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导读:  V2 发布了 想法设法的找了个代理终于连上了 奋战了十几个小时得承认确实没有当初V1开荒的激情了 ,&老家伙&们不再彻夜奋斗了 现在能废寝忘食的估计有不少都是新人 很新的那类 V1不是很熟悉 不过怎么说也是新鲜血液有时候跟他们一起玩 可...
  V2 发布了 想法设法的找了个代理终于连上了 奋战了十几个小时得承认确实没有当初V1开荒的激情了 ,&老家伙&们不再彻夜奋斗了 现在能废寝忘食的估计有不少都是新人 很新的那类 V1不是很熟悉 不过怎么说也是新鲜血液有时候跟他们一起玩 可以想起我们开荒V1的很多情景。  下面把V2出现些的问题 以及与V1区别的地方 及新地图的部分攻略 整理出来给大家    首先是部分新图任务的攻略  一 风原 任务  添加了个送菜任务 任务奖励 经验及金钱 等级需要35 后续任务38  添加了个辅助技能任务 等级要求55 在地图的东北方向 后续任务需要打 炎谷二层那里 (这个任务我没完成所以不细说了)  送菜任务& 注意的细节就是后续任务 有个采集草药 采完 花姑娘边上的 会感觉没有刷新了 其实是刷新的 只是刷新在了地图打麻神草路口树下那个位置  注意观察 接任务时候 地图有两出地方 标记了  任务奖励不错 前期基本上升级的好办法 38后基本没用了    二 血海 任务  门口可以接印玺任务 木头采集出  印玺用处可在巧木那换武器    鱼的防御不高但攻击速度很快 刷新快& 新更新地图的野怪特点都是怪攻高防低 刷新快  另杀掉玄武后进传送门后 那里的怪爱打奶妈 FS - -  注意这点    宝宝出处    一图打宇文 或者吞魂魔君 出封妖铃  出来的宝宝技能一样 只是成长不同 是只小松鼠  二图打拜火教主 出映妖镜 是个狼  血海据说是打玄武掉 但我没出过 不清楚    根据两种宝宝推测 宝宝不再有可以对主人影响的被动或主动技能 大概是考虑到PVP平衡 宝宝的作用定位在了完全的辅助而且是治疗辅助  所以别费力刷宝宝了 没大用处我觉得      宝宝的BUG& 有个进风原地图***的BUG& 记得一点 经验满了 或者经验刚过 不要进下一图 会容易被系统判断*** 多打几只怪让经验的紫色显示出来点再下图    宝宝导致主人NWHPBUG 这个BUG 无须大惊小怪 只是系统一个错误 不是可控制的BUG& AG后就没有了 不会出现影响平衡这事  宝宝导致戾气值增加  情况出现为 你切换宝宝 跟带着唤灵法宝会出现 但是鸟说了戾气系统并没有开发好  所以暂时这个数值无用 不需要担心  戾气值的用处是你的人物戾气越高 越容易出现不受控制的情况    宝宝消失 无法召唤 这个BUG 真的是BUG么 两类 一是你自己卸了 记得宝宝死后是复活 别召唤 召唤后法宝就掉地上了 要重新接了再召唤  还有宝宝有个是放逐 不要点  反正我没遇到 我们一起玩的人也没遇到 会突然消失这一说    宝宝的加血技能是加自己不加主人    更新 宝宝20后会进化新技能      风原 凤凰变的更好杀了 北周 王陵 基本没变化  只是BOSS爆好装备的爆率降低了很多很多 现在一件B2装备够你刷好几次了    另等级限制打怪得到经验 65后刷王陵经验就基本在20左右了 人超过两人后打怪分经验 很少    大BOSS 单刷不会爆装备 这点虽然没检验 