那位人才工作主耍措施、帮我弄个武侠游戏名字、我耍的大...

& 儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点 ...
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【游侠导读】侠客是一种什么样的存在?在游戏中表现出的是正义,善良,还是执着?今天小编跟大家一起感受下我们国内侠客游戏的历史吧,或许在里面我们能找到想要的***。
  游侠专稿,作者:kuangjian
  转载请注明出处
  韩非子曾在《五蠹》中说:“ 儒以文乱法,侠以武犯禁。”
  整句话的意思是说:文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。
  韩非子是中国历史上法家的大名人,非常反感这些文人和侠客,觉得好好的社会秩序都被这些人给搞坏了,而一个稳定的社会秩序应该是高于一切的。
  可是,在中国历史上有着太多“以武犯禁”的事情,那些以暴力来解决问题的人当中,也不乏有勇有谋的豪杰之辈,千百年来一直得到人们的景仰。
  司马迁就曾在《史记o刺客列传》里特地给一些“以武犯禁”的人以大量笔墨。
  侠客,自古以来,就是蔑视权威,以个人的原则来判断是非,主宰别人的生死存亡。
  从这一点上来说,中国从汉朝建立起稳固的统一的政权后,就不会准许侠客这种人出现。汉景帝曾经大量地屠戮游侠,中国历代的帝王只要建立起了政权,国家稳定了以后,一定会想办法削弱所谓的江湖势力。 
  这些我们从书中也曾经看到过。侠客只有在乱世中才能生存。如果太平盛世,那么,政府不允许游侠活动。所以,必须是政府没办法控制局面的时候,游侠才能够真正地展开他们的活动。
  所以,我们看到武侠文化最盛的时候一般都是在两朝交界的时候,或者是像宋、元那种政权极度不稳定的朝代。武侠文化在唐、宋、元,特别是唐、宋之间的五代发展最为迅速,也奠定了后来武侠文化在大众文化中的重要地位。
  也正因为这样,武侠文化成为华人界特有的一种流行文化,体现于武侠类作品的盛行,乃至影响到小说,漫画,影视,电子游戏,音乐等各种媒体。
  武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。
  下面就重点的来讲一下武侠类游戏的发展历程。
  首先要澄清一点的是:本文所列举的游戏,都是属于传统武侠题材。而广为玩家熟悉的《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《天地劫》等系列严格来说均属于仙侠题材,而不是传统意义的武侠题材。
  早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。
  1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。
  早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
  在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然而然的想到开发符合国人喜好的武侠类RPG游戏这条路上。
  89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的中文武侠题材RPG。
精讯的《侠客英雄传1》  精讯资讯的《侠客英雄传1》是在借鉴了日本知名游戏《勇者斗恶龙》的架构基础上,加入中国武侠的时空背景而融合出的游戏。
  故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
  大宇的《轩辕剑1代》是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。
  游戏开始于:燕赤霞奉命拜访师父的好友----县太爷,同样没有名字。
大宇科技的《轩辕剑1》  好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。 由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。
  因此故事较短,被认为只是款试验作品。
  虽然《轩辕剑1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型。
  也许以现在的眼光来看:当年这些游戏画质粗糙,并且模仿日系RPG的风格严重。但也正因为这些开发人员在借鉴日系游戏的同时,也不断的想出符合国产游戏的创意和点子。才使得国产游戏一步一步的走向成熟。
  智冠篇
  在智冠科技刚成立的1980年代,电玩业是一个不被认同的产业。但是,在智冠董事长王俊博眼中,这个产业却是一个不折不扣的黄金产业。
  当时正巧宏?推出的「小教授」电脑风靡全国。王俊博认为,个人电脑的发展趋势,一定会带起「电脑游戏」的商机。因此他毅然向亲友筹足了500万元的创业资金,正式投入代理电脑游戏卡带的事业。
