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《新天堂2》剑术诗人要说爱你真不容易
作者:佚名 来源:多玩 发布时间: 12:55:56
剑诗,这个让我郁闷到极点的职业。但我还是很喜欢她,因为个人性格的原因,我喜欢当看戏的,喜欢看别人战斗,我在给别人加BUFF……
练诗人很久了,个人感觉真是个多余的职业,就是为了增加一个职业而已。我也无聊,所以我选择了她,现在有点后悔了。
第一我觉得剑诗的技能除了大地.猎折.护卫,其它都是废材哦,没多大用。不像舞一样有幽灵,还有吸血石化技能……诗人的只要技能是防护的,像抗火抗风……打游戏的都知道,最有效的不是防御,而是攻击,不然人家何门加十几干什么呢?人家为什么放具不加那么高?所以诗人的技能实用性不高,这可能也是为什么WS团练起来比弓手团快的原因吧。诗人给弓手加猎者有用,其它都是费材不是吗?防御,魔御再高有我们用?还是用一句玩家说的话来说诗人吧:诗人永远是垃圾,我宁愿多个打手PK,也不要诗人。
我觉得现在NCsoft对诗人的技能真的是乱篇的,有一个好象节省技能MP的技能,好有一个宁想加快回蓝的,这不是给WS的技能吗?诗人是跟弓手的有这些技能有什么用?我到现在还没WS团组过我,他们都说没用。我不知道是他们不知道诗人的技能,还是诗人技能真的没用。那两首歌我很少常,可以说一天下来初了没蓝用宁想,其它技能我还没用过。像什么胜利.抗火.抗风.我都不用,大多都是猎者.大地.护卫,有时弓手连大地也不要,郁闷到极点了。我想问NCsoft诗人到底用来干什么的?是像我一样看别人打,自己聊天。认识我的人都知道,我不打的,一般怪跑到我跟前就挂了。就拿羊营的怪来说,我根本不用打,5弓一先知一舞一诗人,在多个XL.长老什么的,什么QS开怪不用的,跟队长打一般不会灭团,舞不要也行,说事实诗人不要也行,就屋可以了。诗人就加猎者,不加少几个致命,也无所谓,多个弓也可以。不知道有没有和我一样,我在羊营就是聊天。别说我是不称职的诗人,我能开怪。请问诗人的防能有多少呢?别说我可以跟打,那就是浪费奶妈的蓝,不一定还引了一群怪呢。如果是手动练诗人的,就知道有多郁闷,挂出来,不会知道诗人的郁闷的。练诗人,像我一样有耐心聊天的,就练,没耐心的,那就别了。说真的,练诗人比奶妈还舒服,奶妈要被起加血的重担,有点压力的,怕别人挂呀。而诗人,就算PK也不怕,敌人不般不会打你的,只要你不冲出去一般不挂,被敌人瞄准了,跑~~!前提是全状态9000+血拿盾。我就是这样的,敌人来了,先冲一下,然后狂按CP药水,跑到队伍的后面,那时我防御1300+。一箭大概400+血,不出致命,致命是1600血,WS也差不多,就这么点,如果被5个弓一切瞄了那就极限。反正我没称过极限,我都往队伍后面跑的,一次都没挂过。忘记说了,如果你队伍全挂了,那你也一定挂,不管敌人有几人,就算敌人是一个长老,我看我也会挂,长老拉人,我又砍不死她,等我砍到一半就挂了,更别说主教了。遭遇战,个人遇敌,任何职业都能杀你,奶妈也行,和奶妈打就打谁有耐心。我没打过,不知道。其它职业就完了,还是乖乖的跑吧。你能打的过谁呢?诗人打诗人还看装备呢。
一句话:诗人不是辅助职业,不也不攻击职业,是完全的无聊职业,无聊的人玩。
