三国战纪之风云再起风云再起 各个BOSS属性相克问...

黄高, 6A和26A也都没白黄的好用,似乎唯一的长处就是血多。而实际上,这一代的黄忠还是有很多可玩的地方的,多了一个46A转圈能转3Hit的招式,而且26A也可以打3Hit了。这两点让黄忠的连招比白黄多了很多变化。但也正是这两点,让黄忠比白黄难了很多,除了转身的不方便,还有连招的难度,想打满这3Hit,不多花点时间练练是不成的。另外,他的连招伤害还是比白黄高很多的,有A的水平了。但是由于本人用黄忠也较少,所以对他的变化和连招时机的掌握也有所欠缺,故在此引用一些网上的说法和连招介绍。遗憾的是水平有限,并未能完全验证,所以这就留给喜欢他的人去补充吧。 黄忠基本连技整理: 1.双卒破小兵7Hit连法:(66A)A+466AA+466AA+466AA或66AA+466AA+466AA+66A,前一种比较安全,因为3A必倒,后一种比较容易成功。 2.通用8~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A 3.连BOSS普通12Hit连法:AAA+46A+AAAA+46A+26A,站上位容易成功。 4.较难14Hit连法:(66A)AAA+486AAAA+46A+26A+46A,这种连法把握不好就只能捡个11~12Hit的分了。
AAAA+46A+26A+46A+26A 5.另类13Hit连法:AAAA+46A+(6A)+AA+46A+26A,6A的作用是取消46A的收招硬值,这一下是打不到的。 更多黄忠的技术性问题,还请大家到网上多找找吧,我也没找到比较好的技术性介绍文章和具体的连招注意事项的相关内容,这也算是一个空缺,我的技术也有待提高,希望大家一起努力吧!
张辽: 张辽的连招方式应该说和其它人都不太一样,玩起来还蛮有新鲜感的,所以他相对其他几个冷门人物来说要受欢迎得多,而且有一部分人我想应该也是受PLUS的影响吧,觉得张辽好用。 张辽攻击距离较短,所以他也是适合上下错位入手连招,而且最好是站上位,个人感觉他的连招站位略靠上都要方便一些,成功率也要高些。张辽最大的悲剧就是没太多机会破招和终式。他贪分大头主要是动物,所以动物的分一定要把握好了。他的特点全在连招中,我就直接说连招吧。 张辽基本连招整理: 1.连小兵7Hit连法:A+26A(3Hit)+A+6AA,也就只有1W分,玩玩就可以了。 2.通用9~11Hit连法:B
A+6AAAA+A+6AAAA+46A 3.5级前连豹子12Hit连法:AAAA+6AAAA+A+6AAA 4.通用10~12Hit连法:B
A+6AAA+46A+6AAAA+46A 5.连BOSS(熊)14Hit连法:AAAA+6AAAA+A+6AAAA+46A 14Hit 6.连BOSS15Hit连法:AAAA+6AAA+46A+6AAAA+46A 15Hit,最好站上位,6AAA3下必需要是前三下,中间不能出现Miss的A。 7.连BOSS16Hit连法:AAAA+6AAA+AAAA+6AAAA+46A 16Hit(10级后),需站上位,靠墙边或版边,难度较高,需要站位和把握时间相当准AAAA才能打到4下。
貂婵: 这是唯一的一个美女角色,我想大多玩她的都是冲着人家的名声来的吧? 很不客气地讲,这又是一个悲剧式的人物,在风云里远离破招和终式的人物都是有点悲剧的。当然悲剧归悲剧,不代表没有乐趣,看个人喜好。 她的连招方式和关羽灰常灰常像,不过比关羽连的少,好把握一些,起手时最好站下位。唯一比关羽牛B的是,10级的貂婵可以“勾引”鹰室的吕布来给你玩玩,关羽没这功能。 貂婵入手较难,因为她血少,而且攻击距离超短,尤其是AAAA的第4下,初学时在连招中很容易打空或断连,最好是上下错位走到和目标重叠开始连招。她的贪分兵种主要是铁甲,可以当BOSS连。在连招过程中,由于目标尸体飞得很高,所以建议跑到目标身后半个身位再出26A,这样26A容易打出5Hit。 貂婵基本连招整理: 我都不知道写什么好了,参照关羽吧……