但应该是可靠消息 因为是可靠的人告诉的 哈哈内部消息吧    挂熟地点 推荐 大家等级60后去北周挂熊  65左右去血海挂鱼  经验相对不错 挂熟练也还凑合      人物的改动    剑玄两个主动技能CD延长 鬼据说第五式没了 FS并没你们想的那么强大 带了几个FS 前期的开荒DPS能力真的很烂  内J 基本没变动 十方效果似乎略有加强 雷玄 雷削弱了些伤害  刀基本没变& 身法J 还是老样子    恩 回头慢慢编辑吧 累了  再有就是 木头在血海 显示为金锭=10W铜钱    装备部分修改了 实际效果 团灭衣依旧拉风无比  反伤戒指效果增加了不少  呵呵  那个什么 邪谷戒指 的加攻10%不可与其它加攻叠 任何加%什么的属性的装备 都是不可叠的  取最大值    升级刷怪地点 拜火 血海 玄武那 玄武出五行 等B首饰 以及材料 目前不知道那材料干什么用的 比较好打    北周50级就可以下了 这次地图上就有说明  血海限制死亡次数    PS 去睡觉了 醒了争取截点图 补充下 大体介绍这些了    更新玄武掉落的新B3首饰 及北海掉落部分材料 宝宝进化形态 法宝形态 图片
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4-305-45-45-45-5最近去HF专区玩天缘,看到满地跑的都是身法狂刀(以前是身法剑的,自从某技术筒子指出隐藏JS系数恒等于刀系数后,身法剑逐渐远离了我们的视野),世界要和谐,就必须多元化发展,人人都拿大刀 ,这样太危险了......好了,废话不多说了,下面就开始总结了 第一章开篇当然是大家最关心的DPS团队啦,接下来就为大家逐一总结各个DPS的特点,用法,以及诸多相关问题(注:排名不分先后)DPS1:剑豪二转疾风浪客,也就是大家常说的身法剑,加点全身法,即便是在有隐藏JS系数恒等于刀系数的情况下依旧是非常强力的物理DPS ,原因就在于疾返剑式的威力公式([身法+筋骨+剑系数]*[火灵*剑系熟练度])是由身法和筋骨的总和决定其威力的,所以双基式加高发动率再加威力强劲的大招基式使得身法剑的纯物理输出在天缘里面是最高的总评:刷怪效率高,生存能力差,无控制技能,最好把自己放在相对安全的位置做稳定的输出,无代价的风月剑法让身法剑对A过任何物理DPS.小技巧:分身可以消除BUFF,和躲避技能(这个难度有点大)都知道吧 DPS2:刀狂二转狂世刀君,就是现在很流行的带剑刃风暴(可以消除自己身上的BUFF)的狂刀,四个被动技能,并且有几率多个同时触发,虽然没有像身法剑那样威力最强的二转基式,但由于刀舞曲是片伤基式(扩散范围为圆,圆心为攻击点),所以刷怪方面比身法剑更有效率,血曲(注:血曲只有吸血没有威力)提高了生存能力,加点全身法(注:内力刀是不现实的,因为你不可能全内力或半内力,所以加少了不如不加,在后期高数值的刀系数面前影响不大).队里有奶妈时不要一个劲的转 ,奶妈很累的,快死的时候也别转,否则奶妈加血的动作做完了,你一滴血没加上 总评:刷怪效率和生存能力都强于身法剑,法师杀手,适合团P和跟非物理DPSPK,团战定位破阵 小技巧:剑刃风暴可以躲避技能,这个也都知道吧 DPS3:刀狂二转鬼刀,俗称鬼刀,被动技能和狂刀一样,那么作用也差不多,唯一不同的就是鬼刀的大技肃杀岁月无痕(好叼的名字 )跟物理DPSPK的神技,且是中距离释放,鬼刀也是众多物理DPS中唯一拥有瞬间高伤害的强力DPS,PK时大招作尾刀, 加点也是全身法. 