我玩过一个外婆恐怖游戏有几关?,总共3关,鼠标点着就...

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备案编号:湘ICP备号-11你心中因为什么而恐惧&&&&&浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?&&&&人在感到恐惧后的正常反应是:肾上腺素大量释放,机体进入应急状态,心跳加快、血压上升、呼吸加深加快;肌肉(尤其是下肢肌肉)供血量增大,以供逃跑或抵抗;瞳孔扩大、眼睛大张,以接收更多光线;大脑释放多巴胺类物质,精神高度集中,以供迅速判断形势。你心中的恐惧是什么&&&&恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而笔者认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,最重要的是它能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。2《寂静岭》《寂静岭&P.T.》&&&&《寂静岭》系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。而《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版,自此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。寂静岭不得不提的无脸护士&&&&本次小岛与曾经执掌过《环太平洋》等电影大作的西班牙导演吉尔莫·德尔·托罗,联手合作,尽管这只是寂静岭正式版的一个预告,不过玩过这个DEMO的玩家肯定会认为游戏确实是十分恐怖。游戏男主《行尸走肉》***哥&&&&一般来说,游戏行业内有一个共识:过于恐怖的游戏不受玩家欢迎。不过这一次,他们这个超豪华的团队将挑战玩家底线,他们不在乎是不是会把玩家吓得放弃游戏,他们就是想要试试,一款游戏到底能有多吓人。要不要这么吓人……&&&&这款游戏的画面非常出色,一扫之前恐怖游戏低清模糊的阴霾感觉,借助强大的光影特效,细腻的贴图质感和真实的物体建模,打造出了一个完美的第一人称电影式体验。在这段打造得惟妙惟肖的封闭狭长的室内环境中,这种步步紧逼的真实感让玩家有一股身临其境的奇妙感觉,能把玩家内心的恐惧最大限度烘托了出来。纯粹的游戏画面&&&&《寂静岭》新作采用了Fox引擎,游戏主人公以Norman&Reedus为原型,即《行尸走肉》的***哥。制作团队的目标是让玩游戏的人吓得屁滚尿流。纯黑《寂静岭P.T.》解说&&&&放上纯黑解说,如果觉得游戏太恐怖就去看看纯黑的解说吧,光听他的声音……也是醉了。不过第一人称解谜类恐怖游戏,加上如此画面,恐怕说不害怕那都是假的。玩的就是回头杀……(图片来自纯黑微博)&&&&编辑点评:《寂静岭P.T.》作为一个试玩DEMO,小岛秀夫充分让玩家领略到了什么叫吓尿了,不管从游戏逼真且充满质感的画面中,还是心中压抑的气氛,尽管环境只是在一个走廊中不停地循环,但玩家每一次推门面对这个同样的走廊心理都有种更压抑的感觉……3《生化危机》系列《生化危机》系列&&&&《生化危机》系列自从初***始便以厚重的世界观以及编年史式的剧情著称,经典的老式打字机保存方式和繁琐的解密思路、以及有限的武器弹药系统组成的极限生存模式,一直为玩家们所津津乐道,同时也创造了属于《生化危机》系列自己的独特风格。《生化危机2》二人组&&&&虽然随着时代的变迁,后续作品出现的自动记录和商店模式基本取代了这种风格,感觉还是有点遗憾,但在剧情方面却没有丝毫减弱,众多作品始终围绕着主线“生化危机”展开,各系列作品之间的牵连,有着种种联系,让人们回味无穷,这也是《生化危机》能一直走到今天的成功经验。《生化危机6》&&&&《生化危机2》作为生化危机系列的经典之作(至少笔者这样认为),98年发售的时候,在童年的记忆力确实是恐怖的代名词了。《生化危机4》&&&&生化危机也能算在内完全是因为因为感情分了,从小玩的《生化危机2》,那时候生化危机的恐怖氛围做得还算不错(可能也是因为玩的年代很久远了),记得光看盘盒中说明书的那个封面就已经吓到不行了,但是《生化危机》自3以后就偏离了恐怖这个主旋律了。《生化危机1》&&&&编辑点评:浣熊市,这个名字一直作为小时候恐怖的代名词。