九阴真经峨眉绝学在副本怎么保持战斗状态

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九阴真经 - 武侠类网络游戏
《九阴真经》是游戏蜗牛致力重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络游戏,在崭新设计思维和中国风美术画面基础上,以真武侠为理念构建在线江湖,注入无等级、创新PK、奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。游戏中拥有八大门派和八种江湖武功,另有较多特色系统,如门派巡逻、门派刺探等。
发行商 蜗牛公司
游戏类别 角色扮演
游戏平台 PC
开发商 蜗牛公司
中文名:九阴真经发行商:蜗牛公司游戏类别:角色扮演
《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释中国武侠文化的大型多人网络在线游戏。游戏创新性的设计理念颠覆了我们对传统武侠网游的概念。蜗牛公司力求在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素。设计团队用自己独特的视角和方式,向广大玩家展示令人神往江湖绿林究竟是一个什么样的景象。为游戏中的每一个角落,每一个细节都注入了鲜活的灵魂。
《九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)online》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功,秀美壮观的古代山河。有情有义的江湖外传,正邪的武林争霸。
神奇武功的诠释
脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,我们在新设计的过程中,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。在新的设计中,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修改较高的玩家甚至可以自行领悟招式。
古代河山的表现
小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人生鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《九阴真经online》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。在这个基础上,结合游戏的,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成黑道英雄畅饮的地方。
对于江湖和网游社区,在社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计潮流之一。我们希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。在江湖中的争斗、避世、情感。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分,对错只有留给后世去评价。而武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。游戏设定由玩家掌握的武林四大盟,取代传统武侠成为江湖新的势力,而传统武侠的门派也依然凭借其深厚的底蕴占据着一席之地,在这个充满着武功高手的江湖中,玩家必须号召同道兄弟,战胜各大门派,势力,成为最后的胜者号令武林。
《九阴真经online》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
门派阵营:正派门派定位:近战门派武器:拳/剑武学特色:持久群攻门派武学:两仪剑法|太极剑法|清风剑法天地交泰化成功,朝野咸安治道亨。皇极殿中龙虎静,武当云外钟鼓清。臣居草莽原无用,帝问刍荛苦有情。敢把微言劳圣听,澄心寡欲是长生。武当派起源武当派兴起于明代,由张三丰于湖北均县武当山创立,固称武当派、武当道。以供奉真武大帝为主神。其实,武当山在明代以前早已是道教的活动圣地,汉魏以前就传说有不少羽客、隐士在此隐居修炼,武当和少林同称武林的泰山北斗。武当派除了传播道家教义之外,其武学方面则讲究以柔克刚,借力打力,以气息悠长见胜。太极拳特点是形神合一,用意不用力;太极剑的妙谛是圆转如意,绵绵不 绝。武当派功夫讲究养气,不以外家劲力见长,而是注重内功的修养,初始修炼进境稍缓,而越到后来进步越快,兼且利用“四两拨千斤”和三丰真人自悟的道家冲 虚圆通之理在各家各派中占据了最高的地位,几乎掩盖了盛名传了数百年的少林寺。武当派人物介绍张三丰:武当派创始人。宽容博爱、善恶分明,年轻时一心驱除蒙古鞑子,直到襄阳沦陷不曾向蒙古皇帝称臣。年长后德高望重,不论名门正派还是旁门左道,都尊他为武林的泰山北斗。天玑子:武当派剑宗道长,古道热肠的侠客。因拳剑之争常与玉璇子执气,多年比试总是打成平手,故将希望寄托在门下弟子的身上,对所收弟子要求十分严格。玉璇子:武当派拳宗道长。责任感强、沉稳有担当。天玑子虽常年与其捣乱,却十分钦佩他。向九尘:天尘剑客。曾是江湖叱咤风云的人物,因好管闲事加之***,故树敌甚多,结识九鹤道长后幡然醒悟,拜入武当门下。曲意:守护武当剑冢的神秘女子,白衣胜雪,剑意清秀。没人知道她的来历,据说她以剑为主,终身侍奉。红颜心:红颜剑客,着柔美的红色缎袍。原来是锦衣卫杀手“红烛”,因杀兄之恨愤而退出,发誓要为兄长报仇。