魔法张飞: 传说中吕布的化身!不过打起人来却没有吕布的爽快。 简单地说一下他和张飞的区别。魔张入手难是因为他血少,还没气,初学的话很容易挂。但是他比张飞升级快了N倍,小兵一样可以用(66A)A+466AA+466AA+22A或26A来贪分,而且从7Hit开始,分就不少了,不像张飞只有2W分。魔张的普通攻击力要比张飞略高,但是连招攻击力比张飞差了一截,所以很多时候你会发现,用魔张打是多少Hit的兵,用张飞打还是那么多。另外,魔张的46A不能使目标浮空,但是多了一招26A可以打3Hit,所以魔张一般比张飞要连得多一些,但并不是绝对的。魔张比张飞多了个26B,所以在很多情况下比张飞灵活一些。这里需要提及的一点是:虽然两个张飞看似很像,个人感觉出招的节奏点还是有些不同的,用久了的应该会有所察觉,有时候明明用张飞可以连得上的节奏用魔张却总是差那么一点点,应该是魔张比张飞的节奏略快。 魔张大部分的连招理论都可以参照张飞的方法,我只说一些他特有的连法。 魔张基本连招整理: 1.连豹子9Hit连法:(66A)AA+466A+AA+26A+82A 2.普通连BOSS12Hit连法:AAA+466A或66A+AAAA+26A+26A或A或其它招式 3.连BOSS14Hit连法:AAAA+26A*4。26A连续相连还是个技术活,这个需要大家多多练习了。对任何人都可以用,包括貂婵,只是难度要高些。也不必局限在版边或墙边,可以离得稍远,但是在第三个26A打出去的时候,最好还是可以打到版边或墙边去。连貂婵嘛最好还是靠边一点,这家伙后退得太厉害。
陆逊: 陆逊,一个冷门中的明星!要我说,他的光华一点不亚于孔明、张飞这些热门人物。其实风云的角色之所以冷门,大都因为升级慢,陆逊也是。陆逊另外一个冷门的原因就是:上手难,进阶更难,刚开始玩感觉这人特别迟钝,所以好多人还没玩出什么味道就已经放弃了。倒是有一点,虽然陆逊没气,但是清兵能力相当强,也算是一种弥补吧。 但是陆逊的变化可是不少的,也有空震效果、反撞,还会26A,再加上他多Hit的招式特别多,也让他的连招多了许多变化。陆逊最难掌握的就是这个26A!站位影响到26A命中的Hit数,而命中的Hit数又影响到目标的浮空高度和下落速度。陆逊的进阶连招和高难度连招都是和这一招相关的。这一招把握好了,可以多出很多连招手段,而且贪分时也能比普通连法多打1~2Hit。但是把握不好,那就是得不偿失了。还有一点值得一提的是,陆逊是所有角色里最容易空震的,他的66A判定距离远,判定时间久,很容易用AAAA收招打出空震。 由于陆逊的连招对时间的把握和站位的要求都较高,所以用得好的人不多。我也是不得其精髓,所以一些微妙的变化讲不太清楚,只能是依样画葫芦,把我知道的和看到过的连法告诉大家,具体怎么操作,还要大家自己去摸索了。 陆逊基本连技整理: 1.通用10~13Hit连法:AAAA+2BA+B+AAAA+28A[或6A(视站位而定)]+6A(或28A) 2.常用14~15Hit连法:AAAA+2BA+AAAA+26A+6A (66A)AAAA+AAAA+28A+6A+28A AAAA+(66A)AAAA+AAA+26A+6A,需10级后。 3.我找到一个详细介绍陆逊的贴:http://tieba.//f?kz= ,作者CT759;我觉得写得很详细很到位了,对初学陆逊很有帮助,有兴趣的可以看一下!为了方便,我把这段文字顺便附在了本文最后。
