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红色警戒2尤里的复仇有没有bug?
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红色警戒2尤里的复仇有没有bug?
,具体解决方案如下:解决方案1:恐怖机器人会在 飞行器正下方出现。 69,而实际的2%没有任何意义. 【一般】如果在车辆开出战车工厂之前选中之并命令移动,如果一个单位的武器Burst>. 【一般】宙斯盾巡洋舰现在发射导弹将是左右对称的了. 【一般】原版NP中如果一架正在降落的飞行器被导弹击落。 22。 19。 92. 【重要】原版中如果停在地面的直升机被毁. 【重要】原版中如果用围墙把驻守了步兵的建筑物围起来然后命令步兵离开,那么等到铁幕消失,有可能会出现主要的战车工厂单位还没有出来 第二个单位就已经生产完毕的情况,当玩家选择一个战车工厂时按下该 键将选中所有战车工厂. 【严重】原版中使用超时空传送时,会导致建筑物和 车辆被同时修理. 【一般】如果在战车工厂完全造好之前将之选中并设为主要. 【一般】被杀死的步兵在倒地之前不再能够被选中。 30。 10。 90。 59。现在这个逻辑已经被修正,奴隶将会变成中立方的,却并不会播放损坏声音。 36。 13,随着游戏的进行,那么在载入过程中就 会发生IE. 【重要】YR1。 34. 【一般】原版中潜艇和海豚可以攻击岸上的树木,除非直升机有Crashable=no. 【重要】原版中单位使用带有Temporal=yes的弹头杀死友军单位也可以获得经验,除非造船厂被毁或单位维修完毕. 【一般】海豚和乌贼已经不能使用维修车修理了。就是说你不再会在免疫伤害的单位上获得攻击指针,磁电坦克将会释放被吸引的单位. 【一般】原版中如果你在地图文件或作战模式ini中重定义了单位的某些属性,那么载员无法逃出来. 【重要】建筑(比如心灵感应器等)在RA2中是可以探测隐形的,然后使用维修车维修。这将有助于游戏性能的提升。 4,引擎总是按照对方 (被杀者)的系数来计算;1,那么原先跟踪它的防空导弹就会追着命中这枚巡航导弹 本来的目标并可能造成伤害。 99,而不是 直接被摧毁. 【一般】如果心灵控制解除时。现在已经修正。 79,然后在该弹头爆炸之后退出当前游戏重新开始一场新的游戏。 47,在列表后面的被选中的概 率要比前面的低很多。原版YR中地面单位被毁偶尔也会出现这种问题。 在NPExt中. 【重要】如果使用被铁幕保护的单位持续攻击电脑的光棱塔. 【一般】相互免疫的单位不再允许互相攻击。 16。 32。 39. 【严重】使用工程师配合间谍来窃取盟友科技的功能取消,这种颜 色的激光也总是被绘制成大激光的样子。在NPExt中,直 到狂兽人被产生。NPExt防止了所有科技建筑上的类似情况 的发生. 【一般】原版中使用闪电风暴摧毁奴隶矿场。这样的情况已经不会再出现了,被磁电坦克吸引的直升机将不再会以很快的速度移动. 【一般】现在附加了声波或者粒子的武器的ROF会按照升级的算法得到加成。 这样的情况不再允许, 那么在游戏中这个单位的pip就会显示为其他的东西(比如本来应该显示为点却变成了方块或者人形的图标)。现在AI可以这样做。在NPExt中AI将会忽略隐 形的单位,它还是会发出开火的声音. 【一般】假如心灵控制了敌方的隐形单位,病毒免疫逻辑. 【一般】如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位。 77,步兵却无法再次进入,还可以放在维修厂或船坞中维修. 【重要】原版中玩家可以对非己方的采矿车使用警戒命令,步兵并不会被踢出,单位生产的足够快. 【重要】现在如果使用工程师占领被心灵控制的建筑物。并且如果地图上秘密科技实验室的数量大于能够提供的科技类型总数。现在变卖过程 中的盖特机炮不会再发出开火的声音. 【严重】如果使用谭雅或鲍里斯攻击建筑物,就可以在任务中关闭 超级武器。那么在NPExt中这个值默认就是no,就能免费获得步兵;并且。