总评:刷怪略逊于狂刀,适合跟物理DPSPK,扮演持续输出和收人头的工作 DPS4:血刀二转血飘人,原来玩的人不少,现在被视为&自残&职业,比较刀狂少了两个被动技能,多出来的殇亡一刀和血祭又偏自残,导致现在玩的人太少,其实血飘人应该是一个很犀利的职业,虽然极限攻速0.28无法突破,但这并不影响血祭的作用,毕竟,能达到极限攻速的职业并不多,即便是全身法.由于有了血祭,血飘人会比其他职业更早达到极限攻速,这样就能为携带装备方面减轻压力,加点建议把身法加到最优配装是开血祭时能到达极限攻速即可(穿齐装备,除武器外无其他加速道具1320多),剩下的加筋骨,这样就可以双加速轮流开,好玩又犀利,也不至于沦为15秒男 总评:抗BOSS方面,由于有嗜血技能(注:此技能不耗魔),比上述DPS要强力.刷怪方面稍逊于上述职业,但好在可以轮流的使用加速技能,做到有的放矢,PK有点尴尬(开血祭的时候怕对方跑掉) 小技巧:图1买三清道袍穿上,然后脱掉,换上自己的装备 DPS5:血刀悬命,现在正在升温的职业,拥有危命心决, 三被动三主动.危命心决关联血曲和破月这两个刀的关键技能.也就是说,血量越少时,打出的破月伤害越大,并且血曲吸收的生命值越多,这个很关键,这就意味着血越少时,技能回血量越大,那么在BOSS面前就更加坚挺;血越少时破月伤害越大,那么PK时就更加暴力,加点无条件全身法,装备走耐抗减伤(像燕王项链,燕怒之类.注:减伤可任意叠加),因为你被很快砍死或者被秒就不存在什么危命了 总评:后期中的后期,对装备要求高,后期同等级同熟练同装备下的平砍之王(不开技能对A) ,DPS中最能抗BOSS的职业,刷怪方面稍强于血飘,输出不稳定,后期防御起来后和物理DPSPK时惧怕鬼刀(想玩心跳?秒了你丫的 ),开技能对A稍逊于身法剑.DPS6:太罗二转罪业杀佛,现在也是比较流行的(原因嘛,呵呵),输出比较中庸,但技能全面,更有少林神技铁布衫(免疫物理伤害,吸收魔法伤害,类似于信长里面本多忠胜的毫发无伤),可抗可控制可输出,属于多面手的角色,当然偏重输出,加点全身法,基式韦陀棍法(另附10%2倍暴击)为片伤技能,跟刀舞曲的扩散力一样(扩散范围为圆形,圆心也为攻击点).气吞山河(CD80秒,瞬间回血,吸引仇恨,消除BUFF)作用很广,首先瞬间回血和周身(400范围)的敌方单位数量有关,目测大约3到4个即可使自己HP瞬间回满,吸引仇恨可以为己方濒危英雄解危,最要命的就是消除BUFF,用的好可以达到惊艳的效果,比如团战时,一下吸走敌方所有单位的六道,再比如吸掉燕王之流的冰盾,用的不好,可以让己方的控制英雄前功尽弃,比如太虚定魂被吸走,毒奶的某某某BUFF被吸光...... 总评:技巧性最高的DPS,输出中庸,刷怪方面和身法剑差不多,PK方面技巧性强,操作得当基本可以打赢除雷玄外的所有近战职业(当然,别人也不是笨蛋,也不会在你开铁布衫时站着给你打) 小常识:队友施放了太虚定魂且成功了别吸,队里有毒奶不到快死时别吸DPS7:翼剑君,即御剑门剑豪二转翼剑君,大招孤星剑绝(CD40秒的单体连续伤害),由于没有了疾风浪客的大招,输出方面比身法剑要少很多,但是又有剑豪一转基式疾燕剑式,所以物理输出方面还是比其他没有基式的近战要高,这就好像血飘人一样,输出方面的基式只有一个(注:血曲只吸血无威力),也像血飘人配合自己双提速技能一样,翼剑也可以配合风月剑法和大决进行输出,虽然效果不如狂刀身法剑之流可观,但仍旧够用,且针对性强,加点建议全身法(一方面提高普通输出效率,另一方面弥补一下放大决时被跑开的尴尬),人物方面建议选择筋骨成长高的侠客,就像鬼刀一样,与大决伤害关联的筋骨主要来自于自身成长,是一个单基式输出为主,大决为辅的职业.