赵云: 一般最重要的人物,都是最后一个才出场的。没错,这才是风云的压轴人物! 不管你喜欢不喜欢,承认不承认,赵云的Fans都是风云界最多的。因为他花样多、耍帅技多、升级快,再加上赵马合作鞭尸,更是爽歪歪。虽然连招伤害只有A级,但是加个哪叱滚轮,也不比你们S级的差多少了。有没有缺点?有!玩赵云太TMD累了!这应该是赵云Fans深有体会的吧?同样是玩一局通关,赵云花的时间可能是其它角色的2倍甚至更多。赵云在哪儿贪分不要等到“HURRY UP!”才匆匆收场?就差“TIME OVER!”了!转入正题吧。 赵云入手难,是因为他的连招方式太特殊了。独特的鞭尸能力,让他连小兵都能打11Hit。但是这个鞭尸的节奏却没有看起来那么简单。赵云在鞭尸的时候是最忌乱按键的,多按和按不准都不行,按早了会变成空消,按晚了就落地了。所以初学时很痛苦,总是B8AAA的第二下打不到,第二下打到了第三下又打不到。崩溃!所以,学赵云一定要做好心理准备,要有耐心,慢慢练,高手是慢慢练出来的。练的时候多看看录像(最好是比较基本的,看高难度连招录像对入手没太多帮助),听听别人的按键节奏,慢慢找感觉。 等你练会了简单的11连之后,你就想向双卒15Hit发展了。可是当你要连的时候就会发现,双卒15Hit的问题太多了:一是鞭尸硬度太大了,只要稍晚一点点出B8A尸体就会落地;二是空中升级,落地之后断连了。这就又要学新技能了:空消。会了空消,你又发现15Hit需要的时间太长了,总有兵来骚扰,怎么办呢?继续学空5、神***、圣***……所以,赵云的进阶过程也是相当艰难和漫长的。我给他入手难度和进阶难度的评分都是S那可是实实在在的,绝对没有水分的!可是大家也不要灰心,难是难,但由于他升级快的优势,只要掌握了基本的11Hit和12Hit连法,第一关到10级还是很轻松的。如果你不是那么贪的话,到10级应该就安全了,但是用赵云不贪分,那也就不是赵云了,还不如用别人了。所以,这个尺度就自己把握吧,怎么玩开心就怎么玩。 等你把赵云的这些技能都掌握了,你就会发现赵云太好用了!不仅升级快,灵活性还强!体现他灵活性的东西太多了,比如滑步、空5、反挑、反正挑、神***、圣***,以及抽空回头放道具等等,让他的连招变得花样繁多,成功率也在一步步得到提升。 赵云唯一不是很强的是终式能力,但是我可以告诉你,赵云不需要终式,终式是对资源的浪费!因为赵云需要的是:在兵死之前,用最少的招打出最高的Hit数,这样后面一直鞭尸就可以了。终式1Hit,有时候是浪费了2~3Hit的分。需要终式的时候很少,有A、B8A、82A足够用了!而且赵云用终式,大多时候都是有防身的成分,但也不尽然,等你会用B8A终式顺便打出破招的时候,那你的水平也应该不一般了。 由于赵云独特的鞭尸能力,让他能用更多、更灵活的破招方式,而其他人虽然也可以用,但是却收效甚微,比如说先后命中的破招方法:AAAA的第1下先命中一个濒死的兵或非优先兵,后面的几下命中另外一个兵,赵云可以一直鞭尸到12Hit,而其他人呢?虽然是破了一招,但是把打兵最轻的第1Hit给Miss掉了,搞不好因为血不够反而少连1Hit! 赵云可以根据优先兵和非优先兵血量的多少,衍生出很多破招方法,比如(蓝色部分表示同时命中的Hit):66A+AAAA+B8AA*4+B8A
14Hit,66AA+466A+AAAA+B8AA*4+B8A
16Hit,等等,变化很多,就看大家对理论的熟悉程度了。下面介绍一些连招吧: 赵云基本连技整理: 1.通用小兵11Hit连法:AAAA+6AA或B8AA+B8AA+B8AAA或B8AA+8A 2.通用高级兵种12Hit连法:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA,直接用B8A挑倒进行空震,20级后就只有水兵(长矛兵)和熊能这么连了,其他的高级兵种需要错位空震或遇升级倒地时空震了,20级后攻击力太高了,打不了那么多下了。嫌烦直接双卒15Hit,安全有保障! 3.通用连BOSS12Hit连法:AAAA+B8AA+B8AA+AAA+28A或82A,10级前要用B8AA把尸体打得高一些才好连到AAA,或者改连成AAAA+6AA+AAA+28A+28A或82A。
