《机战OG2》我方主力机体评价-电玩巴士
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*《机战OG2》我方主力机体评价
其实这已经是很久远的游戏……不过最近刚破完阿法3四线主角,现时在等待J的发售,闲来无事就回头玩OG2第三轮,才想起自己一直没发过OG2感想,所以有空也就写了一篇。
机体总合评价级数由C至S,一方面看机体本身的性能和战力,另一方面也看驾驶者的配合程度。这完全是破了三轮后的我流心得……也就不吝见笑了。
アルトアイゼン(古鐵)
机体本身不是太强,陆海地形,空飞不能,除了装甲比较高之外,HP和运动性都明显偏低,果然原型是亡灵机啊,的确是差了点。自身欠缺远攻武器,必须附加选用武装来补完。同时大招只得一发,攻击距离一格不可P,果真是名符其实唯一的王牌……加上响介命中和回避都不算高,早期的古铁相当难用,优先评价已经很给面子了。
不过毕竟是主角机嘛,扣除上述缺点,古铁还是有一定的优势的。首先是陆S补完了命中回避的不足,而初期就有和白骑士的合体技,高攻击力、低气力和不多的EN消费。机体满改奖励是武器适性全S,这是所有奖励中最暴力的。加上武装部份全是残弹制,合体技则是消耗EN,两者并用之下使机体的续战力大大提升。
有点值得一提,古铁这台应当是眼镜社中最恶搞的机体,超级古老的三台原祖机之一,有着曾被放冰箱的不光彩背景。而作为真实系,却有高装甲和低运动性,完全违反了时代的大潮流走势。更恶搞的是红色加独角(三倍速乎?),角饰甚至能用来当剑刺人(……居然同时致敬了夏亚大叔和五星物语XD)。中近距离全实弹武装、使用突进型无脑战法,大招甚至只有一格一发(响介不愧为可怜的一发男Orz),可说是极具特色,令人一用难忘,也难怪人气如此旺盛啊。
总合评价:B
补强建议:HP、装甲、命中、远距武装
ヴァイスリッター(白骑士)
和古铁的理念完全相反的机体,高运动性但装甲异常地薄,射击型着重远距,相对地近战苦手。其实和IMPACT时代比较,OG2的白骑已经追加了W模式射击,攻击力而言相对也比较高,在同期机中拥有中等以上的水平。
不过早期欠缺强化时还是颇弱,甚至比起古铁更为难用。因为本身命中不够,回避也不见得很高,HP低下使小兵非常喜欢打她,被弹两次很容易就爆(先汗一个),所以优秀姐内建的援防变成连鸡肋也不如的废技。
机体本身的定位是援护射击型,残弹数量相当多,但优秀姐本人却没有援攻(再汗),所以驾驶加援攻和强化运动性是必须的,HP和装甲就不用理会,就算改满也不见得有用。
此机在各地的人气也意外地高,大概也是和古铁相似的原因,机体太具特色了XD,其华丽程度比古铁更甚,果然不负白骑士之名。
总合评价:B-
补强建议:空S地形、命中、回避
アルトアイゼン.リーゼ(古铁巨人)
作为主角机,初期的古铁实在有点不够看,特别是中期敌人越来越强。幸好在后期强化后,其实力有着显着的提升,可说是有了质的飞跃。
等到这么久,响介总算来个180度大翻身啦──HP、EN、运动性、装甲,武装攻击力和续战力也全有明显的加强。
话虽如此,个人还是觉得古铁的造型比较好看,没有多余的装饰,完全是实用至上,巨人化后则显得太过花俏了,失去了原有简朴的机体特色。
话又说回古铁巨人,大招变成两发(……某人增值成两发男了),但仍不可P,不过也没差,响介精神有突击,而且相比起来合体技更见实用,无论距离还是攻击力都相当出色。
除了武装适性ALL S之外,响介的个人ACE奖励为カウンター发生率及格武+10%,再加上与优秀姐的夫妻补正,古铁巨人能够打出比龙卷斩舰刀和天上天下一击必杀炮更高的伤害数值……以其厚重装甲、高HP和绝高的破坏力,随便一击都能破万,完全是披着真实系外衣的超级系,OG2极恶机体之一。