  智冠公司1992年推出的角色扮演游戏。故事讲述主人公傅剑寒为对抗魔教,走遍江湖修习失传已久的绝世武功,最终打败魔教教主,拯救了武林。虽然在今天看来,“侠影记”的情节、设置都非常老套,但在当时它却是名副其实的大作。
  值得一提的是:《武林群侠传》的制作人徐昌隆曾经在他的微博里这样说过:
  由此可见当时这款《侠影记》的知名度和分量。
  同年智冠还推出了另外一款武侠题材的游戏《如来金刚拳传奇》。
  本游戏是第一款以中国武侠为背景的冒险游戏, 并参杂了一些动作成分。
  主角凌云为了报杀父之仇, 凭着三脚猫的功夫踏入江湖o 他必须找到如来金刚拳谱, 并寻获练功神物舍利子, 才能前往消灭白魔教o 整款游戏的画面以笔墨化的方式呈现。
  1992年之后智冠科技获得了金庸14部武侠小说的授权。因此一系列金庸武侠小说题材的游戏诞生了。
  1993年智冠科技出品的《笑傲江湖》算得上是中国历史上同系列最早的单机版RPG了。
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  93年的DOS游戏,画面不用说了,16色画面,通常情况下一个屏幕内的颜色绝对不会超过4种。视觉享受是谈不上了。
  但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙。游戏中穿插的几段带语音的过场动画则是整个游戏最大的亮点。
  《射雕英雄传》是智冠发行于1993年的作品,跟《笑傲江湖》几乎是同时推出的。
  制作人是智冠新广部主程序师李国彰。李国彰1992年以《如来金刚拳传奇》成为“第三届金磁片奖”亚军得主,也为武侠游戏除了RPG类型之外,又开辟了***G类型(冒险游戏)的方向。
  李国彰曾经这样回忆他的创作心路:”这次接到制作《射雕英雄传》的任务,第一时间想到的表现方式就是***G。为什么要把武侠游做成***G?我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家。“
  智冠公司在1994年出品的《倚天屠龙记》。游戏容量为25MB。
  游戏基本按原作的故事情节展开,从张翠山夫妇自刎开始,到屠龙大会之后结束。
  整个游戏采用3D斜角视觉画面呈现,以团队回合制战斗。本游戏的操作和画面风格也延续到了中文RPG史上的巨作《金庸群侠传》中。
  同年,智冠科技又发行了另外一部由金庸小说改编的《鹿鼎记之皇城争霸》。
  游戏以2D画面呈现,采团队回合方式战斗。剧情系以金庸小说《鹿鼎记》进行改编,大约完成原着的前半部份,由韦小宝遇茅十八开始,直到五台山金阁寺康熙父子团聚为止。
  整个游戏大抵忠于原着,并没有偏离太多,因此对于金庸迷而言,似乎太过熟悉而显得乏味了些。而在战斗上算是相当简易,因此并不太需要练功,玩者可以好好欣赏游戏中的剧情。
  1995年,智冠科技发布了另外一款由古龙的武侠小说《楚留香》改编的游戏:《楚留香传奇之血海飘香》。
  和智冠1993年出品的《射雕英雄传》一样,采用了***G类型。但是并未将古龙小说的悬疑气氛表现出来,而且剧情之间并不连贯。
  若未看过古龙原着,即使玩完了还是会有点摸不着头绪的感觉。而谜题给的线索有限,使得解谜有些困难,大多要靠尝试错误才能找出***。
  以冒险解谜游戏的角度来看,并不是设计得很好。
  1996年,由河洛工作室开发,智冠科技发行的的中文角色扮演游戏《金庸群侠传》横空出世。
  这是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦衍生出很多不同的作品,影响深远。
  游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
  在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。
  当到了结局会根据玩家在游戏中的善恶决定要对阵正派还是邪派的十大高手。
  虽然部分人设并不符合广大武侠迷心中的形象。但是游戏超高的自由度和丰富的游戏性,完全遮挡了这些瑕疵。
  1997年,由于当时大宇的《仙剑奇侠传1》知名度和人气达到了如日中天的高度。因此当时很多RPG类型的中文游戏引发了一股”仙剑Like“的风潮。在这种环境下,智冠科技也开发了一款”仙剑Like“风的《神雕侠侣》
  这款游戏从破窑杨过现身,主角将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等多处地方。
  在不同的地点,我们可以见到以320×200VGA 256色营造的视觉效果,古墓森冷的效果和山巅空旷的感觉都还不错。
  同年智冠还推出了另外一款根据金庸小说改编的《天龙八部之六脉神剑》
  这款游戏是由后期开发出经典RPG《风云之天下会》的谜像视觉工作室制作。采用A.RPG+***G类型。
  但是本作的剧情只发展到段誉学会六脉神剑就结束,确切的说游戏只开发了《天龙八部》原著的1/5的剧情。
  由于小说的结构庞大、人物复杂,因此智冠当时打算先推出第一集,就是有关段誉的部分,然后接着推出“南慕北乔”、“虚竹传”,并让这3个主角在最後阶段来个大汇合。但是这个计划却终成泡影。