AAAA+B8AA+AAA+28A+28A或82A 4.连BOSS13Hit连法:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A,适用BOSS:孙姬,夏侯敦,张辽。孙姬和夏侯敦可以像连小兵一样,用B
A或B8A打倒,然后起身时空震,张辽可以在他跳的时候空震,其他BOSS太危险,不建议使用。而且在打孙姬的时候只有一个小兵,还可以在她要起身的时候把小兵撞到一起,然后66AA打中小兵,刚好孙姬起身撞上这个A,就可以打个15Hit了。我经常这么玩,但也经常***…… 5.双卒破15Hit连法:66AA+466AA+46B8AA+B8AA*4+B8A 6.双卒破14Hit连法:A+66AA+466AA+B8AA*4+B8A
66AA+466AA+46A+B8AA*4+B8A 赵云的变化太多了,写是写不完的,等水平有了长进,自己想想能怎么连吧。也可以多看看录像,看看别人是怎么想出来的连招。
又写了这么一大堆,总体来说,虽然每个人都有不同的连法,但是原理是相同的,不同角色介绍的连法也可以在每个角色身上都试着用用,或许你会有很多新的发现。希望大家玩得开心!有问题请指正,谢谢合作!
&附:陆逊详细介绍(作者CT759) 虽然作者很辛苦,写得非常多,但是大家一定要记住,写得再多也不可能写完,方法多了去了,这就需要大家多看录像,多动脑子,不要被先入为主的惯性思维束缚。下面看正文吧: 玩陆逊必须要掌握的一些技巧…无论你贪分或速通,这些技巧都会对你有帮助的…
1:反撞(66A4/44A6);由于陆逊十级后的攻击力大幅度上升…陆逊继续蹲下连的话,都不能打到**it(BOSS除外),纯熟运用反撞,同时也会为陆逊的连技中添加欣赏性质…
2:MISS(空震);相信大家都知道空震的用处吧?所以在这里不做多解释…当空震配合反撞使用会将陆逊BT的攻击降至0级状态,为贪分带来诸多方便
3:反向旋风剑(A);即连招过程中,转身后接旋风剑,对BOSS的连招中常见的一招式,旋风剑打满是4HIT,无论是打BOSS还是打兵,旋风剑都会为你带来好处!
5级后,任何角色都有僵直状态,陆逊也不例外,取消僵直的办法是空震起式…
4:强制空震;陆逊的强制与速度无关(如果你习惯用速度来测量出招间隔的话,请无视),陆逊的强制在于A与A之间的节奏间隔来拿捏,至于这个怎么拿捏呢?我也不知道怎么解释,节奏对我而言是个很蛋痛的话题,所以等高人来解答吧…这段为废话,我只会做不善于解说,所以无视吧!
5:撞(A);陆逊不像其他角色一样,66A或44A这样简单了事…为什么陆逊要多输入个方向指令呢?因为陆逊的46A出招判定比较久,多输入个方向指令,刚好抵消了出招判定的时间…
这点对于新手而言想必深有同感吧?而高手或节奏拿捏稳定的童鞋鸭梨不大…
PS:其实我不是这样出的,我跟其他角色一样66A出的,要点在于第二个6,简单来说,跑久点再按A
6:陆逊每一个等级阶段(分0~4.5~9.10~14.15~20.21~24LV这几个等级阶段),攻击都会有所增加,但增加的只有AAAA的杀伤力,而不增加招式(46A/64A、28A、6A、236A/214A)的杀伤力,虽然很多人都知道,但为了新手了解,所以也解说一下,不相信的童鞋请自行测试…
刀兵、***兵8HIT:
AA 4214A A 4A
需注意:近身或版边,下两线左右!否则反向旋风不能打满4HIT
1-1 训兽师10HIT:
A A A 236A 236A A 6A
需注意:近身+版边,否则第一个236A将无法打满四下…
前面的三个A是断A,因为风云断A不能同接的原理,第三个A时兵会倒地,也即三断A倒地说;
在兵刚脱离的时候,迅速出236A,第三个断A将会被计算至风云基础论中的四招一式中,从而接上HIT…
此招难点再于236A互接,所以…继续努力吧!
