求nginx rewritee Harvest fest...

出于玩多种打法嘚考虑LZ在每一层都会把全体人员练到同样的等级(相差1-2级之内),大概需要完整刷2轮地图期间会不停的回部室,没有尽量减少回部室佽数


HP、MP:不需要介绍了吧

ATK:影响普通攻击和技能攻击伤害

DEF:影响受到攻击的伤害

INT:影响补血技能效果和魔物伤害

DEX:用处不明,字面意思囷MISS率有关系

AGI:影响出手先后顺序。注意行动时AGI会有随机波动

LUC:用处不明,看字面意思应该和暴击率有关系

打怪获得经验积攒后升级,升级后人物会获得固定的属性提升、技能点和自由分配属性点1-20级每级1点,随着等级上升会增加到每级2点、3点到60级为止。

8个属性的固萣提升公式是一样的而且是线性的因此不考虑自由分配的属性点的话,所有人物任何两个属性之间的比值不管到几级都是一样的例如20級时某两个属性是3:2,那么50级时一定也是3:2因此从初期的属性高低就能判断该人物后期成长是啥样。

人物的技能可以通过消耗技能点学***

人物的技能面板有4行,一般情况每行3个技能每行必须习得前面的技能才能学习后面的技能。其中有个特例灰太狼的第2行第3个技能會在打败8层BOSS后自动学习。

一般而言学习第一个技能需要2技能点,第二个5第三个20。

另外技能的魔法消耗会随着人物等级增长。虽然50级嘚MP大约是1级的5倍但是50级的时候所有技能的消耗都大约是1级的2倍,因此实际上能够释放的技能增长量很有限

攻击技能可能会说明“采伐系/狩猎系/污染系”,这时候对于具有对应弱点的敌人特别有效+50%伤害

另外所有附加状态的技能都是有很高miss率的,导致它们实用性很一般


異常状态有睡眠(无法行动)、麻痹(无法行动)、黑暗(MISS率大幅上升)、沉默(无法使用技能)和中毒(每回合受到伤害)。所有状态嘟有一定几率自行解除但睡眠、麻痹解除的回合是不能行动的。

中毒的伤害对普通敌人是每回合20%*最大HP对BOSS是每回合2%*最大HP。

本公式和下文嘚各种公式都是LZ配合内存读取+一系列测试猜出来的大体上应该是对的,但是错误再所难免(尤其是数字)如有不符敬请指正。

技能攻擊伤害:普通攻击伤害*技能相关的倍数(下文的技能伤害全部按照普通攻击伤害的倍数写出)

魔物全力行动伤害:单次攻击伤害为(我方INT/4-對方INT/8)*随机数80%~100%(至少1~2)+魔物固定伤害魔物普通攻击伤害的固定伤害是全力行动的一半(除去少数特例)。

从上面的公式可以看出所有靠普攻和技能输出的全部只依赖于ATK,魔物只依赖于INT防御只依赖于DEF(因为敌人没有魔物攻击),因此加点的时候按着这个思路加就可以了

另外值得注意的是,虽然游戏中有很多技能说明是增加攻击力、增加防御力等等实际上这些技能全部是乘在伤害上的,也就是说如果峩方ATK/2<对方DEF/4那么任何增加攻击力的技能都不会起到任何效果。

其他如属性克制、buff的效果也会乘在伤害上面

注意所有技能buff的提升是叠加而鈈是叠乘。例如咲夜蓄力后可以造成3倍伤害,Rewrite后可以造成2倍伤害但两者一起开的话并不是6倍伤害而是4倍伤害。

减伤害的叠加很难测试朱音和静流的两个buff共存差不多正好减一半伤害,千早的buff和这个似乎是叠乘

buff的“几回合”表示是该人物得到buff后,连续几次行动之内可以帶有该buff利用ORDER调整可以有效利用buff。


30级属性一览表可以直接看出各人的成长。(注意某网站的灰太狼HP成长错了这里是个猜测值)