  1999年,智冠推出了由黄易小说改编的《破碎虚空》。
  《破碎虚空》成了智冠当年最大的亮点。这款改编自黄易同名小说的游戏以四张光碟的大容量问世,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套。而且这款游戏也是第一款全3D的武侠游戏,游戏的画面在当时所有的新旧国产RPG游戏中可算是数一数二的,尤其是过场动画和游戏场景。
  三位主角的3D造型尽管都有点目光呆滞,不过也可圈可点。游戏的战斗画面精美细腻,招式丰富多变,光影效果出色。人物在换上新衣服后,外型会相应变化,可见制作小组花了不少的心思,整款游戏制作得相当严谨。
  到了2000年,智冠推出了《鹿鼎记EPISODE II》。
  这部作品是延续了智冠1994年的《鹿鼎记之皇城争霸》的剧情,从韦小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始,经历攻打神龙教、助索菲亚公主俄罗斯平叛、到最后和七个美女老婆归隐民间。
  在游戏中最多可有五名人物可以加入队伍,除了主角小宝外,建宁公主、阿珂、苏荃和苏菲雅都是可加入的人物。这些同伴不仅可以帮助你战斗,当小宝有搞不定的事情时,还可以随时切换不同的人物与游戏中其他人物交谈,以获得重要的情报与线索。
  本作中的NPC角色除了看人说话外,也会看对话者身上带有什麽样的东西来决定他的态度。例如如果你想在某人身上套线索,但身上却装备武器,他可会视你为敌人,不但可能不睬你,还可能刀剑相向,跟你大干一场!
  值得一提的是本作的插曲和片尾曲都是由和贾爱国一起并称为“智冠双使”的女歌手顾盼盼演唱。
  2001年,由北京智冠分公司开发,根据古龙名著《浣花洗剑录》改编的游戏发布。
  本作安排了22个章节,玩家将以多种视角、心态并扮演不同角色来使剧情发展下去。游戏中取消了练功与提升等级,而是以玩家在本章节所遭遇事件、战斗的处理方式来完成章节里必须累积的“情节点数”,从而判定下个关卡的进行是否顺利。
  玩家所遇到的事件不一定是完全走正义的路径,事件的发生也不全然是对话的选择而已,玩家也必须从对话中查知正确的方向。
  大部分的章节皆以方宝玉为主角,但是有时候玩家会在1个章节中连续更换几个角色,亲身经历、参与这个故事之中。
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  就在这一年的8月,河洛工作室的另一款巨作《武林群侠传》发布。
  该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。
  故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔玄冥子下毒。从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
  由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...
  《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。
  游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。
  在养成部分,采用了Q版画风和各种小游戏穿插在其中。
  游戏含有浓厚的中国文化气息。涉及到琴棋书画、针灸、花卉、酒文化以及中华美食等各种中国传统文化元素。
  《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
  游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。
  游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
  制作人徐昌隆曾经这样评价:鉴于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。
  2002年,智冠的另一款经典作品《天龙八部》问世。
  这次的「天龙八部」不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了「天龙八部」原有的世界。
  游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!
  玩家可以在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气!
  而玩家对「天龙八部」的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择。
  玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择。透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望。让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位!
