LOL tp5620和6300硬件比较 里 哪个AP比较OP。...

盘点LOL最OP的十大英雄,S1贾克斯打遍全世界
盘点LOL最OP的十大英雄,S1贾克斯打遍全世界
半哭半笑半失落
英雄联盟从09年在北美上线至今,已经走过了7个年头。俗话说得好,一代补丁一代神,每个版本都有一些给我们留下过心理阴影的强势英雄。而在大家平时的聊天中,相信也讨论过“谁是LOL史上最强英雄”这个话题。今天,就来和大家盘点一下LOL史上最OP的十大英雄。No.1AP剑圣早在2011年,美服的一位玩家开发了AP剑圣的打法,当时的剑圣的Q技能有300+1.0的AP加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,最变态的是W回血:4.0AP和双抗加成,当时如果没有引燃和硬控基本难以克制。配合大招击杀或助攻刷新技能,AP剑圣当时是游戏中最让敌方讨厌的英雄,他也是当时版本最容易收割的英雄。2012年起,AP剑圣的打法风靡全球,同时也被带入了各项世界大赛,于2013年中旬被拳头公司重做,载入史册。No.2卡萨丁作为LOL中历史被Ban次数最多的英雄,最初的卡萨丁Q技能的沉默和R技能的远距离位移,包括最初时W偷取对方的蓝量和高爆发伤害,都让他成为了最被讨厌的英雄之一,尽管拳头当时对他多次削弱,卡萨丁依旧是当时法师刺客中的佼佼者。在高端卡萨丁玩家手中,他依旧是无敌的存在。S4初期,卡萨丁Q技能重做,不再造成沉默,伤害降低,但是这以后他依旧凭借高机动性和爆发独挡一面,2015年初,卡萨丁大招距离由700缩短至450,至此,一代中路AP刺客中的王者彻底陨落。No.3刀妹“XX太强,我们来削弱刀妹吧”,这是LOL届广为流传的一段梗。据不完全统计,刀妹被削弱次数确实是LOL最多,其实刀妹从发布至今,一直属于热门英雄,稳定的控制配合追击能力,使得刀妹特立独行。三相当初是最适合刀妹的装备之一,,当时在三相削弱后,又有了攻速流的刀妹,凭借攻速去打出W的真实伤害,W技能削弱后,又有了主E打控制的刀妹出现。作为一个全面的英雄,刀妹的相关机制一直被削弱,因为不管任何版本,总会有适合刀妹的装备出现。这可能也就是刀妹一直被削的原因吧。No.4卡牌最初版本的卡牌大师,黄牌是群体眩晕,E技能是全地图传送(最初的版本冷却时间只有30秒,后面改成了60秒),大招还能减少E技能一半的CD,这真是应了蒙多那句话“想去哪就去哪”。不论是主GANK还是主带线偷塔都能让敌人忙到焦头烂额。这样的英雄无疑太过影响游戏平衡,不久之后卡牌就遭到了重做。重做之后的卡牌基本就是现版本卡牌的雏形,但大招仍然可以全图飞。随后拳头再将大招拦腰砍,技能范围从全图砍到只能飞小半个地图,但即使这样卡牌仍然长期占据BAN选的榜首。(潘森大招同样是全屏)No.5锐雯号,锐雯登录国服,当时的锐雯的设定是半肉DPS型英雄,知道锐雯迎来了第一次的更新:Q技能加强。这次的更新也从主W副E的加点改为了主Q副W,随后因为BestRiyenNa被人熟知,在那之后,锐雯的光速QA也开始在国服流行,随着S3黑切联盟的到来,锐雯也开始统治了当时的各个版本。随后几年,锐雯技能均被一次次轮番削弱,锐雯的加点也一直因为版本的更新而改变,但那个年代的锐雯会永远被玩家铭记。No.6寡妇在远古的S1时期,寡妇是最OP的英雄之一。当时的寡妇隐身后可以触发晕眩,包括真眼不被看重,导致Gank成功率极高,包括技能的短CD和高伤害,十分OP。在当时S1时期的胜率达到惊人的70%,随着在S1末期眩晕被移除,成为历史。S2中期,中单AP寡妇被开发,Q技能的短CD和极强的清线能力,中前期配合冥火和大招的百分比伤害可以直接秒人。当时寡妇甚至在各项大赛中成为热门英雄。2013年初伤害再次遭到削弱,AP寡妇也不复存在。No.7EZ“拳头亲儿子”----伊泽瑞尔,只是有一段时间所有人对于EZ的评价,但是刚登陆LOL时的AD流EZ被玩家诟病太弱,如果没有灯笼、饮血、三相的EZ基本属于鸡肋。S2初期,主W流EZ被开发,当时的W可以降低对手的攻击速度,这让EZ在对线和打团时都有不错的收益。直到12年10月,W降低攻速的效果移除,不久后三相削弱,正当所有人以为EZ要跌落神坛时,韩国玩家开发了另一种EZ打法,并风靡全球----蛋刀、魔切、冰泉流EZ,俗称“蓝EZ”,随后这一系列装备都被削弱,EZ真正开始跌落神坛。No.8螳螂2012年,英雄联盟第105位英雄诞生----螳螂。作为刺客,螳螂以完美的EW连招和风筝能力,一时间风靡全球。配合蛋刀的刷钱能力,中单螳螂也被开发出来。前期有极强的单杀能力,中后期又可以完美收割,螳螂成为了排位中非办必选的英雄之一。