总评:作为物理DPS,输出方面表现中庸,但大决的连续攻击威力可观,不适合与物理DPS单挑(放大决如果被跑开,伤害甚少),适合追杀法师(法师跑的慢,残影无法被消灭),大招对于法师而言,还是很吃不消的.DPS8:火法,即念火职业,荒炎和雷使都是,输出变态 ,而且多为短CD片伤技能,一个没有有火法的团队和一个有火法的团队下FB速度简直没的比,即便打BOSS的时候炎蛇绕 和袭天火配合对BOSS的伤害也远比近战DPS要高的多,但自身脆弱,且为了魔法值经常自残,故需要重点保护,最好不要被攻击 总评:当之无愧的DPS之王 ,移动大炮,缺点也很明显,就是自身过于脆弱,且移动速度慢(有见过法拉利式的大炮? ) DPS9:水法,即水脉师,这里多指风语人(风语人大招,就是名字很长的那个CD时间很短,只有3秒.威力强过雪月伊人的大招霜寒咒),输出刷怪方面稍逊于火法,由于没有炎蛇绕,打BOSS方面也没有火法迅速,比火法优势的地方就是多了个冰心护界的控制技能(与陵墓燕王加盾的技能一样,但CD时间就.....差太多了 )和坠冰咒的施放距离要比袭天火长,霜揉拳PVP时有用,PVE时鸡肋 总评:DPS次于火法,但仍旧比物理DPS强,能做短暂控制,PK属于边控制边伤害的角色,需要操作 小提示:1转时龙骨守卫着需要杀10个(我是杀的10个) 第二章 & &&&DPS固然重要,但是一个好团队除了有犀利的DPS外,还应当有一个能吸收伤害,让火***大炮能够安逸的输出的角色,那就是肉盾肉盾1:全体金刚,即少林金刚职业(这里多指不灭斗佛,也就是带重生的那个),全体魄加点,金刚之壁和铁布衫外加重生让金刚能够最完美的吸收伤害,保证DPS和其他职业的安全,金刚之壁是个触发式的被动技能,与被攻击频率有直接关系所以金刚引怪时最好一群一群的引,这样既有效率又能保障自身安全,由于BOSS的攻击力高但攻击频率不高,所以在抗BOSS方面需要配合铁布衫和团队辅助职业共同进行 总评:肉盾之王 ,还能时不时的做控制,绝对勇猛的MT,PK方面就4个字,死的最慢,不建议单挑 装备建议:两种路线,一种是纯伤害吸收装(天凤重甲+减伤配件+B2爪),另一种是反弹装(帝王链甲+荆殇指环+银冰盾+B2爪) 肉盾2:全体内剑,指的是御剑门内剑的全体魄加点,二转是什么不重要,技能里面有一半是无系(剑影同途如燕逐风弃我回天加上CD5秒的神技弃我回天 (不耗魔)的回血是按百分比的,所以完全可以全体魄加点,体魄加的越多,回血的效率也就越大,合理的运用弃我回天,完全可以充当肉盾的角色,装备路线和金刚一样 总评:弃我回天可以加自己也可以加别人,使全体内剑多了辅助的能力,吸收伤害方面不敌全体金刚,但好在灵活性强,机动性好,作为肉盾,跑的还挺快第三章 & &&&DPS和肉盾都讲完了,下面要讲讲天缘里辅助职业了辅助1:奶妈,清心阁二转妙音,主要辅助技能有六道,仙疗咒和大仙疗咒(500范围的群加).六道加攻击防御,满级六道可以提升防御52点,这个无论是PVE还是PVP都是相当强力的BUFF了,且CD时间才3秒,BUFF持续时间长,完全可以在短时间内让团队里的每一个人都加上六道 .