唔,唯一的缺点大概是强化的时机太过晚吧,都差不多接近破关了。
总合评价:S+
补强建议:EN、命中
ライン.ヴァイスリッター(纯白骑士)
入手时间比起古铁巨人更晚,但战力则有着大大的提升,运动性进一步提升,除了各方面的加强之余,还追加了HP回复小,这样优秀姐内建的援防终于有了实际用途……
武装方面全面强化,不过近攻仍旧苦手,大招X模式变成消耗EN,所以特殊机体强化奖励──固定武器弹数+2也就没多少用处,建议加强运动性或EN更实在。
和古铁的合体技实用非常,原先还以为会和IMPACT同样的二选择……即是有合体技就没白骑士,这次寺胖总算是满足了众多爱好者的怨念,值得一赞。
总合评价:S-
补强建议:EN、命中、回避
ペルゼイン.リヒカイト(鬼脸)
魔王级机体,超高的血量和高武装威力,而且拥有HP和EN回复,MAP武装。大招攻击力和射程都不错,作为援护攻击极佳,驾驶的精神绝大部份都是辅助型(感应、期待、激励、再动……),再加上小***有对响介的恋爱加成,使此机实力相当出众。
不过由于驾驶没热血,相信绝大多数玩家宁愿花SP在期待而不是爱吧,同时小***ACE是援攻援防+10%(留意是和优秀姐一样喔),这也导致这台变成援攻专用机。
唯一的遗憾是只加入两话,而且小***在结局还是要挂点,实在可悲可叹……
题外话,鬼脸这是个人爱称,一来机体CUT-IN有张恶鬼脸孔,更重的是……由小***来扮鬼脸不是很可爱吗?(恶心貌~)
总合评价:A+
补强建议:无
アンジュルク(弓天使)
初期就加入的超级系机体,武装威力一流,射程也是一流,缺点是可P武装的威力稍次,但其高HP和高装甲和高运动性使其在早期极为好用。
只需要挂个必中和铁壁,冲入敌阵就能吸引炮火,同时当反击专用机,故此アンジュルク绝对是前期的主力机之一。
到中期众多强机加入之后,其威力就显得略为有点不足,不过幸好适时有剧情强化,魔法剑射程加强,EN消耗和气力要求都有所下降,故此这台是属于能够由初期用到终盘的机体。
特殊机体奖励是EN回复小,能够大大提升机体的续战力。而拉美亚的ACE是射击武装+5%和最终命中+10%,改善了驾驶命中不足的问题,算是不无小补吧。
加上驾驶是爆乳美女间谍,机体造型讨好,招式华丽,相信是不少人的爱机之一。
总合评价:S-
补强建议:EN、装甲
ヒュッケバインMk-Ⅱ(凶鸟MK2)
作为阿法初代的真实系前期主角机,这台远比起想象中好用──运动性不低,武装威力也不错,除了移动慢、不能飞之外,基本上没有什么缺点。
另外大招射程优良,气力要求也不高,但消耗甚大,EN补完是少不免的。
而布莱德作为初期驾驶,其实不太适合这台机体,因为小布的格斗比起射击高不少。中盘小布换了虎龙王之后,这台也就空了出来,基本上不少人都适合开,因为这台的驾驶要求不严,泛用性却非常高。
机体全改特殊奖励是装备限制+50,鸡肋得很,倒不如运动性+10%更实在。
总合评价:B+
补强建议:EN、运动性、移动力
ヒュッケバインMk-Ⅱ.M(凶鸟MK2量产型)
因为装备了テスラ•ドライブ的关系,空飞可能,地形适性比起MK2量产试作型更好。而基本性能和MK2相差无几(应该说是一模一样XD),唯一是去除了大技G冲击炮,导致攻击力有点低下,使用的话有需要加装高威力武装补强。
机体全改特殊奖励是装备限制+30,改满的话还是点运动性吧。
总合评价:B
补强建议:运动性、移动力、强力武装
ヒュッケバインMk-Ⅲ.T/L(凶鸟MK3)
L是一般型,T是黑色龙卷,泳镜食通专用机,两机在性能和武装上没太大分别,除了龙卷型能飞之外……
个人觉得这两台MK3还不及MK2试作量产型好用,一方面是运动性不见得很高,武装威力更是不行,没加装AM装备的情况下,即使机体满改奖励是装甲和EN+10%,在单机而言也是没多大用处……
