大家觉得即将要上的冒险岛2时空裂痕痕能不能火啊?看...

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我们非常抱歉地通知大家: 《时空裂痕》即将停止运营,离开中国玩家...
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盛大你个逗比
可以去官网看一看最后的遗容
防无关:p号:id=660788←想要大图的自寻
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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大图不想要
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所有网络游戏不都有这一天么
这游戏才开服几个月&
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盛大?再继续这样运营下去迟早关门。
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这游戏才开服几个月
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时空裂痕感觉没多久嘛。。。
对啊,我就觉得好像没过多久,当时还要激活码来着&
首测去年十月 公测今年二月吧好像 关服今年九月 加上内测一年都不到
括弧看看剑灵都内测几年了&
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这表情好顶赞。。。&
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那个千年之王更逗!公厕以前关注过一段时间,前天突然想起来想再上去看看,连特么官网都没了!
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以前玩盛大的生死格斗online也停服了。。。盛大就会圈钱,,圈钱又捞不住人心
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时空裂痕感觉没多久嘛。。。
首测去年十月 公测今年二月吧好像 关服今年九月 加上内测一年都不到
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作者:八毛鱼
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&时空裂痕火了,山寨的跟风而出?还能行不?
来自:上海
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从10月份就开始关注时空裂痕了,国外的消息、台服的消息,当然还是最让我高兴的也是最让我关心的国服的消息。果然时空裂痕开测了,也好不容易弄到了激活码,但是当再到百度上搜索的时候,却总是看到一些很是不要脸的网游也在宣称它那里面的时空裂痕系统,从最老的天堂里,一直到韩服的某些大型3D游戏,持这种说法的大有人在。
时空裂痕到底是一个什么?在这里必须要说明一下。时空裂痕是美国网络游戏RITF的中文译名,应该给这四个字注册成一个商标专有权的,这样其他网游就不会眼热到山寨这四个字了。时空裂痕是一个非常强大的系统,是完全真正动态的处于游戏中,强大到可以影响整个服务器的动向。
在网络游戏时空裂痕的世界里,尽管玩家方面可以有神选者和逆天者这两个阵营可以选择,但是实际在游戏内,还有多方势力纠结其中,比如狐人族,就是生活在时空裂痕的世界里面的一支和群岛精灵们有着解不开理还乱的纠结关系的种族。
在时空裂痕游戏里面,尽管世界中各个种族,各个阵营间关系错综复杂,但是他们却拥有共同的敌人,就如同联盟和部落对抗燃烧军团一样,时空裂痕中跑出来的另外位面世界的生物们,就是现世界的首要敌人。当裂痕产生的时候,裂痕周围受到影响的非玩家生物,会和裂痕中的位面怪物们进行冲突。
当裂痕中出现的位面怪物没有受到玩家的抵御的话,怪物们就会入侵附近的村落,并集结建立据点,再组成军团向周边地域辐射性侵略。这种真正动态的游戏系统,是其他游戏没办法模仿,更是模仿不出来的。所以当很多游戏也打出时空裂痕的牌头的时候,我不禁一乐。
时空裂痕中的裂痕系统,包含了公共任务、随机RAID,团队任务等多种玩法,野外PK及野外团战,绝对是气势恢宏壮观,更不是随便哪个游戏,写出来这四个字,就可以达到的高超制作水准。
其实,不管是什么游戏,只要用心做,做出自己的特色,那就比什么都好,没必要看别人火了,自己非要跟着搭一班车。网络游戏不是娱乐圈,随便傍个大款就能红,随便弄点绯闻就能火。想要玩家真正欣赏,必须拿出自己的真本事来,否则神马都是浮云。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:上海
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关注的人那么多,知名度和玩家的数量就少不了!
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也不能一概而论啊,国产山寨能力真的那么强么?
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没事,裂痕兄顶的住!
