格斗三国剑网三精力能干什么是干什么的

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最佳游戏数值平衡设计奖(网页游戏)猎游网络《格斗三国》
| 发表于: 16:45:23|来源:|作者:|条
  公司名称:
  广州猎游网络科技有限公司
  公司简介:
  广州猎游网络科技有限公司创立于日。团队核心成员都曾供职于大型开发公司,均有多年游戏工作经验。
  团队成员现为8人,公司坚持走自主开发精品路线,不在前期盲目扩张,避免造成成本大幅上升。
  本公司首款产品《格斗三国》为新型web版无端横版动作游戏,已签约国内一线游戏运营商7k7k,现正火爆公测。
  团队名称:
  格斗三国研发团队
  团队简介:
  格斗三国研发团队现有8人,团队坚持走自主开发精品路线,不在前期盲目扩张,避免造成成本大幅上升。
  我们的团队优势明显:
  丰富的经验,团队主要成员曾在业内知名公司担任主程,主美,主策,项目经理等职位,拥有多种类型的产品经验与一定的成功产品经验,现团队研究横版引擎超过一年,有丰富的经验解决横版联机游戏与手感的一系列问题。
  稳定的结构,现团队为自主创业,团队内大部分成员工作时间达到了5年以上,相互配合默契,有共同目标,不会为外界利益轻易放弃,能同甘共苦,稳定地完成项目。
  快速的响应,团队成员在经验丰富的同时,都比较年轻,平均年龄约为28,正值最适合游戏开发的黄金年龄,能够对需求方与市场的要求做最快速的响应。
  《格斗三国》产品优势
  格斗三国是一款类的横版动作过关页游。作为对网页格斗游戏的首次尝试,我们对选择的题材和游戏方式都经过了深思熟虑。
  为什么做三国题材:
  与街机经典横版过关游戏同题材,唤醒玩家回忆!
  市面未有同题材同玩法游戏,空间广阔。
  三国题材玩家接受度高。
  为什么做横版动作:
  DNF的成功验证了格斗游戏的成功与指导了格斗页游的方向!
  2010年起至今面世过多款格斗游戏,验证了格斗页游的存在空间。
  已上市的格斗页游中,大部分未能优化好操作,延迟等问题,向伪横版发展。
  我们的产品,使用flash11的新技术,解决了操作手感与多用户联机问题,可8人同屏竞技。
  游戏特色:
  无限连击 玩家可以通过浮空,奔跑,连续使用技能等操作无限进行连击!
  组队战斗 玩家可以4人组队,进行闯关或竞技,独乐乐不如众乐乐!
  技能组合 玩家学习多种技能互相组合形成战术对抗不同关卡BS!
  华丽光效 战斗中的技能全部用动画光效展现,华丽而流畅!
  游戏数值平衡设计说明:
  游戏数值平衡分成了两块:战斗外的数值平衡与战斗中的数值平衡
  先说战斗外的数值平衡:动作类游戏与传统RPG页游的最大区别在于,传统RPG没有任何操作成分,玩家通过简单的点击鼠标即可完成每日必须的操作。所以传统游戏多使用体力限制玩家每日行为,将尽量多的操作交给系统进行操作。而在我们的动作游戏中,是无法完全采用自动操作与体力限制来达成限制玩家条件的。于是我们在游戏中做了大量限制玩家挑战关卡次数的条件,以确定玩家每天有一定的挑战次数,而又不至于为了获取每日的基本奖励而消耗大量的精力。最后确定典型的玩家每天在游戏中,挑战关卡次数在6到10次,刚好获取了最高性价比的游戏固定奖励。
  战斗中的数值平衡:战斗中的数值平衡主要体现在角色的操作,技能,与伤害输出。我们对每一个单独的技能(包括普通攻击)分配一个技能价值,同档次的技能价值应该是相等的。这些技能价值被分配在以下几个属性中:伤害;范围;消耗,冷却。根据不同定位的角色,制定好角色特点与技能。
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参考资料

 

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