导致后来生化危机每每出新作的时候都要关注一下,但后续严重偏离恐怖游戏的方向不免让人失望。4《F.E.A.R》(极度恐慌)《F.E.A.R》(极度恐慌)&&&&《极度恐慌》系列也算是比较经典的恐怖游戏了,要按恐怖游戏来说,经典的还是1和2,3代就比较偏向第一人称射击游戏了。就是这双眼睛……&&&&相信最初玩过《F.E.A.R》的玩家都会有这种感受,FPS游戏也可以做的这么恐怖啊。的确,你永远忘不了那个不知道什么时候就会突然出现的红衣服小女孩,也许是你爬下楼梯回头的那一瞬间,也许是隔着玻璃的另一个房间。相比那些突然出现在面前的恐怖画面,这种气氛上的营造是渗入心底的恐怖。极度恐慌中如影随形的她……&&&&而极度恐慌1也是整个系列中的经典,恐怖的气氛恰到好处,当你逐渐忘记那个红衣服的小女孩正在酣战时,她又会突然出现提醒你……她一直没走远。《F.E.A.R3》第一关通关视频&&&&这个视频同样是纯黑和他的小伙伴一起录制的,可以看出极度恐慌3大大加强了FPS游戏的感觉,但也可能是两个人合作的原因,难度和恐怖程度都大打了折扣。-_-!拜托你不要这么吓人了&&&&编辑点评:《F.E.A.R》与《寂静岭》那种***G解谜类游戏相比,恐怖程度确实算不得10星,***G游戏作为最能贯彻电影化理念的形式,在恐怖气氛的还原上比FPS游戏更容易做到,而《F.E.A.R》作为FPS类恐怖游戏的经典也是不得不玩的。5《死亡空间》《死亡空间》&&&&《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac&Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。死亡空间&&&&它可以被归为一款恐怖生存游戏。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。《死亡空间》游戏截图&&&&游戏对恐怖的刻画十分细致,首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。死亡空间壁纸&&&&《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏。游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral&Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。&&&&编辑点评:死亡空间是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。记得当初在宿舍的时候一起联机,那种恐怖的感觉着实很到位。6《零》系列《零》&&&&不管是《零ZERO》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:真红之蝶》(《零·红蝶》重制版)还是最新的《零:濡鸦之巫女》都让玩家印象深刻。《零·红蝶》&&&&《零》系列本来就以画面细致、氛围营造成功著称。零系列中以《零ZERO》最为恐怖,ZERO中下手要快,不快的话就被抱,也是最难打的,药少,胶卷玩难一点的难度根本不够用,场景也很黑暗,那是一个压抑啊。《零·红蝶》&&&&《零·红蝶》则被公认为最经典最震撼的一部,个人认为也是最容易玩的,药多,胶卷多,怨灵速度也比较慢,相机攻击力也还可以,第一次接触零的玩家可以先选择玩红蝶。《零刺青之声》&&&&《零刺青之声》难度与红蝶相仿,但是重要的是剧情很感人,相信玩到结局大家都会情不自禁地流泪,并且这一部的主题曲“声”很好听。&&&&其实《零》系列作为恐怖游戏,在恐怖的背后都有着很深刻的含义,蕴含了哲理,这在恐怖游戏当中是不多见的,这也是《零》系列成为经典的原因之一。《零月蚀的假面》&&&&玩过零的玩家都会被很快带入游戏世界,而且会陷得很深。虽然作品本身是恐怖游戏,但惨无人道的杀戮背后,往往都是隐藏着对前世今生的留恋,以及恋人之间那种不能到达的爱恋。以恐怖描写的手段,直接揭示人内心的丑恶,为了自己而不惜牺牲他人,同时也对批判了封建世俗。&&&&《零》系列通过游戏反映了人性最自私和丑恶的一面,这份恐惧才是直指心底的。&&&&编辑点评:大名鼎鼎的《零》系列刚开始接触的时候会感觉这是很有新意的一款游戏,主人公通常是拿着照相机拍鬼怪做除灵的任务。