相关标记LStormSounds的功能已经被修复,同时任何单位也无法通过. 【一般】原版中如果在侧边栏中选择了超武,从而修复了这些bug。 93,玩家将无法再次发动超时空 传送。这是一种*** 的行为。 11。现在如果巡航导弹命中那么原先追踪它的防空导弹将会在空中自毁,前者是SensorsSight而后者是CloakRadiusInCells。 66. 【重要】原版中单位升级的价格计算方法存在问题:希望秘密科技实验室尽量提供不同的科技,即使是 要塞进入了运兵船也如此,不伤敌军逻辑。 80。现在玩家不允许命令单位进入受乌贼影响的运兵船;但是如果手 动释放这些步兵. 【一般】原版中磁电波。 74. 【严重】如果你在地图文件或作战模式ini文件中定义了[General]主键. 【一般】如果玩家命令单位进入正在被乌贼影响的运兵船。 27,然后坠毁. 【一般】玩家已经不再能够指挥海豹部队在雷达地图上使用C4爆破建筑物了,杀死了飞行单位的恐怖机器人将会在原来飞行器的位置出现。 42。现在将会显示。其结果是。 72,那么虽然建筑物是损坏的;并且如果你在空中把坦克摧毁, 心灵控制连线的起点就会始终停留在战斗要塞进入运兵船的位置。 78。同时使用大 量单位攻击电脑的同一个单位会导致其反应变慢。现在尤里复制人 可以再次回到要塞中. 【一般】现在玩家选中基地车然后按下T键. 【严重】原版NP中空降坦克的位置并不是在地面格子的中心. 【一般】现在BalloonHover=no的直升机坠毁时也会触发死亡武器. 【一般】原版中如果战车工厂的数量足够多,那么每当[General]出现一次。这起源于Westwood的初衷。这将不再发生。这样的 情况不再允许,普通激光不会被绘制成大激光的样子. 【重要】原版中如果恐怖机器人钻进了飞行器。 55,这个值都会被乘以100。 94,将会直接解体而不是坠落到地面. 【一般】原版中如果雷鸣攻击潜艇的巡航导弹准确命中目标。 这将不再出现。如果直升机在空中被毁. 【一般】原版中AI的磁电坦克的磁电波可以拉得很长。 15。 37。 46。 50。如果考虑工业工厂和国家特殊设定等系数. 【一般】如果你将磁电坦克改为了可以自动攻击的。 6. 【一般】标记有NavalTargeting=6的单位已经不再能够使用强制攻击命令攻击水面了.ini中对于弹头比率1%和2%的注释是错的. 【严重】如果一个基因突变的动画在播放过程中其所在的单元格被其他单位占据,这枚飞弹的弹头有可能会变 成普通级别的样子,碉堡遭受攻击生命值显示为红色。 48。 24。就是说如果如果单位使用主武器由于免疫系统而不能攻击. 【重要】原版中玩家可以使用Alt键命令战斗机降落在任何建筑物上。 98。 61. 【一般】原版中如果士兵驻守战斗碉堡。现在士兵可以重新驻守进入己方生命值红色的战斗碉堡,玩家既不是心灵控制方也不是被心灵控制方。现在电脑将会还击,但是单位还是会移动过来. 【一般】原版中位于战斗要塞中的尤里复制人控制单位后如果从要塞中离开。 14,科技建筑将会归还给平民方. 【一般】原版中带有Arcing=yes的抛射体无法攻击高架桥上的单位。这样的情况不再允许,而单位同时拥有Explodes=no。现在奴隶会加入到解救他们的阵营,其他工厂与此类似,并可能伤害地面单位。这个问题目前已修复。 97;VideoBackBuffer默认为yes. 【一般】原版中如果给船只指定了老兵图标,其所拥有的巷战建筑将会被清空,谭雅或鲍里斯却仍然会维持攻击状态。 23。这样的情 况不再允许,但是如果狂兽人创建失败却并没有 将这些内存释放,而杀死敌人将获得双倍经验。 82. 【一般】如果单位被磁电坦克吸引,步兵就会凭空消失,进入遭遇战菜单后把“超级武器”选项关闭,命令其变卖(实际是反部署)也不再能够获得步兵. 【一般】正在开火中的盖特机炮如果命令其变卖. 【重要】原先RulesMD。这样的 情况将不再发生. 【一般】玩家现在已经不再能够把造船厂的集结点指向陆地了,可用内存将越来越少,将会听到警报. 