总合评价:C+
补强建议:气力+10配件(和AM合体后提升Gunner原始气力)
AMガンナー/ヒュッケバインガンナー.L(AM Gunner/凶鸟MK3 Gunner)
AMガンナー本身不太好用,没有可P,三种武装,单机没多少用处,必须和MK3合体才能发挥出实力,能力更有着越级的提升。两人份精神,两种MAP炮,高移动高机动和攻击力,说得上是个超级移动炮台,单机突入再反击相当好用。
合体后的MK3Gunner缺点是花费两个出击数,大招气力要求高,EN消耗大,而且武装贫乏,极度欠缺可P武器,主驾驶最好学习hit and away。
注意是在Gunner上装气力配件是无效的,因为一出击是非Gunner状态,必须装在MK3单体上才有用。
总合评价:AM Gunner B- MK3 Gunner A
补强建议:运动性
ヒュッケバインボクサー.L(凶鸟MK3 Boxer)
高绝的攻击力,不错的HP量,不低的运动性,还有满改后高达三千的装甲(大汗),大招可P,其实以这样来看,Boxer远比Gunner好用,除了射程稍为有点不足之外。
这时满改奖励的优势就来了,接近三千五百的装甲值用来援防实在一流,EN提升后援攻次数也能大大提升。这是一台无论单机独斗,还是援攻援防都是强绝的机体,OG2极恶机体之一。
总合评价:S
补强建议:运动性、射程+1
ヒュッケバイン(初代凶鸟)
初代毕竟是初代,原祖机就是原祖机啊,黑洞炮硬是比起MK2的G冲击炮强上不少。
不过黑洞炮威力虽猛,气力要求和EN消费同样也很高,使之变得极为难用。
原驾驶是琳,但琳的精神倾向辅助性质,拥有相当重要的激励和再动,但当ヒュッケバイン的驾驶……说真的其实并不合适,找个有气合或气迫的来驾驶会更好,カチーナ应是最适合的驾驶。话虽如此,我还是忠于原作设定……
总合评价:A-
补强建议:EN、运动性
グルンガスト(古伦一式)
和ヒュッケバイン同样,传统教导我们,机体终究还是初代好。海陆空三种变形机构,泛用性和攻击力兼备,也是没啥强化,但用到最后仍旧够力的机体之一。
计都暗杀剑更加帅气了,资深点的玩家应该会回想起第四次和F所带来的感动吧。即使时代变迁了,剧情转变了,但仍是那样的热血。
伊鲁姆的ACE是爱消费SP45,再学集中力和SP回复的话,根本是当热血用,每回合爱爱爱爱不停XD
总合评价:A+
补强建议:HP、装甲
グルンガスト弐式(古伦二式)
也许是怀旧的关系,古伦二式也是意外地好用。HP和装甲很不错,机体性能与一式相差无几,运动性则更提升了,还追加了特殊护壁。变形机构删减了较为鸡肋的战车形态,余下为赶路用的战机形和战斗机械人形,其实也够用了。
弐式大招和凶鸟MK2近似,气力要求低,威力和射程都不差,作为援攻亦是一流,算是二线中的顶级机体,即使到了终盘仍有一定的战力。机体满改bonus是念动Field加300,其实没太多用处,倒不如加装甲或HP更好。
在楠叶换乘龙虎王之后,基本上找谁开都可以啦,格斗高一点就行,不过要注意没有念动力的驾驶就不能发动念动Field。
总合评价:B+
补强建议:HP、装甲
グルンガスト参式(古伦三式)
两台参式都是单纯的过场用,剧情完后一台大破,一台被龙虎吃掉,无法保留下来这点让人很是失望。
前卡的参式比较强,斩舰刀威力不输武神装攻多少,毕竟还是那柄大剑XD
小布和某楠那台参式没斩舰刀,战斗力相对较弱,但用来K小兵也卓卓有余了。
题外话,当年OG超强的古伦零式去了那?我还期待大菜刀再度登场咧。
总合评价:A-
补强建议:无(因为是剧情机体,用不了几话)
龙虎王/虎龙王