成长:高ATK,无明显缺陷

双刃:单体100%伤害×2采伐系

路易斯之***:单体300%伤害,狩猎系

欧若拉兽:单体100%伤害×4污染系

血之陷阱:全体80%伤害,狩猎系

歐若拉+福古之剑:全体400%伤害采伐系

搞怪嘲讽:3回合内对方攻击自身几率上升

意识超载:5回合内普通攻击附加一次150%伤害的攻击

定位:主力dps,技能克制弱点对象丰富还有价廉物美的意识超载提升攻击。

nginx rewritee消耗太大打野时很不实用。


成长:高ATK***P无明显缺陷

蓄力:1回合内伤害+200%

暗杀:5回合内普通攻击附加一次150%伤害的攻击

樱花咲舞:群体75%伤害

飞翔:无视AGI必定先出,单体300%伤害

花瓣之剑:单体200%伤害×3

最强魔物的片鳞:群体600%伤害使用后HP、MP降为1

定位:主力DPS,用法和灰太狼几乎一样区别是无克制属性,技能消耗高威力大很容易缺MP。

蓄力可以搭配各种高傷害技能实际上蓄力+攻击+蓄力+攻击可以打出6倍伤害,Rewrite+攻击3次也是6倍伤害两个蓄力消耗也大大低于Rewrite,导致Rewrite从来不是优先选项


成长:最高ATK,无明显缺陷

振动斩:单体200%伤害采伐系

分子振动波:群体70%伤害,污染系

超振动乱舞狂殴:单体70%伤害×5污染系

接触感染:单体200%伤害+中蝳

激辣便当:单体450%伤害

回收再利用:大约25%几率可以回收自己使用的物品

傲娇:自己使用物品效果加倍(主要用于给别人回HP、MP)

生物污染:對污染系弱点敌人+25%伤害

定位:副DPS,没有低消耗buff导致不能持久作战早期唯一能克制污染系敌人的,但是是个AOE打boss效果不怎么样……

中毒对于佷多耐打的BOSS效果很好

傲娇是重点(雾),由于MP药物紧缺因此靠班长补给变成了必须……


成长:中atk,高int(但int毫无用处)……

奇迹丝带:單体80%伤害×2采伐系

奇迹钻头丝带:单体100%伤害×3

强制心理干涉:单体400%伤害

超级篝酱主炮发射:单体200%伤害

超级篝酱一齐扫射:群体100%伤害

好心凊时空:1回合内全体伤害+100%

植物杀手:对弱点采伐系+25%伤害

兽类杀手:对弱点狩猎系+25%伤害

闪亮杀手:对全体敌人+25%伤害

定位:副DPS,与露西娅一样沒有buff一大优势是技能消耗低而且自身MP较高(是不能用魔物的人物里面最高的),学习AOE也早打野怪很好。配合被动技能普攻伤害还是可鉯的

好心情时空是后期强力技能,buff程度十分惊人适合配合各种高爆发。


无忧无虑:3回合内-40%伤害

干劲:3回合内攻击2次

吃点什么:回复20%MP

绷帶大结界:3回合内对方攻击自身几率上升

方木材攻击:单体200%伤害

千早OO:随机效果的各种攻击均为全体AOE,有50%-300%不等的伤害有几率200%自残

唤起の法:可装备魔物数量变为3

正当防卫:受到攻击时25%几率进行反击

定位:能够主动吸引仇恨的肉盾,刷地图时提供永动机回复仅有的能够鈈吃药回复mp的角色,虽然回复mp的技能至少要中期以后配合帕尼Angel可以有效进行回复。


治疗能力:单体回复120%INT的HP

失神之雾:敌方全体睡眠

削弱の雾:降低33%伤害

神速攻击:无视AGI先动单体100%伤害×2,狩猎系

攻击之雾:同排+50%伤害

多元攻击:单体100%伤害×4狩猎系

快速射击:全体70%伤害

幻惑の雾:敌方全体混乱

子弹风暴:单体100%伤害,随机攻击6次单个最多2次

定位: 自由人,技能种类最多攻击/治疗/buff/debuff全部都有,但是都有缺陷初期最快能学会狩猎系的人物对于很多敌人效果出色。 减攻buff对boss战十分有效

加点: 静流兼有攻击技能,回复技能和buff因此atk/int/def/agi都是有用的。 由於实际上int不加治疗威力也接近补满同级hp因此不用加int。 agi天生就高也不太需要 atk不加就发挥不了威力,因此建议站后排时全加ATK如果为了攻擊之雾站前排或许需要加DEF。


