗?
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UID2012973精华0坦克零件14 注册时间
嗜血屠夫CYD 发表于
盒子不能用了吗?
盒子还是能用的,毕竟盒子是二雷默许的,但是像激光炮线、压树、透视和反火炮等黑科技插件影响游戏平衡的查出来会被封号的。
在线时间87 小时最后登录积分531帖子UID2783484精华0坦克零件672 注册时间
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少校UID2783484精华0坦克零件672 注册时间
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小游戏在线玩为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题
338 个回答
我就是转述一下,这么高深的道理不是我说的:因为免费游戏的原理和传统游戏不一样传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。打个比方,现在的手游网游,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把***,去杀他。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易受骗的了。所以你的问题就很好回答,传统游戏是把好***,但是你对***没兴趣啊。免费游戏是个军火商,他砍了你,你有仇恨了,就有买***的动力了。传统游戏是女神,手游页游则是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。 免费游戏的罪恶在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。
购正版单机game者,如锦衣夜行------------题主问的是正版单机与网页游戏的对比。正版单机也好,页游手游也好,都是通过不同方式满足玩家的需求(欲望)。同时我认为游戏内精神层面的需求要达到自我满足,最终必须要通过“展示”这个环节。否则天梯、成就、排行榜为之何来?
我不能从从业者的角度回答你这个问题,我只能以游戏玩家的心态来回答。我认为游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格***,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。
以前我自己不愿意网游花钱。觉得傻逼才他妈花钱。直到我在某网游里花了点钱,买了点所谓的时装和道具一扇崭新的门被打开了。卧槽你大爷,原来玩游戏能这么爽。然后不知不觉我就染上了氪金的坏习惯,一次氪他个一小点,不痛不痒,轻松游戏。后来我及时察觉到,那个高呼着花钱的都是傻逼的热血少年(物理年龄),早已成长为一个不花钱就手痒的猥琐男中年(心理年龄)。“世界的残酷在于,让你变成了当初那个你最鄙夷的人”鸡汤狗诚不忽悠我。然后我哭了(迫真),觉得不能再这么下去了,这他妈都快花多少钱了。然后我又一次对着朋友,一个和我一样的火热直男说:以后谁再在网游上花钱,谁他妈就是孙子!朋友捂着肾,对我说:(前略)谁他妈就是孙子!两个男人就这样做出了约定。后来,我们开始玩手游。再后来,两个男人的求道之旅在一次次抽卡中变成了两个孙子的《爷爷去哪儿》。“商业太可怕了”,朋友对我说。“闭嘴,孙子。”PS:你真觉得玩家都是一开始就成百上千去花钱的么,多少人都是从一小点一小点钱花起的啊。。
国人不是不愿意花钱,而是不愿意在可以占便宜的时候还花钱
1,不要钱。骗你进来2,想办法令你不爽3,不想不爽?可以呀,充值吧4,想爽?可以呀,大大地充值吧5,想比别人更爽?可以呀。你猜咋办?自古以来黑店不一直是这样么……
最高票***看似有道理,实际不是个好***。导致上述现象产生的原因,其实只是“预付费”模式在娱乐产业领域又一失去竞争力的例证。①为“内容”付费or为“体验”付费?为“内容”付费:在这点上,以往的单机游戏和时间收费网游其实更类似,其体验和付费的流程一直都是“预先付费→进入游戏→产生体验”,这就意味着玩家不得不为未知的体验付费。本质上来说,这和你去CD店却要你买一张你从未听过的CD,要娶老婆但是却连照片都没见过,会产生的感受是一类的。为“体验”付费:在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是“进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求”,这种模式最大的优势在于,付费玩家能够非常容易且明确的感受到自己是否喜欢这种体验,并且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其匹敌的原因。②举个栗子如果视野再放大一些,实际上在整个娱乐产业,“预付费”模式除了在电影行业尚能坚强支撑,在其他的行业都是日薄西山的态势,要么销声匿迹,要么尽显颓势。为什么电影也会有“预告片”会有各种宣传?为什么商场里买零食会有试吃?为什么新游戏出来,无论各种模式,也会有各种宣传各种造势?实际上也是为了让玩家预先产生良好的体验。但即使这样,付费行为本身的门槛太高太高,仅仅靠各种宣传,实际上也是很难抹平的。为什么现在时间收费网游也会有新手阶段的免费游戏时间?为什么单机游戏也会有DLC包的产生?实际上都是更多的在往先“体验”再“付费”的模式上在靠拢。总结一下,就是消体费者通常只愿意为自己明确的喜欢的体验付费,这也就是“预付费”模式落后的原因。
正版单机游戏有更廉价的替代品在网络游戏中以一敌百挥斥方遒的快感可没有廉价的替代解决方案。
为何中国做游戏的公司做的明明都是垃圾还能有人玩还能有人付钱呢,为什么有的人宁可买在cf里黄金ak也不买战地呢,为什么宁可在天天酷跑里每月好几百也不想买个马里奥呢,这个问题一直困扰着我,但是后来我想通了,一句话就能解释一切智商问题收费游戏和免费游戏的最大区别就是:一个是卖 一个是骗收费游戏的目标是要物有所值,尽量提高游戏品质,免费游戏的目标是能怎么骗就怎么骗,能骗多少就骗多少鉴于中国广大游戏玩家的智商水平,免费游戏赚得多难道还不应该么
这个问题有点“不问是不是,就问为什么”的意思。前面很多***都回答了“为什么”,我也就不多费口舌了。就谈谈“是不是”的问题吧。为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?当然,在我看来并不是很多玩家会花上千上万玩网页游戏的。大多数页游的付费玩家只占总数的5%,而能花上万的又只占所有付费人数的1%。然后更重要的一点是,这些在页游里花上万的玩家和单机游戏玩家几乎不是一种类型的人。而玩单机游戏的玩家始终是不可能在页游里成千上万花钱的。其中一部分会花几十上百买个正版,其中大多数会去下载破解版。之所以题主会问这个问题,其实是把“玩家”这个概念笼统化了,认为玩游戏的玩家都是一种人。然而页游玩家和单机玩家的差别甚至要大于童装店和情趣内衣店的差别呢。两拨人的撸点完全不在一个坐标系上。看到别人那儿有几个傻多速的大款砸钱就以为单机游戏可能也有戏了,其实完全不是那么一回事。
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