门派阵营:正派门派定位:近战门派武器:拳脚/棍棒武学特色:群体晕眩门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法门派起源北魏孝文帝太和十九年,天竺僧人跋陀由西域来,得虔信佛学的孝文帝崇敬。跋陀见嵩山状如一朵莲花,便有意在“花”中立寺,孝文帝遂在少室山建造寺庙供奉跋陀,寺处少室山林中,故名少林。少林寺不仅佛门禅学博大精深,武学也是天下外家功夫之宗,其少林寺气功、柔骨功、童子功、少林寺铁砂掌、少林寺霸王肘 、排打功 、梅花桩、鞭劲法、石锁功、少林寺五行拳、少林寺八段锦、少林寺易筋经十二段锦、十八般兵器等少林功夫和绝技造就了无数武林高手,且自立派以来少林一直以主持正义为宗旨,因此在武林中威望极高。人物介绍玄怀大师:慈悲为怀的少林方丈,经常嘱咐少林弟子下山化缘时,四处行善、传道布施、造桥铺路、救灾救人。了因上人:出身贵族的戒律院主持,专门惩罚犯了戒律的弟子,执法非常严格。也负责举行各种法事,面冷心热。了尘上人:菩提院首座,因生活所迫出家为僧,最虔诚的佛门弟子,善良、宽厚,永远舍己为人的性格让他成为了最受人爱戴的长者。晦澄:达摩院首座,礼佛堂主持僧,也负责开坛讲法。为人机智稳重,行事积极,礼贤下士,知人善用。空善:罗汉堂酒僧,曾为广西鹰爪山绿林盗匪头目,后遁入空门。个性爽直,声若洪钟。喜欢大口喝酒、大口吃肉,痛恨卑鄙下流的手段。觉能:少林寺知客僧。早年由方丈拾于少林寺门口台阶,一生未出过寺门。为人和善,脸上总挂着微笑。
门派阵营:正派门派定位:近战门派武器:拳脚/棍棒武学特色:群体伤害门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法丐帮起源天下历朝历代,无有不沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。至于宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终成为江湖上第一正派大帮。丐帮帮众虽为社会地位最低的人群,但大多铮铮铁骨,品格高尚,而丐帮也向来义薄云天,为了正义和友情舍弃性命也在所不惜。凡是叫花子皆属丐帮,除强济弱,重诺守信,为江湖上著名的正道组织。由于帮众分布极广,眼线甚多,耳目灵通,故在搜集敌情,传递讯息方面颇有所长。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主帮主信物,降龙十八掌更是名扬天下。人物介绍萧天放:丐帮帮主。自小跟着帮中长老走遍大江南北,心胸豁达,武艺精湛,是一名侠肝义胆的英雄豪杰。石净之:丐帮九袋长老。天生淡泊名利,淳朴开朗,在帮中颇有人缘。早年云游四海,曾到过南疆与西域。鲁术方:丐帮九袋长老。市井出身,斗字不识,却极其爱评弹说书。为人憨厚纯朴,对丐帮忠心耿耿。霍让:曾是热情豪放的镖师,一次护镖偶遇红线,一见钟情为之倾倒,后加入丐帮守护在其身边。展化生:丐帮弟子。身形瘦小而目光如炬,幽默开朗,是丐帮的开心果和智多星。红线:丐帮弟子。因瘟疫成为孤儿,和妹妹绿扣一起被丐帮石长老收为徒弟,对石长老充满感恩。
门派阵营:正派门派定位:近战/远程门派武器:掌指/匕首武学特色:群体疗伤门派武学:云霞刺|别离刺|金顶绵掌门派起源南宋末年,襄阳大侠郭靖与妻子女侠黄蓉次女名唤郭襄。十五岁时过黄河风陵渡口偶识神雕大侠杨过,从此芳心可可,独属其人。杨过在她十六岁生日上率江湖群豪以贺,其后杨过与小龙女重逢,并于第三次华山论剑后与众人在华山分别,从此郭襄开始了她在江湖中寻找杨过的旅程,在四十岁那年,她忽然大彻大悟,在峨嵋出家为尼,从而开创了峨嵋派。峨眉派虽是女子门派,却也巾帼不让须眉,嫉恶如仇、行侠仗义,据传黄蓉在襄阳城破之前曾将杨过赠与郭襄的玄铁重剑熔化而铸倚天剑和屠龙刀,内藏兵法秘奥与武学精要,分授次女郭襄与小儿子郭破虏,并留下“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋。这使得峨眉声誉日隆,成为与少林、武当相抗礼的三大门派之一。人物介绍绝尘师太:峨眉派掌门。专情重义,曾是中原第一巾帼女杰,与少林方丈、武当掌门一起抗击外敌入侵,在武林中传下一段佳话。衣若熏:烟霞山庄的少主人,山庄遭黑夜人血洗,危难之际幸得绝尘师太所救,感恩而投身峨眉,同时追查黑衣人身份。武学悟性极高且姿容绝美,是不可多得的奇女子。穆蝶音:气质清灵,尤擅笛曲。是天下少有机智理性的女子。身世不明,据说是天山派的后人。早年与向九尘相爱,却因受不了其喜新厌旧而离开。轩辕楚晴:生长于大漠的女子,皮肤略显黝黑,却颇为俏丽。原作为内应混入峨眉,却因姐妹的真心相待而爱上中原,不忍伤害她们,也由此与尊重的哥哥产生矛盾。华贞絮:十六年前心爱之人远赴边关。苦守多年,未老发先白。重逢之日,因为希望在他心中永远是最美丽的模样,狠心为自己竖立坟墓,诈死而骗其离开。慕容荻云:慕容世家的二***,特立独行,敢爱敢恨。昔日总是生存在父亲和姐姐的阴影之中,自姐姐走上歧途后,她的生命中只剩下一个目标:重塑慕容世家的辉煌。
