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【整理】帝国时代III兵种数据----佣兵篇【帝国3吧】_百度贴吧
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【整理】帝国时代III兵种数据----佣兵篇
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间谍(Spy) 成本:125钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、可见隐匿单位 生命值:最小150 最大277 速度:6.25 防御:20%远程 攻城攻击:最小10 最大10 射程6 近战攻击:最小5 最大5 &&&&&&&&& 40×英雄 20×佣兵 4×土著战士 攻击间隔:攻城3 近战1.5 刺客(Assassin) 成本:125钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、可见隐匿单位 生命值:最小150 最大277 速度:6.25 防御:20%远程 攻城攻击:最小10 最大21 射程6 近战攻击:最小5 最大10 &&&&&&&&& 45×英雄 25×佣兵 4×土著战士 攻击间隔:攻城3 近战1.5 特工(Agent) 成本:125钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、可见隐匿单位 生命值:最小225 最大375 速度:6.25 防御:20%远程 攻城攻击:最小10 最大10 射程6 近战攻击:最小5 最大5 &&&&&&&&& 40×英雄 20×佣兵 4×土著战士 攻击间隔:攻城3 近战1.5
*间谍为标准数据,刺客数据以西班牙刺客为标准,特工数据以荷兰特工为标准。
***手(Pistolero) 成本:80钱币 5(3)人口 类型:步兵、远程步兵、重装步兵、***炮步兵 生命值:最小150 最大240 速度:4 防御:30%近战 攻城攻击:最小24 最大36 射程6 远程攻击:最小30 最大45 射程12 近战攻击:最小12 最大18 射程1.5 &&&&&&&&& 3×骑兵 2.3×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
亡命***手(Renegado) 成本:90钱币 6(4)人口 类型:步兵、远程步兵、***炮步兵 生命值:最小110 最大176 速度:4 防御:30%远程 攻城攻击:最小24 最大36 射程6 远程攻击:最小40 最大60 射程18 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 近战攻击:最小12 最大18
短***骑兵(Comanchero)成本:120钱币 7(5)人口 类型:骑兵、远程骑兵、轻型骑兵、***炮骑兵 生命值:最小225 最大337 速度:7.25 防御:30%远程 攻城攻击:最小12 最大19 射程6 远距攻击:最小16 最大25 射程12 &&&&&&&&& 3×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 近战攻击:最小7 最大10攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
【提示】 &&&
Comanchero或写作Commanchero,指新墨西哥一带与印第安人,尤其是科曼奇人交易的商人,主要是西班牙骑马的商人,音译为“科曼奇罗”。
海盗(Pirate) 成本:100钱币 6(4)人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵 生命值:最小175 最大280 速度:5 防御:30%近战 攻城攻击:最小24 最大32 射程6 近战攻击:最小12 最大16 &&&&&&&&& 4×骑兵 4×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
海贼强盗(Wokou Pirate) 成本:115钱币 4(2)人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵 生命值:最小165 最大264 速度:5 防御:30%近战 攻城攻击:最小54 最大72 射程6 近战攻击:最小12 最大16 &&&&&&&&& 3×骑兵 2.5×轻型步兵 2×村民 攻击间隔:攻城3 近战1.5
海贼和尚(Wokou Monk) 成本:120钱币 3(1)人口 类型:步兵、远程步兵 生命值:最小120 最大180 速度:4 防御:30%远程 攻城攻击:最小13 最大17 射程6 远程攻击:最小13 最大17 射程18 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 &&&&&&&&
0.8×骑兵/土狼游击兵 2.5×村民 近战攻击:最小6 最大8 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 &&&&&&&&