日,螳螂机制被修改,在E的同时不能再放出W技能,随后螳螂又面临了多次的削弱和加强,可始终还是回不到那个属于他的刺客时代。No.9赵信S1时期,赵信在美服诞生,赵信的诞生是为了制裁当时的武器大师,同时也成为了拳头在英雄上线时犯过的最大失误,当时在美服仅仅上线了2周,国服甚至没有出现过,就下线重做。当时的赵信拥有超远的射程,极短的CD和被动攻击三下成长回血,W的被动和主动技能都是提高攻击速度,所以只需要对攻速和防御装,就可以凭借技能加成打出成吨伤害,团战时只需E进去开R随后收割,简单无脑,配合回血被动在团战中基本无伤,随后技能机制大调,遗憾跌落神坛。No.10武器大师S1时期的贾克斯是最无敌的贾克斯,当时的被动是额外AD、AP提供生命值,E可以在10秒内使用造成晕眩,而CD只要5秒,配合当时的吸血***,贾克斯当之无愧成为霸主。“5把吸血***走天下”这是当时对于他的评价,S1时期,我们看到的贾克斯永远都是疯狂的吸血,在最早的美服,当时有这样一句话“贾克斯可以打败整个世界”,可以看出老外对于他是有多么的推崇。好景不长,不久后贾克斯相关的一系列机制被大改,S1的贾克斯只能作为老玩家美好的记忆,铭记至今。
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简介: 雕琢梦想,执掌未来。
作者最新文章盘点lol英雄联盟史上十大OP英雄 武器大师仅排第三
来源:锐派lol 责任编辑:tiankun
纵观整个英雄联盟的历史,有无数英雄都在某一时间统治整个游戏,虽然游戏中曾出现过无数个OP的英雄,但是他们之中至少少数几个能让人觉得:我的天,怎么真的会有这样的英雄出现过。
现在我们就来回顾一下英雄联俄们能够史上十大OP英雄。(这里列举的英雄都是本身技能和数值很变态的,并不包括有BUG或者错误出现的情况。)
第10位大发明家黑默丁格
版本:(Post-Buff)1.0.0.63
这好似我觉得唯一有争议是否有资格的,这个版本是黑默丁格第一次重做之前,距离我们熟悉的第二次重做就更早了,最开始的时候黑默丁格完全是另外一个英雄,他在地图上可以同一时间内存在6座炮台。而且炮塔的射程、伤害和防御力都强很多,他的火箭伤害超高,你几乎无法与他对线,因为他可以一直保持推线,黑默丁格在那时很难被限制,地图上能保持6座炮台让他可以轻易限制敌人的走位,而且你也无法GANK他,因为他可以在1V2的时候用技能和一群炮台风筝敌人。
第9位探险家伊泽瑞尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.81
那个时候的伊泽瑞尔有许多技能效果现在估计都没人记得了,他的Q有着更强的射程和伤害,他的W不仅和吸纳着一样Buff队友的攻速,而且还能降低地方的攻速40%,并且还有这一比一的治疗效果,如果你玩的是APEZ,假如你的W打出了300的伤害,那么你的W对于队友来说还是一个300的范围治疗,而且E技能CD要短很多,在被定身的时候也可以用,并且大招的AP加成是1.0,那个时候ADC的团队作用真的突破天际了。即使在经过无数次的削弱后,现在他依然很强经常出场。
第8位傲之追猎者雷恩加尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.147b
在雷恩加尔上线的版本中他并不算强,在这次版本的加强给了他太多至关重要的BUFF了,导致雷恩加尔可以随便秒人而且无法被克制。他的W没有施法时间,还有1.8的AP加成,那个时候都是AP雷恩加尔,而且不管你出AD还是AP,那个时候你线上肯定能打崩对手,团战中肯定能秒杀Carry,但AP卢锡安还是主流,因为你的伤害是范围伤害,你可以隐身过去同时击杀个多个对手,我想不必多说了,carry们根本没有还手之力,即便在多次削弱和重做之后,雷恩加尔至今都是很强的打野英雄。
第7位兽灵行者乌迪尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.63
和黑默丁格同一版本加强,那个时候英雄联盟里还有躲闪机制,而乌迪尔的技能让他变得非常耐打,同时还有非常不错的输出能力,那个时候他的清野速度绝对是其他打野无法想象的,经常中路6级的时候乌迪尔已经7.8级了,14级的时候就可以随便SOLO大龙了,那个时候的乌迪尔非常可怕,你很难针对他,因为那个时候游戏中的风筝技能没现在这么多。他可以轻松的凭借一己之力击垮敌方全队。神装之后1V5也不是梦,因为你可以把他的闪躲率堆到非常高。在那个版本之后乌迪尔纸杯被砍废,受到过两次大改。但也算在比赛中火了很长一段时间。
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