在中国山东沉睡千年的超机人,两人份精神、破万血量、高运动性、MAP炮,还有HP回复和念动field,满改再追加EN回复之后,龙虎王不可谓不强,同时虎龙王还有分身特技,存活率和适性极高。
可惜比起后期的众多强机们,龙虎王的装甲偏低,攻击力更是稍嫌不足,满改后的虎王乱舞威力甚至比起逆鳞断更高……楠叶和布莱德的ACE能力都没有提升威力,在合乘下欠缺恋人补正,既没有天魔降伏斩,也没有合体技的情况下,对后期BOSS的攻击力也就大大减低。
两段变形的机体适应性非常强,但说到战斗力方面,两人在OG2还是有点强差人意,期待OG3真龙虎王和真虎龙王的表现吧。
总合评价:A (龙虎王) A+(虎龙王)
补强建议:HP、运动性
ビルトビルガー(百舌)
机体的设计理念来自古铁,走近身格斗战、实弹型武装路线。拥有高机动模式,能够空飞,装甲也比古铁厚,泛用性比较强。不过HP甚低,作为援防实在不保险。
基本上就是另一台会飞的古铁(笑),甚至连ACE能力也近似,阿拉德是5%格武和资金10%,当然比起古铁巨人,百舌的实力还是差上不少。
由于拥有合体技再加上恋人补正,打出来的数字相当不错,这台算是打王必备机体。
总合评价:A-
补强建议:HP、装甲
ビルトファルケン(隼)
和百舌同样,这完全是另一台白骑士,高机动射击型,主武装是混合式长***,使用方式和白骑士差不多,都是援攻专用机体。单论实力自然比起属于前期机的白骑士强上不少,但当纯白回归之后,援攻王的宝座还是要退位让贤了。
不愧是夫妻啊,小塞的ACE特技是射击+5%和经验+10%,完全对应上了……
由于暴乳美少女极为吸引的关系(大心),这台基本上是每场必派机体,某笨蛋夫凭妻贵,也就增添的不少出场的机会。
总合评价:A-
补强建议:运动性
ゲシュペンスト(亡灵-黑)
作为三台B社的原祖机体之一,拥有着等同于钢蛋世界里RX78的地位,同时也是基利阿姆的专用机(这台的运动性强,应该是R-type,古铁则是传说中被封印的T-type,还有一台S-type未有登场)。
因为以上的缘故,此机得到了不少优惠,除了地形适性优良,运动性也比起量产众强得多,不容易被小兵摸中。不过说到武装还是略有不足,面对BOSS时打王乏力,必须外加一些强力装备来补充。
总合评价:B-
补强建议:运动性、强力武装
ゲシュペンストMk-ⅡM/R(亡灵MK2绿、红、蓝)
M是Mass Production Type,而R则是指Real Type。同样也是亡灵系列,R型还好一点,量产型就差太远了,无论是固定武装还是机体能力都偏低,这反而突显出古铁和白骑士强太多,果然Custom化才是王道(笑)。
基本上只要有派上场,小兵们大都会集中攻击这几台,所以必须小心翼翼,否则就很容易有爆机的命运。
亡灵MK2的优点是在第一轮就能满改,其它机体在初轮大都有改造限制,比如白骑士运动性只能改五段,不过除非因为怨念,很少人会把它们满改吧……而且到了SP模式大家都有十段改时,这点优势也就荡然无存……另外量产型亡灵W武装槽数很高,能够附加各式武装,相对的自由性很大。
总合评价:M Type C R Type C+
补强建议:运动性、S地形适性、强力武装
F32Vシュヴェールト改
机体性能不高,装甲值薄得可怜,攻击方面弱弱,但满改后运动性有惊人的197,加上S SIZE,就算是魔王也难以摸到。飞弹15发,满改后达到4600,空宇S,距离1-7,可说是实而不华的武装。
缺点是要花不少资金投资,而且移动后攻击贫乏,这两大根本问题都是无解的,基本上最多是作为修理和补给机,改满飞弹来反击削小兵血也是个不错的选择。
总合评价:C
补强建议:运动性、修理补给装备
ガーリオンカスタム
我方的DC系机体,就外形来说其实不差,以DC比安老头的恶趣味而言,这已经算是相当正常的了。战斗力也有中等的水平,打小兵还算可以,到打王时很无力就是。