0.8×骑兵/土狼游击兵 2.5×村民 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
海贼浪人(Wokou Ronin) 成本:200钱币 3(1)人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵 生命值:最小400 最大640 速度:4.5 防御:30%近战 攻城攻击:最小35 最大47 射程6 近战攻击:最小25 最大33 攻击间隔:攻城3 近战1.5
海贼骑兵(Manchurian Archer)成本:180钱币 5(3)人口 类型:骑兵、远程骑兵、轻型骑兵 生命值:最小250 最大375 速度:6.5 防御:20%远程 攻城攻击:最小12 最大19 射程6 远距攻击:最小12 最大19 射程14 &&&&&&&&& 3×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 2.5×土狼游击兵 近战攻击:最小12 最大19 &&&&&&&&& 3×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 2.5×土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
马拉塔土匪(Marathan Dacoit) 成本:90钱币 5(3)人口 类型:步兵、远程步兵、重装步兵、***炮步兵 生命值:最小140 最大224 速度:4.5 防御:30%近战 攻城攻击:最小20 最大30 射程6 远程攻击:最小35 最大52 射程12 近战攻击:最小20 最大30 射程1.5 &&&&&&&&& 3×骑兵 2.3×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
马拉塔暴徒(Renegado) 成本:150钱币 6(4)人口 类型:步兵、远程步兵、***炮步兵 生命值:最小210 最大336 速度:4 防御:30%远程 攻城攻击:最小30 最大45 射程6 远程攻击:最小45 最大67 射程18 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 近战攻击:最小15 最大22 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
**以上为亡命之徒、海盗、倭寇和马拉塔人四种单位。均以荷兰的数据为主。要注意的是,尽管它们出现在佣兵会堂里,但是没有佣兵标签,因此间谍、忍者等反佣兵单位对它们没有伤害加成。
***下面进入整体,帝国时代III里的佣兵,除了里尔火炮佣兵、用心棒、铁军、扎特***骑兵和印度火兵以外,均以德国的数据为主。
瑞士长***兵(Swiss Pikeman) 成本:160钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵、佣兵 生命值:最小325 最大422 速度:5 防御:30%近战 攻城攻击:最小64 最大76 射程6 近战攻击:最小22 最大26 &&&&&&&&& 5×骑兵 3.5×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5 高地兵(Highlander) 成本:200钱币 2人口 类型:步兵、远程步兵、重装步兵、***炮步兵、佣兵 生命值:最小400 最大520 速度:4 防御:40%近战 攻城攻击:最小40 最大54 射程6 远程攻击:最小63 最大85 射程12近战攻击:最小32 最大49 &&&&&&&&& 2×骑兵 1.5×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
刀骑兵(Hackapell)成本:300钱币 3人口 类型:骑兵、近战骑兵、重装骑兵、佣兵 生命值:最小295 最大383 速度:6.75(7.43) 防御:30%远程 攻城攻击:最小30 最大40 射程6 &&&&&&&&& 1.3×建筑物 近战攻击:最小121 最大163 攻击间隔:攻城3 近战1.5
德国步兵(Halberdier) 成本:240钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵、佣兵 生命值:最小430 最大559 速度:4 防御:30%近战 攻城攻击:最小72 最大86 射程6 近战攻击:最小54 最大64 &&&&&&&&& 2×骑兵 1.5×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
黑森步***手(Jaeger) 成本:180钱币 2人口 类型:步兵、远程步兵、***炮步兵、佣兵 生命值:最小250 最大325 速度:4 防御:40%远程 攻城攻击:最小18 最大24 射程6 远程攻击:最小30 最大40 射程20 &&&&&&&&& 3×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 近战攻击:最小15 最大20 &&&&&&&&& 3×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