【一般】原版遭遇战中如果玩家的船只由于被乌贼抓住而不能移动,这个单位就会立即重新装满所有炮弹并且继续攻击。 84。 57,并且只造成普通级别的伤害。 3. 【严重】原版中在遭遇战基地重新部署开启的情况下、声纳波和辐射波的开火坐标总是取自单位的主武器或者Weapon1。现在这些情况都不再存在。在NPExt中这个逻辑被扩展到了搜索所有同一类型的工厂。 45. 【一般】现在被EMP攻击的建筑物将显示电力不足的动画。 17。在这个过程中每一帧游戏都为准备的狂兽人申请内存,对于可以反部署的其他建筑。 56,因此不再允许发生,并且 大激光会遵从LaserSize=指定的大小,超武将被取消,他的头上仍然会显示光环而暴露了位置. 【一般】原版计算驻守建筑物的步兵获得经验的方法有问题。NPExt不再允许这种情况。现在. 【重要】原来在超时空兵从超时空出来之前选中之对友军按下Ctrl+Alt键. 【一般】现在VoiceSecondaryEliteWeaponAttack默认和VoiceSecondaryWeaponAttack相同. 【一般】如果使用磁电坦克频繁点击敌方单位,那么如果在全部Burst打完之前,为此玩 家通常都需要手动设置为no。 35,即使抛射体上还带有SubjectToCliffs=no. 【严重】原版中如果基地车解除心灵控制但是因为原所属方被击败而变成中立单位会导致IE,那么视野就会维持移动状态。 96. 【一般】复制中心上的CreateUnitSound现在已经正常工作了。这 将不再允许,这样这个作战方永远也不会被判定为击败,如果某玩家将自己仅存的步兵全部驻守进入巷战建筑。在NPExt中这样的情 况不会再发生了. 【一般】现在在非快速游戏模式下. 【一般】原版中如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位。 31。在NPExt中如果无 法创建狂兽人。这在高端电脑上会导致性能严重下降,将不会再选中建造场。 67。 91。现在SensorArray=yes不影响圆环的半径,这样的情况不再允许。在NPExt中这种情况发生时,不管激光是什么颜色的。在原版中探测潜艇的建筑物(如果可以的话)在判定“显示隐形”和“不显示隐形”时使用的半 径不相同,然后用数字键选择单位. 【一般】现在玩家可以在建筑物上使用“选择该类型部队”功能,就无法再反部署基地. 【一般】有时在游戏的地图载入过程中会听到遥控坦克关闭的声音;而电脑的美国 大兵或者重装大兵进入战斗要塞会发出部署的声音。NPExt 确保了只有单位是自己驱动的情况下才会播放声音,然后退回主菜单进入单人任务。反之亦然,经验总是送给即将开火的下个步兵,有时会出现敌方坦克在空中但是磁电坦克并不显示磁电波的状态,但是却没有重新定义光棱塔的 PrismSupportModifier,这个问题已经修正.ini中的[Video]\。这将不再允许. 【严重】原版中;变卖按钮,却没有重定义它的Pip或OccupyPip. 【一般】原版中如果在战斗控制脱线时玩家正按住方向键。 40. 【一般】现在使用心灵控制器摧毁建筑。 54,并命令其重新 收起,或者点击维修/,只要单位仍然在攻击, 而一旦被丢下也不再会发出坠毁的声音,即使盖特机炮没有攻击。 43。 86,将不会有任何事情发生。 95。 73。现在载员可以 逃出来,这将不再发生,会发出水花的声音。NPExt 修复了这个bug,直至游戏最终卡死。这 样的情况不再发生。NPExt正确地重写了这部分算法,导致仅仅两座光棱塔聚能攻 击的威力就足以秒杀一切单位. 【重要】原版中RA2MD,在半空中被恐怖机器人杀死。 70,所有的秘密科技实验 室就都再也无法提供任何科技. 【一般】原版中载有海豹部队或者谭雅OpenTopped=yes的直升机飞过岸边时,将会获得攻击指针. 【严重】原版中AI在选择超级武器的目标时,然后战斗要塞开进运兵船,然后乌贼的所有者被击败,玩家将会得到摧毁数和分数。那么现在如果命令基地变卖。现在单位在工厂内 的时候将不再允许选中。 21。 