魔兽世界最耐玩的职业这款游戏耐玩吗?我新手。

《魔兽世界》还是这个时代最好玩的MMORPG游戏吗?
《魔兽世界》是世界上最成功的MMOP(大型多人在线 角色扮演)游戏。其中有两个地标:铁炉堡,奥格瑞玛,分别是两个对立阵营的主城。拥有拍卖行,银行保管箱,装备修理店铺等等一系列功能性区域。在主城门外还有一片场地,供玩家互相之间切磋技艺。
每时每刻,这两个场地都人满为患,玩家自发的来到这里,整理行囊,交换信息,展示装备,准备冒险。甚至有玩家什么也不做,就在人群里站着聊天,可以聊上整整一晚。
在游戏中还有同样规模甚至更大的,还有幽暗城,暴风城,雷霆崖,达纳苏斯,其实功能也很齐备,但是几乎没什么人去,被戏称为“鬼城”
为什么大家都集中聚集在铁炉堡或者奥格瑞玛,其他的地方却被冷落了呢?功能一样,甚至那些“鬼城”的造型外观还更赏心悦目,我当年玩游戏的时候,认真思考过这个问题,从游戏的角度总结下来无外乎几个原因:
1.从铁炉堡或者奥格瑞玛出发到游戏中主要的战斗场景比较方便
2.两个城市的结构相对简单对称,有很多标志性的纪念碑或者造型明显的建筑,不容易迷路,效率更高
3.基于游戏中的一些故事背景设定,这两个城市拥有更多的故事题材
4.地势足够平坦开阔,可以同时容纳多人进行各种有组织的活动
所以看似玩家“自发”的行为,背后也尤其深刻的逻辑,也许是游戏设计者有意为之,也可能是无心插柳。
映射在现实生活中,如果你要投资房产,或者商铺,这些游戏行为背后,也反映出人类的一些心理共性,我们一条条看:
1.游戏中到战斗场景方便,无非是获取资源和交流信息的效率高,现实生活中,就是交通出行的便利程度一定要高,时间成本要低。互联网再发展,信息传播再快捷,也替代不了身处场景的信息获取丰富程度,因为互联网是“身心割裂”的,而现实生活是“五感同步”,甚至第六感也在场的状态。
2.和游戏中的建筑一样,实际生活中,建筑结构应该对称,简单,拥有高识别度的地标特征,以及简单好记的线路导向。不止一次在大型购物中心中迷路,或者找不到车停在哪里,如果是夫妻俩,容易引发争吵,如果是自己,会积累很多的负面情绪。
3.更多的题材和故事赋予建筑意义。不要小看意义,有时候这些故事和概念残留在潜意识的底层,在理性思维无法决断的时候,可能决定了你的决策。比如我们父母辈不管怎么样,在拿捏不定去哪里买东西的时候,总是会去逛看起来很LOW的“国营”商场
4.私人空间和公共空间的融合,游戏中玩家获取了稀有的战利品,喜欢在众人面前炫耀,现实生活中也是如此,人们买了新的衣物,换了新发型,甚至减肥成功,总需要场景来展示和炫耀,当然长时间暴露在公众目光下也容易疲劳,也需要很方便的小憩片刻。
听起来很简单吧,看起来也不难吧,但是实际上,很多住宅,商业的建造运营,都受到实际条件的众多制约。地铁口开在商业对面?不好意思,要成本的。地下车库又晕又绕,不好意思这样可以多停几辆车。商业布局动线莫名,呵呵,只有这样才能过消防。造型LOW到爆炸,能不能适当改改结构?请付出成本,不光是钱,还有时间。当然,不是说这些规定要背锅,这些规定是有必要的,比如消防,因为安全大过天。
但这也不是我们不折腾的理由。
比如最近马云一直在倡导的“新零售”,其中提到的“场景运营“,就给我很多启发。
回到《魔兽世界》,游戏为了吸引玩家长时间在线,制作了很多特色鲜明的场景,冰川,沙漠,火山,田园,海岸,草原......换成游戏中的场景就是:诺森德,希利苏斯,火羽山,莫高雷,西部荒野,黑海岸,不要在意这些名字,你只要知道全球上千万的玩家都能随口报出这些名字,即便十年过去了。
为什么,为什么这些场景可以如此深刻的残留在人的记忆中?而我们费尽人力物力打造的售楼中心,或者购物中心,面目在消费者心中依旧模糊?
因为在虚拟的世界里,在这个游戏中,游戏设计者,塞满了很多可以杀死的怪物,可以完成的任务,逼迫你跑过整个地图,与场景深度的互动。而我们现实生活中,去一个地点,如果没有明确的目的,那么只是路过而已。
在我看来,游戏设计者在虚拟世界中就完成了一件现实生活中我们应该去做的事情:场景运营。
场景是可以被运营的吗?
一开始可以说是被动的,但在互联网的背景下,我们应该主动运营。
在影视剧的拍摄中,场景是故事重要的组成部分,发生在校园里的故事,你就得找个高大上的校园,老炮的故事,你得钻胡同,夜上海,你得在卢湾区选景,因为这些元素是故事可信度基础,也是影视作品本身的一种“魅”,而好的故事,甚至会赋予场景意义。比如《东京爱情故事》里的那个月台,《灌篮高手》海边的车道。
这就是主动的场景运营,赋予地标故事,意义,让地理位置和整体氛围与人发生交互。
最近我逛了不少售楼处,也走了些新的商场。一个字:漂亮。但是除了漂亮呢?我为什么要流连于此?我为什么要停在这里?这些漂亮的建筑和氛围和我有什么关系,我们之间的互动是什么?