  到了2004年,智冠科技在改进《鹿鼎记EPISODE II》的缺点和错误的基础上,又推出了《新倚天屠龙记》。
  《新倚天屠龙记》在人物的刻画上,有相当严苛的要求。所绘制的图型,历经多次的修改与重绘,力求完美。
  而在场景与武功招式表现上,更是一再突破现有技术,追求更高且更为精美的境界。
  2004年,智冠发布了由古龙的武侠小说《陆小凤》系列改编的游戏:《陆小凤之金鹏皇朝》。
  游戏根据古龙小说原著的情节,描述陆小凤接受金鹏王朝托付,协助寻回失去的宝物、并揪出阴谋幕后真凶。
  虽然,陆小凤本身就已是武功高强的知名侠客,再加上漫长的访查途中,接连获得好友花满楼与西门吹雪的协助,然而,一路上不断的遭受偷袭与暗算最后,三人解开谜团,发现真正幕后的主谋。
  也是在同一年,智冠又推出了全新的《真倚天屠龙记》。
  但是这款作品没有飞跃性的进步,有的只是如同同类电视剧一般对题材的炒作和对金大侠招牌的膜拜。
  而且太多的恶性BUG和差劲的UI系统,让玩家大呼失望。自此之后,智冠科技也就开始走下坡路,逐渐的退出了单机游戏的市场,转而向网游市场进军。
  精讯资讯篇:
  在发行国外游戏说明书的同时,精讯也在积极介入中文游戏的制作。由于没有研发人才,精讯选择了类似第三波的做法,即与本土游戏开发者签订合同,代理他们的原创游戏。
  之后的数年内,智冠科技和精讯资讯这两家游戏公司在中国台湾形成了南北争霸之势。
  值得一提的是:当时日本ENIX的国民级RPG《勇者斗恶龙》系列的1-3代的中文版,就是由精讯资讯代理了PC的DOS系统版本。还有当年非常著名的《美少女梦工厂》系列,也是由精讯资讯负责代理。
  1997年,精讯资讯推出了重量级作品:《侠客英雄传3》。这部作品是直接延续《侠客英雄传1》的设定,直接跳过了第2代的开发。
  游戏从主人公张知秋奉师命前去参加清风庄剿寇大会开始,经历江湖的险恶、朝廷的压迫、前辈先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的争夺,当然还穿插着主人翁的爱情与友情的抉择、武林大会的争锋……故事架构曲折离奇,就像一部长篇的武侠小说。
  游戏画面细腻而不失纯朴,武功繁多而不显拖沓。以柔美纯熟的2D画面在当今3D风格流行的游戏界异军突起。
  《侠客英雄传3》可以说是DOS时代战斗动画最精美的武侠RPG,在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病的迷宫设计。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,整个游戏单线剧情多种结局。
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  游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。
  只可惜这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,并完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。
  但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。
  在2004年,精讯资讯又将这部经典游戏重制,搬上了windows系统。
  汉堂国际篇:
  提起汉堂国际,很多老玩家第一印象就是汉堂国际出品的《炎龙骑士团》和《天地劫》两个经典系列。让我们先把时光倒回到1991年:当时在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
  一九九二年三月,这一群志同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
  游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。
  而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。
  从一九九五年起,汉堂公司开始致力于电视游戏机上的游戏开发,并与日本SEGA签约,成为SATURN主机游戏软件的开发协力厂商。
  《风尘三侠之金箭使者》是汉唐国际于1993年推出的武侠题材RPG游戏,以2D人物排排走的画面呈现,采团队回合方式战斗。
  剧情则描写风尘三侠的徒弟陈陵、玫瑰、高秋等人,在江湖磨练时陷入金箭使者的阴谋,最后打败了金箭使者,阻止其向江湖人士复仇的计划。
  整个游戏的谜题困难度并不高,但战斗上却有点困难,是属于那种需要变态练功的游戏。娱乐性还可以,对话也颇有趣,只是剧情上稍嫌平凡。整体而言,算是一款还可以的角色扮演游戏。
  也在同一年,汉堂国际还发布了另一款武侠题材的RPG游戏:《武林奇侠传》。
