魔兽仙境怎么玩炎魔来袭攻略

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仙境炎魔来袭v1.18b正式版
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更新简介:
1.18中新增了新的元素,调整了炎魔和树人的性能,但是整体的平衡性还不是令我十分满意,同时存在一些影响游戏的bug,所以紧急发布v1.18b,做出如下调整。
游戏时间设置命令 “-tm **”(有效值为30到90的任意整数)。
NPC大魔导师和道具商店的小地图图标不再显示。
删去了中立商店选择单位的技能,替换为选择英雄。
重做LoadingScreen。
新增加了一个清屏命令“-clr”,任意玩家输入该命令之后即可清除自己屏幕上显示的游戏信息。
树人天赋技能 地形跳跃 CD从75/68/60秒调整为70/67/65秒
树人天赋技能 精灵标记 标记时间从4/6/8秒降低至4/5/6秒,冷却时间下调至65秒。
树人天赋技能 森林之眼 获得的视野范围从900/下调至800/
恢复了1.08中的 封印术-水之封印和相应的解印术,封印密语为“封印术-水之封印”,解印密语为“水之封印-解”。
树人的移动速度从260提高至265。
隐形树和迷雾之树的染色效果调整。
降低了天赋技能 地形跳跃 的飞行速度,最大跳跃距离从800/下调至600/800/1000。
调整了天赋技能 风魔破 的击退速度。
树人建筑物 自毁 技能所消耗资源从1黄金 5木材 下调至 1黄金 3木材。
移除了树人所有建筑物的击杀奖励。
共有技能 摧毁树木 冷却时间从24秒下调至23秒。
绿魔 炽焰焚身 衍生技能 焦土,烧毁树木的范围从325/350/375/400下调至250/250/250/250。
绿魔 炽焰焚身 技能作用范围由240/260/280/300调整为300/300/300/300,启动魔法需求从10下调至5。持续的比例魔法消耗从每秒消耗最大魔法的7%/8%/9%/10%下调至最大魔法的5%/6%/7%/8%。
红魔 萤之幻火 技能魔法消耗从150/200/250下调至130/165/200。
商店中增加了新商品 岗哨守卫。
改变了炎魔的视觉效果。
柯黑幕肯的卷轴解除封印技能增加了解除水之封印的功能(炎魔输入“解印术-暗”也可以解除封印,但前提是物品栏里有柯黑幕肯的卷轴),解除封印技能的冷却时间从150秒下调至30秒。
炎魔释放技能 摧毁树木 时增加了施法动作。.
修正了炎魔的动作参数,使炎魔的动作更加协调。
修复了炎魔解除的商店封印和树人封印不对称的bug
红魔技能 铁炎重拳 摧毁树木的作用范围从 身边280范围 修正至 身前150距离圆心处220范围。
蓝魔技能 召唤地狱火 摧毁树木的作用范围从135上调至180,地狱火的召唤位置调整为蓝魔身前60度扇面内,同样也调整了摧毁树木的作用范围。
蓝魔技能 召唤地狱火 所召唤的地狱火的两个附属烈焰风暴性能调整:
烈焰风暴 作用范围 从300下调至280.
高级烈焰风暴 作用范围 从450下调至310.
蓝魔技能 召唤地狱火 所召唤的地狱火性能调整:
高级地狱火 的 最大魔法 从100提高至150.
魔鬼地狱火 的 最大魔法 从120提高至250,初始魔法从80提高至150.
红魔技能 萤之幻火 可视效果修改,持续时间从20/22/25秒调整为24/24/24秒。
修正了炎魔技能快捷键冲突的问题。
炎魔的资源补充形式从5秒3黄金3木材调整为1秒1黄金1木材。
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浅谈,仙境:炎魔来袭.
浅谈,仙境:炎魔来袭.(下文之中无关紧要,不痛不痒,可直接省略)先来看看DOTA的成功在于哪些方面,个人观点: 1.创新(环境地图,人物,物品,游戏模式,游戏多变性)2.宏大的故事背景,充满神秘色彩.3.短时间的竞技游戏(符合现今社会的需求).4.绚丽的技能和独特的装备系统.5.比起魔兽1v1,具有更加简单的个人操作.6.具有良好好的平衡性 .7.无兄弟,不DOTA.8.对抗激烈,挑战神经,能够让人感到自己心脏的跳动.9.包含技术性使游戏变化多端,正反补刀增添了技术含量.10.日益完善的成熟性,稳定性. 11.机遇和一步一步的改进.12.而天梯系统无异使DOTA更上一层楼,达到了空前的游戏巅峰; 再来看看熟知的忍者村人流的稳定性来源于那些,个人观点:1.具有广大的群众基础(日本动漫火影忍者).2.游戏与剧情的相合性.3.动漫的众多忍术模板.4.版本的日趋完善,稳定性.成熟性.5.竞技对抗游戏(短促激烈热血的模式)6.团队PK游戏方式.7.剧情编写技能的华丽与独特性.8.而等级系统无异使忍者村更加完善化.
