T4龙之谷魔羽93堆水攻击60级魔羽5000物攻4500...

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T4版本龙之谷狙翎魔羽各自的优势劣势
新浪游戏     10:34
 先说致命暴击吧
  60级的致命暴击没记错的话是40%、40%
  对于***IT技能白送你0.4HIT这一点我是没异议的;但是也只是0.4而已,用小红举例的集中举例,如果致命暴击将集中变成7.4倍面板,暴雪就是将集中从7倍面板变成7.84倍。。。当然因为职业不同配装也不同,用魔法技能和魔羽来比恨不妥当 = =,同样用物理技能来比较如多段的话,狙翎是完全占优势的,但是也不差这0.4
  致命暴击和平A,我之前的一个贴子说过了,技能CD排不满的情况下才需要平A,这时候判断技能输出价值的时候要算CD,技能CD排满的情况下判断技能输出价值需要算站桩时间和CD,当然算站桩和CD不是要在这里讨论的,主要是按照小红所谓只满集中的加法,CD绝对是排不满的;而魔羽的不出箭雨包围迅矢满魔系的加法是能把CD排满了,这时候用平A和技能比输出。。。我是觉得挺蛋疼的,嘛,就算CD排满了在走位的时候也是要溜平A来输出的,这一点的确有差距
  对于少hit的rp暴击,致命暴击的意义
  这点我是完全赞同的,不过我不想说看脸 = =,对于二连,聚能这两个技能,聚能的提升是40%*40%=16%,二连的提升是40%*40%/2=8%
  怎么说呢,用小红的方法分析的话,致命暴击的确不是很差的技能,但是要看和谁比,我觉得和隔壁火舞的坑爹之手来比是没问题的,问题是暴雪实在太强势 = =
  面板的确是魔羽的硬伤,而且我觉得这是合理设定,贤者、剑圣、箭神这些双修职业普遍魔法系百分比高,物理系百分比低,如果还有魔攻成长武器对物理系实在不公平……当然这只是我觉得。。。别人是不是这么觉得和我没关系
  但是现在的问题是,箭神页技能物理系只有飞空很亮眼,只看技能面板,1级集中比16级聚能带EX高;箭雨和T3相比几乎没成长,还被阉割了BUFF;迅矢连射在面板和CD上都输给了箭术革命;包围我就不提了……
  弓手页还有个二连和多段在撑物理系,但是这两个技能毕竟占的不是输出大头
  所以说同样装备的狙翎和魔羽的话,狙翎的面板优势几乎是只体现在飞空一个技能上的,要讨论的问题就是飞空的优势能否压制暴雪对集中迅捷追风的提升。。。
  就像谁说的,狙翎虽然有面板优势却只有一串垃圾技能树(大概剩歧视也这样 = =)
  首先要说明,狙翎魔羽都是箭神,洗职业不用换装备,技能板子也几乎是能直接沿用,两职业的差异只有几十点的敏捷智力。。。狙翎能满致命魔羽一样能满,不过,暴雪的劣势在这里体现出来了,用来满致命的敏捷的攻击意义是被完全抵消了,然后又回到上面的课题:
  飞空的优势能否压制暴雪对集中迅捷追风的提升。。。
  而如果走不同配装,狙翎的确存在致命优势
  然后再说说坑爹的致命抗
  T3的1.25倍致命,被抵抗到还剩35%以后,那蛋疼的输出 = =
  而到了T4成了2倍,至于无视不无视防御和这里的没关系,被抵抗以后的70%当然比以前高了,不过还是比白字低……
  在我的理解里,只看致命数值的话,箭神的优势只是因为他是敏系职业,可以同时撑攻击和致命,别的职业想通过后缀满致命的话……弓手后缀那垃圾属性我不想说什么 = =
  我觉得在T4以后,致命抵抗属性的面前,弓手的优势是可以调节致命,鹰怒的10%,鹰眼的50%,可以再面对高抵抗的怪的时候用低致命去打,面对低抵抗的怪的时候用高致命去打;当然鹰眼的CD是硬伤
  不过在团队里,是可以不用考虑这些的 = =爆发基本在加速的时间里,鹰眼维持1分钟无压力,真心没几个团队能持续爆发1分钟的……这种时候内置地狱火的元素湿面对高抵抗的怪只能无语凝咽了
  完善PK方面
  关于箭神强弱问题就不提了
  我个人的理解是:狙翎机动性强,魔羽高伤
  我是狙翎洗的魔羽,在洗职业前就用刷图点主单P副群P到高副,洗了以后的感想是单P的时候伤害真高;我想大部分人还是在用刷图点单P的,拥有单P点狙翎那种奇葩产物的人实在不能代表大多数箭神,在刷图点的前提下,狙翎单P的特点是容易上手、输出低(相对),而魔羽的特点是操作要求高、输出高
  输出方式
  我真心不知道为什么要坚持远程。。。现在在绿龙里每次站奇迹外面丢箭雨的时候我都是很提心吊胆的 = =DN里的远程输出基本就是没生命保障,而集中聚能这些都是远了近了打的都一样,飞空多段还要贴上去,没了箭雨的话箭神就没必要跑远了输出找死了,老老实实跟团站奇迹贴着打吧 = =
  当然上面说的是团队,关于单刷么,下面的都是我个人的情况