因为怨念的关系,我是找レオナ来开,她有宝贵的精神直击,再附加降装甲武器,变是降装甲专用而大大活跃XD
总合评价:B-
补强建议:运动性
ジガンスクード.ドゥロ(雷神之盾)
拥有很高的血量,但装甲却没有想象中厚,虽然有MAP炮,武装却欠缺可P武器,可以空飞,但机动力偏低。武装射程有远有近,威力说强不强,说弱也不弱,所以定位相当尴尬。
总的来说,原来的タスク并不是最适合驾驶这台机体的人,最主要是他没气合,终极大技气力要求高,很难用上来。故此有气迫的カチーナ和开叔都是更理想的人选。
不过他有加速、必中和铁壁,单机突入也能靠反击吃饭。而ACE特技是超便宜只花15SP的幸运,用来放MAP赚钱也不错。
总合评价:A-
补强建议:装甲、移动力
ダイゼンガー(武神装攻.大前卡)
拥有极高的战斗力,可以空飞,地形适性优良。龙卷斩舰刀更是强绝天下,可惜和龙卷兄站一起只能提升命中回避,没有攻击威力加乘,威力也就次于响介们爱的合体技(还好没有攻击加乘,不然就变成BL了-o-)
本机唯一的缺点只有射程问题,假如没装加射程配件,被小兵远远打到却无从反击,只想哭的份儿。其余的没有缺陷。
前卡的个人能力更是配合到不行,格斗能力高,而且ACE是格武10%加乘(阿法系列明明是格武+20%啊,前卡叔退步噜……),放一个气迫就能用斩舰刀了,和大前卡简直是完美的绝配。
总合评价:S
补强建议:射程、命中
アウセンザイター(穴马.大龙卷)
个人爱称是大龙卷,为了对应友机大前卡XD
没空飞不要紧,机体移动力极优,射程更是远得可怕,加上运动性佳和泳镜男的个人能力,大龙卷会闪得要命,单机突入绝对能一机清场,算是OG2魔王机之一,评价S实在当之无愧。
唯一的缺点只是谜之食通的气力有点难升,很多时前卡都要等待其友人储够气力来发动龙卷斩舰刀,不过使用激励或加装气力配件补强就好,问题并非特别大。
总合评价:S
补强建议:运动性、气力
サイバスター(风魔装机神-塞巴斯塔)
传说中的名机之一,拥有极为庞大的人气,可与古铁和SRX三足鼎立。
虽然在OG2里没有乱舞之太刀,也没有传说中和琉妮的合体技,但凭着大范围可辨敌我的超强MAP,加上变形后的超高机动力和运动性,塞巴斯塔仍能进入S级强机之列。
宇宙超新星拥有众机中最强的单体攻击力,但气力要求需要140,而且只得一发(……正树也因此承继了响介一发男的美名XD)
机体满改特别奖励是运动性+10%、EN+15%,而正树的ACE特技是加5%实际伤害和命中+10%,两者都相当实用。
总合评价:S
补强建议:运动性、分身
ヴァルシオ-ネ(瓦尔西奥尼)
隆圣的最爱之一XD……当然同时也是众多玩家的最爱,美丽动人的外形甚至比起驾驶者琉妮更加吸引(汗),比安老爸也有够不上道的了,竟把机器人造得比亲爱的女儿更美(再汗)
在OG2仍未有强化成R,自然没有圆月杀法。不过即使攻击力有所不及,性能仍比得上塞巴斯塔,而且能用外挂武器来补强,泛用性相当高。
琉妮的ACE特技是实际伤害+10%,提升了攻击力的不足。机体满改后奖励是分身机率加20%,即是说实际机率提升到70%……那就算不放集中必闪也没差,基本上就算是BOSS也非常难打中。
比较有趣的是琉妮对正树的补正是1.12倍,比起正树对琉妮的1.08倍略高。
正树,看来你对琉妮的爱仍不够喔……
啊~难道余下的爱分了给温迪姐姐?(笑)
总合评价:S-
补强建议:运动性
アステリオン(阿斯特里昂)
某程度上也勉强算是DC系机体,原设计是要作为星系间宇航机,故此这台的移动性和运动性极优,武装方面走中远距离射击路线,虽然血量和装甲都不算高,但完全不是问题,有高运动性补救,是一台典型的R系机体。