言归正传,浅谈,仙境:炎魔来袭.以下为个人观点:从0几年开始,仙境:炎魔来袭,开始进入广大魔兽玩家的视野,一开始的最初版本应是4魔对抗8树人.再加上裁判的话,无异是较罕见的游戏人数,人多就是热.就是在那时仙境的玩家人数开始有一个一个明显的上升趋势,但无奈于地图的简陋与不完善,大量的BUG的浮现和众多的外**层出不穷,进而加快了版本的更新.因游戏的需要 游戏人数开始改为 6树对3魔的形式…游戏玩家的涌入也开始了滑坡..应玩家需求 直到到08年左右地图作者:华丽&&在VS论坛正式申请&&仙境:炎魔来袭V1.08正式版(此版本在当时临近的版本当中是最为稳定与热火的,一直到现在,这个版本还出没在各大平台的房间里.至此08年开始 仙境炎魔来袭的人数在当时暑假期间人数开始了明显的人数上升浮动,甚至愈多,而各种进阶大神,高手,菜鸟,新手都烂再一锅里了..
(我也荣幸的加入了仙境的忠实队伍中.并在当时的VS平台和朋友创立Jay}.=仙境战队,可惜好景不长人数始终也没超过200人.也因之后仙境的局面混乱而TJ了)仙境当时在08年确实是热了起来但好景不长,因在VS平台中的局限性(当时仙境驻扎的VS专区施行的的是游戏积分等级系统,但在仙境专区中却没有积分的差异限制 , 导致各种黑 ,虐的出现并以不光彩的手段赢取积分 如: 200积分也就是Lv1: 的新手;&&一些1- 6等级的新手 和菜鸟, 被 7,8级以上会玩的人,榨取积分,虐新手菜鸟的不良手段,致使仙境专区变得有点灰暗了,游戏人数走向了滑坡..加之当时有不少迷恋VS专区等级的人,发现用仙境地图(最高游戏时间可达30分,但会玩的对上菜鸟不骗你,5分钟结束战斗大把积分到手).能更好更快的来赚取积分升级.在一些RPG房间也开始忽悠人.加之作者华丽因学习原因无法顾及,人数愈少的3个仙境专区从3个合成1个,随时间流逝中而不知觉的消失在人们视野中,&&至此 仙境以一路大跨度斜线下滑的姿态隐然的退出VS平台的舞台..
思考了下问题所在,主要在于以下几个方面的问题:1.仙境:炎魔来袭与VS以积分等级为系统平台上,发生了摩擦,VS没有处理好专区的技术等级分配,导致鱼龙混杂,大神看不上菜鸟,会晚一点的,去虐新手, 老手到处逛,乱的一团糟.( “不怕神一样的敌人,只怕猪一样的队友”. )2.仙境炎魔来袭这种树人模式与别的RPG有很大的区别,但对于VS没有发现这种区别的存在我也表示谅解,当时的专区都很死.社会的原因.3.仙境的传播宣传人员,没有利用好当时的好机会大力发展游戏人力资源,仙境的攻略资料太少,不全面,介绍的粗糙,视频对抗寥寥无几,新手一开始玩时候会产生很长时间的不适期,玩家一旦产生厌烦心理,就会因而导致玩家的流失。4.仙境的官方人员没有做好本职的工作,光是建了几个官方群,从开始到现在,就没有什么表现.(很失望). (以1.08版本基础上):从全局的眼光去看,仙境炎魔来袭无异有成神的潜力,原因如下:1.对于国内来说,这种模式的稀少性,而仙境在外国的基础上无异具有了新颖的特点.2.对于仙境本身来说,它也具有足够的发展力,从起初到现在就可以发现仙境的版本已经换了非常多了,但它还拥有着足够的未知的发展能力和扩展力。3.仙境炎魔来袭具有独特的魅力,吸引着人们的好奇心,来探索未知的领域.4.丰富的地理环境特点,树木位置隐然有许多规律,技能运用的奇思妙想,技能的合理性5.地图的多样化,建造物的独特魅力,能使如一个1w攻击力1w生命的炎魔对一个100攻击力,50生命力的树人毫无办法.(实在是敌人很狡猾,队友很愚蠢,使我怒拨网线N次)6.各种漏洞BUG 防外**技术的日益完善,仙境便迎来了更成熟,稳定的阶段.7.为半小时竞技生存对抗游戏,隐藏身处的声音让你心神崩溃,心脏起伏的声音不时起荡在心中.8.团队对抗,密切的配合,道具的合理使用,风骚的走位,迷人的技术无异向人们展现它独特的风姿.9.切合适宜的声音系统.远在千里也能听到敌人的动静.
