冒险岛暗黑效果10%造成暗黑效果

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14:45 编辑
& && & 首先得安慰一下自己,今天睡醒以后发现自己终于138级了……(泪奔中……)这升级速度简直要了我的老命了,有人很惊叹那些土豪为什么升级那么快,几天功夫就满级了,而大多数人还挣扎在水深火热当中,我来点醒大家,注意看除了主线任务以外,所有任务描述的左下方都有两个按钮,一个叫做”立即完成“一个叫做“立即移动”,而游戏中是有无限重复任务的,并且重复任务的经验奖励不随着等级的提升而降低,也就是说,只要有钱,你可以分分钟把贫民玩家花几个小时甚至十几个小时的任务经验全部拿到手,24小时你做了500个循环任务经验+杀怪经验,人家1个小时拿到了700个循环任务经验,你能比?这就是土豪和贫民的区别,有的高手就说了,我是自己手动刷起来的,嗯,确实有可能有的高玩是这么升级的,你敢说没买经验胶囊?你敢说没买至尊扭蛋?老实说吧,我是从公测前一周左右就开始玩的(至于为什么公测前就可以玩,我也不知道,因为那时候确实就可以玩了,所以我才138级了),到现在几乎24小时不间断挂机也还没满级,所以没钱或者不想砸钱的童鞋们,慢慢挂机就好了,不要着急,这游戏还长着呢。
& && & 接下来说正题,先说说关于恶魔的属性点问题。
1力量=0.4攻击+0.1防御+3HP
1敏捷=0.1攻击+0.9防御+0.8命中+0.3回避+0.5熟练
1智力=0.6命中+0.5熟练+2MP
1幸运=0.8回避
& && & 这样的数据就决定了恶魔在游戏中的地位和功能性,我的理解是坦克型战士,理由很简单,你无论怎么加点,你的伤害都打不过海盗和双刀,并且在防御上的天然优势也保证了恶魔绝对比其他两个职业要硬得多。
& && &再来说下3种大家都可能会用的加点方法:全力、全敏、1力2敏。(为什么没人加2力1敏?因为那样更坑)
& && &全力:伤害打不过别人,抗不过全敏和1力2敏,血到是多了,然并卵
& && &全敏:伤害打不过别人,巨能抗,血虽然没有全力和1力2敏多,但是巨能抗(推荐)
& && &1力2敏:很多人说想要这么加点,有点血上限,很能抗,也比全敏攻击略高一些,但是我要说:然并卵。为什么呢?大家看数据,满级150级,咱们简单点来计算,1力2敏就意味着你满级的时候比全敏多了150点力量加成,你得到了什么?60点攻击+15点防御+450HP,我要告诉你们的是,这60点攻击即便是在各种技能看似夸张的翻倍效果下也不会打出什么漂亮的数字,跟没加的区别真的差不多,而且别的职业增加60攻击只需要60多一点的技能点,你花了150个点,亏得你腰子疼。再说那15点防御,150个点啊亲,15点防御你拿来塞牙缝么?最后说450的血,的确在被动技能的加持下可能比这个数据实际效果要高一些,但是能高多少呢?大家都知道冒险岛手游已经快变成敏捷岛了,防御的性价比可想而知,怪物打你1血比什么都看着开心不是么?但是如果防御上不去,就算有吃血的宠物跟着你,你去蘑菇城被怪碰一下掉4000血,你存着满背包的超级大血瓶,但是你敢挂机?所以450以及加成的这点血量还是省省吧
下面来说说恶魔的技能&&
被动技能:基本
& && && && && &&&恶魔之血:攻击怪物时吸收1%法力值
& && && && && &&&恶魔之怒:攻击boss提高10%伤害,额外吸收1.5%法力值
& && && && && &&&死亡诅咒:普攻有1%概率必杀,必杀时回复5%生命值,敌人死亡时吸收法力值
& && && && && &&&一转
& && && && && &&&黑暗敏捷:增加命中、移速、跳高、生命上限(推荐,增加挂机效率)
& && && && && &&&恶魔血月斩:普攻变体(推荐,不加这个你拿什么挂机)
& && && && && &&&HP增加:提高生命值上限(虽然本人加了25点,但是觉得好亏,毕竟高防的情况下怪物碰我都是1血,我要那么高的血上限来做什么?当然后期副本会不会需要这么高的血上限我也不知道,毕竟我不是高玩,待定吧)
& && && && && &&&二转
& && && && && &&&恶魔血月斩1次强化:提高普攻伤害(推荐,理由同上)
& && && && && &&&愤怒:增加攻击力,增加暴击率(推荐,攻击力不是主要的,主要的是暴击率)
& && && && && &&&三转
& && && && && &&&恶魔血月斩2次强化:提高普攻伤害(推荐,理由同上)
& && && && && &&&极限精气吸收:普攻时有概率吸收2倍法力值,自动回复法力值(为了点出4转皮肤强化,必点满)
& && && && && &&&精神集中:增加攻击力百分比,增加攻速(增加攻击力百分比,看清楚是百分比,没理由不点)
& && && && && &&&四转
& && && && && &&&恶魔血月斩最终强化:增加普攻伤害(推荐,理由同上)
& && && && && &&&进阶精准武器:增加熟练度百分比,增加攻击力,增加暴击伤害(熟练度就相当于增加了攻击力,这也是一个性价比非常好的被动,推荐)
& && && && && &&&皮肤强化:受到伤害减少(推荐,在你还没有神装之前,点满这个技能可以降低受到的伤害38%,这个比例是很夸张的,也是让恶魔能够屹立于抗怪巅峰的神技,要知道平时随机开放的那种一周一个的boss都是150级的,在这个技能的加持下,我单凭30级的乌鸦和1000的防御都不足以抵抗掉血的速度,偶尔还要吃红药,可想boss伤害有多高,不点出这个技能你可能也要进入无限嗑红的行列了,可咱玩恶魔不就是追求没红没蓝照样横行天下的最高境界么?)