门派阵营:中立门派定位:远程门派武器:飞镖/匕首武学特色:毒药暗器门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺唐门起源蜀中唐门是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人很少在江湖上走动,亦行事诡秘,行为飘忽,给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。唐门以用毒手法与暗器火药闻名天下,善于设计、发明和使用各种暗器,并精于弄毒。据说唐门暗器共七种,江湖上常可见到的是毒针、毒蒺藜和断魂砂,其上均淬有剧毒,非唐家的独门解药而不能解。唐家使用暗器的最高超手法称“满天花雨”,练至登峰造极时,一双手可同时打出六十四个部位,防不胜防。人物介绍唐门姥姥:唐门族长,神采奕奕的老妇人。虽已退居幕后,对门中要事仍然有着重要的影响力。唐天行:唐门门主。唐家堡一等一的高手,性格谨慎多疑,忍耐力强,但重要问题寸步不让,判断力及其精准。唐四公:昔年唐门四大长老之一,武艺出众。平日寡言少语。专门负责钻研毒药与机关陷阱,是制毒用毒的高手。唐凡:头戴青纱眼罩,形如鬼魅。从小被人欺负,幸亏有唐盈弦一直照顾着,深爱盈弦但因为自身是瞎子而自卑万分。唐解语:冷漠的美人,身穿紫青神纱而制的浅紫衣裙,散发着茉莉花香。三年前因祸避居唐门,醒后记忆全失。虽本非唐门中人,却极得姥姥信任,命她掌管唐门重地,在唐门弟子中尤精机关暗器之道。唐盈弦:私生女,虽身份卑微却是唐门最温柔的女子,做任何事总会先为别人着想,受到师兄弟的尊敬与爱护。平日负责照料内务和掌管药房。
门派阵营:邪派门派定位:远程门派武器:刀剑/拳脚武学特色:阴险毒辣门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪门派起源前身为明太祖朱元璋时所设御用拱卫司。为了监视、侦查、镇压官吏的不法行为,太祖先后任用亲信文武官员充当“检校”,“专主察听在京大小衙门官吏不公不法及风闻之事,无不奏闻。”明洪武十五年(1382)设锦衣卫,作为皇帝侍卫的军事机构。朱元璋为加强中央集权统治,特令其掌管刑狱,赋予巡察缉捕之权,下设镇抚司,从事侦察、逮捕、审问活动,且不经司法部门。锦衣卫游走江湖,秘密参与了许多的武林事变,他们作风残酷,不择手段,所修炼的也是霸气十足的阴邪武功,所有门派都对这股邪恶的江湖势力忌惮三分。人物介绍皇甫遥:锦衣卫统领。高大健壮,冷酷无情。因渴望权利加入锦衣卫,靠着阴谋狡诈做到了第一把手,唯一所爱是慕容魏玉,除此之外不信任任何人。慕容魏玉:皇甫遥之妻。慕容世家的大***,从小得到父亲偏爱,骄傲任性,后来爱上皇甫遥,加入锦衣,从此与妹妹分道扬镳。轩辕狂浪:锦衣卫红旗旗主。来自关外,从小和妹妹一起长大,受外族使命混入中原门派做内应,可负天下人,却对妹妹百般疼惜。朱林:黑旗旗主,身材高瘦,神情落寞,身边总有一只猎犬不离不弃。十六年前远赴边关抗击外族入侵。等到重逢之日,却被告之心爱之人已死,从此用冷漠伪装内心的悲哀。白少邪:由太监抚养长大的杀手,为了更凶残更强大,从小就过着一种地狱般的生活,心理扭曲。缪樱:紫旗旗主。高高的马尾束发,眼神凌厉如剑。自小经历战乱,假扮男儿奔赴最前线协助守城,因武艺高超,打退外敌后被编入锦衣卫,发现格格不入,心中矛盾万分。
门派阵营:邪派门派定位:远程门派武器:刀剑/拳脚武学特色:阴险毒辣门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌门派起源极乐谷主单天冥,老谋深算,性情多变,掌握着久已失传的命理之术。由于推算出自己活不过四十六岁,为避开这个死劫,他秘密建立了极乐谷,并不停的招揽一些江湖上恶名远播的人士,酝酿着一场重大的阴谋。极乐谷门徒大多性情怪异,阴险毒辣,依仗诡秘恶毒的武功横行江湖,杀人如草芥,是江湖上颇具实力的神秘邪道门派。人物介绍单天冥:极乐谷谷主,掌握着久已失传的命算之术。为人奸邪、狡猾,虽不常处理谷中事物,却暗地里窥视着一切。单天邪:单天冥的弟弟,冷淡孤僻,自我压抑。早年被唐门的火药炸伤,虽保住一条性命,却自此毁容带上了面具,后被武当神秘女子曲意的丹丸治好。隐风:出身官宦之家,父母因政治迫害双双去世,唯一的哥哥也被发配边疆,童年的不幸使其生性孤傲,轻易不肯相信他人。窦华伦:早年是丐帮弟子,因心术不正被逐出丐帮,心胸狭窄,极易记仇。瑶见:面纱遮住下半边脸部,不以真面目示人。本是绝色美人,因修炼毒功以致容貌半毁,遭情人抛弃,一怒之下将其毒死。此后加入极乐谷,杀尽天下负心人。马查兰:来自苗疆的女子,善使盅物。手段阴险,性格毒辣。