思考仙境:炎魔来袭如今所需求或缺少的是什么呢? 1.虽然现在在11平台RPG中联通 和电信区的仙境开始复兴,但我们要的不是回光返照这么一下,要的是足够的辉煌,虽然现在这里玩仙境的人不少,但如同VS当时的问题,同样开始隐然而出.过去的耻辱会重复出现?,还是一闪即逝的光辉?,还是经久不衰的永恒传说?不一样的结局,却有同样的起点,选择就在你我手中.2.如同DOTA的天梯系统,或者忍者村的等级系统,仙境或缺的也许就是独特的水平系统.(0大神VS大神 ,高手VS高手,老手VS老手,菜鸟VS菜鸟,新手VS新手的舞台). (可惜的是旧的岁月一去不返,诚然08年 有仙境天梯系统的话 如今也绝不会逊色于忍者村之流,现如今天梯问题不是问题,人流问题才真的算是问题.3.仙境有很多发展的方向,如对抗流,娱乐流,技术流,等等.如果作者有野心的话,搞大点的那就是扩展了:a.故事要扩展,最好能讲述一个久远的传说,引入神秘色彩,发展历史剧情,&&b.原创设计要占百分之65以上,树人和炎魔最好扩展下造型,不能太离谱,(不然玩家就会有陌生感,).C.技能也要费点神,操劳下,创新下外观色彩,名字什么的也可以改改,最好做出一套独特,创新的道具来,技术操作最好给留点想象内容,可以的话保留1-2个树人的可破BUG,而增强魔实力等,d.如果可以,回复最初的4v8模式,这样游戏会变的复杂,增加活力色彩,可以忽略(修改太大).e.地图尽量做到突破,细腻化,3v6的话,适中地图如1.08.游戏双方实力需平衡,稳定.f.增加模式,如,比赛模式,疯狂模式,毁灭模式,转换模式(三方阵营.,,修改难度太大..)g.要保持版本的更新,反***的补丁更新,细节化的更新,不能一拖1年的等,h.开设仙境:炎魔来袭的官方网站,这样很多事都方便了,(下载版本,什么的).--------------求美女&&求天梯&& 求比赛&& 求网站&&求专业对战&& 求名分 各种求啊…-----
&&&&&&&&&&&&&&&&&&浅谈,仙境:炎魔来袭1.08正式版的攻略&&&&&&&& 菜鸟进阶之路(一) 诚然,我曾经也是一名仙境大神,可悲可气(却TJ了).进入加载页面,加载完毕时,请抬起宝贵的指头点击鼠标或键盘,会节约不少宝贵时间,对于刚刚接触仙境的玩家来说作为树人与裁判应是你最好的归宿,如果不想怒拨网线请您结束,在前期想玩炎魔的想法(如果您不是天才或鬼才,走狗屎运了的话,请按任意方向键,节约时间就是节约生命).在进入游戏前最好设置“显血”设定,开启游戏声音,关闭QQ音乐,是一名立志成为一名高手的必要条件.仙境的地图大小适中为30分钟对抗生存模式,6树人VS3炎魔的游戏.炎魔 任务:在30分钟内抓住所有树人,并防止树人救走已死树人。树人 任务:用尽所有方法,活30分钟,是我对你的祷告。.开始时树人先炎魔出现30秒,躲进树林,藏起痕迹,甩起BN,BC是我对新手通向死亡之路的建议(给新手小白个建议,快捷键T是技能闪烁,F是奔跑,单击鼠标右键于树木,会砍掉那根不长眼的东西,紧跟红颜色的树人,主机是也,基本上他不会是小白地,跟在他身后,勿紧贴,勿远离,勿破坏,要适中,躲在有视野的安全地方,熟悉技能的快捷键如:B+CB+NB+B 快速的熟悉起来,认识并会运用并能适当跟着你认为的牛人不死,说明树人新手的头衔已经开始悄悄从你头上移走 )。但如果你死了,请不要放弃,因为你还有无限重生的可能,仔细看着,给那些飘忽不定的人一些经济支援,相信不久的将来,你终将获救,请不要麻木,对,说的就是你,地图中间的那个你,还不跑,找杀呢?.简单描述树人可开&& 四界封印(诚然作用不大,娱乐可用).1.地图最右下角 到达时&&烧开周围的树&&你会发现一个不规则的方圆,站在中间 ,输入“&&地为界 ”,看你的电脑画面会有提示的。 2.