我们之间的互动也许只是售楼处的一杯咖啡,或者朋友圈里的一张照片,除此之外,还有吗?没有了。
也许有人会说,我又不来买房子,我去售楼处坐着吃销售员的白眼吗?我认为这恰恰是当下的房企应该改变的。如今的售楼处,如果只是作为交易的场景,那么可以说落伍了。售楼处现在在硬件上可谓登峰造极了,但软件上,或者说场景运营上,依然是WIN98级别的。虽然现在,我们看到很多售楼处有了亲子体验,有了茶道,有了展览,有了每周末的活动,目的就是吸引人来,筛选客户,达成销售。但是每每来的人不多,走得却很快,人留不下来,客户总有挥之不去的紧张感,这是为什么?因为这个环境给人的压力,缺少交互,销售人员咄咄逼人的目光在时刻逼人离开,这是很难受的一种状态。这也是很急功近利的状态。
同样是富丽堂皇,我们看看酒店。人们愿意付费在大堂和下午茶,消磨时间,交流互动,即便不住下,却也不会感受到压力,这能不能给我们一些启发?
能不能把售楼处打造成一个剧场?付费观看年代剧,收到的钱用来做慈善?
能不能把场景里的人员去销售化,让专业的服务人员做专业的事?
能不能列一个跨年度的节目表?定制52期有关联的有主题的有延续性的活动?
能不能把你的三套样板房做成售楼处,和客户在客厅或者厨房里聊?
能不能让你的样板房登上airbnb?收费居住一晚并留下体验报告?
能不能让你的售楼处就是一家健身房?甚至有专业的健身教练免费指导
能不能......
如果脑洞大开,你也一定可以想到很多“离经叛道”的场景运营的方式。
同样,很多购物中心,以年卡或者会员卡的方式积攒客户,这种方式太80年代了。
是不是可以每天随机在场景中贴一张二维码,送积分或者礼品,鼓励大家深入场景,主动发掘和寻找?
是不是可以用每周收集拼图的方式大家积攒52张碎片召唤神龙?
再说回到游戏
之前日本任天堂公司的手机游戏《pokeman》火遍全球,(很遗憾,中国大Appstore没有)这就是AR与场景结合很好的一款手机游戏,简单来说,系统会在真实的地标位置上生成虚拟怪物,需要你人在现场,用手机摄像头的AR功能拍摄并捕捉这些虚拟怪物,结果造***迹罕至的地区变***流如织。这是从线上出发抵达线下的一个路径,那我们反向思考,能不能从线下出发抵达线上呢?比如说,作为一家地产企业,或者一个销售代理公司,在上海同时拥有N个项目,能否用这样的方式,引导客户,以达成线上目标,完成任务的方式实际抵达场景呢?
再说《阴阳师》《王者荣耀》这些火爆的手游。《阴阳师》里有个“寮”的概念,也是建立在真实场景上的虚拟场所,《王者荣耀》也有“搜索附近玩家”的功能,方便周围的人一起游戏。我举这些例子,是想说明,线上注意力的线下转化,互联网比实体经济运营走得快得多,成功得多。
如果,线上场景向线下转化的主动权,已经在互联网企业手中,而我们这些拥有地标,拥有场景的人呢?
还在想怎么在朋友圈9张刷屏。
有人说,马云号称做互联网,现在提“新零售”,还搞出“盒马”这些个线下商铺,弄来弄去,不是回归传统零售,是欺世盗名。
我觉得不然,如果说整个社会所有人加在一起,注意力和时间是一个有限资源的话,那么马云或者说互联网再做的事情,就是抓住了这块有限资源的七寸,通过线上抓住的,在线上实现价值还是在线下实现价值,都无所谓,关键是,你怎么抓住并且引导这些资源。
这让我想起一位电视编导前辈的的话:现在我们的节目还是挺好看的,为什么人们都去看快手那些乌七八糟的东西不看我们熬夜剪辑的片子呢?
我想说,因为在“家”这个场景“看电视”这个行为组合,已经过时了,你什么都没有做错,只是时代不同了。
因为互联网打破了这种组合,而我们要做的
是发掘建立在互联网连接机制,或者新人类心智基础上的,发现新时代在"X"地点做“Y”事的新组合。
这就是互联网时代下“场景运营”的魅力。
《魔兽世界》运营了十年了,仍然在线,之前人满为患的铁路堡,奥格瑞玛,当下也是人迹罕至,因为版本升级的缘故,玩家去了新的主城,而且,游戏设计者还创造了一个在线排队打怪的模式,可以说把游戏里的虚拟世界,再深一层的虚拟了,不用花时间跑去那些打怪物的地点,可以更简单的组到队友进行游戏。
有人说,《魔兽世界》因此不好玩了,他还是怀念一路跑过去的风景,但往往这么说的人已经不玩了
而那些在玩的人,却依然觉得《魔兽世界》仍然是这个世界上最好玩的MMOP.
那么有没有一款游戏符合现在这个时代,又可以在手机上轻松玩转魔兽世界呢?
就是于四月上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。
小编得说,这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。感受到了当年魔兽世界开荒的赶脚~
1.双阵营征战
这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。
2.自由大世界
无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏做到了。
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