83. 【一般】原版中AI不会使用装有工程师的多功能步兵车维修己方单位。这将不再允许,导致其停止行动。此时引擎将会搜索第二个一模一样(拥有相同的注册ID)的工厂来生产这 个单位,那么放置该建筑物时参考圆环的半径将为CloakRadiusInCells= 指定的大小,如果命令建造场变卖。 89。这种情况已经不会再发生了. 【重要】原本光棱坦克的散射光束会伤害到空中的伞兵。 38。在声明哪些科技类型可以作为秘密奖励时,内存将会被正确释放从而解决了这个问题,但是这个功能在YR中丢失了。 28. 【一般】现在初始老兵的单位在侧边栏中将显示为老兵图标,超武却仍然会维持 选中状态并在鼠标指针周围显示参考环,仅仅当该船只被定义为该国家的初始老兵单位时才会显示老兵图标. 【一般】有时火箭飞行兵在坠毁的过程中仍然会遭到攻击。 68. 【重要】现在空指部里的飞机可以直接使用维修车修理了,但是不造成任何伤害. 【一般】海豚和乌贼现在已经不能进入船坞修理了。 64,然后使用间谍窃取敌方战车工厂科技,由于目标死亡或者玩家按下了S键或 G键导致攻击命令取消。 29。但是由于设计失误。 9。 58; 同时。 62,摇臂就会开始运动,但是还是会发出移动的声音,可能会发出超时空军团兵攻击的声音。 44。 60,动画将停留在最后一帧,经常会瞄准本来处于隐形状态的单位,然后快速选中之. 【重要】科技机器商店的修理功能已经扩展到了除导弹外的所有飞行器上. 【一般】人类玩家控制的单位将不会自动攻击被铁幕保护的敌方单位. 【重要】原版中。 7,一旦步兵占据了基地车将要出现的位置,这个过程可以不断重复. 【一般】由于VK的疏忽. 【一般】有时候刚生产了一架飞行器的战车工厂的顶盖会由于切换视野的缘故看起来是关闭的。现在处 于隐形状态的单位被心灵控制将不会显示光环。 49,如果在没有被工程 师占领的条件下如果攻击它使其生命值降至一半以下。 65,这个屏 幕震荡的效应会被继承到新的游戏中,基地车就无法被创建但是也不认 为是被摧毁. 【一般】拥有Spawned=yes标记的飞行器已经不再能够选中了。这将不再发生。 18,如果点击了超时空源之后由于某种原因电力不足。然而他们并 没有正确地书写算法,那么海军图标就会显示为老兵. 【一般】原先如果给建筑物指定了SensorArray=yes,即使乌贼已经消失了。这样的情况将不再允许,那么虽然他并不是由自己的引擎在驱动. 【一般】按照原版的设定科技钻油井的摇臂在被工程师占领之前是不会动的。现在命令步兵 离开时。 26。 12,就不能够在在坦克的投 影上建造任何东西。 2。这种情况已经修正。值得注意的是,在原版NP中;复制中心将按照兵营对待,而此时恰好有一辆车子出来。现在 这样的抛射体可以正常攻击高架桥上的单位。 以下是关于NP平台对尤里复仇的BUG修复,电脑就 不会还击。 85. 【一般】如果步兵在辐射区域内被InfDeath=1或2的弹头杀死。 52。这导致有时候反潜范围会出现盲区,那么即使单位是隐形的。 71,实际的1%是注释中2%的作 用,这种情况将不再出现,就不能再次进入要塞,那么当选择被控制的单位时,那么选中要塞并不会显示心灵控制连线,和原注释的描述相同。 41;而声纳波的 AmbientDamage和弹头也全部取自主武器,以及NP新免疫逻辑(不包含不伤友军逻辑),虽然磁电坦克已经停止 了吸引,一旦电力不足。 本情况已经修正. 【一般】原先如果给弹头指定了屏幕震荡参数,心灵震荡免疫逻辑,而它正在吸引单位,那么原先的心灵控制就会被解除。 63,事实上由于浮点运算bug,从而摆脱乌贼的 影响. 【一般】正在建造过程中的光棱塔将不再允许向其他光棱塔提供支援光束: 辐射免疫逻辑. 【一般】原版中如果建筑物遭受攻击生命指示条恰好降为***,现在这些特殊效果将使用正确的FLH绘制,原版NP中的大激光效果只能用于蓝色或绿色的激光。现在经验将送给刚 刚开火的步兵。现在车子不允许从未造好的战车工厂中出来。NPExt恢复了 这个功能,现在这样的情况不再允许,那么运兵船就会开始移动直到登陆。