门派阵营:中立门派定位:中程门派武器:双剑/乐器武学特色:音律攻击门派武学:逍遥腿法|无涯剑法|落英飞花剑门派起源十四年前的中秋,名动天下的萧门“别情公子”萧别情,驭船入太湖赏月,偶遇绿衣山庄“玉笔先生”石砚冰,两人一见如故,成为挚友,并决定建立君子堂,用来结交和他们一样满腹才情且精通乐律舞技之人,同时将他们所悟武学倾囊传授。君子堂门下无不是风流雅士,对琴棋书画等样样精通,并且武学十分奇特,以音律舞蹈为主要攻击方式,注重内家真气的运用。人物介绍君子堂门派因旗下门徒大多为喜好于纵情山水的墨客骚人和精于琴棋书画乐律舞艺的女子而给以江湖中人面善清和之感。旗下门人更无风雅,曲高清韵,个个满腹经纶。君子堂创始人萧别情更是苦于心中宏伟抱负不得实现才隐匿于此创立君子堂一脉。君子堂无论男女,大多精于乐律舞艺,而正因如此,君子堂门下弟子可利用音乐的魔力为主要攻击方式,并且注重于内家真气的运用,将传统武侠中有关于“六指琴魔”、“东邪黄药师”等经典以乐曲取人性命的桥段淋漓尽致的还原与展现出来,无疑其儒雅大方的门派人物个性彰显着中原江湖武林的洒脱与不羁。萧别情:君子堂门主。学识渊博,曾经是一方名士。看破朝廷势力争斗,苦于心中大志不得发挥,遂隐居江南创立君子堂。石砚冰:君子堂智囊先生,与别情门主不打不相识,互为毕生至交好友,舍弃家族事业,从此只为知己举杯。燕长空:燕门最出色的后辈,因天分颇高被武当掌门选中,上山习武。与衣若熏青梅竹马,有婚约。自若熏失踪后,一直不放弃地寻找其下落,用情颇深。最终功夫不负有心人,觅得佳人踪迹。东方凌少:东方世家最杰出的继承人。天资聪颖,顽皮世故。平时虽漫不经心,遇事时却极为镇静,能稳妥的处理危机事情,深得门主喜爱。程遗墨:出生江南书香门第,有着大家闺秀的娴雅气质、端庄大方,琴棋诗画无所不精。通晓多国文字,与戴语书并称为南北两大才女。文心萝:萧别情带回的身世不明的女童,伶牙俐齿,时而娇蛮任性、时而率性天真,得到君子堂所有人宠爱。
预备条件:1人以上组队(推荐6人,不可以转化团队),并达到相应的声望需求(无名无气的江湖小虾米,传令当然不会让你挑战啦),即使是最低级的势力,也建议大家在入了门派,习得较强的门派武学之后再去挑战,初期的江湖工夫恐怕是难以战胜的。1. 入场1.1 整个开启过程,队员要站在功能NPC“XXXX传令”身边,不要远离,直到接受挑战的NPC开始说话(或右上角出现倒计时),才能开始前进,提前深入势力内部区域的玩家,将被取消挑战资格(很像赛跑呢)1.2 1人以上组队,由队长与功能NPC交谈开启功能窗,队长可以在开启的界面中查看到将要参与的合格成员,与不合格成员的不合格原因1.3 一路选择确定类选项,当有NPC出来说话时,挑战正式开始,大家可以自由活动,只要不走出挑战限定的边界,出界是要脱离的2. 打怪2.1 挑战过程中出界,会被传送会大世界,边界可视,出界会先有系统提示2.2 BOSS略强,单人难过,需要大家协力,不同门派间的配合,才是最强的3. 结束3.1 时间有提示(根据馆的大小会有不同),时间到了会失败3.2 击败“挑战目标”会立即判定胜利3.3 任何时候都可以找“XXX传令”放弃挑战,判定失败3.4 跳出边界若干秒后,判定离场失败,没有任何奖励3.5 全队重伤后,而又无人能再站起来,则判定20秒后失败3.6 结束后,无论胜利与否,甲乙丙等级有奖励,丁没有3.7 评价出现后,可通过NPC立即离开踢馆状态
之前的区域测试中,门派刺探的玩法几乎成了所有玩家每天必备的日常玩法,不仅是因为门派刺探的奖励丰厚,而且玩法也比较简单。而在现在的全国测试版本中,玩家突然发现,N键打不开江湖功能界面了,而在之前门派刺探的任务NPC处也接不到任务了。一时茫然无绪,都不知道现在版本的门派刺探玩法究竟该如何去玩?此次的全国测试版本,相对于之前的区域测试版本,玩家可以很清楚的看到游戏界面已做了非常大的调整:除了原有的战斗界面之外,现在生活系统、江湖系统也有了各自专门的界面。而细心的玩家就会发现,门派刺探玩法就是隐藏在这庞大而复杂的江湖界面之中。那么,现在究竟该如何进行门派刺探了呢?首先,点击游戏界面右下角的“闯荡江湖”面板;其次,选择“门派”, 然后,在此门派的界面左侧,选择“门派刺探”;之后,点击“参加”按钮。你会发现,怎么没有传送过去呢?仔细的看下系统提示你就会明白了:现在版本的门派刺探,你必须要跑到所要刺探的目标门派地图之内才可参加。所以,先跑到你所要刺探的目标门派地图之内,然后按照上面的顺序参加门派刺探吧。而门派刺探除了参加条件有所限制之外,其在内容上也有了不小的变化,今天,我就给大家做个简单介绍吧:首先,在你参加门派刺探之后,你会被传送至刺探门派地图之内;其次,你会发现游戏界面中间多了一个小框,分别是三个门派刺探技能与1个初始为0的破绽值条。三个门派刺探技能分别为:妙手空空:空空妙手,神偷空空儿所创。在刺探互动中可以对情报弟子使用,偷取其携带的情报一份,有一定几率使用失败,使用失败后破绽值增加20;背后突袭:背后偷袭,虽然十分不光彩但十分实用。在刺探活动中对情报弟子使用后可抢得其携带的情报三份,对巡逻弟子可抢得其携带的门派令牌一块,有较大的几率使用失败,使用失败后破绽值直接上升至100.飞蝗问路:飞蝗问路,密探最为常用的伎俩,扔出的飞蝗石可以吸引对方的注意。在刺探活动中对巡逻弟子使用可以使其暂时失去警戒能力。而且,你会发现刺探需要的情报也变成了10份了,但是,如果你实在找不到情报,不到10份也是可以回去交任务的,只是奖励相对会少些而已。之后,你就可以刺探门派啦。除了可以通过与内应弟子对话领取情报之外,你也可以使用刺探技能偷取情报了哦。友情提醒:这2个偷取情报的技能必须要对离线的门派情报弟子才可使用哦,而且有一定的失败几率,而随着门派巡逻的发现,你的破绽值也会越来越高,当破绽值达到100的时候,你就会显示刺探的标记了。所以,这3个刺探技能该如何使用,还有由你亲身去体验吧。当成功获得10份情报之后,你就可以回自己的门派交任务了,你可以通过“江湖争斗”框中选择自己门派来查询任务NPC的位置。所以,相比较之前的区域测试,我们可以发现门派刺探任务的难度有所提升了,但玩法也更加丰富了。还等什么?赶紧去参加门派刺探吧,奖励可是非常不错的哦!
