求红警2尤里的复仇狂狮怒吼xp复仇的MOD熊之怒吼3还有对...

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红警2尤里的复仇mod红警2完全拓展
  上次说到可以用编砸蛋图的方式来解密部分隐藏单位,其实办法还有,而且更加有效
  就是直接修改单位属性
  以下是一些找到的资料:
  各种文件解释
  mpr是玩家自制红警2地图文件 !
  mmx是官方红警2地图文件
  map多是义务地图文件,尤里复仇义务和红警2义务都是
  yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
  yro是官方尤里复仇地图文件
  mix是扩展包文件,外面包括了很多扩展元素,如新单位的外型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为
  ecache**.mix (**为两个数字)
  ini是配置文件,rules可决议游戏规则,ai可决议电脑智商,此外还有很多ini文件能决议游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新外型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多形成芜杂,普通就打包成mix文件,而新外型较少或许没有的MOD,普通有几个ini文件就够了(细心的玩家也许曾经留意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
  先以美国大兵为例
  [E1]UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无)
  Image=GI /单位的图象显示称号(在art(md).ini中编辑
  Category=Soldier /单位的类型
  Primary=M60/主武器
  Secondary=Para/主要武器
  Occupier=yes/能否可以占领修建物作战
  OccupyWeapon=UCPara /在占领修建物中运用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领修建物中运用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必需的修建 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值
  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
  OccupyPip=PersonBlue /在占领修建物中显示的颜色
  Armor=none /装甲类型
  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
  Sight=5/视力(可以翻开多少黑幕)
  Speed=4/速度
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国度(阵营)
  Cost=200/价钱
  Soylent=100 /好象是塞进渣滓箱后失掉的钱
  Points=10 /好象是被消灭后失掉的经历值
  IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
  VoiceSelect=GISelect /单位的语音
  VoiceMove=GIMove /单位的语音
  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
  VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
  DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是海洋挪动方式)
  PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域
  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
  ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
  ImmuneToPsionics=no /能否对尤里的心灵控制免役
  Bombable=yes(抱歉,忘了)
  Deployer=yes /能否可以展开
  DeployFire=yes/展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /新手级后的才能.辨别为生命增强,火力进步,攻击距离增加,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的才能.自疗,生命增强,火力进步,攻击距离增加
  Size=1/单位的大小
  Crushable=yes/可以被压扁
  DeploySound=GIDeploy/展开的音效
  UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
  ElitePrimary=M60E/精英级主武器
  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
  IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名
  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /晋级图标
  Sequence=GISequence /控制图象的次第段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不晓得 FireUp=2 /图象开战的地位 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图
  修改的模型:
  将上面代码中的
    TechLevel=-1
    改为
    TechLevel=1
    将Prerequisite=YATECH,GATECH,NAIRON
    改为
    Prerequisite=Weapons
    再去掉NegativePrerequisite=NATECH 这句
    将BuildLimit=-1改为BuildLimit=1(此句为限制造多少辆,如果想无限出的话,把这句删掉即可)
  这样进游戏无论你选择那个国家出车厂就能造。
  任务编辑(大家试吧)
  1、新建为单人地图,选择作战方(关于作战方的详细设置,请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑);
  2、编辑地图:
  (1)进行常规编辑(即建造平民方建筑、悬崖及地形)(建造平民方建筑,在左边更改对象所属中改为平=house,若看不到更改对象所属,在工具栏-设置中点击简单模式)
  (2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,敌人为尤里)。注:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择。
  (3)进行触发编辑。(极为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,里面基本上是中文,自己编)如果要使敌人进攻自己,在编辑-特遣小队进行兵种编辑。这里有“小队类型”一框,不要-1,那是常规部队编号,改为-*(*为任意数字),然后在编辑-作战小队编辑类型,其中有路径点和传送路径点两个框,路径点指小队出现的地方,传送路径点指小队所要到达的地方。这两点极为关键。接下来在脚本里编辑小队行动,最好用翻译软件翻译一下,因为那下面净是英文。最后在触发编辑器中编辑新触发,事件随意,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思)。这里的Waypaint填小队出现的路径点。
  3、保存地图。
  如果为盟军地图,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),为苏联地图,输SOV01t(原版,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的复仇,或是SOU01UMD)注:在文件类型里选择单人地图。
  打开进入游戏为:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。
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→ 红警2尤里的复仇:解放全人类第五版MOD
补丁大小:86.2M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:395 本月:14 本周:9
红警2尤里的复仇:解放全人类第五版的MOD,支持尤里的复仇版上使用这个MOD,这个版本更改很多,里面还有中国阵营,它根据共和国之辉、狂狮怒吼、赤龙之吼更改而来。使用说明将你在本文下载的附件全部解压到YURI游戏目录内,重新启动游戏即可!补丁介绍素材来源:共和国之辉狂狮怒吼赤龙之吼共和国之辉新世纪部分中文配音和谐中国卫星图标红警2觉醒遭遇战中菜单栏主界面配音《中国军魂》载入图配音《三大纪律,八项注意》遭遇战配音《歌唱祖国》阵营:盟军阵营--所有盟军国家整合苏军阵营--所有苏军国家整合法西斯阵营--尤里中国阵营--共和国之辉、狂狮怒吼、赤龙之吼三个整合兵种就不用介绍了,玩过共和国之辉、狂狮怒吼、赤龙之吼的人都知道版本移植:青云小子XAI作者:管理使用、青云小子X任务作者:淫淫炸弹如涉及到版权问题请联系青云小子X。
红警2尤里的复仇:解放全人类第五版MOD
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参考资料

 

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