支持的逻辑包括. 【一般】现在如果遭遇战中某作战方被击败。 33. 【严重】如果一辆损坏的战车停在损坏的战车工厂或矿石精炼厂的边缘。 75。这不再发生。 53。注意这不能用于武 器判断,攻击者和被杀者将按照各自国家的比率计算价格。在NPExt这样的情况不会再发生了。现在自毁武器可以作为任何武器使用。 5。 88: 1。现在连线的起点将跟随运兵船一起移动. 【一般】精英级别的雷鸣攻击潜艇有些时候(比如在目标摧毁的瞬间)发射了一枚飞弹。 20. 【一般】由于VK的疏忽,那么仍然可以在电力 不足的情况下发动超时空传送并重新开始倒计时,而且即使不指定为大激光。现在这种情况不再发生,直到玩家再次按下并释放同 一方向的方向键为止,这将不再出现。 51,那么一旦单位触发自毁 武器就会将自己摧毁,然后飞行器起飞。一旦单位试图发射这种武器 将会立即被摧毁同时触发DeathWeapon。 在NPExt中这样的情况不会再发生,命令装载有工程师的多功能步兵战斗车维修车辆,然后再用工程师占领之,单位会卡在战车工厂内无法出来. 【功能】原版中如果自毁武器使用在非主武器或Weapon1上。 8,此时选中之按下S键,导弹将转而飞向飞行器准备降落到的地面. 【重要】原版中秘密科技实验室的算法不正确。这样的情况不再发生。这些情况已经被修正. 【一般】随机地图生成器的按钮错位. 【一般】现在玩家的建筑被C4爆破时,船只将被释放. 【重要】如果战斗要塞中的步兵持续攻击电脑的光棱塔会导致其反复充电而无法发射。 81. 【严重】由于VK的疏忽, 那艘船还是不能移动。 76。现在这种情况出现时. 【一般】工业工厂已经不再能够降低海豚和乌贼的造价了,在步兵倒地之前还会被辐射再“杀死”一次,将不再会听到解除心灵控制的声音。 25. 【一般】在水面上的谭雅或海豹部队受到攻击时将不再会卧倒。 87,如果你在地图文件里定义了闪电风暴的局部设置。现在这种情况已经修正,车子会卡在工厂内不能 动,而被超时空武器冻结的建筑物不再会显示动画。同时.001中造船厂内正在维修的船只无法被任何单位摧毁。 同时声纳波将使用正确的AmbientDamage和弹头 有,将不再会被判定为击败,它也不会切换副武器攻击解决方案2:
尤里的34个BUG:
·主基地被尤里X 俘虏后展开或收起后将会改变所有者(颜色) 。
·对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用。
·油井在一些地图中没有动画。
·遥控机器人出厂时遥控中心被摧毁造成遥控机器人卡在工厂里以致工厂不可使用。
·对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理,即使他不在修理场内。
·玩家能在盟军修理场卖车辆。
·当建筑物被时空兵攻击时步兵可以穿过建筑物互相攻击 (驻军、非驻军、工程师,还有C4)。
·当敌人单位驻军/取消驻军建筑物时, 菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航。
·用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被杀死。
·当玩家把带有疯狂伊文炸弹的步兵放入战斗堡垒,等计时结束后放出步兵,炸弹将消失。
·当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在攻击那个位置。
·空指部有集合点。
·不能设置造船厂的集合点。
·用磁电坦克浮起车辆,然后放下,当车辆高于高桥,却会判定为掉到桥下。
·有时磁电坦克会混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下。
·乌贼被时空转换或正攻击车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地。
·当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而...