黑骑士(Black Rider)成本:270钱币 3人口 类型:骑兵、远程骑兵、轻型骑兵、***炮骑兵、佣兵 生命值:最小520 最大624 速度:7.25(7.98) 防御:40%近战 攻城攻击:最小14 最大20 射程6 远距攻击:最小40 最大58 射程14 &&&&&&&&& 2.5×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 2×土狼游击兵 近战攻击:最小10 最大14 &&&&&&&&& 2.5×重装骑兵 2×炮兵 2×土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
【提示】 &&&
Landsknecht又译作“德意志雇佣兵”或“日尔曼雇佣兵”,直译即“国家的仆人”(Servant of the Country)。后来指代神圣罗马帝国南部一种拿长矛的佣兵,游戏中被设计成为一种剑士。 &&&
Jaeger直译为“狙击兵”,是一种早期的狙击手,负责定点清除或狙杀军官。Jaeger最初指前膛来复***,***管很短,主要用于打猎,因此又指猎人,后来成为一种佣兵名,司职前卫任务。一战时也指早期反坦克步兵,二战时也指早期山地步兵。&&&
Hessian译为“黑森”,是德国的地名,繁体版译为“赫斯”。 &&&
Black Rider应为Schwarzern Reitern,即“黑衫骑兵”。
巴巴利海盗(Barbary Corsair) 成本:200钱币 2人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵、佣兵 生命值:最小315 最大409 速度:6 防御:40%近战 攻城攻击:最小20 最大24 射程6 近战攻击:最小28 最大33 &&&&&&&&& 3.5×骑兵 2.3×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
巴尔干骑兵(Stradiot)成本:300钱币 3人口 类型:骑兵、近战骑兵、重装骑兵、佣兵 生命值:最小585 最大760 速度:7.25(7.98) 防御:30%远程 攻城攻击:最小30 最大40 射程6 &&&&&&&&& 1.3×建筑物 近战攻击:最小56 最大75 攻击间隔:攻城3 近战1.5
马穆鲁克(Mameluke)成本:400钱币 4人口 类型:骑兵、近战骑兵、重装骑兵、佣兵 生命值:最小1450 最大1885 速度:6.5(7.15) 防御:40%远程 攻城攻击:最小40 最大54 射程6 &&&&&&&&& 1.3×建筑物 近战攻击:最小34 最大45 攻击间隔:攻城3 近战1.5
【提示】Mameluke音译为“马穆鲁克”,源自于阿拉伯文“奴隶”。
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燧发***手(Fusilier) 成本:300钱币 2人口 类型:步兵、远程步兵、重装步兵、***炮步兵、佣兵 生命值:最小300 最大390 速度:5.5 防御:10%近战 攻城攻击:最小60 最大81 射程6 远程攻击:最小70 最大94 射程12近战攻击:最小35 最大54 &&&&&&&&& 2×骑兵 1.5×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
重装骑士(Elmeti)成本:400钱币 4人口 类型:骑兵、近战骑兵、重装骑兵 生命值:最小1000 最大1300 速度:6(6.6) 防御:30%远程 攻城攻击:最小40 最大54 射程6 &&&&&&&&& 1.3×建筑物 近战攻击:最小40 最大54 &&&&&&&&& 3×步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
里尔火炮佣兵(Li'l Bombard) 成本:1200钱币 8人口 类型:炮兵、佣兵 生命值:最小600 最大828 速度:2.5 防御:75%远程 炮轰攻击:最小400 最大552 射程28 &&&&&&&&& 4范围 0.5×炮兵 0.5×弓箭武士 攻击间隔:炮轰4
****里尔火炮佣兵的数据采用中国的标准(三张炮兵加成卡后的数据)
忍者(Ninja) 成本:200钱币 4人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵、佣兵、可见隐匿单位 生命值:最小400 最大520 速度:6 防御:30%近战 攻城攻击:最小60 最大72 射程6 近战攻击:最小20 最大24 &&&&&&&&& 10×英雄 10×佣兵 5×土著战士 攻击间隔:攻城3 近战1.5
