lol 慎的改动是什么?加强了还是lol被削弱最多的英雄了

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这篇攻略接下来将要介绍给各位玩家们的是lols6版本重做后的波比具体的技能介绍,感兴趣的玩家们不妨参考一番。波比重做技能介绍被动:钢铁大使波比的基础攻击会丢出她的圆盾,获得400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。圆盾会落在一个附近地点,波比可以通过捡起圆盾获得X(15%最大生命值)点伤害吸收护盾,持续5秒。敌人可以通过踩在圆盾上来摧毁它。如果攻击击杀了目标,圆盾会自动返回到波比手中。冷却:18/14/10[等级1/7/13]秒Q:巨锤冲击波比猛击地面,造成30/65/100/135/170
(+0.7*额外AD)附加6%敌人最大生命值的物理伤害,并且留下一片不稳定的区域。这块区域对其中的敌人减速20/25/30/35/40%并且在1秒后喷发,再一次造成同样伤害。巨锤冲击对小兵造成80%伤害。冷却:9/8/7/6/5秒消耗:35/40/45/50/55魔法值W:坚定不移被动:波比获得护甲和魔法抗性(波比12%的护甲和魔法抗性)。当波比生命值低于40%时,效果翻倍。主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%
移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人的突进,造成70/110/150/190/230 (+0.7*AP)点魔法伤害。冷却:24/22/20/18/16秒消耗:50魔法值E:英勇冲锋波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130
(+0.5*额外AD)点物理伤害。如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130
(+0.5*额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。冷却:12/11/10/9/8秒消耗:70魔法值R:守护者的裁决第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400
(+0.9*额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离与引导时间成正比。敌人在被击飞过程中无法被选中。如果波比没有释放冲击波,技能冷却时间减少75%。冷却:140/120/100秒消耗:100魔法值LOL波比重做长什么样适合位置:单人路或者打野位。合理利用被动和E技能,能让波比对线和打野时很有优势。此外,波比的皮肤原画全部更新,波比变得萌了,可爱了。
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英雄更新:慎
  慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容:
& & & 慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。
  & 被动:忍法!气合盾&& & & 施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
  & Q:奥义!暮刃&& & & 慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
  & W:忍法!魂佑&& & & 慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
  & E:奥义!影缚
  ● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。  ● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
  & R:秘奥义!慈悲度魂落&& & & 在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
  首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。
  然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。
  &我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。&
  所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。
  &慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。&
  这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!
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参考资料

 

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