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迷彩usas12使用心得详解。
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前言:这几天终于刷出迷彩喷子了,呵呵,我也是CSOL的老玩家了(从生化1开始玩起一直到现在),依稀记得迷彩喷子出过2次。
第一次就是以前买50芯片在登录签到7天就可以得到。
第二次就是现在这个活动。
由于当时只觉得喷子在生化里是把辅助型***械,和杀敌无关,所以第一次的活动我错失了迷彩喷子,但是看了“撕裂的末日”大哥写的帖子以后我就后悔了。其实这是一把实实在在的生化近战高伤 害输出神 器。不过亡羊补牢,这次天 成再次出迷彩喷子,而且是只要和4个新兵一起10小时就能得到。这份天赐良机当然不能再错过了。所以我毅然决然的把这次的迷彩喷子收入囊中。
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好了,言归正传。
经过这几天的玩迷彩喷子总结了些经验拿出来和大家分享下。
首先迷彩usas12是usas12的升级版。
从图上数据我们可以看出,迷彩喷子要比普通的喷子轻,威力大。连射性强。这只是图上的数据。但是在更具撕裂的末日大哥得出的数据来看,除了以上属性的升级以外,还有它的杀伤力不是61%”,它实为117%。为啥这样说?大家可以拿SG550和迷彩usas12做比较他们的攻击力都是61%,但是得出的伤害却是不同的。以下引用下撕裂的末日的数据(仅供参考)
这样的伤害高出了很多连狙,还有的就是迷彩usas12在生化模式里,打头的伤害远远高于打胸和腹部、腿部、胳膊。(请参考上图)。
当然,人无完人,***无完***,没把***都是尤其弱点的,就好比人一样。同样迷彩usas12也有他的弱点。
1、就是散弹***的通病,远距离杀伤力大幅下降。
2、打胸和腹部、腿部、胳膊杀伤力折损一大半。
3、定尸和击退效果一般般。
它的优点是显而易见的,就是近距离持续性高伤害输出,特别是打头!!
当然,只要回避其弱点,掌握它的优点,也足以让你驰骋在生化战场上。
既然我们知道了它的优点和缺点,我们就能做好相应的应对。既然迷彩usas12打头有高伤害那就可以配合精准和战神油使用。在游戏开始如果买了战神油和精准,那在管道内瞬间(精准4秒内)的杀伤力要远远高于现有的任何连狙和绝大部分喷子(其它喷子也有杀伤力比迷彩usas12高的,但是连射性绝对不如迷彩usas12)。
打个更具体的比喻:在游戏开始管道内买战神油开精准一股子弹夹,近距离能打母体水泥工5000以上血。再配合金红双蝎,绝对能在一开始干掉一个6000血的水泥工母体。
还有的就是,一般喷子,特别是连喷都是芭比的克星,连喷能有效克制住芭比的空中左右跳。原因就是迷彩u1sas2一次能喷出7发铅弹,铅弹打出去是呈分散状,这要比一发只能打出一颗子弹的***更能击中芭比。
好了,说了那么多总结下。这把***在加林特出来之前是绝对的近战神器。由于之后总火力输出逊于加林特,所以现在被大家冷漠了。但是在游戏里,迷彩u1sas2的伤害是高于加林特的,在配合精准的瞬间高火力输出是加林特所不能比的。其实没有最差的***和最好的***。每把***都有他的用途和存在的意义,就看你是怎么掌握和使用而已。
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按照惯例,自己顶个!
PS:我还要说明的是,我上面说的,迷彩usas12近距离战神油开精准打母体水泥工能打5000血,那是保守估计。因为还要算上开***的时候不是所有子弹都打在头上的。
如果排除个人因素的话,20发子弹全打到头上伤害应该是6640左右。这还不算精准4秒翻倍的时间和战神油而外加上的攻击力。
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不错...加色
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这***就是冲过去啪啪啪没了
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我做过测评和使用方法
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支持下吧- -
我是拿不到了
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Lv.3, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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Lv.6, 积分 3313, 距离下一级还需 687 积分
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最近开始迷上退魔了,以前几乎不同喷子
而且我始终觉的加到8的退魔对僵尸的击退效果有了显著的提升
不知道是不是我的错觉
[img]/uploads/96_.jpg[/img]
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引用 追逐风的骑士 于 10:59:41发表的:
最近开始迷上退魔了,以前几乎不同喷子
而且我始终觉的加到8的退魔对僵尸的击退效果有了显著的提升
不知道是不是我的错觉
就是因为你加到8觉得新鲜,这就是错觉,很快你会厌恶
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网一求代刷迷彩喷子啊想要这迷彩喷子!但是找不到稳定的!悲剧啊
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Lv.12, 积分 32083, 距离下一级还需 7917 积分
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刷不了。。。。。
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Lv.2, 积分 60, 距离下一级还需 540 积分
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有加特林 无压力啊
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Lv.5, 积分 2251, 距离下一级还需 749 积分
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加特林以及其它神器早晚都会成为压箱底的货!只是时间问题!