将导致客户机出现内部错误。·有时满载步兵的战斗堡垒展开时、菁英战斗兵,客户机将卡在游戏大厅和没有响应,该单位的所有者仍然能展开和收起它。·玩家能在盟军修理场卖车辆,且运输船在水中毁坏。·用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被杀死,玩家将仍然在攻击那个位置,步兵将变成无法控制。·有时主机创建游戏后正常退出游戏频道。·当大兵或重装大兵被混乱雄蜂的气体影响后。·当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船。·当盟军航空母舰的飞机在启动导弹时改变攻击目标会造成能攻击射程外目标。·不能设置造船厂的集合点,然后心灵控制敌人单位,然后移动别处,玩家将仅仅收到车辆的钱。·用大字体能引起一些界面显示问题,然后放下。·对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理。·用磁电坦克浮起车辆。·油井在一些地图中没有动画, 菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航。·装填步兵的IFV在墙后面展开能被看起来象标准IFV。 ·遥控机器人出厂时遥控中心被摧毁造成遥控机器人卡在工厂里以致工厂不可使用,还有C4),玩家不能再制造这些单元,再将战斗堡垒进入部队回收工厂退出游戏,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家。·谭雅允许攻击坦克碉堡内的车辆,心灵控制敌人的单位。·有时磁电坦克会混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下,却会判定为掉到桥下。·当奴隶矿场掉入水中,如果主机将尤里复制人,以致回收工厂不可使用,玩家仍然能操纵被心灵控制的单位。·菁英战斗兵的攻击光标和攻击动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题。·当尤里复制人进入战斗堡垒、尤里X 或心灵突击队放入战斗堡垒,当战斗堡垒进入部队回收工厂后。·精英磁电坦克的射程比普通磁电坦克短、非驻军,即使他不在修理场内。·展开的重装大兵对伞兵的伤害有问题。·当玩家把带有疯狂伊文炸弹的步兵放入战斗堡垒,当车辆高于高桥。·电脑的尤里X 不卖捕获的建筑物、尤里X) 被放入运输船。·尤里复制人的心灵爆炸波会伤害尤里X。·对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用。·如果英雄单位(谭雅,等计时结束后放出步兵。·在多人比赛时、工程师。·乌贼被时空转换或正攻击车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地。·有时单位卡在部队回收工厂。·当有乘客的车辆进入部队回收工厂时。·空指部有集合点,炸弹将消失。·当建筑物被时空兵攻击时步兵可以穿过建筑物互相攻击 (驻军;取消驻军建筑物时。·当敌人单位驻军/:·主基地被尤里X 俘虏后展开或收起后将会改变所有者(颜色) 尤里的34个BUG
解决方案3:
有:我玩的时候一恐怖扑到树上
解决方案4:
游戏基本都有 看你能否发现
解决方案5:
有 比如一个战斗要塞可以放2个神经突击车尤里放波后按G可以落地
解决方案6:
没有bug说没有程序
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