ctm5人副本本都有哪些技能要躲

  CTM5H成就龙简单攻略请点击这里(其实,攻略还好说,主要是台服对成就的翻译很差,有的成就没办法只能去找英文成就去看),这里只是说一下比较麻烦的几个,希望大家早日拿龙。  1、往南走&&&&& (失落之城4号):在叠加三层静电DEBUFF下杀死BOSS。击杀第三只仆从既可进入P2,前两只,在进入P2后,DEBUFF还剩下5秒左右视BOSS血量选择击杀1只还是2只。然后带着BUFF打死BOSS既可。  这3只仆从是吃减速的,所以作为防战,如果你们是一补打法,尽量选择风筝(在刚上来楼顶的地方有一个办结高的破石头,这里有BUG,不停的穿过这个石头,小怪就会在那里绕来绕去。。。)话说这个成就如果打1补,坦最难完成,因为它算个人成就,我们前2天都是最后坦倒才过,所以在P1的时候通过风筝保证治疗进P2基本满蓝才最稳妥。。。真的,盾墙或者破釜沉舟一定要留一个在最后10%的时候用。  还一种更简单的办法,就是打2补,防战不风筝,和2个DPS一起,磨掉BOSS的血(BOSS90%减伤的盾咱也不怕)把BOSS血量打到100万以内,然后依次击杀前2只仆从,最后击杀第三只进入P2,在2补的情况下轻松打掉BOSS。(切忌不要一起A掉3个可能会秒人)  2、充满活力的范克里夫复仇者(死矿6号,要求5分钟内和他战斗)&&&&&& 如果你的队伍没有萨满和术士(在拯救小女孩的时候,等小女孩死,怪物全部消失,萨满或者灵魂石起来速度开王)请选择1坦4DPS。难点在于3王前的超级玛丽,很容易死人。坦注意在倒数第一个和倒数第二个旋转激光之间有一个安全点,强烈建议把BOSS坦在这个安全点上。因为大部分时候死人,都是死在最后2个激光(旋转不规律,而且看到BOSS了容易激动,操之过急)  对于这个成就今天在补充一下。此成就,说不上最难,但是最麻烦,因为你一天只有一次机会,而且这个副本太过于沉长。  从开启BOSS开始,我们被传送到3王机器人场地,这时候需要我们速度到3王去4王的门口处击杀2次BOSS.-这里有窍门,在刚开始我们还处于减速状态时候,场地是没火的,这时候5个人速度直接从2楼跳下来,在小BOSS刷新,火出现的时候我们已经在门口等他了,这样可以节省10秒左右。-超级玛丽那里,也就是那个激光束。这里是最荣誉失误的地方,在门开后,大家千万不要为了节省那一两秒的时间,直接就冲,一定要等激光束全部刷新出来在开始冲,不如贸易前进激光束突然出现,电到一个人的话,他是会突然加速旋转的,到时候很可能会灭团。跑的时候尽量靠边走。到救小女孩那里,打最后一个小狼BOSS。你们看好时间,如果时间很紧张,在BOSS还30%左右的时候就可以叫坦提前去最终BOSS那里等着了。  只是不希望大家因为这个BOSS晚几天拿龙,毕竟一天一次机会,掌握好窍门,一次搞定他,加油。  3、完全无杂讯(漩涡尖塔3号,不中静握那个BUFF的情况下击杀BOSS)&&&&& 也是个人成就,会跳的人会觉得非常简单,但总是有人会出错,防战这里很舒服,BOSS的静握技能,除了第一次用在开场后10秒用,其他时候都是在闪电链后1秒释放,你只需要在看到静握施法时候跳起来就OK。如果死活不会跳的战士朋友,可以巧妙的利用,援护的途中,以及英勇跳跃的飞行中来躲避这个技能(施法只有0.8秒,所以掩护和跳跃非常好用,)  4、胜过光速(起源泰坦BOSS前。