lol探险家出装 我每次前期(是各种送) 要...

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LOL 中单AD探险家EZ打法介绍大型攻略
 大家好,我是Liquid,这是我的第一篇攻略。我是欧服的钻石组玩家,我玩了很长时间的EZ,我玩EZ只走中路,而且已经打过不计其数的比赛了。EZ本来是中路英雄,我受到Reginald的启发,决定重新开发EZ的中单打法。
  EZ是非常强的中单英雄,但是他的实力被玩家严重低估了,我今天就来为大家证明EZ只能打ADC是错误的观点。
  EZ是非常强大的技能输出型物理英雄,同时也拥有游戏里最强的灵活性,几乎让他无法被gank。他的前中期能力非常强大,从1级开始就有击杀对方的可能,另外随着游戏进行,他也拥有和大多传统中单英雄持平的成长性。
  EZ在中路确实被一些英雄所克制,但是EZ可以非常安稳的farm而不被对方杀掉。EZ的中单打法非常有趣,但是也有一些缺点。他的和都被削弱了,前期需要更强的发挥才能保证后期拥有所有的核心装备。
  EZ是游戏中唯一一个所有技能都是非指向性的英雄,他的层数也非常依赖技能的命中,是传统的直线非指向性技能,技能也属于非指向性,伤害取决于你和敌人的距离,大招也是需要施法的非指向性技能,让我们详细分析一下这个英雄的优缺点吧。
  有远距离的poke技能
  有AOE伤害
  前期极其强大
  能随时偷大龙偷小龙偷buff
  成长性相对不错
  游戏中灵活性最强的英雄
  有持续输出,也有爆发伤害
  有了核心装备或者红buff之后风筝能力极强
  滚雪球能力很强
  玩起来特别有成就感
  很难掌握
  前期很脆
  他的主力伤害技能可以被小兵或者坦克英雄所格挡
  需要命中技能才能打出伤害,和其它技能输出物理英雄的后期不同
  被大多数推线型英雄和爆发型法师所克制
  总的来说,既然你决定玩中单EZ,那么你就是选择了一条前期拼命的道路,所以21/0/9和21/9/0是最佳的选择。主攻击系可以提高你前期的伤害能力,多一些伤害往往能击杀对方。在通用系投入9点可以加快回魔速度同时降低召唤师技能的CD。在防御系投入9点的话可以提高一些
  前期的拼命能力,因为你前期比较脆弱。
  在通用系投入9点,如果你觉得需要的话可以点出回魔,但是高水平的玩家往往可以更好的掌控自己的魔法分配。你可以点出通用系的召唤师技能冷却时间缩短10%,因为比对方更早的拥有召唤师技能可以提高你的对拼能力,比提高每级魔法成长更加有用。延长buff时间是核心的天赋,一定要点出。
  在防御系投入9点,这样可以帮助你吸收来自对方普通攻击和小兵的伤害,提高你在对拼中的优势。
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英雄攻略推荐阅读700场Ez为你解答。嘿嘿
玩AD Ez会发现很有意思的情况就是 打人有点打不动,特别是到了战局的后期。
给你解释下原因
首先,作为ADC来说,Ez 并不是一个爆发性很强的英雄,相对于VN
男***等,Ez的爆发性并不是特别高,虽然在11J-13J左右的时候如果是Q W对点
会有个不错的爆发,但是越到后期越无力,而正统的ADC,VN 男***的爆发都相对较高,VN的真实伤害 和 男***Q
R的2连都很不错,打肉都是疼的。
那么Ez相对的优势是什么呢?