自古正邪不两立,正派与邪派之间的争斗从未停止过。而且今江湖中的尔虞我诈,更让中立门派或是正义之士之间也产生了种种摩擦。如今各门各派为了各自利益的明争暗斗从未停止过,就连当今武林的八大门派也参与其中……【门派战内容】a. 仇恨:当某一门派多次对另一方进行恶劣行为之后,双方的仇恨便会累积到不可调和的地步,此时只有一场战斗才能平息双方的怨恨,这两大门派间的门派战便一触即发!b. 荣誉:为了维护门派荣誉是门派战的首要目的,成为江湖第一大派是每个弟子的心愿。在战场上奋勇杀敌、建功立业也能在江湖上留下美名。八大门派皆有自己的门派至宝,达摩舍利、倚天剑、太极图、尚方宝剑、神木王鼎、孔雀翎、兰亭序,这些宝物都有机会在门派战中获得。c. 战斗:战场之上刀光剑影、厮杀惨烈,各种精兵强将、机关陷阱,斗智斗勇,仅仅拥有高超的武艺还不足以生存其中。所以,能在门派战中取得卓越战功的必是文武双全之辈。【门派战流程】a. 加入门派之后,将任意一个门派内功修炼到5级,或者任意一个江湖内功修炼到11级,便可达到参与门派战的条件,且可以接取门派战引导任务,了解门派战的相关信息。b. 周五、周六20:30-21:35为门派战时间,只要两个门派之间的仇恨达到一定值,便会发动门派战(击杀敌对门派玩家、对敌对门派进行门派刺探和门派偷书成功皆可增加仇恨值)。各门派中拥有最高职权的玩家有直接发动门派战的权利(详细见师门大会)。门派战确定开启后可至各大城市的门派战使者处进行报名等门派战相关操作。c. 报名规则:第一阶段为帮派报名阶段,交战双方门派中的帮主玩家可直接受到系统报名信息,确定是否带领帮众一同参与,确认后,所有帮众都会收到系统报名信息,确定是否跟随帮主一同参与门派战。第二阶段为自由报名阶段,所有玩家可在门派战使者处进行门派战报名。任何门派的玩家皆可报名参加门派战,但不可加入敌对方对抗自己门派。d. 战场规则:门派战在防守方门派的场景中进行。进入战场后,可任意攻击敌对方,无任何惩罚,死亡亦无惩罚。进攻方在战斗时间内将防守方掌门击败,则进攻方获得胜利;若战斗时间内防守方掌门仍存活,则防守方获胜。e. 战斗结束后,双方皆会获得相应的奖励。部分特殊奖励可至门派战使者处进行兑换。【战功评定】1)根据攻守方各自总排名进行战功的评定;2)必须有积分才可获得战功;3)总积分榜前20名为一等战功;4)总积分榜21~100名为二等战功;5)总积分榜101~200名为三等战功;6)总积分榜超过200名为四等战功;【奖励发放】1)所有奖励在门派战结束后通过邮件形式发放;2)一等战功发放一等福袋、二等战功发放二等福袋、三等战功发放三等福袋、四等战功发放四等福袋;3)福袋分为紫金福袋、幽蓝福袋、柳绿福袋、墨灰福袋四种。发放对象对应为胜利方主战门派、失败方主战门派、胜利方援助门派、失败方援助门派;4)援助门派奖励为主战门派战奖励的一半;5)通过开启福袋获取对应的奖励;【奖励内容】一等紫金福袋:5级历练400点;聚气丹×16;门派荣誉凭证×10二等紫金福袋:5级历练300点;聚气丹×12;门派荣誉凭证×10三等紫金福袋:5级历练250点;聚气丹×8;门派荣誉凭证×10四等紫金福袋:5级历练200点;聚气丹×4;门派荣誉凭证×10--------------------------------------------------------------------一等幽蓝福袋:5级历练200点;聚气丹×8;门派荣誉凭证×10二等幽蓝福袋:5级历练150点;聚气丹×6;门派荣誉凭证×10三等幽蓝福袋:5级历练125点;聚气丹×4;门派荣誉凭证×10四等幽蓝福袋:5级历练100点;聚气丹×2;门派荣誉凭证×10--------------------------------------------------------------------一等柳绿福袋:5级历练200点;聚气丹×8;门派荣誉凭证×5二等柳绿福袋:5级历练150点;聚气丹×6;门派荣誉凭证×5三等柳绿福袋:5级历练125点;聚气丹×4;门派荣誉凭证×5四等柳绿福袋:5级历练100点;聚气丹×2;门派荣誉凭证×5--------------------------------------------------------------------一等墨灰福袋:5级历练100点;聚气丹×4;门派荣誉凭证×5二等墨灰福袋:5级历练75点;聚气丹×3;门派荣誉凭证×5三等墨灰福袋:5级历练62点;聚气丹×2;门派荣誉凭证×5四等墨灰福袋:5级历练50点;聚气丹×1;门派荣誉凭证×5--------------------------------------------------------------------增加强弱派保护平衡八门派联盟对抗战略【强弱定义】1)弱派:无门派至宝;2)普通门派:拥有1至2件门派至宝;3)强派:拥有3件或3件以上门派至宝;【援助上限】1)根据门派的强弱,可接受援助门派的数量有上限;2)强派1个;普通门派3个;弱派6个;3)一旦掌门同意了上限数量的援助门派后,申请列表中的其他门派则被视为拒绝,且其他门派不可再对该门派进行援助申请;【众志成城】1)当弱派为主战门派时,该门派所有人员进入门派战后会添加“众志成城”状态;2)“众志成城”效果:基础招架耐久+200%;气血上限+750;所有伤害提升15%;【增强单个战场弱势方】1)根据战场人数比例,给予人数劣势方添加“万众一心”保护状态;2)“万众一心”根据人数比例分为5层,分别为1:2 1:4 1:6 1:8 1:10;3)“万众一心”效果第一层:基础招架耐久+100%;气血上限+1000;所有伤害提升10%;10%几率受击触发5秒霸体;占旗速率+1第二层:基础招架耐久+200%;气血上限+2000;所有伤害提升10%;20%几率受击触发5秒霸体;占旗速率+3第三层:基础招架耐久+300%;气血上限+3000;所有伤害提升30%;30%几率受击触发5秒霸体;占旗速率+5第四层:基础招架耐久+400%;气血上限+4000;所有伤害提升30%;40%几率受击触发5秒霸体;占旗速率+7第五层:基础招架耐久+500%;气血上限+5000;所有伤害提升50%;50%几率受击触发5秒霸体;占旗速率+9
