& 魔兽6.0术士:目前版本DOT机制的BUG问题
魔兽6.0术士:目前版本DOT机制的BUG问题
来源:NGA 作者:放??一?美 时间: 11:29:37
魔兽6.0术士,关于目前版本DOT的机制和补DOT的时机所导致的BUG问题。
本文来源于NGACN,作者 放??一?美 &原文地址: 转载请注明出处!
先说题外话,就是这个问题是我和几个朋友这几天打木桩发现的,就是会突然出现DOT伤害非常低的情况。
真的是被困扰了很久,研究了好几天。今天终于找到的问题的所在!啊哈!
我不知道之前有没有人提出过这个问题,但是我现在开心的要死发个贴子跟大家分享一下,希望大家不会出现这种问题~
我语文就没及格过,不要在意那些细节!啊哈哈!
正题:BUG的发现:
这几天打木桩,总是突然发现痛楚的伤害不正常,每当卡秒补DOT的时候就会出现,相信有很多朋友也喜欢卡秒去补DOT吧。于是今天上传了WCL的记录。果然发现了问题!
先看一下SKADA在游戏中的截图,两次的伤害比例有明显的差距:
第一个是正常是伤害比例,第二个是不正常情况下的伤害比例。
再看这两次战斗的WCL记录截图:
这是两场战斗记录的数据,第一个图是出现BUG以后痛楚每一跳的伤害,第二个图是正常情况下痛楚每一跳的伤害。
可以很明显的看出,同样的装备烹饪合剂,同样的没有饰品触发每一跳的差距居然有1000多。但是不同的是,在第一张图出现这个BUG的时候,我手动补了一个痛楚,而补痛楚之前的伤害是没有任何问题的。
这个BUG到底是怎么回事呢?我们根据记录并且打木桩进行了一系列的猜想和研究。
先是第一个研究:
目前版本DOT的机制:
首先,大家应该都有一个关于阈值的概念。就是在一个完整的DOT中,在这个DOT消失的最后一刻会造成最后一跳的伤害。但是由于这个版本的瘟疫肆虐,可能让很多人忽视了阈值这个概念。而这个问题我也一直没有去注意,今天我要说的就是这个阈值的问题。
看这个图片中DOT的伤害,这就是第一个问题。可以看出之前的几秒的伤害,每一跳的间隔都是1.384S,但是最后一跳和倒数第二条的间隔是0.401S。而且这一跳的伤害是354,而之前每一跳都是1169。从这个时间间隔和DOT伤害中,不知道大家看出了问题没有。
我们可以这样算一下,痛楚是每1.384S造成1169的伤害,那么0.401S则刚好是造成了354点伤害。
这样的话,结论非常的明确了。
目前的DOT,如果急速没有刚好达到阈值,那么在DOT消失的瞬间会造成最后一跳伤害,这个伤害的数值=正常DOT每跳伤害/(之前每一跳的间隔时间/最后一跳距离上一跳的时间)
大概的意思就是说,不管你是否堆到了阈值,DOT永远会在它消失的一瞬间造成一跳伤害(补偿剩余DOT时间的伤害,为了方便后面的叙述暂且加做补偿伤害),这个伤害跟它与上一跳的时间间隔有关。(如果你还没明白,我在这里道歉。我语文水平比较差,这是我能想到最好的表达方式了。)
然后是关于开始提到的BUG所作的研究:
关于可能会出现的DOT伤害的BUG问题:
如果你上面的结论看明白了,那么我就说这个开始提到的奇怪的BUG。
结合第一部分DOT的伤害机制问题,我们大胆的猜测,会不会就是因为在痛楚造成了他倒数第二跳的正常伤害,而即将造成最后一跳弥补时间的伤害的间隙补DOT所造成的呢。
于是我进行了测试,图片数据如下:
先是一个正常的完整的痛楚的伤害:(之前截图有一些小问题,所以这个图是后补的,数值上会有一点小小的误差)
可以明显看出,最后一刻的补偿伤害是593。
然后我开始尝试去卡这个BUG:
在DOT在 04:39:42& 那一跳跳完,就是即将造成最后一次补偿伤害的时候,我补了一个痛楚。
非常明显,之后的伤害就是上图中的补偿伤害591。(因为两个图时间不一样,会有一点小小的误差)
这样也就解释了我们之前的猜想是完全正确的。
也就是,在DOT跳完最后一跳正常数值,即将造成补偿伤害的间隙去补DOT会使后续伤害继承补偿伤害的数值。
如果你看懂了我前面说的两个问题,那么一定要记住,如果你的急速不是完美的阈值,那么千万不要尝试去卡秒补DOT,否则一旦卡出这个劣质的DOT伤害,这个DOT伤害会一直持续到你DOT断掉。快照虽然消失了,但是这种隐藏的快照BUG也真是让人醉的不行!
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求教:台服3.3.3痛苦术士dot伤害的计算方法.
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& && &&&不知道痛苦术士dot到底是每一跳是跳之前临时看术士的面板属性和敌人debuff情况而决定此跳的伤害,还是看施放这一法术之前计算一次,而之后这一法术的每一跳都按照这个情况计算直到整个dot跳完?
& && &&&比如拿腐蚀术来说,它可以被暗影箭和噬魂术所刷新.有人说它不能继承法伤和急速,但却可以继承冰晶的暴击属性,即卡暴击bug.这就是说计算方法是施放腐蚀术之前临时计算术士的面板属性和敌人的debuff,而之后的每一跳暴击可以继承,但法伤和急速属性要随面板属性的变化而变化咯?
& && &&&再比如吸取灵魂这个技能,在斩杀阶段,有人说是按照他施放时敌人身上dot数量来计算伤害,而之后每一跳并不临时变化,所以噬魂术结束了要及时补上,而其他dot结束不必立刻手动中断吸取灵魂而补dot.可以等补噬魂术时一起补一轮dot,那就是说这个技能是固定数值咯?那我曾仔细观察过,施放在假人身上的噬魂术,痛苦诅咒,3层的暗影易伤和痛苦震荡都没有结束时,吸取灵魂每一跳的数值却有变化(敌人的血量没有跨越35%和25%),这怎么解释呢?
& && &&&以上这两个技能就好像不同,那痛苦诅咒和痛苦震荡呢?他们是怎么计算的?
& && &&&就是不明白这个dot到底怎么计算伤害的,所以一直不知怎么把伤害最大化.我觉得痛苦术士真的是输出最复杂的职业了.真TND烦.要疯了要疯了.
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发现星空,扑到
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讨厌。不能摸哪里的。
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我还哪里都没摸呢
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别聊天,谁给讲讲啊.
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按施法时面板属性计算,一直到跳完或者刷新DOT
痛苦术想玩好确实不容易的,楼主加油!
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你的意思是刷新了腐蚀术,该法术的buff就重新计算咯?
那为什么有人说开场打2个暗影箭,上噬魂术+痛苦震荡,先不上腐蚀术,要等出发4t10效果然后开冰晶再上腐蚀术呢?&&还有人说可以先上腐蚀术,等出发4T10后用种子顶掉腐蚀术,然后再重新上. 如果说刷新一下就ok了.为什么开场不上腐蚀术? 多跳几下不好么? 为什么又要用种子顶掉? 手动刷新一个不更方便么? 真搞不明白...
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额...那我就不清楚了,不是玩术士的~
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在?? 我??痛苦S AM你?的痛太?心了
[CENTER]oo[B]冥界[/B][/COLOR]来的BOY[/COLOR[/CENTER]]oO
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