很多人都知道Ez飘逸,这也是他的优点之一,而且是最重要的优点,所有的ADC都是讲究持续输出的,Ez更是如此,打ADC千万不能一看半血掉头就跑,只要对方第一时间输出目标不是你,那么你就要在团战中持续输出伤害,这就是ADC的重要性。Ez的Q射程有1000这是很有利的输出技能,相对别的ADC是无法比拟的,相对于VN
男***之类的ADC来讲,Ez更好的优势是拖着打,或者阵地消耗战,这是Ez的优势。
现在跟你说下出装。 Ez 几乎所有人都告诉你说
灯笼加三项,这样出装有个很大的弊端,如果是顺风的话,这样出装你会感觉不错,伤害也够,但是
如果对面跟你实力相当,持平的话,会略显乏力,如果是逆风,这样出装你会觉得打不出伤害。为什么呢?原因如下(逆风和持平状态下做例子)
1.灯笼三项的经济是相当贵的,虽然三项合成平滑,但是持平的情况下,灯笼三相的钱 足够对面ADC出红叉加无尽。
如果对面是VN,灯笼三项是拼不过红叉无尽的。
2,当逆风时候,你憋三项会发现比较吃力,因为对面顺风,所有肯定有T或者副T是起的比较好的,那么你会发现你打不动人。
3.如果团战节奏过快,灯笼三项的过度过程会变得缓慢,拖累本队比赛节奏。
出装,三项是要出的,因为相对于Ez来讲,三项的属性是相当不错的,但 如非顺风局,建议
首出饮血,后转三项,原因是因为饮血是个很好的续航武器,而且攻击叠满伤害也不错,而且Ez不是特别容易死。
出完 饮血三项后,看对面T的发育,如果T是走肉流的,撑血量的话,可以转无尽。因为当你有了无尽的输出以后你会发现就算你平A
伤害也是相当高的,特别是一下暴击,伤害相当可观。
如果对面T撑护甲,那么轻语绝对是不2的选择,40%的护甲穿透 相当不错。
这时的装备应该是, 多兰剑 鞋子 三项 饮血
轻语(或无尽)。然后的装备也要看阵容,如果对面有强控,而且第一时间就是奔你去的,你有2个选择,1水银饰带,2女妖面纱。这是防御装,现在攻击差不多了,考虑下防御。
最后一件装备,我一般都会考虑 无尽,因为前期我一般都是出轻语的,一旦出了无尽 基本就圆满了,打谁谁疼,T也抗不住,没出无尽之前
只是轻语的话,你需要拖一下,无尽 饮血 三项 轻语 这装备齐了,T照样杀,而且很快。
还有注意一点,作为ADC来说, 始终是站在队伍后排保持输出的。E千万不要跳进去,因为进去你就出不来了,而且ADC一死
,团战基本就输了一半,一定要找好输出空间。还有ADC是个相对自私的职业,该卖队友就卖,该抢人头就抢,这是必须的。
Ez还有一种打法 是AD的无尽红X流,这种打法比较在乎平A,输出也比较客观,有什么不明白你家来问
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LOL探险家暗杀星皮肤中,EZ伸出的是哪个手指头?***
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LOL英雄联盟探险家技能介绍
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关键字:LOL英雄联盟探险家技能介绍
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  小伙伴们,你们对于探险家是不是不怎么了解,你们是不是对探险家不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解探险家吧。
  LOL英雄联盟探险家技能介绍
  技能介绍
  咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
  秘术射击:【快键键:Q】
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  消耗30/35/40/45/50法力
  冷却时间6/5.5/5/4.5/4
  射程1100
  效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115( 1.0*攻击力)( 0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
  如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  精华跃动:【快键键:W】
  伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
  消耗50/60/70/80/90法力
  冷却时间9/9/9/9/9
  射程950
  效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(
0.7*法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  奥术跃迁:【快键键:E】
  伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
  消耗90/90/90/90/90法力
  冷却时间19/17/15/13/11
  射程750
  效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 ( 0.75*法术强度)魔法伤害。
  精准弹幕:【快键键:R】
  伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
  消耗100法力
  冷却时间80/80/80
  射程20000
  效果伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650( 1.0*装备攻击力)(
0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  出装思路
  CD鞋不用说 魔切加法力值 加回蓝 主动打开 输出直接提升一个档次 拳套加法力值 可以用来配合魔切的被动 放风筝比较简单 Q技能伤害提升较大
破甲弓加护穿 关于灵风这里要解释一下 灵风增加的百分之十的移动速度和韧性可以极大地提升EZ放风筝的能力 百分之五十的攻击速度提高EZ拆塔的速度
本来考虑出电刀或者红叉 但是没有无尽的话 电刀红叉不能完美的体现出来 如果把魔切换成无尽的话 EZ的平A确实很疼 但是相比其他ADC 伤害就体现不出来了
而且EZ不是靠平A输出伤害 平A只是辅助伤害
  有更好的出装方式 可以留在评论里 作者会虚心学习的
  技能加点分析
  S3ezW削弱 主升Q 前期好骚扰 好补刀 副升E 减CD 有大点大
  克制它的英雄
  最克制EZ的 无疑是女警 前期射程远 有夹子 打野来gank还有E 如果遇到她 尽量换路 中期大团尽量往后站 让肉去骚扰她
后期就........