5分钟内击杀4个元素小BOSS)&&&&& 路上小怪引到也不要停下,和BOSS一起AOE,BOSS血量还有30%就开始利用援护跳跃去找下个BOSS了,小BOSS追你的路上就被DPS打死了。这种拼速度的成就,只有坦快,队伍速度才能快!  5、。。。太阳(起源最后BOSS。第一次充能前击杀BOSS)&&&&& 都说DPS是硬道理,队友个个DPS上2W那当然容易,可毕竟不是所有队伍都有这个实力,如果你们用了各种办法都不行,那就试试1坦4DPS吧。这里坦很重要,盾墙,开始数4秒就用,破釜沉舟配合狂暴回复一起用。因为DPS没时间给你加血。开BOSS时防战把BOSS拉到远离中间的位置(这样BOSS能量用光去中间充能时候,光走路它都要走3-5秒,节省了很多时间,这时间可以叫能补血的DPS把血少的补一下。)BOSS充能时候的BUFF是增加他收到的伤害的,所以大技能什么的都要留在这个时候用。  6、原型机天才(死矿3号,杀死BOSS时原型机机器人血量不少于90%)&&&&& 这个很简单没任何难度,但是机会只有一次,关键是在清理BOSS前3个机器人小怪的时候总有人喜欢把原型机机器人开下来打怪,小怪会顺劈,如果打到原型机,那么悲剧的告诉你,你已经失败了。  7、鼠党(死矿2号,杀20只老鼠)&&&&& 因为这个是累计的,可能队伍里完成前后时间不一样,不要以为自己失败了。  8、躺地板吧你(影牙3号。BOSS不吃到小怪的BUFF)&&&&& 其实很简单,不过有更简单的BOSS就是先控制下BOSS旁边2个小怪,防战速度拉BOSS回广场那里击杀BOSS。小怪一个都不出了。。。  9、现在就是鳄鱼末日(失落2号,10秒内杀20只鳄鱼。)&&&&& 一次出5只,算上意外不小心杀掉的,基本上要等处5次鳄鱼。有猎人陷阱,萨满图腾的队伍当然很简单了,没有的话会有点难,防战这里很显眼,别忘记戒备这个技能哦,给被追的队友上戒备,无限嘲讽吧。当小鳄鱼够数量了,被追的人全部来防战集合,然后群嘲,冲击波,用力AOE。拿成就。  
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微信扫一扫魔兽世界5人副本坐骑掉落汇总一览
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-26 14:38:59
今天小编为大家带来了魔兽世界5人副本坐骑掉落汇总一览,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
斯坦索姆 死亡军马的缰绳
魔兽世界第一个掉落坐骑的副本!60年代,这玩意的爆率真心低之又低,尽管TBC版本爆率有了提高,但照旧会让玩家无数次的Farm!联盟玩家显然更为之喜爱,因为联盟方可没有亡灵族的骷髅战马哦!好在60年代的5人副本不分模式,玩家可以无限刷。
塞泰克大厅 乌鸦之神的缰绳
想刷乌鸦?TBC版本必须有一个做过任务的德鲁伊方可;好在CTM版本暴雪将其取消,现如今安苏早已干巴巴的站在那里。平心而论,乌鸦的造型还是不错的,只是有了火乌鸦之后这个便不怎么受欢迎了&&
魔导师平台 讯捷白色陆行鸟
随着2.4版本太阳井的加入,5人副本魔导师平台也与玩家见面,凯尔萨斯终被邪恶的力量复活。那个年代必须优先打通PT模式方可进入英雄模式的魔导师平台,最终BOSS凯尔萨斯也会掉落迅捷白色陆行鸟。当然,陆行鸟向来不受玩家喜欢,但好歹有个独特的光辉事件奖励!