& &&& 被动技能小结,看了这些技能以后大家会发现恶魔的被动技能里其实能让我们变得更硬的技能真的不多,只有一个皮肤硬化(但是这个技能多少有些逆天),其他就是增加生命上限,而更多的是输出型被动,从攻速到暴击率到暴击伤害到熟练度到攻击力,甚至还有必杀(虽然概率只有1%,但那也是必杀呀),可以说恶魔这个角色在属性点上的纯坦克流在技能里几乎没有得到体现,反而是看起来像是个完完全全的大杀器,但是你要知道,如果不这么做的话,恶魔拿什么刷怪升级啊?总归要给人一条活路不是么?所以这也应该是开发者在设计时出于平衡的考量而给出的调整策略,让恶魔的攻击不至于低到可怕,那么到底要怎么加点呢?我个人的加点(纯粹是我个人喜好问题,大家也可以不用理会我的加点)是完全倾向于被动的,为了挂机嘛,所以除了HP增加这个被动我没有加满之外,其他被动我是全满的,只有被动在挂机的时候才能完全体现出价值。
增益技能:一转
& && && && && &&&恶魔加速:消耗生命值,提高攻速(满级增加60的攻速,这个数据还是挺可怕的,大家都知道怪物在受到攻击的时候有一个僵直的状态,不能移动,这个增益几乎可以达到让怪物无限僵直从而不能近身的状态,不仅可以大幅增加刷怪速率,也能在手动的过程中更加安全,但是你会手动刷怪么?即便是你在挂机的过程中每隔112秒手动补一次buff,如果不喝红不用乌鸦回血的话,用两次你就残血了,满级用一次要消耗34%生命值啊亲,所以……你们懂的,不是这个技能带来的属性不理想,而是成本太高,并且使用率很一般)
& && && && && &&&二转
& && && && && &&&黑暗复仇:消耗生命值,提高秒杀几率,适用于普攻与技能,boss除外(这个技能最高只有5级,满级消耗20%的生命值,提高5%的秒杀几率,持续31秒。同恶魔加速一样是一个按照百分比消耗生命值来提供额外收益的技能,最大化使用是在不回血的情况下可能最多能用5次,然后你只剩下一丝血,也就是自动回复的那一点点外加生命偷取的那一点点,但是效果呢?5%秒杀几率的确很好看,虽然这个拼脸的效果有可能让你在高级副本中一次普攻就秒了一群满血怪,但是然并卵啊,你打怪不能全拼脸吧,而且持续时间也是很差强人意,并且对boss无效,但是有人说这个效果触发以后boss会掉血,我没有实测过,不敢保证这个说法的准确性)
& && && && && &&&三转
& && && && && &&&黑暗忍耐:消耗生命值,增加百分比防御和异常状态抗性(满级40级,消耗1190点血,提高22%防御和21%抗性,持续176秒。这个技能其实还是非常实用的,不是百分比扣血,提高属性却是百分比的,持续时间也比较长,将近3分钟,越是后期效果越明显,但是我并没有点这个技能,理由很简单,我还没有碰到需要我提高这么多防御和抗性的怪,而且前置技能是恶魔加速和黑暗复仇都要点满,等于额外消耗10个技能点,即便是我目前可能需要更高的防御去蘑菇挂机,我也宁可选择从装备上来提升而不是浪费50个宝贵的技能点在这个技能上,不过有经济基础的玩家可以把这个技能先点满,去高级的地区手动补buff挂机,等后期不需要的时候再洗掉,也不失为一种方法)
& && && && && &&&四转
& && && && && &&&黑暗变形:消耗生命值和法力值,增加攻击力、暴击率百分比,附带范围内自动伤害(这个技能我暂时没有找到满级数据,我自己也没有加,但是从效果上来看似乎还是很不错的,成本也不是百分比,带来的效果却是百分比,提高输出的一大利器,有条件的玩家可以提供满级数据就再好不过了,不过有一点需要提一下,这个技能前置条件是黑暗忍耐20级以上,也就是说为了开启这个技能你需要额外付出30个技能点,是不是划算,还是等有数据了再说吧)
& && && && && &&&无限精气:消耗法力值上限,不受法力值影响无限使用技能(这技能……我也是无力吐槽了,你要说在效果中增加一项“该效果持续期间所有其他主动技能没有冷却时间”,这样的话我可能会加几点这个技能,然而单凭现在的效果,我真的想不到一个加它的理由)