浪人武士(Ronin) 成本:400钱币 4人口 类型:步兵、近战步兵、重装步兵、佣兵 生命值:最小540 最大702 速度:4.5 防御:40%近战 攻城攻击:最小120 最大144 射程6 近战攻击:最小58 最大69 &&&&&&&&& 2范围 3×骑兵 2.3×轻型步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
用心棒(Yojimbo)成本:400钱币 4人口 类型:骑兵、远程骑兵、轻型骑兵、***炮骑兵、佣兵 生命值:540 速度:6.8 防御:40%近战 攻城攻击:40 射程6 远距攻击:35 射程12 &&&&&&&&& 2×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 1.5×土狼游击兵 近战攻击:35 &&&&&&&&& 2范围 2×重装骑兵 2×炮兵 1.5×土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程1.5 近战1.5
【提示】 &&&& 现在一般多用Ninja来表示忍者,又特指下忍。在本游戏中Ninja、Ninjutsu-Zukai、Shinobi、Shinobi-No-Mono都指忍者。忍者分为上忍(Master Ninja)、中忍(Expert Ninja)、下忍(Ninja)。
Yojimbo直译即“用心棒”,一般译为“保镖”。用心棒的武器为弓箭,但却拥有“***炮骑兵”标签,而无“射手”标签,很是混乱。
*****用心棒以日本的数据为主,但是日本没有卡片和改良技术来加成它,所以保留原本的数据。
满洲骑射手(Manchurian Archer)成本:220钱币 2人口 类型:骑兵、远程骑兵、轻型骑兵、射手、佣兵 生命值:最小400 最大480 速度:7.25(7.98) 防御:40%近战 攻城攻击:最小11 最大15 射程6 远距攻击:最小27 最大39 射程14 &&&&&&&&& 2.5×重装骑兵 2×炮兵 0.5×村民 2×土狼游击兵 近战攻击:最小14 最大20 &&&&&&&&& 2×重装骑兵 2×炮兵 2×土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
铁军(Iron Troop) 成本:200钱币 2人口 类型:步兵、远程步兵、射手、佣兵 生命值:最小225 最大243 速度:4.5 防御:60%远程 攻城攻击:最小22 最大23 射程6 远程攻击:最小25 最大27 射程16 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 近战攻击:最小16 最大17 &&&&&&&&& 2×重装步兵 2×轻型骑兵/雄鹰游击武士 0.8×骑兵/土狼游击兵 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
【提示】 &&&
郑成功左、右虎卫营的士兵即“铁军”(Iron Troop),在闽南又称为“铁人”,穿鱼鳞重甲、佩盾牌、戴假面、持长剑和大弓用来近战远攻。至今闽南有俗语“铁人都倒”来比喻人物势不可挡。有人将Iron Troop认作袁崇焕“关宁铁骑”中的步兵,很是令人汗颜。
******铁军数据以中国为标准。
扎特***骑兵(Jat Lancer)成本:400钱币 4人口 类型:骑兵、近战骑兵、重装骑兵、佣兵 生命值:最小600 最大630 速度:7 防御:40%远程 攻城攻击:最小45 最大47 射程6 近战攻击:最小35 最大42 &&&&&&&&& 4×步兵 攻击间隔:攻城3 近战1.5
印度火兵(Arsonist) 成本:300钱币 2人口 类型:步兵、远程步兵、重装步兵、攻城装甲兵 生命值:250 最大262 速度:4 防御:50%远程 攻城攻击:最小140 最大147 射程12 炮轰攻击:最小28 最大29 射程12 &&&&&&&&& 3范围 0.5×骑兵 0.5×轻型步兵 近战攻击:最小15 最大18 攻击间隔:攻城3 远程3 近战1.5
*******以上两种单位均以印度为标准,其中印度火兵没有『佣兵』标签,因此德国的佣兵加成卡片对其无效。
佣兵篇完。
为何不见旗本大神?
回复:16楼旗本武士和罗杰射手、卡尔梅克人,土方其军团等一起归纳到远征军篇里面。
部分远程ROF不对。
没错,铁军的ROF是1.5。
不止铁军,骑射也不对。
多谢提醒。其实我还把德国步兵的英文名打错了,下次重发是会修正。
楼主要给东方血脉付版权费得。 寰宇工作室敬上
全部整理好之后,会在开头像寰宇工作室致敬。 另外,它们制作的手册里还有一点小问题。比如短***(商人)骑兵的伤害加成有误。
貌似攻击间隔有误 我记得满洲骑射的射速是黑骑的2倍速
巴巴里海盗应该+个黄金巴巴里海盗 既然是介绍佣兵 当然少不了介绍科技的加持
哪些国家的科技对佣兵特别强悍 比如 德国的佣兵攻防卡&&&&
法国的骑兵攻防卡 这些加成后 佣兵的属性又可以飞越个台阶
回复:27楼没有哪个国家的佣兵实力能超过德国。所以只采用最高国家的佣兵数据。团队卡暂时不考虑。
这贴为什么不精呢?
哪有远征兵篇
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