传统武学中,轻功占着极其重要的地位,不需要奔跑鼓势,两足一蹬,即可起高和跃远,其起如飞燕掠空,其落如蜻蜓点水,着瓦不响,落地无声,就在它“轻”和“稳”的特点。能“轻”和“稳”,全赖浮劲在身。练武之人,不论习哪家哪派的功夫,都极重视身法的轻灵。若动作呆滞,则不仅难以制人反易为人所制,故习武者,多兼习轻功。武林中危机重重,若想在武林中闯荡,习练轻功则是重中之重。轻功可用来进攻,也可用来保命。若想练成绝顶轻功,则需内外兼修,才可成大器。【轻功玩法】轻功是在江湖磨练中掌握的一种身法上的技巧,使行动更加敏捷,可以飞檐走壁、来去自如,是武侠世界中一个不可或缺的元素。通过使用轻功,可以获取常人很难得到的一些物品(如檐上的风筝、峭壁上的宝物等等),当然,在绝大多数时候,不通过轻功也能做到同样的事情,但是会比较繁琐,即使不是为了获取宝物,使用轻功游山玩水也不失为一件乐事。除此以外,轻功与战斗的结合也相当紧密,在战斗过程中,给予玩家战术上的多种选择,使武侠的感觉更加切实,在战斗中可使用轻功临危逃命,亦可乘胜追击。轻功与其它方面联系紧密,尤其是内功,轻功的高低很大程度上受到内功的影响。轻功的操作不同于招式,是行动上的操作,通过移动键与其它键位组合来实现,具有很高的操作性,而玩家也可以根据自己的习惯来设置按键。这样可与招式操作同步进行,更好的与战斗相结合。轻功的使用需要消耗轻功值,轻功值会逐渐恢复。【轻功内容】1. 基础类轻功基础轻功,囊括了江湖上的所有轻功类型,可通过苦练或奇遇等方式获得修炼的机会,主要包括如下12种:a. 健步功----“疾如追风逍遥步,跃如脱兔百丈高”,可以逐渐提升自己的奔跑、跳跃能力。b. 踏波行----“心如止水化风轻,波澜不惊点涟漪”,按八卦方位施展,凌风踏浪,身形如烟波,在水面疾行。c. 点水跳----“穿花蝴蝶深深见,点水蜻蜓款款飞”,以足尖轻轻点水,水波荡漾,身形飞落,飘忽不定。d. 凌空踏虚----“提气踏空云中舞,二度虚无轻纵身”,以内力提身,踩风踏气,凌空向上翻腾。e. 扶摇步法----“扶摇而上九万里,凭虚御风踏云空”,发挥身体内力极限,可以再次踩风踏气,凌空向上旋转。f. 穿云纵----“动若惊雷退风逝,急如紫电破云出”,身轻如燕,蓄力而后发,展开双臂,在空中急掠前行。g. 雁行功----“移步成影随心御,动若飞星风雷驰”,俯身贴地前冲,宛如离弦之箭。h. 神行无踪----“纵身百里无息步,日月穿梭速若飞”,行走速度甚为神异,健步如飞,宛若奔骑,日行千里。i. 轻身术----“九天直落御风行,身轻如燕纵云间”,如蜂蝶息枝,身轻如鸿,缓缓而落。j. 壁虎游墙----“随心逍遥壁虎游,移步蝶影踏墙飞”,可以踏墙左右前行,悉随己意。k. 上天梯----“借力扶摇纵身跃,如履平地上云梯”,可以踏墙而上,履墙面如平地。l. 云龙折----“躬身气韵乾坤定,提身借力退云从”,脚面绷紧如弓,可借墙面之反力,回身而跳。2. 技巧类轻功技巧类轻功会提高轻功能力,是一种被动型的轻功,习得并修炼技巧类轻功后,在使用基础轻功时,轻功效果会得到加强。技巧类轻功需要有相应的内功作为支持,才能发挥出效果,不同的轻功所需内功也不尽相同。江湖中各大门派对轻功的钻研各不相同,每个门派都有着自己的独到之处,或以速度制胜,或重体态轻盈。当然,除各大门派外,在江湖上也散落着一些其它奇异的轻功秘笈,有缘人则会获此之宝,受益无穷。
在九阴的世界里,离线也有江湖,当你角色不在线,你依然能够游历九阴大陆。【江湖日志】无论你在哪里,江湖上总有关于你的传闻。在九阴真经塑造的真武侠大世界中,即便你下线休息,你的角色仍旧会获得各种各样不同的经历体验。不论是委身在酒店打工,还是报名参军披甲从戎,每日上线后弹出的江湖日志都会帮你把这些看不到的过程一一记录下来,不仅如此,一些从天而降的好运也会眷顾上你,有获得武学修为,也有发现意外之财,或许某天一个奇遇就悄悄记录在了江湖日志里!想要知道江湖日志内更多的信息,就请大侠亲自去挖掘吧!这可不是一本简单的记事本哦!【离线修炼】离线也有江湖,怎能荒废武功?作为江湖名俊,可以在离线状态下继续内修武学,保证角色运筹帷幄,实力稳步增长。要使用离线修炼功能,先打开[武学修炼],然后点击左下角的[离线修炼]。当看到“已设置离线修炼”的提示后,说明设置成功。当然,您也可以从[离线江湖]界面中进行设置。注意:离线状态下只能将武学多修炼一级哦,不要忘了选择合适的武学进行离线修炼。【离线摆摊】为了满足玩家下线后的交易需求,丰富江湖世界,九阴在游戏中提供了“离线摆摊”功能。通过点击[退出游戏]或按[H]键即可弹出[离线江湖]界面,玩家在该界面中的右下角选择[离线摆摊],便可进行离线的摆摊设置。离线摆摊与在线摆摊设置相似,唯一的不同是点击开始摆摊后游戏客户端将被关闭,目前离线摆摊中提供了四个时间段的选择,对应不同的时间,系统也将收取一定的摆摊手续费。