大招攻击力不弱,打王可能略为不足,但作为援攻则相当出色。再加上アイビス的ACE特技移动力加1,这台完全可以和塞巴斯塔在战场上满场飞奔。
总合评价:A+
补强建议:运动性、命中
フェアリオンG/S(菲亚特里昂G/S)
超级恶搞的机体,外表是小***女佣(罪恶啊!)
合体技威力不错,而且超级华丽(激萌~>O<)
机体血少而装甲薄,不过满改后选运动性+20的话,凭着超高运动性和S体形,就算是BOSS级敌人也很难摸到,所以也就没差。武装数量虽然不多,但可以用外挂武装来补完,算是相当好用的机体。
总合评价:A+
补强建议:运动性、命中
ラーズアングリフ/ランドグリーズ
这两台并在一起评论,因为机体性能实在相差无几,血量和装甲都很高,运动性也不差,满改后HP近八千,装甲值也有二千五,就机体性能而言非常出众。
而两台都是走的是远距离炮击路线,武器全是残弹形式,数量颇足,不会担心会有缺EN的问题。
不过加入的时期比较晚,移动力低下,而且机体外形并不讨好,ユウキ和リルカーラ这两个八杰集的边缘角色即使得到出场机会,情况仍是相当悲惨啊。
总合评价:A-
补强建议:装甲、移动力
アルブレード(R-Blade)
这台作为R1的量产试作型,隆圣的前期机,没有变形机构,也没有T-LINK系统,本身机体性能和战斗力不算高,唯一能看的只有运动性。
其战力与亡灵初代和凶鸟MK2量产型接近,都需要加装武器补强,不过其大招CUT-IN倒是不错看。
总合评价:B-
补强建议:运动性、强力武装
シュッツバルト(守林者)本机其实就是R2的原型机,性质和R2相当接近,属于重火力重装甲炮击支持型。但HP不够高,武装威力不强,移动力低下,所以这台在初期还好,用到后期会相当吃力,必须躲在小兵打不到的地方偷射。
原驾驶ラーダ的能力并非太过合适,因为她既无必中,也无铁壁,命中会有点吃亏,每每都要用感应来当必中使。ラッセル比较好,不过除守林者外,他还有更多更好的选择。
总合评价:C+
补强建议:HP、装甲、命中、移动力
性能不算太过出众的机体,能够变形R-WING赶路是一大优点,但血量和运动性都不太好,武装却走最容易挂点的近身格斗路线。还好有隆圣的念动力补正,最终命中和回避都相当不错。
其实本机的武装威力并不差,念动拳和气功剑都很强,而且还有R小队合体技,问题是其改造无法承继到SRX身上,在资金有限的情况之下,相信大部份玩家多数选择改造SRX而不是R1吧。
总合评价:B+
补强建议:气力+10配件
R2-POWER
性能和守林者接近,不过攻击力和机体适性强得多,陆海地形皆能,虽然移动力有点低下,但莱有加速,也就差不了多少。
值得一提是莱有直击,却遗憾地没有必闪,就算加了集中也很容易被BOSS反击一下KO,浪费了这个超宝贵的精神。
总合评价:B
补强建议:无
R3-POWER
当第一次见到这台机体,我就不禁怀疑:这不是狗屋再世吗?……KATAKI这家伙有够kuso,在恶搞完Z钢蛋之后还动GP03D的脑筋,太佩服他了XD
本机的射击和移动力优越,血量和运动性也是R三机中最高的,武装射程和攻击力都相当不错,本应是援护类机体,但由于无法着陆的关系,能够援护的对象大幅下降,评价也就下跌不少。
总合评价:B
补强建议:无
R-GUN POWER
机体性能只能算作二线,整体性能也是只可说是不过不失,和R系列的各机差不多,但因为可以发动一击必杀炮,也就摇身一变,成为打王专用机。
由小舞或维蕾塔开,会有两种必杀炮版本:前者攻击比较高,但气力要求高,而后者攻击力稍次,不过气力要求也低一些。建议是由小舞开比较好,一来攻击力强,后期气力要求并非大问题,一个激励就解决了;二来她有觉醒,可以一回合打几次;三是她还有和隆圣的单恋加乘,实质打出来的伤害比起维大姐高出不少。