  剧情描写主角公孙纵凡等人,消灭冥教的事迹。整个剧情并不长,同时也乏善可陈。
  当微软的windows95发布之后,慢半拍的汉堂用了4年时间,直到99年出的《天地劫》才开始使用windows,而这四年的时间让汉堂亏损严重。最后在被智冠科技收购之后更名为智乐堂,逐渐消失在人们视线中。
  光谱资讯篇:
  提起光谱资讯,老一代的玩家都会记得这家公司出品的《富甲天下》系列。光谱资讯成立于1992年,除了代理著名的日系《秋之回忆》系列之外,自己开发的游戏向来以画面精美,具有丰富的策略性为主的经营策略类游戏。
  1996年,光谱资讯发布了经营策略类型的武侠风格游戏《运镖天下之四大镖局》
  以描写镖局为背景的经营类游戏,音乐轻松,语言幽默。
  游戏采用640×480×256色的分辨率,中国风味的地图,镖局的行规以及50多种突发事件,玩起来很有亲切感。
  2003年,光谱资讯发布了武侠经营策略类型的游戏《天下霸图》。
  《天下霸图》的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。
  玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派。
  然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。
  但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场。
  2009年,光谱资讯推出了融合了角色扮演、回合战略与多种崭新要素的奇幻武侠大作《武林立志传》。
  随着故事的发展,玩家将会在辽阔的神州大陆上,修练八大门派下高达百余种的武功秘笈,装备上千种神兵利器。
  一步步揭开武林中暗潮汹涌的重大阴谋,练就一身独步武林的绝世武功来行侠仗义。
  此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色在战斗中所担任职务。
  游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗。敌人发动攻击的目标,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业。即使是强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙的控场来克敌致胜!
  第三波篇:
  台湾著名宏?电脑集团下属的第三波资讯股份有限公司成立于1983年,为一历史悠久,经营横跨商用软件、游戏软件两大领域的大型企业。并于1999年10月在台湾挂牌上市,年营业额超过20亿新台币。
  1995年,第三波代理发行第一套中文超级任天堂版主机软件----《三国志Ⅲ》的中文版。
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  1996年代理了westwood最著名的即时战略游戏《红色警戒》,四个月内销量突破60,000套,总销量突破100,000套,创造了台湾地区游戏市场销售记录。
  而被国内玩家最为熟悉的《赵云传》系列,就是出自第三波软件之手。
  2003年,第三波陆续推出了以温瑞安的同名武侠小说《四大名捕》系列改编的游戏,
  虽然采用了类似《轩辕剑》系列的水墨山水画风格,但是游戏性和可玩性一般,并且有部分恶性BUG。
  而后由于当时单机市场不景气,第三波转型进军网游市场。
  昱泉国际篇:
  昱泉国际成立于1989年,总部位于台北,是一家已经有多年游戏研发历史的公司。自成立之日起,就把“东方题材,好莱坞表现手法”确立为游戏产品的品质定位。
  2000年开始,昱泉国际陆续推出了以金庸的著名小说《笑傲江湖》改编的同名游戏系列:《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五岳剑派》、《笑傲江湖2外传之东方再起》。
  与智冠科技开发的《笑傲江湖》游戏版本不同的是,昱泉国际开发的版本为全3D画面,并且更加注重战斗部分的连击爽快感。
  甚至可以这样说:当时的昱泉国际很想成做一个类似史克威尔的《最终幻想7》风格,但是由于当时国内游戏厂商对于3D引擎并不是非常熟悉,所以导致这个系列BUG不断。而且过于粗糙的3D建模和优化部分的不到位,还有那些令人抓狂的小游戏。让当时很多低配置玩家无法正常游玩。最后也只是叫好不叫座。
  在推出《笑傲江湖》系列之后,昱泉国际又发行了另外一套由金庸武侠小说《神雕侠侣》改编的同名游戏系列。
  同样是采用3D画面和人物建模,并且增加了类似《最终幻想》系列的召唤兽系统。在画面上进一步强化。
  但是还是因为优化度太差、BUG数量严重、迷宫部分的“踩地雷”太过频繁。被玩家戏称为:要是能把宣传时候的那笔天价广告费的一半投在游戏上就好了!
