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QQ仙境满级斗魂职业技能详解及加点建议
《QQ仙境》大头兵内测,斗魂技能解析及加点建议。
不当之处,敬请指正。
技巧流:适合操作能力较强的玩家;战斗模式为反击式,躲避敌人大部分攻击;在装备选择上完全无视防御力,极端地追求攻击力最大化。
无脑流:适合操作能力较差的玩家;战斗模式为站桩式,硬抗敌人大部分攻击;在装备选择上注重攻击力与防御力二者均衡,并格外重视HP属性。
PK流:适合喜欢PK的玩家。
“技巧流”和“PK流”所需技能点较少,一般不会出现技能点不足的情况。
“无脑流”所需技能点较多,技能点肯定不足,必须根据自己的喜好舍弃几个攻击技能。
No.01 基本攻击 ★★★★★
其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,而且可以同时攻击2个敌人,是斗魂在战斗中使用频率较高的技能。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:加满。
PK流:加满。
No.02 二连刺 ★★★★★
对一个敌人造成最多连续7次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到3次轻微伤害,是斗魂五大攻击技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但是CD非常短,只有2秒,几乎可以连续地、不间断地释放。二连刺的攻击速度比普通攻击快很多,给人感觉其伤害效率要远远高过基本攻击,其实不然。二连刺的7次伤害相同,而基本攻击的3次伤害却是递增,这样看来,二者的伤害效率是差不多的。只不过,在技能的攻击力加成上,二连刺比基本攻击高一些,所以实际上二连刺的伤害效率确实比基本攻击高一些。
但是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,因此,在面对2个敌人时,二连刺的攻击效率就远不如基本攻击了。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才能高过基本攻击。此外,攻击速度属性的提升对二连刺的攻击频率没有影响,但却可以提高基本攻击的攻击频率,此文由多玩首发,攻击速度属性的装备很有可能会使基本攻击的伤害效率在1对1的战斗中也高过二连刺。虽然二连刺的伤害不高,但这个技能有一个超级强大的附加效果,那就是释放二连刺时会进入半霸体状态,除冰冻和麻痹外,敌人大部分攻击都无法中断二连刺。大
头兵内测版本中,二连刺在PK中存在BUG,其DOT效果无视敌人防御力和任何防护技能,使敌人在6秒内最多受到4500点伤害。但是,只有在二连刺的连击全部命中后,才会引发DOT效果,因此,如果喜欢PK,可以放弃提高攻击次数。这个BUG使二连刺成为现阶段斗魂最强大的PK技能,基本上,除龙骑外,其他职业中了二连刺必死。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:加满。
PK流:“二连刺Lv提升”加满,其余不加。
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《QQ仙境》弓手的被动技能全部值看法
个人认为弓手应该是很厉害?。中庸,中庸才是王道嘛。。 你看。如果仙境有PK?话。弓手移动速度快,可以跳起来打。P战士是没问题,因为战士近距离?。弓远距离。战士打不到。在说了,战士走进了弓箭手能用紫焰光波不?了,一下就退了。
打法师,法师虽然有瞬移,但弓还有2连跳,法师是打不了空中?。别看法师刷怪牛,那是怪是傻子,不会躲。嘿嘿!
我在说一下下弓技能加点,应该无双射--满8,行走射--满12,稳准射--满5,,紫燕光破--满8 ,爆炸箭-满10 43点。还有6点,可以加疾风5点,在加1点穿刺。为什么说不加穿刺,是因为2转后弓手?回旋波可以说是穿刺?加强版2转就可以加他。有人说为什么不加5点穿刺,1点疾风?那是因为穿刺满8点,6点加不满。但每个技能满了以后就有个最终效果。说实话。满疾风很爽?。
自己写?。不好别砸我。