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个人感觉,那些承办连接的网站是不是也要治理治理
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现在哪有那么好被模仿,毕竟是大制作,有先例嘛
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山寨的出现,只能衬托出游戏的强大,只有好的游戏才会被拿去模仿
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激活码的时代,不好弄啊,感觉楼主很犀利啊。
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哎,个人感觉没什么,想粘光就让他们占点,有什么
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总结的很全面。没有什么可补充的~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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楼主多虑了,个人感觉这是1年后才要担心的问题
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
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小打小闹的影响不了革命的局势
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...11楼...
来自:上海
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宣传的力度大,那些大的小的网游公司也都想打个擦边球~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
来自:上海
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画面感比WOW更真实了,也更细腻了
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...13楼...
来自:上海
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当今的科技真的很发达啊,什么大手笔的都能被拿去模仿
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...14楼...
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那么大的一个动态系统,怕是山寨也山寨不出来的吧
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...15楼...
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大的制作公司还怕抄袭,楼主多虑了
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...16楼...
来自:上海
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也不能一概而论啊,国产山寨能力真的那么强么?
现在是靠实力说话的年代了~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...17楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
时空裂痕火了,山寨的跟风而出?还能行不?
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已报名参加的人员:《时空裂痕》国服停运,真的是水土不服?
《时空裂痕》停服了。从DDO到RIFT,盛大代理欧美大作多次折戟,到底为什么?
9月17日,盛大游戏旗下3DMMO网游《时空裂痕》宣布停运。这款号称”魔兽杀手”的游戏从日开始公测,从公测到“Game Over”不过才区区6个月的时间。有人说,《时空裂痕》国服惨遇半岁夭折的原因是因为水土不服。但是我们翻看《时空裂痕》这半年的生命轨迹,发现所谓的水土不服背后,却有种种令人叹息的“人祸”……“美国派”喜欢这游戏,但玩家不买账打外挂,三个月才解决一个脚本我们百度一下会发现,关于《时空裂痕》外挂的信息,可以搜出6,990,000个页面。有玩家曾经发帖说国服《时空裂痕》才刚刚内测,从其他地方流入的外挂就已经开始蔓延。大号练累了,想玩下法师号,结果在新手村看到很多玩家,开着外挂,在无限刷怪,满屏幕的尸体,任务怪也经常被抢去了……玩家表示,由于脚本横行,甚至有了刷战场一周即获得大将军称号的现象出现。这还是自己在玩的玩家。还有大量打币、代练工作室,以外挂脚本大量“孕育”高级账号,这进一步恶化了游戏环境。而这款脚本在网上卖了三个月之久,盛大游戏才开始大面积清除。对PVE玩家而言,也有破坏平衡的BUG:无限重置副本。网上还出了攻略技巧,致使每个服都有玩家模仿,而官方并未在第一时间解决此类问题。然而最让人惊讶的是,《时空裂痕》项目组对外挂无力到连外挂特征都无法判断清楚。日,在公测前两天的测试当中,大量没有使用外挂玩家被无辜封号,而向***申诉,得到的结果是可能电脑里有对游戏产生***嫌疑的程序或者进程。在6日公测后,服务器爆满。但服务器爆满也带来了更多的玩家被无辜封号,这存在争议的封号也是以“第三方软件”为由。有玩家爆料,盛大公司对《时空裂痕》的外挂监察措施,更侧重于智能系统处理为主,GM复查为辅。这种智能系统其实并不智能,许多玩家纷纷中招。从这几天的误封事件当中可以看出是类似“一刀切”的处理方法,只要是系统认定有嫌疑就封号处理。然而项目组面对汹涌的外挂ID杀红了眼,对这部分玩家的诉求并没进行有效回应。这让玩家对《时空裂痕》倍感失望。外挂横行,代练打币横行,打击玩家游戏信心本地化,被野鸡翻译团队坑惨在《时空裂痕》测试之初,就有玩家抱怨游戏翻译的问题。但是这些问题解决得非常缓慢。有些翻译错误,到关服时也未解决。据了解,《时空裂痕》的游戏本地化翻译不是盛大自己团队做的,而是外包给了第三方翻译公司。第三方翻译公司对游戏的理解不够深刻,所以翻译过程中难免会出现译得不地道不让人理解的事情。然而盛大请的这家第三方翻译公司尤其不靠谱,和盛大在合作过程中还起了争端。日,有微博爆料称,盛大游戏遭遇讨薪事件。有大量人员聚集盛大游戏门口,拉起横幅,向盛大游戏进行讨薪。这群员工的诉求是要求盛大游戏偿还血汗钱,称半年心血白费,并指出盛大游戏出尔反尔。横幅文字显示,盛大游戏欠款46万元。原来所谓讨薪的人员并非盛大游戏员工,而是为《时空裂痕》做翻译的外部团队。此团队居然是用网络软件翻译《时空裂隙》,翻译结果当然验收不合格,错误百出,让人根本无法直视。于是盛大以翻译水平不行,拒绝支付余款。盛大内部知情人士表示:“他们翻译水平根本不行,这个项目才是最大的受害者啊。”&现在笔者来说句马后炮的话,那公测版本是验收合格的吗?为什么还有那么多错漏?找了坑爹翻译团队,最后惹了一身骚玩家关系维护,缺少正面影响力以前有玩家上门闹事,游戏公司还沾沾自喜:这说明玩家在意游戏。但是现在不同了,游戏公司得维护玩家关系。用正能量壮大粉丝团。用快速有效的危机处理,来解决玩家遇到的麻烦,以免事态扩大。据笔者所知,搜狐畅游、完美世界一直都有“玩家关系管理”这样的部门和职务,专门负责游戏与玩家的沟通及一些突发问题的处理。腾讯也有这样的机制,在腾讯微博上反映腾讯某游戏的问题,游戏官博很快就会找用户沟通,做出较能让人信服的处理。但盛大这方面的工作很无力,前不久甚至出现《百万亚瑟王》官博和玩家对骂的恶劣事件。所以我们会看到《剑网3》经常举办玩家公会线下聚会的活动,看到《天龙八部》城市见面会的活动,但《时空裂痕》为玩家举办过几次“派”吗?