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Lv.9, 积分 7587, 距离下一级还需 2413 积分
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引用 坠落de陨石 于 22:12:42发表的:
加特林以及其它神器早晚都会成为压箱底的货!只是时间问题!
你让战炫情何以堪?
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Lv.5, 积分 2251, 距离下一级还需 749 积分
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引用 balloon1988 于 15:58:34发表的:
[quote]引用 坠落de陨石 于 22:12:42发表的:
加特林以及其它神器早晚都会成为压箱底的货!只是时间问题!
你让战炫情何以堪?[/quote]
我始终认为战乐是最中看不中用的主武器出了声音好听几乎没有任何亮点!玩这么久生化我就几乎没见过这***爆头的提示如同废品一样的音乐***
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《反恐精英OL》迷彩USAS12属性设定解析
作者:撕裂的末… 来源:本站原创 发布时间: 12:26:06
前天(4月30日)我推断USAS12Camo每颗子弹封装7粒铅丸(见本论坛网址topicid=253412帖子的44楼内容),果然不出所料,如图一。
普通版USAS12和XM1014是每颗子弹封装6粒铅丸;M1887是8粒;M3和M1887Gold是9粒。
每粒铅丸打(无护甲敌人的)胸部、胳膊是19滴血。
图二列出了普通版和迷彩版USAS12的伤害、射速属性对比:
先看道具说明的对比——当看到迷彩USAS12伤害标为61%时,记忆力较好的玩家一下会想到SG550——不错,SG550的伤害也标为61%,不过SG550的“61%”是正确的,而迷彩USAS12的这个“61%”失实,它实为117%。我之前提到过,散弹***的伤害标注均有误,下面列出SG550的伤害数据以兹对比。
SG550无修正伤害无修正伤害道具说明
头部&&& 胸部&& 胳膊&&& 腹部&&& 腿部&&& 百分比&&& 标注值
276&&& 69&&& 69&&&&& 86&&&& 51&&&& 60点5%&&& 61%
SG550装甲修正后伤害
头部&&& 胸部&& 胳膊&&& 腹部&&& 腿部&&& 装甲修正率
200&&& 50&&& 50&&&& 62&&&&& 51&&&&& 0点28
很明显,迷彩USAS12和SG550的伤害并不相同。
“伤害属性的百分比”是在“无修正”的前提下,各款***支与AWP伤害的相对比值。尤其需注意的是前提条件需严格遵守,因为不同***支的“修正率(三项)”千差万别,而具体的修正率数值是一款***支自身的特定属性,只有排除所有修正因素的前提下,不同***支才能进行比较。
回到USAS12的话题上。不出我的推断,USAS12Camo设定为每弹含7粒铅丸,这就是它与普通版的伤害差异之所在,类似M1887和M1887Gold的关系。
散弹***与其它***系有一处不同,就是散弹***的装甲修正,“蛤蟆盾头盔”与“凯夫勒防弹衣”不同;而其它***系对于“蛤蟆盾头盔”和“凯夫勒防弹衣”的装甲修正效应却是基本一致的。
例如USAS12,它打带护甲敌人的胸部、胳膊、腹部威力折损一半,而打头盔时的穿透力却强出不少。
迷彩USAS12较之普通版,“头盔”的修正效应又有所优化,而打“防弹衣”威力仍要折半。
散弹***系另一个独有的特点是:每颗子弹中封装若干粒小铅丸,目前通用的铅丸规格是——每粒铅丸重量为十二分之一磅,所以散弹***的子弹规格为12Gauge。但是不同子弹中封装的铅丸数量会有所不同。铅丸群随着喷出的距离,越远越分散,能命中敌人的铅丸数量越发减少,这是散弹***随距离威力大为减弱的主要原因。
射速方面,迷彩USAS12提升至与XM1014相同——4发每秒。
根据道具说明所示,五项属性优化了三项——重量属性也略有优化。
了解了道具的属性,就知道使用时的要点了——M3有强力的停顿效果;M1887有击退效果;XM1014因分量轻,填弹快,所以适合游斗——在生化系列模式中,他们都不以持续的高杀伤为特点。而USAS12既非泵动式、又非杠杆式散弹***,而是采用弹鼓供弹的导气式自动散弹***,结合以上提到的装甲修正效应明显、随距离铅丸群分散明显,所以它的定位是——提供近距离持续火力。同时尽量在一局游戏的中期以后使用它,因为僵尸将普遍无护甲。考虑生化3的士气因素,中局后在近距离打僵尸一个弹鼓可打五、六千以上的血量。
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