& && &增益技能小结:增益技能不能说一无是处,的确有很不错的技能可供我们选择,但是这些技能因为有了前置技能的存在而需要我们投资额外的技能点,而额外的投资基本上是不能提供很好的收益的,所以我们只能把目光转向更具有性价比的其他技能上去,这就导致我们几乎不需要在增益技能上有什么关注,技能点是优先的,浪费是可耻的。
主动技能:一转
& && && && && &&&恶魔镰刀:每次攻击消耗HP和MP,最多攻击3名敌人,冷却5秒(成本方面还是可以接受的,但是满级的攻击力和伤害数量以及过长的CD让这个技能的性价比大打折扣,只能作为后期技能的前置技能来进行铺垫,其他没有加点的必要)
& && && && && &&&二转
& && && && && &&&黑暗猛攻:消耗MP,冲向最多10名敌人,附带两次伤害,冷却4秒(聚怪的技能,在范围上有一定的局限性,通过我自身的使用体验是,即便是同一层的怪也经常会拉不到,这个技能其功能性远远大于输出性,作为血腥渡鸦的前置技能来加就好了)
& && && && && &&&灵魂吞噬:每秒消耗HP和MP,拉拽最多8名敌人造成伤害,冷却5秒(这个技能我没加,实际上和黑暗猛攻同属聚怪类型,但是消耗比黑暗猛攻要大很多,伤害比猛攻略高,玩过DNF的人会知道,这个技能很像红眼的技能,但是为什么不加,后面我会提到)
& && && && && &&&三转
& && && && && &&&黑暗审判:消耗HP和MP攻击四面的最多10名敌人,额外暴击率,冷却1秒(满级消耗1220HP和610MP,额外暴击率21%,伤害比例偏低,范围不错,而且冷却时间只有1秒,这个技能的弊端就是消耗实在是有点高,一秒一次,你要掉1200的血,你能放几次呀?几秒就要吃一个红,你得是多土豪才能扛得住)
& && && && && &&&恶魔呼吸:消耗HP和MP,伤害最多10名敌人,百分比几率附带中毒效果,冷却5秒(这个技能就有得说道说道了,范围从视觉上来讲比黑暗审判略窄一点点,但这并不影响它的可怕效果,满级消耗1225HP和615MP,62%中毒几率,伤害加成也达到了1825%的高峰,可以说是一个性价比非常不错的技能,但是为什么不去点它呢?因为有比它更牛的技能)
& && && && && &&&死亡牵引:消耗MP,拖拽附近敌人造成伤害,百分比眩晕效果,无冷却(这个技能就是我前面提到的黑暗猛攻和灵魂吞噬的进化版,范围是一个向上的半圆,虽然同属三转技能,但是死亡牵引的聚怪效果要远远优于其它两者,尤其是碰见恶魔不擅长打的飞行怪物,效果非常拔群,同时附带眩晕,更帅气的是它没有冷却时间。可是这个技能即便如此实用,我也还是只点了一点,因为我真的只是拿它来聚怪而已,而不是靠它来杀怪)
& && && && && &&&血腥渡鸦:消耗MP,攻击最多8名敌人,按伤害百分比回复生命值,冷却7秒(血腥渡鸦可以说是恶魔的看家技能了,满级高达2128%的伤害输出,同时附带伤害的800%的回血,并且只有570的MP消耗,同时攻击8名敌人,除了略长的7秒冷却时间外,几乎毫无破绽,我目前攻击面板数据663的情况下可以轻松通过30级渡鸦打出30000多的暴击伤害,所以这个技能是无论如何要去点的,至于要不要点满,还有待实践,毕竟我现在还面临一个单刷副本的问题,所以牵扯到后面的另外一个技能的技能点,但是这个技能的实用性毋庸置疑)
& && && && && &&&四转
& && && && && &&&恶魔爆炸:消耗HP和MP,使四面最多4个敌人腾空并造成伤害,冷却7秒(这个技能我就算是想说也没得说了,为啥呢?因为没数据,我自己也没加,我不知道范围多大,不知道后期效果和成本,只知道这技能只能打4个人,还7秒CD,一级伤害只有94%这么点,所以所谓的“爆炸式伤害”到底是几个意思,我也不懂,求大神指教)