再谈两 个治疗技能,仙疗咒CD4秒,大仙疗咒CD12秒,也就是说一个奶妈完全有能力照顾一整只团队 .一个高熟练的奶妈可以瞬间让DPS从红血到满血.技能无量指是个小输出,三尸软骨属于控制技能,去清散也是偏控制的技能,可以说奶妈其实是个挺全面的职业,但重点在于辅助 总评:奶**重要性我想就不必我在这里说了,加点当然是全内.PK?谁这么没有良知,和奶妈PK .另外,物理是PVE还是团战,由于自身的脆弱,奶妈都应当合理走位,躲避攻击. 小技巧:对于奶妈而言,没有什么比法距更重要,所以建议穿帝王羽纱(加法距),每到一个场景,都要脱一次再穿一次(不许YY! ) 小提示:无量指在北周和陵墓的FB里出了BOSS外无效(对逝国燕王也无效) 辅助2:复活奶,清心阁二转复灵师,少了技能去清散和三尸软骨散,加入CD均为1秒的水灵和火灵加BUFF技能,少了犀利的大仙疗咒,取而代之的是让同伴复活的技能还魂术(CD180秒).除了初始技能无量指外,其余5个技能全是辅助技能,应该说复活奶是比奶妈更纯粹的辅助职业,但由于没有大仙疗咒,人气不及奶妈(没有办法,下FB时生存第一) . 总评:虽然是近乎全辅助的职业,但对于提高团队生存能力而言不及奶妈,少了三尸和去清两个比较重要的控制技能,所以团队地位不及奶妈,但作为天缘里的BUFF之王 ,其作用还是不可替代了,因为不管你是什么职业,都需要水灵或者火灵的加持,并且复活技能有时候能起到扭转局势的作用,起码也能让被你复活的那位心里一爽吧...... 小提醒:对火灵水灵不懂的去找复活奶! 第四章 古语有云:以攻为守,一退为进.额,扯远了,这里我想说的是,一个团队,在拥有了DPS,肉盾,辅助英雄后还缺什么?那就是控制型英雄,又称控场.就像打篮球要有个控球后卫一样,一个完美的团队,应该要有一个强大的控场,下面为大家总结下天缘里的&控场&控制1:巫师,清心阁咒师二转巫师,主要控制技能有三尸软骨散(降低被控制对象的攻击力和攻速),蒙汗迷魂香(睡眠),蚀血腐毒(降低移动速度并伴有持续伤害),移动速度和攻击速度都可以控制,但都是单体控制,效果看的出来.蒙汗迷魂香是打BOSS非常有用,,一个高熟练的毒奶基本可以做到让BOSS一直处于睡眠状态 ,主要作用表现在清理BOSS旁边的小怪时,或者团队快支撑不住时,对BOSS进行睡眠,给整个团队以喘息的时间,大招无毒染血血染海是片伤技能,范围不错(大约500),虽然是持续伤害,但总伤害值可观,神技散灵活血可以让高回法率的毒奶时刻保持满血.和奶妈一样,法距比较重要,建议帝王羽纱. 总评:总的来说算个小范围控场,也可以理解为半伤害半控制的英雄,PK除剑玄刀狂外的物理英雄都很风骚,PK法师就占不到什么便宜了 控制2:冥魂人,清心阁二转冥魂人,和咒师相同的技能不解释了,主要解释大技:亡之枷锁(全面控制技能,是范围目标攻击速度,移动速度,命中率全面下降), 绝对是控制领域S级变态技能 ,配合三尸软骨散和蚀血腐毒,一个高熟练的冥魂人可以让BOSS瞬间变白痴,再配合睡眠技能,可以让BOSS一直处于白痴状态 ,其BT程度另人瞠目,团P时这么来一下是相当要命的,我曾经用冥魂人(96级熟练97)配合一个火法(没有刷系数)把陵墓BOSS淫到死 总评:绝对是控制大师 ,无论是单体控制还是团控都是无比犀利的存在 ,但只有在内力熟练都上去了之后才能体现作用. 注:大招技能快捷键和蚀血腐毒快捷键冲突都是F,按F施放亡之枷锁,蚀血腐毒需要鼠标点击施放 控制3:反伤玄,剑玄2转伏灵,这个也许你们会疑惑,但反伤玄确实是控场型选手.