  2002年,昱泉国际推出了另一款以古龙著名武侠小说《流星蝴蝶剑》改编的A.RPG类武侠游戏。
  这款游戏除了单机部分的内容之外,还增加了联机对战的内容。
  在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。
2002年,昱泉国际又推出了根据古龙的小说《多情剑客无情剑》改编的游戏《小李飞刀》
  本作完全忠实于古龙原著,游戏中每一个情节,每一句对话几乎都是来自于原著小说中,喜爱这部小说的玩家完全可以在游戏中重温一次小李探花的传奇故事。
  但是游戏本体依然有着各种不尽人意之处。
  宇峻科技篇:
  提起宇峻科技这家公司,老一辈的玩家首先能想到的就是这家公司开发的《超时空英雄传说》系列。让玩家最耳熟能详的莫过于这个系列的第二代:《超时空英雄传说:复仇魔神》。精美的画面和细腻的背景,还有转职系统和隐藏关卡。都让人欲罢不能。
  宇峻还有另外一个系列:《幻想三国志》,也让很多玩家记忆深刻。
  1999年开始,宇峻陆续推出了根据古龙小说《绝代双骄》改编的同名游戏系列。
  这个系列沿袭了宇峻《超时空英雄传说》2代系列之后的人物精美画风和《超时空英雄传说》3代的游戏画面。
  在推出《新绝代双骄》大获成功之后,宇峻又同时推出了另外一部由古龙经典小说《楚留香》改编的同名游戏《楚留香新传之桃花传奇》。
  随后也因为单机游戏市场的不景气,宇峻科技从而转向网游市场发展。
  金智塔篇:
  1999年,由深圳金智塔公司开发的一款名为《江湖》的武侠题材RPG游戏问世,号称史上第一款M-RPG游戏。
  游戏采用了超大比例人物,人物比例将近屏幕的二分之一,并且是640×480×256色的精细画面,很有日本风格。 战斗部分采用了街机格斗类型的模式,让人眼前一亮。
  但是这款游戏明显是赶时间上市,很多地方都未经测试,BUG、游戏跳出、剧情卡死等等数不胜数。而且最大的弊端在于***空间要求太大。
  曾经有玩家如此评价:“当年MUD盛行,这个游戏也借用了MUD的思路,游戏故事线完全是开放的。所以这个家伙出奇的大,有将近2G!要知道,当年一块主流硬盘也就4G!(现在内存4G都不新鲜……感慨科技发展中……)装个win98再装个它基本上就不用装别的了。当年也搞得N多人换机器(间接推进了IT业的发展,促使硬盘容量的成倍增长,低容量硬盘瞬间降价……)
  看今朝,使命召唤4也不过4G多,10年前的游戏竟达2G。对硬盘要求如此之高的游戏,至今无人能够超越(相当于今天给你弄个120G的游戏)……”
  又加上当时国产的《血狮》的糟糕品质让国人对国产游戏不抱希望,因此这款游戏也就迅速的被人遗忘了。
  2000年,金智塔公司又重新打造了一款《古龙群侠传》。
  游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯明月刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。
  游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。
  但是游戏中依然存在着很多BUG。本人当时玩这款游戏的时候,就曾遇到过打怪的时候,无意中点了一个什么物品。然后全队的等级和血量这些属性立刻达到最高级别。
  金山篇:
  作为国产“三剑”系列之一的《剑侠情缘》,在借鉴了轩辕剑外传的成功之处的同时,将脍炙人口的历史背景带入到游戏之中。靖康之难,岳家军,直捣黄龙府,秦桧,韩世忠,岳飞等一大批历史名人或敌或友,一一出现在游戏中。民族大义与儿女长情,谱写了一段可歌可泣的动人故事。
  从独孤剑到南宫飞云,单机版的两代主角都让我们看到了一个真正的大侠。他们并不是不食人间烟火,终日或扫地或弄鸟的隐士,他们会迷茫,会犹豫,如同我们一样的生活,从门派覆灭,到目睹百姓在金国铁蹄前的无助,再到毅然投身抗金大业,他们的故事让我们看到了侠的真实。
  剑侠情缘恐怕是国产游戏史上结局最为悲剧的,风池山庄,中秋晚宴,大反派邵骑风以一种江别鹤式的虚伪,将武林正派人士屠戮殆尽。尽管男主角最后杀死了邵骑风,却最终难逃来自心上人父亲----金国贵胄完颜洪烈的偷袭。整个游戏以一种近乎全员全灭的结局收场,也曾引起玩家的强烈不满。  随后转战网游的《剑侠情缘》也不负期待,如今已被媒体誉为国产游戏第一品牌。