乌特加德之巅 蓝色始祖幼龙的缰绳
WLK版本的英雄模式乌特加德之巅也会掉落蓝色始祖幼龙,这在当时还是蛮受欢迎的,元龙的造型庞大霸气,这应该是玩家可以获得的第一条元龙吧。
魔环 蓝色幼龙
WLK版本的英雄模式魔环最后箱子给予的袋子奖励也有一定几率开出蓝色幼龙这个坐骑,只是几率略低,但好在笔者曾经开出过&..只可惜CTM版本终被暴雪取消,如今蓝色幼龙唯有永恒之眼掉落。
巨石之核 琉璃石幼龙缰绳
CTM版本大地神殿上方的巨石之核副本也会掉落拉风的坐骑琉璃石幼龙,当然,由于PT和H模式都会掉落,这给玩家提供了不少方便,那个年代后期许多职业都可单刷搞定,这龙的样子还是蛮不错的,至少获取难度比磷光石幼龙真心简单多了&&
旋云之巅 北风幼龙缰绳
同上,CTM版本的5人副本旋云之巅也会掉落北风幼龙坐骑,东风是成就,西风是声望,南风是奥拉基尔,北风唯有无限刷这个5人本了。同样是PT模式也会掉落,那个年代同样可以单刷,只是论造型确实不如琉璃石幼龙好看些吧。而后的MOP版本和WOD版本暴雪都未加入5人副本稀有掉落的坐骑,这或多或少也算是玩家的小小遗憾吧,说实话,很多玩家还是蛮喜欢无限刷5人小副本的。
魔兽世界5人副本坐骑掉落汇总
斯坦索姆侧门出瑞文戴尔的死亡军马
英雄难度塞泰克大厅出乌鸦之神的缰绳
英雄难度乌特加德之巅出蓝色始祖幼龙缰绳
击杀英雄魔环的最终Boss埃雷苟斯后,在遗留的宝箱中有小几率开出蓝色幼龙
英雄魔导师平台出 迅捷白色陆行鸟
英雄净化斯坦索姆出青铜幼龙
英雄旋云之巅老二那个龙出北风之龙
英雄巨石之核老二那个龙出磷光石龙
英雄祖尔格拉布血领主曼多基尔出装甲拉札希迅猛龙
英雄祖尔格拉布高阶牧师吉尔娜拉出迅捷祖利安猎豹
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更多精彩游戏资讯,请点击进入!首先在文章的开头我要说的是,那些仅仅把5人本的好坏作为评判一个版本是否优秀的人,你们的脑子真是被驴踢了。
60年代的5人本。
事实求是的说,这个阶段的5人本暴雪是花了极大的心思的。无论是每个副本的环境,故事情节,任务都非常出色。暴雪投入了极大的热情在5人本的设计上,给我的感觉就是将5人本当成了团队本来设计。最典型的例子是三大,恢宏的面积,大量的BOSS,海量的小怪,以及随处可以接到的各种任务。另外,这个阶段的5人本,和团队本密切挂钩,历史背景非常浓厚。
但是,60年代的5人本也有不足之处。首先是太难,多少人在区区一对狗男女面前抱头鼠蹿,多少人被瑞文戴尔男爵杀的屁滚尿流;其次是过长,我亲身经历过,要打通整个厄运之槌系列,没有一个下午是办不到的;其次是副本跑尸过于麻烦,这是上一个问题的衍生,一方面是因为副本过长,另一方面就是很多副本藏在那种鸟不拉屎的犄角旮旯处,比如马拉顿,每次在那里我都晕的找不到副本入口,又比如死亡矿井和哀嚎洞穴。
这一阶段的副本设计我个人觉得不太成功,主要是针对大众玩家起点过高了。
70年代的5人本。
在这个阶段,暴雪看来是吸取了60年代的不成功的经验,对于70年代的5人本做了大量的改变。首先是将难度分开,首次出现了普通难度和英雄难度之分,使得升级途中的玩家再也不会感觉副本过难而失去继续玩下去的信心了;其次,副本整体流程大大缩短,很多副本的设计大多是环形或者原形,BOSS的数量也降到了3-5个;最后,就是极大的方便了跑尸,所有的5人本的位置都处在显而易见的地方,没有洞穴的遮掩,没有矿井的迷惑。
然而,这个阶段的5人本也有自己的问题。玩家到了70级是没办法立刻体验5人H的魅力的,首先你必须要把各副本对于的声望刷到尊敬才能解锁H难度。这一点就给众多喜欢跳地图做任务或者刷副本升级的玩家造成了极大的困扰,以至于他们不得不回到低等级地图继续做任务以便刷满所需要的声望,另外还别忘了去购买对应的解锁钥匙,集合拉人时突然蹦出一句“哎呀,我怎么进不去本阿,我声望到了呀~”的人比比皆是。
此外就是英雄难度陡然之间增加的过高难度了,这个难度的增加幅度绝对是比60年代的3大更加可怕。英雄城墙,最简单的入门级英雄本,看门的两个红皮兽人刷刷两刀谈笑间可以将任意一个坦克放倒...10秒内就可以消灭整个5人队。初期的70年代H5人本的难度,那绝对就是变态极,以至于到了2.4
太阳井都开启了,大众玩家的装备水平还停留在半蓝半紫的地步,紫装基本还是105等级的,什么你说卡拉赞刷装备?开玩笑,卡拉赞那时候的难度是人打得吗?