个人认为NCsoft应该改变诗人的技能,抗风,抗火,祈愿完全可以不要,干脆别罗嗦,护卫的技能魔防加600够了,我宁不要那3首歌也要护卫魔防高点。胜利歌可以有也可以没有,看喜欢。复仇,等于一般没用,复仇应该也能反魔功,这样多好,反25%。别小气还反20%伤害。三转的歌,初=除了宁想,还有2首歌可以不要,节省物理技能MP和加快技能回复!没什么用技能回的在快又有什么用,WS又不组你,节省物理技能MP,更没用,弓手打怪还用技能?干脆换一个节省物理。魔法技能MP,加快蓝回复。我宁愿不要加快技能回复,我也要宁想回蓝再快些。生命之歌,完全没用,浪费蓝。风灵~~!NCsoft总算想对了,这个技能有用。水灵也垃圾技能,我没用过。
一切的一切都是NCsoft的错,但我还是脸诗人,因为我喜欢聊天,8F的玩家无聊M我!我我陪你聊天好了,经验聊天两不误。
诗人要说爱你不容易,五章听说还是垃圾,但无所谓啦。我还是坚持练下去,等待着你的强大~~!就算强大不了,我做个聊天使者也不错。
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《新天堂2》咒术诗人之书 平民白巫的终极攻略一
[技术帖+长文]咒术诗人之书——平民白巫的终极攻略 咒诗,一个曾经在pk场上成为神一般存在的职业。 咒诗,一个随着催眠,精爆,魔消被修改,从神坛走下的职业。 咒诗,一个没有心转,最不适合升级的巫师职业。 咒诗,一个在我三年的天堂2生涯中,唯一所钟爱的职业。 ——题记 续章 写在前面的话 曾经的咒诗,单凭一个精神爆发打遍天下;曾经的咒诗,从pk到升级,在巫师系都没什么优势可言;曾经的咒诗,在拥有由无数金钱堆砌而成的装备后,才能不被任何人小视。这些都已过去,那么,今天的咒诗到底是什么样子呢?似乎凭借火石产量较高的优势,把kz和sl暂时压盖,可面对一如既往不强的升级能力(甚至比某些战士还烂),咒诗作为白精灵唯一的攻击性巫师,存在的价值到底在哪里呢?小克以自己的经验撰写此文,谨以此,与所有热爱白巫师的同好共享。(能开N多辅助的人们,凑合着看吧,这个是平民的攻略,估计你们看了会很不爽。。。。) 第一章 成长之路 第一节 初生咒诗 走白精灵中攻击型法师职业的人,通过精灵法师—精灵巫师—咒术诗人—神圣诗人的路线,将达到能把水与神圣这两种力量操纵到极致的境界,他们被称为神圣诗人。对应的转职任务攻略,大家可以到天堂2透视镜()查找。具体升级路线从40级开始,地点适合于大众装备的玩家,有超强装备或装备不太好的玩家,请自己适量提前或拖后来到这些升级点。PS:血钱
红色珠 美味液体 搜集空白卷等几个任务只要能接就务必接了。 40级了,刚刚完成转职任务,成为一名咒术诗人的你,相信会相当兴奋吧?此时的建议是去***塔下面或者猎人村外升级,主要任务是熟悉操作和把自己需要的技能书(水之爆裂
精神爆发等)弄到手(具体掉落地点可以到天2透视镜察看)。装备要求:武器 灵活和门或以上 衣服 卡套或恶魔或d盟装 首饰 精灵首饰或以上。 如果上面的地方打得不够爽,就可以向***塔旁边的xx森林进发了,渐渐向里面打,此阶段升级速度比较快(相对于后期),唯一的问题依然是蓝少。。。(orz,这个问题将困扰我们到我们不练级为止,所以还是忍耐下吧T-T) 第二节 痛并成长着 到了44级左右,想必大家已经熟悉了咒诗的基本操作。技能书也差不多搞齐了吧?现在开始,随着刚刚转职兴奋心情的减少,以及升级难度的增加,我们将渐渐进入到白ws最为痛苦的一个阶段(44到61)。希望大家坚持住,胜利就在远方向你招手呢~~猎场方面,可以选择鳄鱼岛、塞勒诺斯谷(qy可以传送)等地方,不过话说小克当年这个阶段是靠狩猎上去的,而副职业死灵法师这个阶段刚好赶上双倍和gm状态,且sl的升级方式和白w完全不同,所以借鉴的意义也不大。欢迎且希望有其他这个阶段白w升级经验的同好补充。装备方面,如果没有钱的话,61之前都可用幻影生堂,衣服最好是卡套或者abd(阿巴敦)法套。