地图最左边你会看到一个在瀑布上面的小岛,在小岛的上面9.30的位置 有一个喷泉,紧挨喷泉输入“水为凭 ”你的电脑画面会有提示.3.地图最上面在12点下坡的右边烧开那里,有一个火柱,在旁边紧挨输入“火为引 ”你的电脑画面会有显示.4.四界封印顺序只能 先地后水后火.5.输入火为引后,等待5分钟左右,你的游戏画面,游戏环境会下雪,这时输入”风为信” 你的游戏画面会有提示,几只小鸟,你你不知觉时飞到你的头顶上.嘎 嘎 嘎….一个冲击波飞来 1杀2杀3杀4杀5杀6杀7杀,绿魔已经屠戮了战场,已经无人可逃. 在游戏时看到NPC输入HI ,新手你会有意想不到的收获哦。看到彩蛋说明你今天鸿运当头,A了彩蛋..(你今天玩游戏看日历了吧).看到紫色的树人,请不要犹豫,你有三种选择,第一种A了它5下左右+3下装备(不死,你很牛),第二种无视它的存在,第三种B+V在它旁边造隐身树给它隐身. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&菜鸟入门进阶(二)游戏介绍:  此地图采用国外地图“树人”的游戏模式,将一系列引人入胜的情节融入其中。玩家在游戏中扮演相应的角色,用自己的勇气与智慧来完成任务,而且还有一系列的悬念等着玩家来揭开,整个地图充满乐趣与神秘。如果玩家在游戏中遇到了NPC,可输入“HI”与其交流。  故事背景:  在山水围绕的“云之秘境”,居住着善良而又充满智慧的树人族,他们过着平静而快乐的生活。  一天,“云之秘境”深处发出一道强烈的光晕,只是一瞬间便消失在碧空中。光晕过后,树人族族长立刻召集了树人族里八位年轻的树人前往发出光晕的地点查明原因。因此,六位年轻的树人怀着紧张而又好奇的心情往秘境深处出发了。他们跋山涉水,终于来到了目的地。然而他们却被眼前的这一幕惊呆了!3个炎魔从天而降,邪恶的气息开始蔓延,他们企图霸占这里的一切!显然,树人们已经被发现了,他们应该怎么办?而邪恶的炎魔又会采取什么行动?   游戏角色介绍:  树人主要任务:  通过技能的配合,躲避炎魔的追捕。制造金库,储存足够的资金,建造兵营与炎魔对抗,同时也可以解救被捕捉的队友。  主要技能:  1、裸奔(快捷键F) 能暂时提升树人的移动速度,持续时间5秒。  2、召唤建筑物(快捷键B) 帮助树人建筑需要的建筑物。  3、闪烁(快捷键T) 短距离的传送,让树人可以在树林里穿梭。冷却时间30秒。  4、吞树(快捷键E) 吞掉一棵树。  5、烧树(快捷键D) 可以烧掉一小片树林。   炎魔:通过技能的配合,发现树人,把树人全部抓住。并防止抓住的树人逃跑。  主要技能:  红炎魔:  1、战争践踏(快捷键T) 敲击地面,对地方附近的地方部队造成伤害,并把对方震晕。  2、鬼魂追踪者 学习以后可以放出鬼魂追踪者,鬼魂追踪者所经过的地方,可以显示敌方的隐形单位,并且可以显示树林里一定距离内地方的建筑物。  3、火焰加速 提升炎魔的移动速度。  4、幽冥鬼火 召唤出幽冥鬼火烧毁附近敌方的所有单位。  5、烧树(快捷键D) 可以烧掉一小片树林。   蓝炎魔:  1、召唤小炎魔 召唤出小炎魔帮助对付树人  2、闪电陷阱 召唤一个具有闪电攻击的陷阱  3、鬼魂追踪者 学习以后可以放出鬼魂追踪者,鬼魂追踪者所经过的地方,可以显示敌方的隐形单位,并且可以显示树林里一定距离内地方的建筑物。  4、毁天灭地 一定范围内的花草树木敌方单位皆毁灭  5、烧树(快捷键D) 可以烧掉一小片树林。  绿炎魔:  1、震荡波 从炎魔手中丢出一道冲击波,攻击此条直线上的敌人。  2、鬼魂追踪者 学习以后可以放出鬼魂追踪者,鬼魂追踪者所经过的地方,可以显示敌方的隐形单位,并且可以显示树林里一定距离内地方的建筑物。  3、炽炎焚身 把绿炎魔包覆火焰中,每秒对附近敌方单位造成伤害。  