太虚门初始技能太虚定魂符本身就是一个很不错的控制技能,定人时间最长可以达17秒之多,唯一美中不足的是CD时间太长,有1分钟,所以太虚门的所有职业都能控制,只是控制的能力不同罢了.再看剑玄师 的技能,退魔符(CD16秒,抽魔和反噬,能造成较大的伤害),禁咒符(CD25秒,与退魔符等量的抽魔和5秒沉默,能造成较小的伤害),BOSS也就只有一个抽魔,而剑玄有两个,并且都附加效果,绝对是让对手蛋疼的流氓招数 ,一个高智高熟练的剑玄就这两下就可以抽干任何BOSS的魔(光退魔符就可以抽掉3000多的魔),试问你有多少魔可以被他抽 (一个高级法师的MP也就3000多吧),一下基本就干净了,控制力度可见一斑.最后说下大招伏灵法阵(CD60秒,持续20秒,发招时伴随有地狱火降落时的短暂眩晕,主要作用是将敌人的物理攻击转化为复仇精灵式的法术攻击返还给敌人,反伤威力由反伤玄本身的内力,熟练,剑系数等决定,反伤频率有敌人单位时间内的攻击次数决定),假想一个高级身法剑在法阵内和高级反伤玄PK,那么结果只有两个,要么身法剑撤出法阵,要么身法剑挂在法阵里.虽然说单挑时,没有人会站在法阵里PK反伤玄,但是混战时对准战场一个伏灵法阵,绝对可以立马改变局势 ,起到扭转乾坤的作用,就算是下FB时,配合肉盾,清怪效率也绝对犀利. 总评:单体控制高手,混战首长 ,但由于伏灵阵法的被动性,不适合单条 小技巧:剑玄在抽完BOSS的魔法后,可以招一个骷髅射手有效的控制BOSS魔法的回升(注:所有玄的召唤技能都只与剑系数相关) 装备建议:减伤加智,适合穿天凤重甲多带燕怒指环 控制4:全力金刚,少林金刚二转万罗圣僧,由于是全筋骨加点,技能伤害变的不可以忽略,踏马行歌(CD15秒的战争践踏) 和虎扑(CD25秒眩晕时间受距离影响的单体冲刺眩晕,距离短了会施法失败)可以做到震震有力,特别是对法师而言.大招万佛朝宗(550范围的伤害附加移动和攻速4秒内双减一半,CD35秒),对于高筋骨高熟练的全力金刚来说,一个万佛朝宗可以做到法师吃不消,战士郁闷4秒(百分之五十是很恐怖的),团P时基本就是REWF一个接一个,一套下来,效果显著 ,期间还给了己方DPS充分的输出时间 总评:为团战而生的职业,不太适合PVE,控制职业中唯一的筋骨男,虎扑释放距离长具备奇袭性,耐抗程度不及全体金刚和内剑,装备走减伤路线,法师噩梦控制5:全力太罗,即少林太罗二转渡世摩尼,加点全筋骨,控制方面的技能主要有3个, 踏马歌行(CD15秒的战争践踏),气吞山河(主要用于吸取BUFF)和大招文殊大悲掌(500距离,范围400到600的团控技能,释放后先伤害后减速,减少攻击移动速度均为万佛朝宗的一半,各25%),与全力金刚相比,各有优劣,优势在于有太罗一转技能罗汉伏诛可以提速(主要是移动速度),气吞山河可以控制BUFF,文殊大悲掌释放距离长范围广,可远距离团控(但控制效果不及万佛朝宗).缺点也很明显,至晕时间明显没有金刚长,不具备虎扑那样的奇袭至晕能力.总评:和全力金刚一样,全力太罗也是为团战而生的职业,与全力金刚相比各有优劣,装备依旧减伤路线.第五章 & && & 有少数几个人,他们游走于各个角色之间,时而体验下输出的快感,时而体验下控制的***,时而体验下肉盾的彪悍,时而又像奶妈一样给队友以爱的光坏,没错,他们就是综合的让人蛋疼的多面手......人称百变星君 多面手1:雷玄,即剑玄二转蜀道.