& && && && && &&&恶魔冲击波:消耗MP,伤害最多4名敌人,对boss有额外加成,冷却3秒(本篇攻略的最后一个技能……艾玛终于快写完了,这个技能目前我加了10点,完全是冲着对boss有30%额外伤害加成这个属性去的,冷却3秒也是比较短的,至于能伤害几个敌人这件事我并不在意,我就是靠这技能来砍boss单刷而已,但是为什么我只停在10级了呢?因为10级伤害只有264%,加上额外的30%………其实这30%是怎么计算的我也没搞懂,是264%的30%还是直接把比例变成了294%?但是无论怎样,这个伤害比例确实是比较低的,而且这个比例大约只相当于血腥渡鸦4~5级时候的伤害,但是通过输出频率比渡鸦要高一倍多,也就是说大约能达到528%~588%,跟10级渡鸦的568%比起来基本相同,基本上就是在告诉我们----你多了一个渡鸦技能来弥补渡鸦7秒CD时候的空白,可惜的是这个技能不给你提供回血,所以在冲击波和渡鸦相比的情况下,我可能更倾向于先把渡鸦加满,然后再考虑冲击波)
& && &总结,就像我在另一篇攻略里说的一样,通过通篇的分析,我们会发现属性点和技能的选择上并没有实现多元化,很多技能也许有它的优势,可我们总会看到那些更具优势的技能,并最终选择那些毋庸置疑的好技能来投入技能点,而不是每一个技能都去点一点儿,或者让我们选择另一种加点方式也可以达到这一种加点方式的效果,我相信我如果继续玩下去的话,在满级以后可能会通过洗点来调整技能和属性的配比以求达到不一样的娱乐效果,可是升级的路还是得那样走,尤其是贫民玩家的选择性就更显得捉襟见肘,如果收集到了足够的素材我可能还会写更多的攻略,比如游戏未来的发展方向和一些分析类的文章,欢迎大家来批评指正,文章中数据不充分不正确的地方也希望有大神能够提出来,大家共同分享。
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反删除……
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我想说,最近学会了按键精灵,,挂机就算被动全满的话,但加点都是敏捷,普通攻击伤害很低,怎么可能升级快……
&因为我是IOS,而且我没有越狱,所以我玩游戏从来都是不用任何修改器和外挂的,包括按键精灵,至于升级的快慢问题嘛……130以后确实是个问题&
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Lv20已臻大成, 经验 34000, 距离下一级还需 6000 经验
22号公测,之前你在哪玩的……之前的数据不是被删档的了
&你忘了ios早开服,我们还各种不满。&
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Lv4初学乍练, 经验 802, 距离下一级还需 198 经验
我想说没有130紫装去不了蘑菇城挂机怎么办?能不能把你恶魔加的技能点告诉我呀,感觉去蘑菇城想哭的节奏, ...
作为贫民玩家,唯一的途径就是在时间神殿挂机,一直挂到140,期间还需要不断的收集130~150的装备,争取在你到140之前收集到足够的该等级装备,否则就算你到140了还是去不了蘑菇。毕竟到了这个时候就应该开始把游戏重心转向装备了,不要天真的以为等到150再开始,那就太晚了。
技能方面很简单,除了HP增加外被动全满,主动技能只有黑暗冲撞10级,渡鸦满级,冲击波有多少点就加多少,主要用于后期单刷副本用,其他没什么难度
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Lv12渐入佳境, 经验 7485, 距离下一级还需 1515 经验
我安卓的提前玩了,结果被删掉了
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Lv12渐入佳境, 经验 7485, 距离下一级还需 1515 经验
为啥IOS的不删除,棒子不公平啊
最后登录积分10427精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10427, 距离下一级还需 573 经验
不费蓝那个好用啊,点一点鲁boss快,恶魔打boss冷却确实快,有那技能支持,好爽的,谁用谁知道
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参考资料

 

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