4、石化圣者 当石化圣者启动时,会为炎魔提供装甲加成、生命点数加成、伤害加成且对魔法免疫。  5、烧树(快捷键D) 可以烧掉一小片树林。  选择不一样的角色,你就有不一样的使命跟任务。以上的角色你要做哪一个呢?&&&&&&&&&&&&&&&&&& 菜鸟入门进阶(三)树人篇:树人开局切忌不要烧树,会被队友骂的= =!烧树的弊端有2:1.烧树以后会暴露自己的行踪2.如果你想借烧树来迷惑炎魔,那就错了,因为树人的单位(占地面积= =!)比炎魔的要小,所以树人最需要的就是“地道”,所以,尽量不要烧树...蓝色树人开局右边的树林可以横穿过去其他树人开局应该先造一个?望塔,然后取消,这样就会有视野了,闪烁出去,不要吝啬这个闪烁,在炎魔出来之前,你的闪烁CD会好的...树人开局除了造?望塔增加视野外,犀利点的可以造一个金库,金库在建造过程中会默认的给你增加相应的资源,当你看到资源大幅增加一次后,取消金库,这个方法如果在一个隐秘地点来回使用,叫做“刷钱”树人开局后尽量闪烁到高地,或者树木多的地方,以下介绍三个常去地“三岛”既小地图下面的三个岛屿(最左下角有一个横着的岛屿,不算三岛)在小地图左中靠下有一片大岛屿,这个岛屿正常打的话,前期炎魔不会去的因为树木太多,去了也没用,所以前期树人可以在那里“刷钱”小地图中间下方的岛屿是一个逃生的好去处,因为横幅面积很大,所以,树人依靠风骚的走位和及时的闪烁,可以轻松避开炎魔的追击小地图右下角的岛屿,是一片危险的地方,建议不要去,因为它不像左边的岛屿一样,在左中,右下角是一个死角,也就是说,你一旦被围,将很难逃脱,不过在那里有个任务触发地,右下角有一块地方是不能造东西的,树人站上去后,任意一个树人队友输入“地为界”则可开启“四界任务”树人任务:红色树人出生地向左走,站在第一个商店(侍僧)的面前,输入:“向西方献上祈祷”可激活“水之封印”在商店往左有一片瀑布,那里是可以上去的,在流水的瀑布上面输入:“封印术-水之封印”则可以开启封印,封印开启后任何生物(包括树人)不能上去瀑布,树人解封方法为站在流水瀑布上,输入:“解”即可解开,炎魔解封则要站在封印图标面前(如果炎魔被封印在瀑布里面了,则需要队友在外面打密语才能解封)输入:“解印术-暗”即可强行解开,所以说,树人最好别想去用封印困住炎魔,除非炎魔是菜鸟,否则不可能被困的,到时候你只有死路一条.
浅谈:树人炎魔. 新手魔,一个受歧视受骂的悲剧.菜魔,玩起来好有压力.强魔,一个往往决战于千里之外的强力队员.神魔,,,如果你能遇到的话那么你将很幸运,你会体验一把心脏起伏运动. 新手树,送经验的货.菜树,做龙套的命.强树,让人头会痛.神树,A的手会痛.
你永远也不知道前方的路有多长,当你敲开新手之路,前方却有菜鸟之门,当你敲开菜鸟之路,前方却有高手之门,当你敲开高手之门,前方却有入神之门,当你敲开成神之路时,你会发现,你只是发现了世界的冰山一角… 人外有人,天外有天。当你有一天取得了些许成功,请不要骄傲,自负,请不要轻视他人,我们都一样,都是从菜鸟之路,一路走来,要有一颗谦虚受教的心,去面向不可预知的前方...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 希望各位,在使用过程中,注意总结经验,及时提出修改意见和建议,使之不断完善和提高,如有错误漏缺之处,请多多谅解。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
11平台仙境与炎魔&& 1V6还救人&&&& TB叔叔&&记住这ID
三个炎魔有中一个要守止树人逃跑很无聊,建议搞个AI守家会死,但会复活。

参考资料

 

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