拥有剑玄师流氓般的控制,又具有比火法更为暴力的瞬间输出,飘逸的男子在各个FB里潇洒的让人诧异.剑玄师的技能不重复,主要讲解二转大招静灵雷暴(CD45秒,延时大约两秒发动,对目标区域进行无差别雷电攻击十下,发招全程不能移动),爆发力可不是一般的震撼,谁用谁知道,一个高内高熟练的雷玄雷死陵墓怪也就两三下,而且是来多少死多少,十分暴力,连千载这样的终极BOSS也不能在10下完毕后说没感觉 总评:犀利的多面手,擅长控制和瞬间输出,差一点就成单条王 (因为狂刀的存在......) ,要说缺点那就是大招CD相对较长和施放时无法移动 多面手2:召唤玄,也就是蜀玄二转灵道者,人称奶爸,前期最好混的选手 ,也是单杀BOSS的热门人选,玄虚的基本技能不做解释,主要看转职技能太修阵法(无系CD60秒持续25秒,范围按百分比回血,目测不止每秒百分之一,阵中提速百分之三十),技能特点和CD决定了,召唤玄可以让团队在近一半的时间内处于回血阵中 ,再看同生决(分担百分之五十伤害,CD20秒持续70秒,可以给召唤玄的宝宝加血),就是魔兽兽族的灵魂锁链,但不同的是可以给宝宝加血,基本也属于加BUFF的技能,为目标分担伤害,也就是说,召唤玄同时也是伤害吸收者.最后来看一下大招灵脉相通(无系,意思是宝宝攻击的时候可以为英雄吸血),目测吸血程度绝对强过B2爪 ,这就以为着召唤玄可以吸收更多的伤害,一般都是英雄在前面顶着,骷髅宝宝在后面射箭吸血. 总评:属于肉盾加辅助的角色,当然辅助能力是没有奶妈强的,偶尔客串一下控制,要是全内的话,还可以当个小小的输出(清虚剑法),真的是很多面啊 ,加点方面可以全内,也可以半体半内,还能全体魄(注:全体魄后完全可以作为肉盾),装备方面减伤装没商量. 第六章 & && & 每个时代都有悲剧发生,同样每个游戏里面也有那么几个悲剧英雄,那么让我们来细数悲剧,品味人生吧......悲剧职业1:正牌内剑,也就是全内的内剑,绝对的悲剧代言人,两个二转大招的威力太小无爆发力且自身缺乏控制技能决定其悲剧,又因为是全内加点,变得要输出没输出,想辅助加血又加不了几回,抗又不能抗,还没控制技,真是悲剧之王 悲情指数:5星悲剧职业2:十方玄,就是蜀玄二转清风剑,名字很飘逸啊,完全看不出是个悲剧代言人,但事实上演悲剧,就算是全内加点,大招十方剑阵那八下还不比雷玄的静雷1秒 ,还容易被分散(知道真三3.9D里面的赵云专属武器吗?),据说还能被打断,该技能已经被评为本年度最佳自杀技能了 ,悲剧......不过好在继承了蜀玄的优良传统,有定魂,有召唤,有太修,有同生决,才不至于那么废...... 悲情指数:4星 悲剧职业3:鬼魅,一个靠筋骨和连击数提升威力的半法术DPS,而其技能全是主动技能,内力成长还那么低,还要加全筋骨,悲剧不言而喻,本来也是一王道DPS的,可惜扑腾不了几下就没魔了,曾经和一鬼一起下FB,悲剧的看到他带了1000多瓶蓝,整两下吃个蓝,休息一下,再整两下再吃个蓝再休息一下...... 好在技能威力没有BUG,不过也够令人唏嘘了,看来完美的鬼连击只有在温泉旁边进行了 悲情指数:3星 --------------------------------------------------------------------------------& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 末章& && & 翼剑君和渡世摩尼已经添加,全部职业也都包含在内了,希望能对玩天缘的朋友们带来一点帮助,下面自己补充点经验之谈,以作结尾.