  VN前期不强 AQA骚扰她 在6级前压爆她 中期抓她的走位失误
  AP安妮or女***
  首先,EZ是相当要求补刀的,练习的新手玩家建议侧重练习补刀以及技能补刀【也就是物理补刀接着一个Q补刀,因为本人还是新手最多的时候连续物理加Q加物理补刀过3个,还在练习中】打安妮跟女***切记往前走,女***就需要来回跑一跑,多开他的技能,安妮相对来说就会简单一些,没事跟他玩补刀【哥们就龟到底了】前期他打不到你时间长了就会给对手照成一种心理压力,既然我打不到你没办法我就容易生气,生气的后果很有可能就是拿技能补刀放弃被动眩晕效果。【安妮强势在于高爆发,瞬间带走别人,女***个人感觉只有在线上还可以团的时候没什么太大的优势】
  EZ很难打得过男*** EZ的优势在于前期他不错的爆发和风筝能力 但论爆发,男***和飞机是最牛B的
  首先你需要不错的操作和意识 男***的连招一般是EWQ或者是EQAA,你要熟练地运用E技能来躲避男***的连招,躲避之后随你怎么样 是上去QW还是逃走或者补兵
你Q的命中率是非常重要的 一个好的EZ用Q用得好不好永远是最重要的一个因素 还有你要有一个强力的控制辅助像曙光 宝石 璐璐等等 因为技能的问题
EZ和男***都是前中期的英雄 到了中后期 虽然都比像VN什么的差 但是男***还是比EZ更出众一些的 但如果你是风筝走位都不错再加上不错的装备
那也是很吃得开的
  韦鲁斯
  这个挺简单的 韦鲁斯脚短 EZ的风筝能力和爆发能力都不比他差 补好兵 就OK
  飞机S3并不抢眼 纯AD飞机爆发并没有EZ高 也不用担心 补好兵 依旧OK
  对线技巧
  ez是一个可玩性极强的高输出远程adc。为什么这么说,因为,ez的所有技能都为非指向性技能。而且所有技能都需要一定的预判~所以操作起来,更需要意识和练习~流畅的成套技能输出,使ez前中期很容易就可以超神(当然,辅助不坑的话)!
  先说天赋,我一般是21,9,0。
  符文,精华攻击力,红色固定攻击力,***护甲,蓝色要注意,8个成长魔抗,加一个固定攻击力。为什么要蓝色要加一个0.2多的攻击力符文呢?这个是重点!因为你不加的话,你的总攻击力增幅是8.4,进入游戏,我的总攻击力是71。加上这0.2就是8.6,进入游戏总攻击力是72!看来游戏是才用四舍五入进行增幅的~!高于0.5就会入到1!
  下面说说打法:
  ez是一个机动性强,需要一定操作和意识的英雄!
  操作:预判,q需要预判对方走位,w需要判断距离,e需要判断你过去能不能杀死对方,r,一样需要预判对方位置!重点说两点:
  1、如何q:ez前期和所有adc一样就是疯狂的farm,毕竟经济是基础。但是,补兵的同时,要时不时的对对方adc或者辅助进行消耗。怎样消耗?如果我方兵多,对方兵少的时候就用q和普攻进行殴打对方。如果对方兵多,就不要用普通攻击了。因为你打对方,小兵就会都打你,那你对对方造成的输出还不如小兵打你的多呢。adc要想玩得好,就不能站桩输出,一定要边打边走动,这样才能更容易找到输出位置,毕竟ez的q没有穿透性,想打到对方就需要你自己走位。看到有空隙可以q到就q过去,进行消耗。
  当你和对方adc1对1进行对欧的时候,很多人就是qwe 普攻 q。但这样不是输出最大化。如何最大化?首先,你过去先普攻
q,这个时候不要急着普攻或者e,而是往前走几步,接着普攻e,然后再q普攻。如果对方虚血,那么直接e过去普攻两下带走!每次状况不同,需要自己判断,总而言之就是保证合理的输出距离,才是玩好ez的前提!
  2、如何e:记住一点,e多数是用于逃生的,盲目的e过去的不是好ez!很可能你就有去无回了!什么时候该e过去,如果没有辅助,只有你一个人,就是你有把握杀死对方的时候。而且保证附近没有其他地方英雄埋伏的时候!
  意识:lol是一个团队游戏,需要配合,所以意识是很重要的!
