自己还有15sp,而且没加TMS,做了任务加TMS怎样?不然其他的也都满了。
魔球连射 30级 (攻击力追加30%,加3级强化-魔球连射,攻击力再加30%)
旋火盾 1级(前期刷图用的)
冰魄剑 1级(前期刷图用来将怪击飞)
属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性603%)
地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。因为刷图常用,所以加满)
冰晶坠 6级(前置技能,403%攻击力)
元素环绕 23级(减少伤害15%,火属性反击攻击力360、冰属性3次完美防御、光属性造成僵直2.1秒、暗属性90%几率LV76的减速5.2秒。一般选择冰属性和暗属性)
魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)
雷光链 5级 (出【雷光屏障】前置)
暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)
旋炎破 6级(魔攻238%,火焰爆发攻击力956%。)
强制-旋炎破(被怪包围时强制使用,最后爆炸可以将怪炸开。)
冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)
黑暗禁域 1级(这里加1级主要是施放速度问题,加1级用来吸怪就好了。)
元素轰炸 13级(45级技能,加满没争议。1065%魔法球攻击,最后一击3513%)
爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)
元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)
雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)
元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)
特性:(总TP21,花费TP17,剩余TP4)
强化-魔球连射 3级(追加攻击力30%)
强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)
强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)
强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)
强化-MP恢复 (剩下的全加这里了,好像满级是8级吧。)
女魔法师是DNF最早出的一批职业之一。因为魔法师们可爱***的造型和酷炫的魔法技艺展示,她们得到了许多玩家的喜爱。随着版本的更替,这群魔法师们也经历了大大小小无数的改动。今天为你解读DNF魔法师目前版本的定位。
元素是毒奶粉中唯一一个没有45级技能的职业,确实有点奇葩,但却有2个40级技能,使元素技能连招系统成型更早,40级阶段非常强势。虽然缺少45级技能,但元素技能伤害偏高,遮住了这个缺点。援素的一觉技能形态非常差,前奏的小陨石基本没伤害,时间还长,伤害都在最后四属性陨石爆炸拿一下,而且释放一觉期间,援素处于霸体状态,无法移动。这可就dan疼了,元素技能SP普遍偏高,SP点紧缺,基本没有人点满魔法护盾,所以非常脆皮,经常一觉还没放完,就被怪打死了。但援素的一觉被动却是逆天(当时怪物属抗都很低),基本是打谁谁0属抗,伤害瞬间提升起来,加上一觉被动的成长性,遇上高级的怪也不虚。到了60版本后期,随着鬼泣跌落神坛,元素成为新一代的法系一姐。
元素的逐渐强势,也伴随着氪金程度的提升。到了80版本,援素不再亲民,隐隐有了非氪金不能玩的趋势。从一开始援素法系封顶,就经常被小幅度地削弱,到了80版本,援素已经到了需要氪金才玩的下去的境地,85版本更是不堪。到了安图恩版本,援素就大致分为三种了——SS壕、黑球素、以及其他下水道。黑球素比较亲民,但也是要氪金买礼包和传说强散的。而这样的元素只是打个舰炮,以及后来的0CD火山流援素,也是普遍守舰炮。0CD火山刚出来的时候,整个毒奶粉都沸腾了,非SS壕援素玩家竞相效仿,不玩元素的也看着眼红。结果没浪多久,直接砍死了,这回是彻底GG了。今年525,HF传来消息,元素重做,转职灯光师 技能数据没有质变,只是几乎所有技能都带四属性攻击,把杰克降临改为45级并调整SP点(策划: 你不是说没有45级技能,喏,这不就是了吗?),并新增3个高阶无色技能。元素玩家内心肯定是一万头cao.泥.马奔过。
元素现版本一点都不亲民,对于0氪和低氪玩家来说,难以生存。所以楼主认为,元素这版本已经进入下水道。原因如下:
1. 元素高阶输出技能非常少,一觉以上算上一觉,就5个,而且光电冰强控制作用大于伤害。虽然有魔发秀的减CD,但在团本中,援素基本能够秒蓄技能,丢技能的速度很快,高伤技能又少。而且火山和一觉还是hit极高的技能,非常墨迹,很难打全
2. 元素小技能在魔发秀的加成下,CD极短,循环良好,但技能数据很不理想,技能形态不好——虚无之球和极冰盛宴墨迹且伤害难以打全,天雷伤害容易打全,却不能脱手,雷旋点TP范围才足够大,不然还需要靠近怪物释放,杰克降临和烈焰冲击是定点释放,虽然可以脱手,但极度依赖控制顶怪。单刷的时候特别明显,黑洞时常感觉不够用,恨不得黑洞无CD。
3. 虽然元素一觉被动扒属抗依然强势,但国服属强偏高,且卢克中,高防与减伤是限制输出最主要的原因,减防与增伤比减属抗更重要。所以在法系对于中,援素的互奶能力显得弱鸡,进一步阻碍了援素找团。
综上所述,楼主认为,现版本的元素已经处于下水道了。期待下次改版元素重做后的表现吧。