如果武器能用到攻击不错的灵活武器(+高的灵活和门、灵活生堂、灵活巫师之泪等),那么衣服用恶魔套就可以了。总之这个阶段最好能保证衣服和武器中有一个可以+施法速度的。好了,继续熟悉咒诗的操作罢,真正的升级从52开始。必须要说的是,52左右就推荐进行纹身了,(其实48甚至44就可以纹的,不过如果那时候纹身的话,恐怕不少人会忍受不了漫长的回蓝时间,所以一般玩家还是52再纹吧)。此时的纹身应该还是大众的+4体-5力,+4智力+4智慧-10精神的好,这些染料都可以在qy买到,当然不过有钱把所有+4-5都换成+4-4的我也没意见,不过那样就会很贵咯。另外就是到了等级要在yd接任务,具体的信息还是去透视镜看看吧,小克记得不是很清楚了。这些准备工作都就绪以后,我们就可以前往新猎场---国立墓地了。在这里,咒诗首次体现出了自己拥有神圣属性攻击的优势,并且这种优势将一直延续下去。如果不能善用神圣攻击,只会不停的爆裂爆裂升级的话,恐怕你就要为自己的蓝头疼一辈子咯。。。(能自己开n辅助的忽略上面的话)。 进入正题,在国立升级,最好现在自己f的市场要下状态,当然组xl也是可以的。不要担心不掉蓝草的问题,当年小克练的时候压根没有兰草这东西呢,一样能练哈。在有xl,并且装备不是很差的情况下,国立的怪物通常能被这样两种方法杀死:不吃蛋的爆裂开怪+吃蛋的太阳火焰杀怪或2个吃蛋的水之爆裂直接干掉。对于一般玩家来说,还是推荐前者的,原因如下: 1、 爆+火焰虽然消耗mp多,但是获得经验多,用的钱也少,在这个阶段的玩家,钱比蓝重要。 2、
爆+火焰的组合有助于保持你升级的节奏,如果用爆裂*2的组合,20分钟的状态时间,恐怕您就要用10+分钟来回蓝了,你说浪费不?浪费节奏这话,听起来没啥了不起的,但如果能把这个技巧练到熟料境界的话,是可以保证77级白ws,开魔力再生,每小时升0.9%~1%,且中间不休息的(不要任何辅助回蓝)。 在国立打不组辅助的话,咒诗打一个场子就可以了,多了也打不了(组辅助打2个或1个半)。打的时候一定要把跑步改为走路哦,并且要尽量保持不移动。这样可以大大提高自己的续战能力。话分两头说,提高能力也只是相对于自身的提高,人家kz和sl,组辅助能纠四个场子都不一定够,这个完全是比不了的。。。。。。 在国立大概可以到58、59的样子,耐性好的话可以到60。这时候想必大家都积累了一些财产并总结了不少升级小技巧了吧?那么,让我们继续向着神圣诗人的理想前进吧。先随便找个地方混到61,目标:咒诗天堂---亡者森林。(心急的话60也可以去,危险点就是) 第三节 咒诗天堂 什么?你要去圣者?奉劝您一句,圣者是kz、sl甚至是术士升级的理想场所,但是去那里升级,等于自己放弃了咒诗的神圣攻击能力。所以,如果你也想秒怪的话,来亡者把,嘎嘎~~ 升级要求:灵活奇迹或者同等武器 abd或者黑水衣服(最好准备套恶魔)首饰至少+满黑光 需要同等级XL或者更好的状态支持 需要任务:传送npc处有一个 受诅咒村子也有,到了对应等级就接,给的东西不错的。 此时我的意见,是找一个在LY有根据地的中立盟,依靠根据地的buff,白法在森林,至少可以练到77。(升到78也可以,不过不是特别效率,建议在找不到组的时候可以单练会)。在这里要再次重申打怪节奏的问题,森林很多怪物是可以让白w用太阳火焰秒杀的,在这个时候,能秒一定要用秒的,因为这样可以让exp(经验)和mp(蓝)的比值达到极限。为什么说纠结效率?很大程度上就是因为纠结用1个技能的蓝,可以得到2个其他技能才能得到的经验。同理,用太阳火焰秒怪,才是提高白w升级方式的理想方式(如果搞不定的话,把恶魔穿上一般就可以秒了)。