  我是单刷党,但是我玩的是魔羽,因为我的目的是装13(不代表全部魔羽 = =),我喜欢秀操作我喜欢秀伤害,远程打带跑种蒜丢箭雨的套路显然没有贴身输出算时间卡尾巴的观赏性和伤害高……
  嘛。。。前段时间单刷地狱巨人的时候我是深刻理解到菊花的重要性了,有菊花过毒气室无压力啊 = =
  简单说我主要是想表达这样一个思想:
  魔羽单刷的输出手法比狙翎难度大,但是相对的,输出更高也更有挑战性
  小红后面说的都是将来未定的东西了
  但是逆天原贴也说过了,有时效性。。。关于这一点,我们只能讨论现状,未来怎么样真心只能看棒子的智商了,从现在看来,棒子的场景啊时装啊都做的不错,但是这些都不需要智商,毕竟很多艺术家也是傻子;棒子的智商的确是硬伤……
  综上所述:
  PVE方面,狙翎的优势是堆高面板的同时可以有高致命,劣势是垃圾技能树、堆高致命的话致命无法调整(但是不堆高致命敏捷就不高面板优势就会降低 = =)
  PVP方面,狙翎的优势是机动性强,易操作,劣势是输出略低
  魔羽相反
  再次重申,这些只是棒子这个版本反映出来的结果,以后怎么样我不知道也管不着,但是到时候我没准还要码字……饶了我吧
  最后再说几句……这架吵得真挺没意思的,不就是用词的问题么,输出高和完爆想表达的都是一个意思……有人觉得所谓有人觉得无所谓的事情,唔……我是觉得无所谓的站着说话不腰疼的那一类的 = =,当然逆天YY那个词用的确不妥,但是他想表达的意思感觉也和看贴的人理解到的不同啊……
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简单分析60级剑皇T4加点
永远挚爱PVE
简单分析60级剑皇T4加点
17:22:15||来源:多玩龙之谷论坛 作者:神鹏子 ||
  本贴只是个人意见,只适用于PVE,PK党可以无视,废话不多说,看正文。
  多玩T4模拟器:
  我分析了T4加点器很久,发现T4是有2种不同的加点方法的,先说一点大家都认同的,就是关于无限之刃和直线冲击的话题,身为一个剑皇,如果这俩个技能都没有加满,我觉得真的很可惜。先说一下我的加点在什么环境下使用的,所有以一定时间内的按照技能使用次数叠加伤害来计算的总伤害的加点方法都是不科学的,举个例子:无限时125秒一次,如果你以125秒内各技能能释放的次数来叠加伤害,这就不对了,因为你这125秒内不可能一直只用这一个技能。所以,我想了很久,我自己模拟了一个输出环境,按照现在本来模拟,首先,每个关卡,能让你输出的时间不超过1分钟,以50秒来计算,就是说怎么样的加点在这50秒内打得伤害更高就是最好的加点。关于T4,有几个误区,大家先听我讲完:
  1关于挥砍姿态,这个技能半糖刚开始的说了,是主要输出技能 ,但是在百万男的视频中几乎没用过,办糖也说了,这个技能本里面是不会给你那么好的输出环境来使用的,再加上我多年使用这个技能,发现这个技能是很危险的,虐一下低级副本还可以,高级副本几乎没多大用途,所以我建议只加出前置。
  2T4技能有个特点,就是每个技能都有一个级别会发生质的变化,比如说三连,15-16就会发生一个质的变化,其他区连 切骨等,都有这样的问题。
  3 回避斩 我们要的是那个CD ,关于很多人说回避斩只需要加1点,作为一个逃生技能,我觉得点满还是有必要的。
  4 T4的月食 真是无力而脆弱,虐点低级副本可以,本人建议不加。
  下来看下我的2种加点,首先发和剑皇部分,因为这2部分在2种加点上市完全相同的。
  我不不妨设直线和无限的伤害为X和Y,回避斩伤害为Z,一般在攻击的时候,我们先冲上去放了重锤以后就会接着一个无限和直线(不要问我为什么,就是因为技能伤害高),这样的话50秒:无限可以放一次,耗时差不多7秒左右;直线可以放2次,耗时加起来6秒,那么重点来了,就是我们怎么才能在接下来的37秒内打出最高的输出,下面重点来了:(我们设60级别,我们有1W物理,5000魔法,在不考虑属性攻击和致命 最终的前提下)
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时间: 00:03:14 来源: 作者:
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师篇十字军60级T4十字化身42W血双攻过万T4十字军满级输出伤害T4版60级祭司技能1W1魔攻60级雷神奶量T4圣徒技能伤害测试圣骑不死单刷K教授巢穴T4十字军爆发力60级十字霸气锤子流60级祭司生命辅助流60级雷神刷巢穴实录光后缀权杖触发效果60级祭司全技能分析60级圣骑技能评测战
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