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  亚博克篇:
  2000年,这家原来一直负责代理日系游戏的公司,根据香港漫画大师马荣成的经典漫画《中华英雄》开发,智冠科技代理发行的同名游戏问世。
  游戏剧情从华英雄少年时期开始,一直到在自由女神像下对决无名结束。整部游戏使用超过200段的事件动画,还邀请知名漫画家叶明发担任游戏人物设计的美术总监。
  在游戏剧情上,本作可以说是忠实原著。多达二百多名的原著漫画角色登场。
  战斗画面也非常华丽。
  欢乐盒篇:
  台湾欢乐盒公司最早是以代理日系GALGAME、角色扮演类型游戏中文化为主,其代理的著名游戏包括:《同级生》系列、《龙骑士》系列等。
  在1996年,这家公司推出了自己开发的RPG游戏《绝代双骄》。
  和宇峻科技不同的是,这部游戏是改编自当时刘德华、林青霞的电影版,游戏画面相当粗糙,过场动画直接拿电影片段来做,人物头像也是直接用电影人物的。
  记得当时凤凰卫视曾经有一档周末的电玩节目曾经采访过这个游戏的美工,本人也是因为这档节目才知道了有这么一款游戏。
  最后自己玩了一下,感受就是:标准的”仙剑Like“风。
  并且这个游戏最大的问题在于模糊不清的道具价值和各种恶性BUG。本人记得最清楚的是当时拿到这款游戏之后,***进入。然后玩了不到20分钟,就自动死机了。
  甚至可以这样来评价:这款游戏除了用电影版人物来做噱头之外,其他一无是处!
  Sony篇:
  2000年,Sony公司在自家的PS1主机上,推出了根据金庸原著改编的同名RPG游戏《射雕英雄传》
  和其他主机版游戏不同的是:这款游戏破天荒的加入了繁体和简体中文字幕,还有国语配音。
  但是缺陷在于:对剧本的驾驭能力完全不行,黄河四鬼、江南七怪都直接并成一个人了,完颜洪烈和欧阳锋的设定也武侠变魔幻,王重阳则设定成没有过世。
  不过国语配音在内的全中文化主机游戏在那个年代真是凤毛麟角!
  珠海云游篇:
  2014年,由珠海云游研发的武侠角色扮演单机游戏《新剑侠传奇》上市。
  虽然加入了很多新鲜玩法,不过,这样的作品并不能够让玩家买单,厂商完全能够经过更多的磨砺来完善游戏本身。
  发售不久,就因为大量的BUG导致开发商宣布回炉重制。而回炉重制之后的版本,依然无法得到玩家的认同。
  因此也说明光靠前期的大幅宣传和所谓的全程语音之类的噱头,是无法让人买单的。只有优秀的游戏品质才能得到玩家的认同。
  独立游戏篇:
  2013年,由台湾独立游戏制作人吴亚古开发的ARPG类型游戏《金庸无双》发布,这款游戏是用RPG Maker工具制作的。
  这虽然是一款没有过多包装的单机武侠ARPG,但早就因其口碑良好而收获了一票粉丝。
  也因为这款游戏,徐昌隆在2014年重新组建的河洛工作室邀请亚古去作为《侠客风云传》的主创团队中的一员。
  《金庸群侠传X》
  这是一款自由度极高的单机武侠独立游戏。汉家松鼠工作室以此作向伟大的国产武侠游戏致敬!高自由度纯粹RPG,自由独立的信仰!完全免费、无广告、无内购的高品质单机游戏,只为了心中的理想与正义!
  游戏特色:50+可加入的特色队友;250+特色武学、300+物品种类;8个可加入的特色门派--开放地图、高自由度游戏、多线结局--极具创新性的人物天赋和战斗系统;UI、战斗系统重制--可反复通关的周目系统,剧情大幅增强。
  河洛工作室篇:
  河洛工作室成立于1993年,原为台湾智冠科技游戏开发组,诞生在台湾单机游戏叱咤风云的时代,后脱离智冠成立游戏公司东方演算,工作室转公司后不久便解散。河洛出品的游戏以著名的高自由度游戏特色,写下数笔单机界的传奇色彩。曾出品过《中华职棒》系列游戏,以及脍炙人口的群侠传系列:《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》等一代经典单机游戏。
  日晚间11点,在这差点成了玩笑的时间点,河洛工作室悄悄的重生,并且全面启动新计划,秉持单机血脉,再创华人游戏经典!