具体如下 刚开始打传送旁边小山坡上的,有腐败禁卫兵、复活骑士、腐烂骑士什么的,晚上有一种大黑影。其中禁卫兵可以用火焰秒。 这个地方怪物兰了之后,顺着山坡的小道往前走。可以打X骨者系列,还有复活禁卫兵什么的。复活禁卫兵(好像是这个名字,白色的)可以用太阳火焰秒 再到不够打的时候,就在开始山坡的对面那附近打,晚上有大蜘蛛和蝙蝠,白天有雷魁系列。一般豆秒不了,暂时忍耐下吧。 继续下去,往受诅咒村庄那边跑(等级以可以用太阳火焰秒杀吸血鬼斗士开始)。在受诅咒村庄旁边的山坡上,有大量的吸血鬼系列和X骨者系列。这里是白w的最佳单打地点。把跑步改成走路、开启魔力再生。尽情享受吧。推荐打怪物方式: 吸血鬼用兵:水暴无蛋开怪+吃蛋太阳火焰 经验2w+ 或者直接光漩涡秒 吸血鬼斗士:太阳火焰直接秒 经验1.6w到1.8w X骨者:吃蛋爆裂+吃蛋太阳 经验好像是1.4w 记不清楚了 这个怪物效益没有打吸血鬼好,尽量少打 雷魁XX系列群怪:大个子的绿怪物可以用漩涡秒
也可以用2个爆裂杀。雷魁牧师用爆裂+冰漩涡或者爆裂+太阳火焰打。这个群体怪物虽然经验一般,但是可以得到任务道具---死者的肝。2个肝换米石头,6个可以换净化。所以还是值得一打得 ~~~~另外,鉴于晚上的受诅咒村子过于危险,不建议较低级白w晚上往这边跑,极其容易挂(晚上可以在到达诅咒村之前的那段路附近打,经验不错,可以打到75左右)。不过白天诅咒村还是比较安全的。另外,以前46没合F的时候,森林vip都是人满为患,估计现在没哪个F好抢那里的吧?所以就不说那地方了,没什么实际意义。而且诅咒村旁边这地方也算个小vip了。慢慢坚持练到75吧,胜利已经在向你招手了~~
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新天堂2运营极其失败 腾讯都不宣传了
作者:巅峰 来源:本站原创 发布时间: 15:23:32
从T公司今次天堂II改版设置、几次服务器不准点、公告水平来看,感觉整个项目管理不够成熟和严谨,缺少市场调查、分析、决策,有失大公司风范。服务器不准点、公告水平不说,简单说说改版设置的几个问题:1、画面阳光华丽(是好事),而内涵浅化。感觉游戏设计者向少年儿童客户群体发展了;2、职业设置简化。天II有很多吸引人的地方,其中丰富的职业设置和经济系统是其中之一,也是天II一直长盛不衰的源泉。现在打手合并了、辅助合并了、奶妈合并了,最要命的是取消高级收集和工匠,向SF化、快餐化设置靠拢,耐玩性降低了,体现了游戏设计者目光短浅与浮燥(上述两点是NC的事,不干TX的事),3、道具收费设置失衡,T公司给人感觉是为急于收回成本,看到那个道具是必需的,就设置为收费道具,不惜破坏游戏生态环境,例如灵弹收费过高,;高级装备只能商城渠道取得、掉宝率大幅降低等,真担心人去“服”空,曲终人散。
从运营角度上看天II运营决策层犯一个定价流程错误和利益分配心态错误。
定价流程错误是指以资费定收入,基于大多数玩家可能不是企业管理人员,举个例子说明一下:假设一款游戏市场价格是50元/月,硬是要提高到100元/月,自以为这样收入就可以从500万变成1000万了,如果这样行得通,世上那还有亏损企业的?如果把T公司在一些日常必耗品上收费水平,折算包月制资费,估计会大大高于市面上同等质量游戏的资费水平,而且在收费设置上严重破坏了游戏生态。正确的定价流程应该是这样:把游戏定位好,按市场价格来制定资费,通过发展客户数量提高收入,当你的客户足够多,收入高于成本就是赚钱。明白了吗,不要老想着干违背市场价格水平,设置各种名目收费,发展客户才是出路!