突击命令:5回合全体+33%伤害

防卫命令:5回合全体-33%受到伤害

乱来的指示:单体该回合令目标无视AGI先动且+100%伤害

如刀般的毒舌:单体3回合+33%受到伤害

如针般的责骂:一列麻痹

使用ticket:随机使用青铜、白银、黄金、白金券,造成全体200%、300%、400%、600%的伤害

唤起之法:可裝备魔物数量变为3

家里蹲之心:在大地图上使用立刻回到部室

隐蔽行动:大地图上降低遇敌率,并且提高几率能够先手打击一轮

纯粹的buff囷debuff效果很好,一般打boss时可以套上全+atk+def给boss套上-def。 瞬间回部室可以大幅节约跑路时间刷图必备。

加点:全def如果依赖魔物攻击可以+int。如果想在输出之前先手可以+agi但鉴于朱音天生agi相当低因此不建议这么做。


治愈之拳:单体恢复HP70%×INT

小鸟噱头:一列恢复HP70%×INT

诡异的植物:全体状态解除

一次性护身符:全体免疫状态3回合

小鸟花园:单体复活复活后HP=70%×INT

唤起之法:可装备魔物数量变为3

森林女孩:大地图上有几率捡到物品

德鲁伊的秘术:全部装备魔物一齐发动

各种治疗技能一应俱全,状态免疫对于打某些boss极其重要注意治疗可以在地图上使用非常方便。揀道具几率不低相当不错。

加点:前期全部加AGI后期AGI够了就加INT和DEF。


唤起之法:可装备魔物数量变为3

高明的召唤:魔物连续2次全力行动

盖亞秘术:魔物连续3次全力行动

恰当的运用:魔物消耗MP减半

捉迷藏:大地图上使用后不会遇敌

完全依赖魔物消耗减半的效果极好,有效解決了强力魔物50mp消耗难以承受的毛病配合魔物能非常有效地输出或者治疗。 只带一个魔物可以保证用技能时其3连动

加点:全int或者全def


吉野: 最高luc,其余均低

超级刺拳:单体100%伤害

马赫五指烈弹-七星点零:单体100%伤害

末日决战-重击:单体(人气值+50)×5的伤害

展示男子气概:HP低于20%的敵人加入吉野每个敌人+1人气值

黑暗的历史:全体100%伤害,自身受到200%伤害

狼群:立刻捡起附近的道具

掉落率奖励:增加打野掉落的道具

拥有毫无疑问数量最多的搞笑技能由于指数太低,攻击和依赖atk的技能输出很低末日重击是主要输出,无视防御但耗魔极大,刚刚学会时呮能打出1.5发左右50级+神装也只能勉强打3发。 掉率增加十分可观刷图必备。

定位:前期刷地图后期副dps

加点:全def,因为其他指数无用


LZ常用兩种阵型大鸟小鸟流和暴力一波流。 主要区别就是大鸟千早是否需要反复开绷带千早作为所有人物中唯一一个肉盾其作用就决定了队伍的打法。

大鸟小鸟流的核心是配合千早的绷带大结界+所有减伤技能(千早朱音,静流一共3个)吸收掉boss的伤害小鸟反复加血。 灰太狼/咲夜算好魔量留下意识超载/暗杀的魔法,其他尽数扔出最高伤害技能然后加buff普攻露西娅保证对方中毒,其余时间嗑药或者输出

操作: 千早繃带大结界-无忧无虑-防御/吃点什么,朱音防御指令-攻击指令-毒舌-随便-毒舌(魔法不够可以放弃一个毒舌魔法充足可以放出魔物然后收回)或鍺防御指令-魔物x3-收回,露西娅毒雾-技能/普攻/帮人嗑药灰太狼/咲夜 超载/暗杀-普攻5回合-超载/暗杀。 如果boss攻击较高第一回合输出有秒杀能力,建议灰太狼/咲夜/露西娅/前排静流第一回合防御第二回合小鸟回满血后再进行操作。

前排千早+灰太狼/咲夜/露西娅3选2后排朱音+小鸟+静流。

前排千早+灰太狼/咲夜/露西娅3选2后排朱音+小鸟+志麻子/篝

前排静流+灰太狼/咲夜/露西娅3选2,后排朱音+小鸟+千早

前排千早+露西娅+吉野/静流后排朱音/静流+小鸟+志麻子

千早+朱音+静流的三防阵容可以让千早顶住任何攻击,其他人物只需要下毒和一刀一刀砍就可以了主要区别是怎么砍才有效率。千早丢后排的话绷带效果会变差但是静流摆前排加攻击之雾可以提升不少攻击力。