至于说到游戏***质量的问题,前面已经提到,玩家向盛大反映外挂的问题,是3个月后才得到解决的。在这三个月内,玩家每次举报、投诉,得到的回复都是***复制粘贴的标准***。《百万亚瑟王》官博事件发生的时候,就有盛大内部人员哀叹,先前盛大倡导的玩家服务系统,已经人浮于事,形同虚设。封号名单很长,但铁血手段还需过硬的技术支持才能服众强扯WOW炒作,三观尽毁《时空裂痕》2012年举办了一场“前女友换激活码”的活动,不过前女友没有换来激活码,倒是用WOW素材制作宣传资料,被暴雪发律师函。这对一款即将大推的作品来说,是很糟糕的负面消息,应该严肃应对挽回影响。但是盛大找一些媒体,登了一封卖萌到让人恶心的道歉信,借机炒作。事后大家才发现,这原本就是《时空裂痕》项目组导演的苦肉计,只为炒作游戏。一面宣传《时空裂痕》是足以挑战WOW的大作,一面又如此自轻自贱,到底为哪般?事实上,测试期的《时空裂痕》的确有不少原来WOW的玩家,但他们并不是为了玩另一个WOW,而是为了找一个WOW之外的MMORPG玩法。可惜,《时空裂痕》此举不管是对WOW的挑衅还是卖萌,都让这部分玩家失望。《时空裂痕》项目组自始至终都没明白,对玩家来说,自己玩的游戏就如同自己爱的人一样,好不好不是最重要的,关键是别对其他游戏献媚犯贱。这种掉价的事情,游戏商不害臊,玩家是真的会感到害臊。这是在用生命卖萌营销计划不接地气在宣传上,据传《时空裂痕》耗费了千万美元,邀请了韦德、亚当兰伯特、以及Maggie Q为其代言。这的确在业内引起了一定轰动,也吸引了不少“不明真相”的玩家进入,然而最终作用不大。“美国派”出了风头,没挣里子,玩家并不买账。游戏营销,要么让玩家觉得游戏有趣,要么让玩家觉得玩游戏有利,但是《时空裂痕》的营销计划除了空对空的炒作,再无亮点。游戏营销的核心是建立在刺激和满足玩家需求的基础之上的,而玩家对游戏最在意的不是说游戏请了谁做代言,也不是游戏比起《魔兽世界》有多牛逼,而是让玩家明白这产品里有什么自己需要的,怎么去获得满足。但是从首测到关服,《时空裂痕》都没找到自身的产品形象定位。什么炒作话题都没落下,但游戏产品形象依然模糊运营思路不合常理在《时空裂痕》公测之际,盛大曾经在各大垂直游戏门户网站投了巨额广告,并且依托网吧联盟、网站联盟等导入了大量新用户。但是盛大对媒体资源的运用思路,让人无法直视。媒体资源不用来进行品牌塑造和游戏介绍,以赢得玩家认同,反而一味进行噱头炒作,流于表面。这直接导致仓促导入的用户忠诚度太低,难以承受游戏状态波动。此外,项目组还用广告投放诱惑某些媒体提供用户数据导入。分不清渠道价值和媒体价值的结果就是,得了面子丢了里子,得到一堆注水在线数据,而真正的玩家对该游戏的失望感越来越强烈。游戏本地化、玩家粉丝团维护、游戏***质量、版本更新等,《时空裂痕》团队都表现平平,并且不时有昏招添乱。最让人无法理解的是,项目组请“美国派”代言,只是发了几条微博拍了些视频,对用户号召力有限,却投以重金。而游戏翻译这种本地化任务中最重要的一环,却找了野鸡团队,所托非人不说,还为了46万的尾款惹了一身骚。不该花的钱,花得没个节制,该花在刀刃上的钱,却扣扣索索,这让《时空裂痕》项目组成了2013年上半年最出名的冤大头。最终,游戏前期投入过大,未来又看不到转机,使得《时空裂痕》举步维艰。在最需要版本更新的时候,2.0版本却迟迟未上场2.0版本是最后的期望,却胎死腹中在公测热潮退却之时,《时空裂痕》本想借新版本刺激人气。但就在这时,研发公司Trion Worlds进行了大裁员,巨大的人事动荡,导致2.0版本胎死腹中。盛大对此只能徒呼奈何。日,首测版本上线;日,内测版本开启;日,游戏公测;日,首个新版本“地狱破晓”上线。2.0版本,胎死腹中。日,宣布停服。《时空裂痕》的大事记至此终止。【盖棺定论】一个好的游戏,从封测到公测再到后面多个版本,带给玩家的都应该是愉快的游戏体验较多。而《时空裂痕》,从进入中国的第一天起就磕磕碰碰,大事无解,小事不断。水土不服,版本后继乏力,都是表面原因。重营销,轻运营;偏浮夸,不实干;迷信大作,不研究玩家需求;这是《时空裂痕》半岁夭折的根本原因。