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求95版PVP藏剑装备怎么搭配,会心会效,破防,数据标准
LV.2, 积分 47, 距离下一级还需 154 积分
刚回归3天的藏剑小白,1年没玩啥都变了& & 求95版的藏剑PVP装备搭配,应该换什么装备
会心会效多少,破防多少,求懂的师兄,别嫌麻烦,说说
藏剑破防堆30,会心在28.29左在配合柳,会心50多点,野外插,主城插都很骚的
毕业装基本就这效果,
我的藏剑是全会心的,,,
看你选择平衡流还是极限双会咯
花开花落花满天/又怎敌你的笑颜
藏剑黄鸡真是没法看了,外观及技能都不协调!一句话就是重剑过大笨重,挂剑方式不伦不类,和人比例不协调。强烈建议修改!
1、黄鸡武器设定效果太差,黄鸡的重剑太大太长了,吊在腰间感觉很笨重,感觉整个人都遮挡大半了。要是重剑能改的小点,和轻剑一样,像霸刀(双刀一鞘)那样搞个剑鞘,轻重双剑一起背在背上就好看了,而且霸刀不管长刀、短刀、鞘刀,长度大小都不错,给人感觉都不会太过笨重。
2、黄鸡就是不行,各种外观不协调,腰上别把重剑,剑比人还大,搞的技能动作迟缓笨重,根本没有霸刀的招式潇洒自如帅气。黄鸡打架动作难看,重剑过大拖着像啥玩意拖地似的。还不如别人霸刀白鸭帅,武器外观、技能效果很赞。
3、黄鸡分心法根本没啥区别,别的职业(除了丐哥)都是两种心法,两种玩法。黄鸡两种心法当一种来玩,真是让人郁闷,还不如改的像霸刀(北傲决)一样,就选一种心法(问水诀或山居剑意),然后不同体态切换来玩,或者像丐哥一样(笑尘决),一种心法,不同武器切换打击对手。
4、既然把藏剑黄鸡和霸刀白鸭放在一起相提并论,就要做到一样潇洒帅气,各方面整体形象,要给人第一印象就是,不错,很豪门很帅气的职业。
我会告诉你丐帮不需要切换武器么???这么强势的门派??不懂就不要乱说了。。
[img=600,272]/bbs/forum//
请问用威望换的1060戒指,全换破防的可以吗'''
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剑网3藏剑配装详解及属性选择解析 藏剑配装选会心还是破防
14:55:36 来源:爱玩网 作者:洛水龙渊 编辑:苍梧君 浏览:loading
剑网3藏剑配装详解及属性选择解析,藏剑配装选会心还是破防?本期小编给大家带来的是藏剑的配装攻略,一起来看看吧!
两套配装:一个会心高,破防低,无双略高。另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点。
两套配装本来就是随便拿的,打不同的本,不同的团队增益也可以切换下
手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。
但是看着自己惨不忍睹的会心,我突然想到,这个游戏的会心到底是不是那么回事。
于是我本着求真的态度用最简单的听雷和夕照来挂机,随手写了一个宏。
/cast 听雷
/cast [rage&90] 啸日
/cast [rage&30] 雪断桥
/cast 听雷
/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰
/cast [rage&17] 啸日
其他技能一概不用,打出稳定的DPS看结论。如下图:
首先是低会心高破防的面板,装分是低一点,但是是有体质精简破防腰带,基础破防高80点左右,但是因为挂机,没有挂怜光,但看最终攻击力入下图。
然后是高会心低破防的面板以及DPS,时间上略微差3分钟,但是DPS也基本趋于稳定。
首先我们计算一下挂机的实战会心率。
因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。
高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。
而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。
按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。
我们以会心的平均值来计算
首先是高破防,也就是第一版DPS:=2357.28&
除开破防加成的基本伤害是:=4190.72&
然后是第二版DPS:=2223.36&
除开破防加成的基本伤害是:=3952.64&
这里技能基本伤害有存在误差,我可以看成低会高破比高会低破:,再加上还有套装的基础攻击加成,低会高破比高会低破的基础攻击力高:9点,然后再加上套装的触发概率,能够理解这种误差。
从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,2.64=238.08&
算上破防加成之后:2。&
非会心峰值:4。基本相差不大。
非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。
但是去看会心的伤害就会发现:=408。
啊哈?什么鬼?不会心都相差372左右的伤害,为毛会心之后的伤害差距才408?破防不应该是按比例放大吗?会心之后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为毛只差36点?
但是我们是不是忘记会效这个东西了。这个版本高会心必定附带高会效,当然精简除外,但是我想没有哪个藏剑会想着去穿单会心的精简装备吧?
好!我们来看看会效:高破是214.03%,低破是221.06%。相差7.03%,零头我就抹掉了,就相差7%吧!
7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。
*100=65&
*100=442&
哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整:
高破6859,低破6460
但是不会心的是:
高破6548,低破6176
为毛不一样?艾玛我也不懂,管他呢,看看他们之间的系数是不是一样:
恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。
刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧!
=452.2&
哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢?
452.2/&
恩,不能整除,大概就是6.6%吧。
发现问题没有,虽然高破的底子这么好,但是要通过会效来提升输出的时候,这点底子优势却不是很大。7%的破防拉开的差距,换成会效居然能给追回来?(不知道是不是这么个说法-。-)。
算到这里发现问题没有,自从破防改版之后,剑三这个游戏变简单了。我这个伪数据党居然都能算算术了,而且还像那么回事。
归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。
其实我这里的样本也不是很好,两套装备的基础攻击和最终攻击都不一样,存在误差,样本也不是足够的大。最终攻击影响放大的基本数值,基础攻击又会影响最终攻击(门派套装,怜光等等,手法不同,脸不同,收益也不一样)。
但是重点来了,我们看最终DPS统计,结果是高会心的那个胜出的。虽然才高了100多的秒伤,但是是实实在在的高了,这就是我一直没有算的会心率的问题了。
回归结论,在无视命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,再面板相差5%的会心7%的会效,7%的破防的情况下,其实最终伤害区别没有想象的大。反而是攻击力的收益更加显著,这个结果和早已经计算出结论的大神们的结果是一致的,攻击武伤收益高。
另外就是,破防和会心会效的选择,其实区别不是很大,当然你的装备肯定不能太过于极端,什么全破或者全会流的肯定是不行的。
道理很简单,一个固定长度的绳子摆成一个矩形,只有这个矩形为正方形的时候,这个矩形的面积才是最大的。
硬要说会心对于藏剑的影响就在于断潮和雾锁的数量,这样看来会心又开始略微胜破防一筹。
但是堆会心你又要考虑到会心溢出的问题,这里的溢出并不是指会心到100%的那种,而是指识破吃掉会心的圆桌溢出论。也就是说在你认为会心收益高的时候无脑会心,导致识破一脸的时候,会心被吃掉的情况。所以一般来说高会心要搭配高无双来保证会心的收益。
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游戏制作:金山西山居工作室
游戏发行:金山游戏
游戏平台:PC
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