利益分配心态错误:将所有与天II有关经济利益一家独吃,杜绝第三方利益链,这一点在高级道具只能商店返售上表露无遗了。一家独吃,想得天真,稍有经济管理经验的人都懂得,市场这东西是没有一家独吃的,只要你的游戏有人气,就有第三方利益存在,你的游戏没人气,邀请第三方还不来;另一方面,这样的做法,等同于剥夺了玩家的交易权利,要知道以“游”养“游”或者以经营虚拟来提高成就感的玩家不在少数。通过强硬设置杜绝第三方利益,这叫计划经济游戏,计划经济游戏能会发展得起来吗,大家有没有见过一款没有道具交易市场的成功游戏?聪明的运营商会通过各种方法,鼓励支持游戏内的道具交易市场,而T公司却反其道具行之,真是无语。
一直以来,把T公司看高了,以为每个项目都有一套完整的项目管理流程,有一套科学严谨决策流程,现在看来不过如此。好吧,为天II这款有游戏有更好发展,利用周末的空闲,且给他们上堂MBA课,提出一个项目管理框架,可能带有主观和推测性,但分析、决策的方法和原理应该是正确的。智者海纳,愚者封贴。
项目管理内容:一.市场研究与游戏定位;二.游戏生态分析;三.资费策略;四.成本分析、五.销售目标;六.关于盒子和工作室;七.项目管理维护。
一. 市场研究与游戏定位
市场研究与游戏定位是一款游戏资费定价、收费方式、营销管理的决策基础。如何判定一款游戏的定位呢?以下几方面内容调查与比较是必需的,游戏引擎、题材、内涵、画面效果、设置合理性、可玩耐玩性、知名度等都要有一个充分认识和评估。天II是一款运营民八年多的游戏,而且有多个国家有运营,它在市场上的定位非常容易判定。
市场研究的内容:(1)市场上有多少款成功运营的游戏,天II在这些游戏中所处位置,有那些是风格是与天II接近的,它们的损益水平如何,他们成功的原因及存在不足,这些都要搞清楚,这点主要是应用于初步决策运营模式和资费水平。(2)目前客户数量、年龄分布、职业分布、以及潜在客户数量等,这点主要应用于分析客户的消费能力,以初步评估营收水平。还有其他内容,如一个客户有多少账号、工作室数量等等,其作用和应用就不细说了。
二.游戏生态分析
游戏生态分析就是对游戏设置分析,这个分析对于一款新游戏来说应该是最难做的,这里面涉及到很多东西,包括角色种类设置、职业设置、技能设置、经验和掉宝设置、道具设置、玩家社会关系设置、游戏内交易市场设置,等等,它们一环扣一环,如果某一环节设置不好,可能会导致整款游戏失败。项目分析虽然难做,但对于T公司是幸运的,天II毕竟是一款面市八年多的游戏了,有现成失败成功经验借鉴。做好了生态关系分析,就可以决策何种道具可以收费,以及收费多少了。
三.资费策略
1.资费模式:目前市面上有两种收费模式:计时收费和道具收费,那么采取何种收费模式呢,这就回到上述两种分析了。可能从国内市场规律来说,道具收费符合国情。但我个人认为计时收费较好,对于运营者来说减少运营成本,不用研究那个道具收费,收费多少,收费设置合不合理,关于这一点,估计T公司是花了大量精力去反复研究和修改的,一方面花费了大量成本,另一方面存在破坏游戏生态风险,得不到玩家认可,采用了计时收费,运营商就只专注提供服务水平和发展客户,这对于管理团队和客户都是一件好事。
2.资费水平:以市场定位为基础,结合市场客户调查和游戏生态特点,上下浮动。举例子说:市场同等质量游戏收费是50元/月的,就以这个为基础,考虑到占领市场的战略诉求,以及天II玩家大多是拥有几个账号的,考虑玩家的承受能力,下调到30元/月。这个费率是按账号包月制的制订,下一步还要将它***到道具收费中去。其实T公司可以做个统计模型,何种收费水平,达到客户最多,销售收入最高。如果不会做,叫你家财务部来做,只要你给足数据给他,相信会做得出来,再不行,聘请个第三方咨询公司来做。本人有个建议,一个非常简便和节省成本的方法,就是把T服的资费水平按汇率折成RMB水平,省略对市场、定位的研究分析。
3.如果采用道具收费模式,按第2点给定每个账号月资费是50元,对游戏内日常必耗品消耗量来分配这50元,这里有一关键环节,一定要计算准确账号日常必耗品消耗量。例如我的弓手耗蛋量,约4小时12000蛋,假设每月搜猎时间100小时,算下来每月要30万蛋,再假设1万蛋=1.5元,那也要45元,请注意,这仅仅是蛋钱45元,如果计算其他日常消耗,例如活力、状态道具,估计要上六、七十元了,这个价格严重违背了市场定价50元/月标准,重新再设置分配吧。还有,高级装备类道具(武器、防具、首饰、搜魂等),还给玩家在游戏中获取吧,允许玩家在游戏中自由交易吧,因为这是一个游戏经济基础,也是这款游戏存亡的基础之一。
4、增值收费:例如角色改名、角色转移等,这个不多说了,因为不是每个玩家必需的,自己看着办吧,最好按市场原则、有利游戏生态、发展原则定价。写到这里,又发现T公司一个错误: T公司可能把R装备及R装备搜魂理解成是增值服务,按增值服务性质上费。老板,醒醒吧,这个道具是游戏必需的,判断是否是增值服务的关键原则是:这个道具(服务)是否是游戏必需的。
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