这些都是运营方要协调、处理好的事情,是分内事。说到底,《时空裂痕》国服停运原因,还是运营不力。篇外篇:一些“治愈系”停服原因玩家不是高富帅《时空裂痕》客户端过大,配置要求高,使得用户进入门槛较高。现有网游中,除了《魔兽世界》(约24G),《时空裂痕》的客户端最大,达9.11G。 但是,《魔兽世界》在推广期的客户端只有5G左右,经过4个资料片的积累,才达到24G。《时空裂痕》一测试就是近10G的客户端,而多数玩家不是高富帅,带宽不足4M,这对他们来说,下客户端就是一个“艰难的决定”。而且《时空裂痕》的配置需求远远超过目前主流网游的配置需求。客户端大、配置需求高,这提高了普通玩家的入门门槛。要克服这点,不管做什么活动都治标不治本。唯有提升游戏对玩家的号召力,才能根本解决问题。但是《时空裂痕》并没有表现出比低配置网游优秀多少的可玩性,玩家在面临竞品选择的时候,很难做出倾向它的决定。同样因为客户端太大而吃亏的欧美3D网游还有《指环王OL》。当然,《剑网3》和《永恒之塔》的客户端也差不多是9个G,但是《剑网3》从《剑侠情缘》起就累积了忠实用户群,《永恒之塔》刚公测的时候曾经大范围的做过客户端光盘免费邮寄的活动,并且有韩流效应。这些都是《时空裂痕》不能比的。至于WOW,那深厚的底蕴和玩家号召力,更是《时空裂痕》远远不及。目前市场上主要3D网游的客户端大小和配置需求文化隔阂削弱用户接受度《时空裂痕》游戏题材小众,没有完整的背景故事,缺乏亲和中国玩家的文化元素。看看在中国网游市场上成功的大型客户端网游,就会发现:《梦幻西游》有《西游记》作为故事蓝本,《魔兽世界》有“魔兽争霸”系列庞大的史诗剧情,《天龙八部》有金庸小说的背景,《剑网3》有“剑侠情缘”系列的文化沉淀,然而《时空裂痕》连找个奸臣祖宗混个“跪族”身份的资本都没有。《时空裂痕》描述了一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。游戏概念很超前,但缺乏剧情和感***彩,且没有太多讨喜中国玩家的游戏元素,这样的游戏产品非常小众,不是大众玩家短时间内所能喜欢或者说能接受的,要火起来需要持久的宣传推广。但是《时空裂痕》的宣传推广,就如同雷大官人“12秒”就完事,根本没有形成持续的影响力。生不逢时,重度玩法不吃香了《时空裂痕》从一开始就标榜自己是“魔兽杀手”,它把自己的目标用户定位为之前玩《传奇》、《魔兽世界》这一类型的玩家。事实上,这类玩家大多为75后或80后。到2013年,这些玩家大多数已经是孩儿他爸或者孩儿他妈了,已经渐渐回归家庭和现实,奔波于生计,再也没有那么多时间玩网络游戏。从前的网吧五连坐一起下副本的现象已经成为不会再现的回忆。如果说《时空裂痕》放在2005年-2008年间,或许还能在中国市场分得一杯羹。不过,现在是2013年。连它的榜样《魔兽世界》都不好过,国外的“超级数据研究(Super Data Research)”的报告指出,截止到2013年4月份,在过去的7个月内《魔兽世界》的收入下降了54%。做“魔兽第二”,最终也就只能“二”了。2013年, 玩家时间碎片化,不再那么沉迷重度游戏。这是手机游戏高速发展的一年,上厕所、坐公交、等人这些碎片时间里,都有手机游戏在填满玩家的时间。玩家可选择的游戏种类更多,也更喜欢轻松休闲的游戏玩法,他们会乐意忍受设定陌生、翻译坑爹、外挂泛滥,还店大欺客的MMORPG么?【编辑点评】所谓水土不服,不就是运营工作没做到位,才会水土不服么?运营平台系统化,固然可以达到“多快好省”的效果,但是如果对某些环节缺少理性的监管,就“一子错,满盘输”。从DDO到RIFT,盛大都显得太自我,对产品特性、渠道效果、舆论价值、玩家状态把握得不准,先是乱投重注,后又应对不力,最后遗憾收场。一向以运营见长的盛大,遭遇这样的挫折,实在让人扼腕叹息。盛大代理游戏,需要多点理性和韧性。
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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