中华武术从明***始,就形成了众多的流派,人们常以博大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色 的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广博的特点。在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过【奇遇】才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。【套路简介】套路是中国武术中的一种独特形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的最高表现形式。它之所以是武术的最高表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。【套路组成】中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布局所表现的功力和技巧。对“内”,套路的威力可以通过【内功】进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属性倾向,每个招式的属性都可以分为【阴】、【阳】、【刚】、【柔】 和【太极】五种属性,使用套路的招式时,激活运行相同属性的【内功】即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属性及其属性都各不相同,符合套路本身的风格定位。对“外”,套路里招式的类型可以分为【实招】、【虚招】、【架招】和【气招】。按照【打斗规则】,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的【实招】、【虚招】和【架招】,其中套路的主要输出以【实招】为主,防御的效果依靠【架招】,并且可以利用【虚招】破除敌人的防御,而额外的【气招】能用来增强自身和减弱对手。【招式类型】实招:大部分常用的攻击招都为实招;虚招:主要用来破除敌人招架状态,攻击稍弱的招式;架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主动招架】使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有攻击招;招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。【主动招架】1. 只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);2. 处于招架状态时,角色移动速度降低70%;3. 成功招架敌人攻击时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属性决定;4. 成功招架敌人的攻击时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;5. 成功招架敌人的攻击时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属性关联;成功招架后的消耗,跟攻击方的攻击强度有关;6. 当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;7. 招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;【预备招】“先下手为强,后下手遭殃”在攻击范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的攻击范围并达到招式的释放要求,即可在第一时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的攻击让敌人无从招架。【自动冲刺】1. 使招式在攻击范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行攻击;2. 冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;3. 冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;4. 冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其攻击范围就可以躲闪掉此次攻击;5. 在招式描述上有 “此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,说明这个技能拥有自动冲刺的效果。 【冷却规则】1. 公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;2. 套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。基本是7秒冷却时间,特殊内功(如葵花宝典)跟特殊道具(倚天剑拥有者)(三脚猫招式不受套路冷却限制)
CPU:Pentium4 2.4Ghz 或 同等cpu内存:1GB显卡:GeForce6600 或 同等显卡显存:128MB带宽:1Mb硬盘:剩余10G
CPU:Pentium Dual-Core E6系列 或 同等cpu内存:2GB显卡:GeForce9600GT 或 同等显卡显存:512MB带宽:2Mb硬盘:剩余10G
李连杰出席九阴
功夫巨星李连杰日前应邀出席《九阴真经》武林大会世界总决赛活动现场并接受现场媒体采访。活动现场李连杰与媒体亲切互动,并与现场记者畅谈关于出演电影、中国侠文化传播、游戏等话题。记者:现在电影市场特别火爆,拍一部就过亿,拍一部就过亿,你有没有想过掺和掺和也拍一部关于武侠的电影?李连杰:实际上先前在北京已经说过,那时候很多人都说要打进好莱坞,到好莱坞扬名一下。其实我想说终有一天好莱坞想打进中国,这个时间不久了。其实中国还有很多需要走出去的,像文化方面,就如早期韩国的游戏,中国的游戏也在全世界传播中国的文化,让全世界更多的了解中国人、中国文化。不崇尚暴力,就像太极一样,很温顺。记者:平时玩什么类的游戏?李连杰:我也年轻过,90年代美国拍戏期间打游戏打到深夜。对美国人来说,中国文化走出去有一大部分原因是看了香港拍的武侠片。越来越多的留学生去了那,把武侠电影介绍过去。