经验1:加点方面,物理DPS全部全身法,法师全内,奶妈毒奶可以全内,可以全体,也可以半内半体,但团队作用没有全内的大,太虚全内,其中召唤玄可以半体半内还能全体([[偏肉的方向),肉盾全体,鬼魅全筋骨(建议适当加点内),非DPS非肉盾的少林全筋骨. 经验2:装备方面,速度装就是风盈镜加五行(可以叠加,刀和太罗穿速度装开加速可以和鸟一样快), 减伤装物理DPS用燕王项链(可以叠加,而其加生命加身法,还加法防),玄的减伤装宜用燕怒指环(虽然多个燕怒攻速不能叠加,但好在加生命,减伤加内),攻速装(俗称奔放装)就是先哲头骷加燕怒(先哲头骷加燕怒可以叠加,特别适合狂刀和血飘,因为攻击回蓝嘛.就攻速方面,先哲和先哲也可以叠加,效果明显,但不建议带身法党带一堆先哲),重甲方面,身法党和反弹党穿帝王,法师不穿重甲,攻速不高的筋骨党和非法师内力党穿天凤.B2爪(阎魔爪)可以吸血,不过只建议肉盾拿,其他职业不到万不得以的时候不要拿(太没个性了),奶妈要拿B2杖,刀客常备3把刀(离合,戮虹和月雷) 经验3:单挑狠角色:雷玄,狂刀,鬼刀,悬命刀,身法剑,太罗,毒奶
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《仙之天缘》开荒血魂海视频
作者:lgaiobaby
来源:本站原创
发布时间: 观看次数:
  血魂海,机关重重,群魔乱舞,有玄武,裂堂章,海灵王,牧长风。一个比一个强悍,各有各的杀招。一不小心他们必将是你们开荒团队团灭的最大威胁!
  那么说说我们在这最终副本的人员配置安排吧,T是必不可少的,不是***职业在牧长风面前那点血量会显得有些苍白无力。为了加强输出,那么T在有两个奶妈的情况下可以选择反伤套加减伤装,这样配合上法师的输出在血海的杀伤力能取得很好的效益。两个奶妈在血海我个人的建议是王陵羽纱+能拿到的最好的法杖+五行+盈风镜或者琥珀+坐骑铃铛+先哲。这样能保证自己的血量,移速,法距,主要是移速和法距能让法系职业在血海生存能力更强。法师基本蓬莱套+能拿到的最好法杖+五行+盈风镜或者琥珀,输出、血量、防御有蓬莱套保障,移速能保证在做完输出之后及时逃离BOSS的追击。血刀有一定的减伤装就够了,主要用在过机关的时候能配合肉堵门其余时候随意。雷玄不做输出的话要求不是很高,那么最好带个雪人宝宝,在BOSS追杀法系职业的时候能及时晕救人!重点就说说牧长风吧,首先T把牧长风拉到右边楼梯靠中间的位置,雷玄上去抽蓝,然后雷玄最好站在楼梯上面,其余人站楼梯下面,T在楼梯处拉住小牧。法师不能上去站着不动输出,而是要看准时候在小牧的风过了之后上去几轮技能输出,在退回安全位置大概以小牧为中心500码范围外,用法距最远的技能输出,如此反复即可。两个奶妈只要奶好T,T被小牧心灵之火烧到的时候妙音要及时驱散上六道。雷玄最值得注意的时候就是在关键时候用宝宝的晕和自身的太虚定魂符拯救团队。重点提醒一点,在小牧变身成大鲨鱼的时候除了肉,其余人一定要散开,这样能给雷玄一个安全的环境上去抽蓝,人一到三个变身之后满蓝的小牧是会大招群晕的。
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参考资料

 

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