80年代的5人本
这个阶段实在没啥亮点,可能暴雪觉得70年代的5人本在设计上的确过难了,所以80年代的5人本给人的感觉就是一个字:A。当然A也是需要技术含量的,你要A的漂亮,要A的拉风,还要注意仇恨,不要A的正爽一群小怪突然掉转***口扑上来吧唧一巴掌放倒你。80年代的5人本,操作再小白,意识再混蛋的玩家,只要牢记两句话,就基本可以通吃所有的副本了:地上出什么躲什么,BOSS招什么打什么。
更何况暴雪吸取了70年代的教训,到了满级后不需要H难度自动解锁,不需要再做坑爹的任务来刷声望了,H本的门槛再一次降低。便当的版本造就了大量操作不合格的玩家,其实WLK基本就是个便当的时代,最困难的3.1我们根本就没有体验到,直接开放的3.2猪圈,用高一级的装备去撵压低一等的奥杜尔。至于后期开放的新三本,灵魂熔炉和萨隆矿坑还是A怪的节奏,就是倒T大厅稍有难度,当然这难度基本是针对战士T的。
85年代的5人本。
很多人都说85年代的5人本是回归60年代,我想说的是,你们错了,是回归到70年代初期的5人本难度。A?你太天真了,老老实实的打一个,羊一个,冰一个,闷一个吧!在习惯了几乎便当了一个版本的玩家,操作和反映意识都已经退化到了一个非常可怕的地步,而且因为出什么躲什么的观念过于深入人心,以至于把很多职业的地板类新技能都当成了BOSS或者小怪技能,以萨满为首的一群治疗纷纷表示伤不起,大呼躲你妹啊!
平均一个H5人本,基本都要打个2-3个小时,有时候灭一晚上是家常便饭。而当时由于随机匹配模式的流行,常常等打通了整个副本后,你猛然发现周围的4个队友已经全换了!而且,最关键的是,暴雪在85级取消了所有5人本的紫装掉落,也就是说,你辛苦一晚上,收获很可能就是一件区区346等级的蓝装!
所以习惯了便当的玩家不干了,而很多上班族也纷纷表示太累,付出与收获不成正比。加上最为败笔的10人本和25人本进度合并,CTM时代出现了最大规模的AFK浪潮。
90年代的5人本。
经过了整个CTM时代的惨败的经历教训,暴雪已经意识到了,一味的把副本难度提升根本不能挽回损失的玩家,相反将会更加迅速的流失玩家。于是,90年代的副本重新回归到了80年代的水准,甚至连出什么躲什么的设计都很少存在了。
不过这个阶段的5人本,难度还是稍有,虽然同样是A怪的节奏,但是在初期,你还真不敢拉好几波同时猛A。关键就在于治疗初期的耗蓝,精神不够的前提下,很难支持大强度的A怪节奏。再加上90年代的版本沿袭了85的设计,5人本基本很少掉紫装(那些运气好ROLL到紫装的祝你们好运符天天开28G=。=),所以这在一定程度上保持了5人本的生命力。
这个阶段的5人本实在没有啥值得一说的亮点,情节,故事内容,历史背景全都让人摸不着头脑,毕竟潘达利亚本身就是个外传性质的版本。
最后的结尾,我还是要提一句,5人本只是一个装备累积的基础,它的好坏根本不足以拿来作为评判整个版本好坏的依据。CTM时代的5人本够难吧,这有什么用,CTM还是历代版本中最失败的版本!
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