  事隔超过20个年头,河洛于2014年,如闭关多年的江湖高人,悄然无声的重出江湖。河洛游戏制作人徐昌隆表示:这事情要追溯到2009年春节假期,他无聊在家试着Google了“武林群侠传”的关键词,引导到了中国百度贴吧,看见对岸网友们层层迭加的讨论热度,当下除了带着些许不解之外,更意外的是,这个在台湾早就几乎被遗忘的老作品,竟然还有一定的活跃度!“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动。”
  机缘巧合的,近年遇到了投资方,年轻的游戏梦再次燃起,见机不可失,便决定重振河洛工作室。
  于是2015年在《武林群侠传》基础上重制的《侠客风云传》上市。
  2016年,在前作的基础上,由河洛工作室重新打造,以《金庸群侠传》模式为基础的《侠客风云传前传》上市。
  2017年,《金庸群侠传》的正统续作,目前河洛工作室代号为《J2》的《金庸群侠传2》将发布。
  结尾语:和欧美日系的游戏开发商相比,国产游戏开发商的技术和水平还是有很大差距的。而且近年来很多国产游戏开发商都转投网游领域。
  相比之下,能够继续坚持在单机市场的国产游戏开发商可以说是少之又少了。
  在经历了《新剑侠传奇》、《仙剑奇侠传6》的品质低劣而得到大量差评事件的影响下,国产游戏开发商也开始明白“情怀”这张牌是经不起过度消费的。毕竟现在的玩家在各式各样的欧美日系大作的洗礼下,对于游戏的品质和游戏性也越来越挑剔。
  国产游戏开发商要在有限的开发成本和游戏引擎上做到让玩家能够满意,除了在游戏性上要用心之外,更多的是需要诚意。
  随着时代的发展,很多玩家的心态也在发生着改变。对于游戏的题材和类型还有玩法也越来越挑剔。我们不禁要问:是开发者变了?还是我们自己变了?
  也许很多玩家认为网游才能将娱乐性发挥到最大化,但是在目前国内网络游戏良莠不齐,并且充斥着大量的“氪金”内购的大环境下。很多网游的老玩家都只能报以一声叹息:国产的网游已经变质沦为“拜金”游戏。
于是很多网游的老玩家又纷纷回归单机游戏平台。因此在这个大前提下,国产单机游戏想要获得这些玩家的认可,就更需要付出更多的用心和诚意。
  在这个越来越充斥着浮躁的年代,只希望玩家能够多一些耐心,能够亲自去感受一款游戏。而不是人云亦云的盲目跟风。只有自己去体验过,才能得到你最切实中肯的结论。(本文大部分资料均来自互联网)
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kuangjian 发表于
强势插入坐个沙发
你这太快了,我都还没转完呢!
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桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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sony010 发表于
你这太快了,我都还没转完呢!
所以说是强势插入
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING?出神入化
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这样的标题不适合王菊花
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Lv.3游侠中级会员, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
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好多武侠游戏
常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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可怕,老头子竟然还会写这种东西
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??? 发表于
这样的标题不适合王菊花
那是老头的得意作品
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Jyakaruho 发表于
好多武侠游戏
好多老游戏呢~不过都是好久以前的呢!不过最后那个确实最近的~听说还不错可以一玩
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DragonR 发表于
可怕,老头子竟然还会写这种东西
他都是已经写完了很久,现在才放出来呢!
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sony010 发表于
那是老头的得意作品
你还是适合没节操的标题
常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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sony010 发表于
他都是已经写完了很久,现在才放出来呢!
可怕的老头子
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??? 发表于
你还是适合没节操的标题
不!我可是很清真的标题呢!
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DragonR 发表于
可怕的老头子
听说如果把原来的那个版本弄出来,起码有50页+呢
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常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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sony010 发表于
听说如果把原来的那个版本弄出来,起码有50页+呢
可怕,看来老头子一定很闲
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