第二美国玩游戏,所以90年代初期的时候更多的美国人通过游戏了解中国人的文化,中国人在电影上做出了一些东西,所以现在东西才到了美国,但是美国人比较厉害,学会了中国所有的东西以后把它全部抢过去了。现在偶尔有时间玩的都是一些简单的游戏。记者:怎么看待武侠文化输出?李连杰:随着科技的发展,这是一个必然的趋势。通过高科技通过现在的网络传播文化是一种非常好的方法。小时候七十年代去到外国,表演一场获得几百元,一两千元。现在游戏全球运营,几百万人在玩。随着科技的发展,未来更可怕。如果中国将更好的游戏传递出去,像我很多梦想很多故事都没拍出来,拍不完了,这些故事如果能做成游戏,跟所有网络年轻人形成互动,那是一件很好玩的事情。记者:现在在大荧幕上很少看到您的身影,2013之后是否有回归大陆的打算?李连杰:暂时没有,前两天在杭州也说过,全力推中国文化,太极拳产业筹备了三年,5月在杭州第一个馆要开始了,8月上线在全球通过网络传播中国的太极文化,希望把它做成时尚、年轻,所有人都可以喜欢,不仅是老人家喜欢的一种运动。因为人类都在追求着健康和快乐,我们所推广中国文化的标榜就是健康快乐。很多人找我拍戏,今年推了三部了,迟一点有档期或者有好玩的、心动的再做。记者:对于年轻人玩游戏怎么看待?您会让您的孩子去玩游戏吗?李连杰:年轻人想玩当然也不反对,但是做任何事情的时候都需要有个阴阳的平衡,不能因为玩把学习耽误了,把生活耽误了,把工作耽误了,那就成为游戏的一个反面教材。可以在玩的过程中学习中国文化,学习很多东西,因为任何东西在全世界都有争议。譬如说一部暴力的电影,很多人就说哪个观众看了一遍就杀人了,我觉得这些是一些比较个别的事件,中国这么多的武侠电影,因此上述事情的几率还是比较小的。所以正确的人生观这个老祖宗早就给予了平阳平衡的观念,年轻人把握那个度是非常重要的。记者:在那么多扮演的武侠人物中,哪个是和你最贴近的?李连杰:扮演过很多角色,可能很多人会说你接近这个接近那个。我扮演好人,我扮演英雄我不是英雄,我扮演坏人我也不是坏人,我就是一个人。但是因为工作的需要我去热爱一个角色,去扮演一个角色,每一个角色我都很热爱,有些成功的有些不成功的,很正常,阴阳协调。马云先生好多年之前就开始练太极了,梦想推动中国武侠文化,把太极推出去,我觉得挺好玩的。其实三年前我想退出进山修行,好好休息一会儿。马云就说不行不行,你有很多责任去推动中华文化,把责任给了我。做了大量的数据调查你会发现美国人都认为随着中国经济发展,政府给予政策支持,企业出资,有理由把武侠文化推向全球。韩国人也做了同样的事,就是政府给政策,企业出资金把跆拳道推向了全世界。你现在可以看到很多西方国家的社区都有跆拳道馆,瑜伽在全球也有一亿人在练。中国的经济在增长,现在全球已经是第二大经济体,中国的文化怎么样,所以我觉得太极很有必要推广,像美国人也觉得太极是非常有文化元素。所以我非常希望可以把太极做成一个时尚、年轻、可以在全球推广的运动。
央视采访蜗牛九阴真经
中国国产网游的日益发展,正受到越来越多的关注。日,中央电视台新闻频道《新闻直播间》就对国产网游的全球研发、全球运营进行了专门报道。新闻的主角正是数十年如一日,始终坚持自主创新研发和海外出口的游戏蜗牛。游戏蜗牛是中国最早的3D网游研发企业,中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一,国家文化出口重点企业。新闻中提到由蜗牛研发的武侠网游《九阴真经》便是国产游戏全球研发、全球运营的典型代表。原汁原味的武侠创作 让九阴真经传播全球绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都在《九阴真经》中真实呈现。《九阴真经》自推出以来备受国内玩家及媒体的关注和好评。截止日,《九阴真经》已荣获业内48个奖项。在国内成为现象级产品的同时,《九阴真经》一直致力于开拓海外市场,传播中华武侠文化。2011年ChinaJoy展会,游戏蜗牛与俄罗斯mental games公司签署出口合同,价值高达8000万美金。日,在美国E3大展上,蜗牛隆重宣布功夫巨星李连杰全球代言正式开启《九阴真经》全球运营策略。截止目前,《九阴真经》已出口至欧洲、北美、俄罗斯、东南亚等70多个国家和地区。蜗牛美国子公司负责《九阴真经》北美地区的运营维护,北美地区一经上线,便受到了玩家一致好评。北美地区也将在4月正式开启公测。对武侠产品原汁原味的传承和创新研发理念,加上全球化的运营策略,不仅让蜗牛走了出去,也吸引了像淳于?这样的洋员工入职蜗牛,为《九阴真经》海外本地化工作提供强有力的支持。这种跨出去、走进来的理念也使蜗牛的成绩更上台阶。十年发展 蜗牛有决心做好世界题材游戏制作游戏蜗牛高级副总裁、网络游戏资深专家何一希在接受采访时说:“世界上有了黑白电影到能拍出阿凡达这样的电影用了几十年,而同样的路中国网游企业用了十年,现在全球近有2亿人在享受中国网络游戏带来的快乐,快速走上发展之路的中国优秀网游企业也吸引了大量各界精英人士,使得中国网游企业更有愿望和信心参与一些世界题材的游戏制作。”何一希还谈道,蜗牛的决心很大,在成功研发和运营诸多产品的经验和基础上,会投入相当的人员规模,一般会有三百个人研发一个产品这样的规模,中国人研发产品有一定的优势,欧洲可能有这样的技术条件,但是他不可能动用这么多人员花三、四年去研发这样一个产品,他需要更长的时间,中国人的效率会更高一些。今年第一季度全国原创网络游戏出口额超过2亿美元,预计全年将会超过6亿美元,成为中国文化走出去,收入最多的文化产业。业内人士分析,第一个十年中国网络游戏从没有到成为中国海外出口最大的文化产业,第二个十年将是中国网游走向全球研发、全球运营的十年。《九阴真经》全球运营策略初露锋芒,与国外知名游戏公司联合研发的《黑金》在市场具有相当高的期待度。游戏蜗牛正成为国内网游厂商立足全球研发、全球运营的标杆企业。
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