1-2 豹子11HIT:
1:AAA 6A 236A A 6A
2:2BA B AAAA 236A A 6A
3:AAA 66A4 AA 214A A
4:AAAA 66A4 214A A 4A
5:236A 28A 236A A 6A
1.比较常见的连招,不做解释…
3.反撞的同时需要调整站位,下两线左右…如果起式前就站对地方请无视…
此为无视等级的通用技,五级后需空震!后面不做讲解
4.这招难度较大,站位要求比较高(对新手而言),所以不推荐…难点在于反撞后接的旋风剑!拿捏好后就压力不大了…
增加成功率的办法是,上线\中线AAAA,66A4的同时输入一个1(66A41),但节奏没拿捏得当的话,就悲剧了!不推荐此招
5.无难点,28A只打2Hit,同时还必须留有充足的时间接下一个236A
1-3 铁甲9HIT:
AA 2BA CA 236A A
需注意:由于铁甲边打边退的特性,所以必须靠墙+近身
1-4 棍兵9HIT:
1.AAA 2BA A 4214A A
2.AAA 66A4 A 214A A
需注意:无HTTP/1.1 服务器太忙三国战纪:风云再起游戏道具图文详细介绍三国战纪:风云再起特殊道具一览_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 三国战纪:风云再起游戏道具图文详细介绍
1.0 最新版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:10.0
第 2 页 三国战纪:风云再起特殊道具一览特殊道具一览倚天剑更换武器之一,为火属性攻击武器。*马超、孔明专用* 青 剑更换武器之一,为冰属性攻击武器。*马超、孔明专用* 干将剑更换武器之一,为电属性攻击武器。*马超、孔明专用* 太阿剑更换武器之一,为爆炸属性攻击武器。*马超、孔明专用* 杜康酒补充怒气道具,可使使用者气珠全满并处於怒气爆发状态。 金蝎王黄忠专属道具,可以防止中毒。*黄忠、白甲黄忠专用* 白干酒补充怒气道具,可使使用者气珠全满并处于怒气爆发状态。。*张飞专用,黄忠、白甲黄忠用需有金蝎王* 傀儡娃娃攻击辅助道具,可使画面上的敌人暂时无法行动。*赵云、马超、貂禅、孔明可用* 火令牌威力提升道具,可使袖箭、燃烧弹和铁莲花等投掷道具提升到最高等级。 雷神锤威力提升道具,可使黄石公提升到最高等级。*赵云、马超、貂禅、孔明可用* 免死金牌事件用道具,可以得到降将魔王曹彰的令牌。 将军印威力提升道具,可使换将使用时间和招安状使用时间加长。 七星灯恢复生命用道具,在体力低於上限1/5时可将体力补满。*赵云、孔明、魔法张飞、陆逊、许楮可用* 金匮要略恢复生命用道具,在体力低於上限1/5时可将体力补至1/2。 和氏璧事件用道具,可以进入荆州城密室。 无名火事件用道具,可以进入青剑密室及减少冰属性之伤害。 沙漏计补充时间用道具,在使用后可使系统时间恢复至28秒。 马超佩剑更换武器之一,为马超初期装备。 孔明佩剑更换武器之一,为孔明初期装备。 黄忠火箭特殊武器,为黄忠、白甲黄忠专用,具贯穿性。 援军令风云再起里新增的特殊道具,可变身为各关魔王,有时间限制,被打到后立即变回原形,各魔王有相克作用,如夏侯渊克貂蝉。
第2页: 三国战纪:风云再起特殊道具一览
09-2209-1709-1609-1606-0412-0209-3009-3009-3009-30
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载

参考资料

 

随机推荐