总合评价:B+
补强建议:气力、运动性、EN
SRX(Super Robot Type X)
平时三机是真实系,合体后则变成超级系,多么的神奇啊!完全是化不可能为可能,使那极富恶趣味的大眼镜看起来也有点儿可爱。
强绝的攻击力,高血量和高防御,念动力墙,三人份精神,远攻近战皆宜,加上念动力补正,即使运动性不算高也会闪得很,拥有一机清场的实力,绝对是超机人中的超机人。而隆圣的ACE特技念动力伤害+10%更保证了威力足够排在头三位。
唯一的缺憾正是隆圣这大木头,只要萝卜不爱***,一点情趣也没有,明明有两个正在等你……假如来个左拥右抱,攻击力就是乘1.12再加1.12XDD……正是因为欠缺了这恋爱攻击加乘,才让古铁巨人突围而出,拿到攻击力第一的宝座。
这里提醒一下,加装在SRX的气力配件是没有用的,必须要先装在R1再合体才有效,情况和凶鸟MK3Gunner同样。
总合评价:S+
补强建议:HP、EN
文章来源:机战世界 zing
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塞蕾娜都已经第二次亮相OG了,但他就一点出场的意思都没有,难道跟机体设计者不和吗?? 十分期待他的出现呢!!!!!!!!!
骑士, 积分 2455, 距离下一级还需 545 积分
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楼主需要去看眼科
かやのあい
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MD里已经出来了。。。。。。。。。
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 95290, 距离下一级还需 4710 积分
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没仔细看剧情吧 露了一小脸的。。
骑士, 积分 1923, 距离下一级还需 1077 积分
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乱兵刹神 发表于
没仔细看剧情吧 露了一小脸的。。
是不是英格和凉斗那关有个npc会说台词的就是他
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xin2 发表于
MD里已经出来了。。。。。。。。。
第几话出现了??还没通关呢
输了就打个GG,然后再来嘛
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塞蕾娜出来干嘛?自己命中23对方命中85
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jiejie0107 发表于
塞蕾娜出来干嘛?自己命中23对方命中85
伏笔吧,为下一作做准备。当年OG外传的MX主角也是这样
非洲偷渡船团大提督
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出现过了啊 还被平行世界的自己给上身了 看着英格讲了句因子就撤了
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樱狱空华 发表于
出现过了啊 还被平行世界的自己给上身了 看着英格讲了句因子就撤了
具体第几话???过场对话还是战斗地图????
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