但是令人遗憾的是,零系列里几乎没有好结局,通常都要死个对主角来说最至亲至信的人。7《逃生》《逃生》&&&&说道恐怖游戏,估计没有人会把《逃生》漏掉,它实在是一款恐怖指数爆棚的游戏。《逃生》&&&&《逃生》是原育碧资深开发人士组建的全新游戏工作室制作开发的恐怖游戏,该游戏是一款典型的欧美风格恐怖游戏,以血腥和大量的残肢断臂为主要吓人手段。同时玩家主要在一个密闭黑暗的空间内依靠DV机的夜光模式才能看清周围的环境。这种密闭型恐怖是由电影独创,后来由于负面效果太大,欧洲有些电影审查组织在60-70年代禁止了这种渲染方式。《逃生》游戏画面&&&&游戏中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着玩家。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles&Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。《逃生》中的气氛很压抑&&&&此游戏一经发售,不论是国内各大网站玩家,还是国外社区,外媒等等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一,就连ign的编辑也称自己从没被这么吓到过。此游戏也属于不能攻击敌人的那种手无缚鸡之力的类型,比较血腥,几乎全程高能。隔个几分钟就吓玩家一次。甚至有些玩家说制作组心理变态,自己的心脏承受不了。《逃生》中人类和怪物混杂&&&&该游戏借鉴了失忆症,等游戏,按制作组的说法就是初衷就是为了吓死玩家,我想现在他们确实做到了,该作可能在其他地方会有争议,但恐怖程度,绝对是恐怖游戏史上首屈一指的一作。任何胆子肥的同学都可以不用去看视频自己好好玩玩来个清凉夏日。纯黑《逃生》吓尿向视频攻略解说&第六期完&&&&编辑点评:不说了……全程高能,已吓cry,开着电脑打开十万个冷,早上起来关机。不得不说纯黑还是蛮拼的,尽管鬼畜版天线宝宝已经把他吓尿,但《逃生》仍坚持录完六期,恐怖游戏从来不烂尾……佩服佩服。8恐怖游戏&&&&相信恐怖游戏在每个人的心中都有一个排行榜,笔者这里也不好一一列出并作出排名,那样肯定要有人喷了,不过恐怖游戏还有很多没有介绍。《噩梦之屋》&&&&什么是恐怖,我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。但是人为什么在面对这类事物的时候,会产生恐惧心理呢?先让我们来看看人对于各种恐惧因素的排名。《失忆症:黑暗后裔》&&&&一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛兽……,而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都是超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西,但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!恐惧都是源于对未知的惧怕&&&&人总是尝试去解释一切,但是人的力量面对无限的未知终究是有限的,在无穷无尽的未知面前,人只能感觉到自己的渺小、自己的脆弱、自己需要保护但又孤立无援。所以,真正的恐惧来源于未知,虽然未知背后既有危险也有希望,但是人们一般情愿选择认知范围内可以预计到的危险而不愿意赌博认知范围之外的希望。自家的楼道已吓cry&&&&编后语:好吧,搜集了这么多恐怖游戏的介绍的图片和视频,甚至有的还亲自下来玩一玩,一直从下午写到晚上,直到楼上姐姐家喊我吃饭,我才发现天已经好黑了,你能想象整个楼层只有我一个人,在屋里拿一个三米的投影看恐怖片是啥赶脚嘛。不说了…都是泪啊…真的是晚上开了一宿十万个冷笑。话。好了,小编其实也是蛮拼的-&-……【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的***“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而笔者认为,恐惧之最重要的是它能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感
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