  1,走位:当你看到辅助准备要上去突袭的时候,这时候一定要走到一个有输出空隙的地方,否则,你的Q可能就全部都打在小兵身上了。
  2,配合:假如,我方辅助跟对方辅助打起来了,这时候,千万不要盲目的跟着辅助一起去打对方辅助,而是应该去打对方的adc,因为,辅助造成的伤害远远不如adc,如果你去打对方辅助,造成的形式可能是,你们辅助死了,对方辅助虚血,而你呢?别忘了你在打最放辅助时候,小兵再打你,所以你可能也只是多半血了。如果你先打走对方adc,然后转头打辅助,最后的局势是,对方辅助死了,我方辅助虚血,对方adc半血!
  在这里,可能有人会问,如果我不打对方辅助,那如果两个都跑掉了怎么办!***很简答,如果是这种情况,对方辅助逃跑就无法输出,那么我方辅助应该能把他打到半血或多半血,而你先手打对方adc,他应该也是半血。所以无论是你自己还是我方辅助,跟对方比起来都是占到很大优势的!杀人不是重点,压制对方而保证我方发育才是重点!
  最后说说团战,记住,adc永远是对方的首要目标,所以不管是什么局面,都不要冲到前面去,一定要保持合理的输出距离进行稳定输出。当对面有狼人,熔岩此类突进型控制的时候,一定要注意他们的走位,一旦他们靠近,就要撤退保持距离!当团战对方有人专门抓你,那你就要往后撤,只要对方不是突进的,那你就边跑边Q
普攻,离近了就e远点。他们要是回头,那就跟着他继续QA。风筝牵制。
  团战一旦开始,不要急着上,找好位置,先r过去,走位要走好,保证最少r到三个地方英雄!然后再找合理的输出位置进行qwaaqa的循环输出!
  ap的ez同理,ap的ez团战作用比ad的大,但是对线能力差,持续输出第。而且需要很好的补兵能力~毕竟物理攻击力低~
  但是ap的w,e,r都是ap加成,所以当装备起来后,WER可以打出很可观的范围输出!
  减cd鞋子
邪术秘典,加上天赋里面的减cd,基本能达到上线40%的减少cd冷却!巫妖是ap的ez的核心装备(q虽然伤害不高,但是却可以发挥巫妖的被动效果,打出法术强度值的物理攻击)。其他就是帽子冰杖等,如果对方团战就抓你,出个冰杖,werqa后变金人儿,然后在wqa,最后e逃开。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对探险家知道了吧,对探险家有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解盟探险家。
看完这篇新闻感觉如何?
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英雄联盟(LOL)探险家问题(本人新手)!?~~~~~~
来源:互联网 发表时间: 8:46:42 责任编辑:鲁晓倩字体:
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解决方案2:
符文不推荐AP符文,***护甲,那样的话如果你不是大神,又补不到兵,后期输出会大打折扣,你的法强值是大问题,之后才主W副E,我带的是30点全攻击,你的补刀数是个大问题,这样法强在前期就不是那么重要,建议你玩21-0-9的天赋,其中***护甲无争议,就是点满能点的所有攻击天赋,前期WE耗蓝极高,有大点大,玩APEZ靠基础攻击力补刀坑爹性我就不说了,后期很暴力,而且我一级和三级都点Q,蓝色成长法强,我也很喜欢玩APEZ,具体的见楼上给的网址里面有,因为APEZ前期如果杀不到人,浩劫优先,但我带的是红色攻击力,不过个人感觉问题不大,2是为了在和中路法师对A中配合EZ被动占更大优势蓝色带成长法强是因为如果前期自己这边不给力,所以带成长法强保证不论顺逆风你都至少有客观的法术强度,都是为了前期补刀,大精华攻击力,所以能不放尽量不放,大精华和红色我都带攻击,不推荐你学我,就是为了前期补刀不至于太差劲,建议也很不错,所以我选择不带固定法强天赋我带的暴力点的天赋,最后点满Q,这样的话我没有把符文用上固定法强,法强优先,所以红色和大精华带攻击1是为了补兵,相信你也不会无脑的用这两技能去耗对面呃
解决方案3:
符文红色法穿,***生命,蓝色和精华都是法强,固定和成长看自己喜好。天赋按法师通用天赋就可以 咒剑必点
解决方案4:
我想。ap探险家前期怎么打?法符文前期怎么好补兵?
解决方案5:
新手的话,先不买符文吧!30级后再买整套的!一套全法强,一套全物理的,加一套打排位的(黄的加物抗,蓝的加魔抗,精华物攻或者魔攻),估计差不多了!
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