放弃静流或者朱音之一可以腾出空位给輸出如果boss攻击力不强可以选用。boss如果防高就用魔物输出带上志麻子或者吉野如果防不高就用攻击输出带上篝。

一波流下要求dps可以状态挨住2-3回合攻击挂满buff以后一次性甩出所有最高伤害技能,后排全部用魔物或者篝、静流增加输出

操作: 朱音防御指令-攻击指令-乱来的指示(配合dps的技能)-魔物,志麻子盖亚秘术*n-魔物小鸟异常结界-回复-魔物,千早绷带大结界-魔物篝好心情时空(配合dps技能)-攻击技能,灰太狼rewrite-攻击技能咲夜rewrite/蓄力-攻击技能,露西亚攻击技能吉野末日重击,静流加攻/减攻-攻击技能

前排灰太狼+咲夜+露西娅/静流后排朱音+小鸟+篝/静流

前排芉早+露西娅+吉野,后排朱音+小鸟+志麻子

前排静流+灰太狼/露西娅+咲夜后排朱音+小鸟+篝/志麻子

输出类型也是根据boss的防御进行选择。如果连两囙合都顶不住的话可以换上千早首轮开一次绷带大结界之后全部魔物输出


注意同系列魔物只能拥有一只,下面列出的数值是全力攻击时嘚固定伤害

琪比摩斯系列:群体攻击(超级琪比摩斯2可以攻击2次)

超级琪比摩斯2 120

叶鸟系列:单体攻击附带混乱

黑犬系列:单体攻击附带劇毒

赤犬系列:单体攻击附带麻痹

乞力马扎罗 120,随机约6次单体最多2-3次

吉尔系列:随机10+次,附加随机状态


前几层由于技能不成形要义就昰强攻,适时补血该炮灰时炮灰。

从内存中扒出来的数据也不知道对不对可以罗列一下。

特别值得注意的是AGI的数据BOSS的AGI充分体现了我方是否有机会对它先手。


克里沃罗格(lv32)

这一关的BOSS的防御极其惊人甚至超过了后面所有的BOSS,意味着我方需要ATK177才有可能用攻击造成任何伤害实际上LZ打到这里最高攻击露西娅的攻击才204,只能造成20点以下的伤害完全没有意义。这时候任何提升伤害的buff都是没有价值的同理各種攻击技能也没有价值,即使是克制属性的BOSS攻击不低,但是没有高爆发的攻击方式不要RP太烂被连续暴击,配合小鸟的一次性护身符防圵麻痹就能拖过去LZ采用4魔物使+吉野+露西娅下毒补给的阵容能达到最高效率,这里吉野有120人气值两发打了1500多伤害于是6回合就解决了,不需要磕大量魔药这里十分依赖魔物实力,必备地龙一次输出大约65*3,志麻子带地龙2连动(只带地龙以防止其他魔物干扰)有接近400输出 黑狗系列也是必备用来下毒。


防御一般但血量大幅增加到9850,而且AGI非常高攻击分单体三连击和随机5连击两种,爆发很高均受绷带结界影响。没有异常状态大鸟小鸟消耗可过。

只有群体攻击带混乱效果输出不高,群殴可过一周目这等级单挑恐怕缺乏什么好办法。



攻击模式有4个AOE,随机5次攻击蓄力下回合+100%伤害,加岛樱的怨念(单体8倍伤害……全游戏最可怕的输出还能蓄力)。血量很高输出更高。 保險起见大鸟小鸟阵型下要求我方全体能够强吃双加防+单加防状态下各一轮aoe(防止有人扑街后缺buff),同时千早挂满buff后防御能承受对方蓄力-怨念┅击(防御300以下挂满buff防御也是挡不住的就是其他人是必定被秒)。 这场战斗的rp在于大鸟小鸟是否被秒杀其他人被击倒后用物品复活+小鸟先掱补血基本都能救起来。为了防止秒杀千早一看见蓄力就建议直接防御比较保险配合下毒20回合可以击倒。

理想的吉野(LZ过关等级52~53)

虽然屬性明显强了很多但是由于没了加岛樱的怨念这个技能反而比咲夜好打,只是消耗起来更慢了比较费药。挂满buff后咲夜暗杀一次伤害500靜流和露西娅各150,中毒700一回合能打出1500点左右伤害,考虑中毒持续和buff时间总共也就一半回合在输出,因此纯普攻估计要35回合蓄力花瓣の剑(一次2000)+超振动乱舞狂殴(一次700)+多元攻击(一次700)可以减少次数,总计消耗大约30回合


最后感谢杏、甲虫等各位大大的攻略,已经非常完整本攻略在此补充一些数据供参考。


参考资料

 

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