露娜2神秘的大地剑灵大洋精气怎么获得得?

[更新相关]DOTA2美国时间日更新解析 HOHO[更新相关]DOTA2美国时间日更新解析 HOHO 第1页(共498贴)   
1楼. VS的前世今生 作者zerox_ii HOHO今天主客户端有一个408.5MB的更新 有6.85平衡更新内容 还有一个新箱子 新界面等等 下面开始正题 HOHO 2楼. 首先重生客户端对主界面再次做了调整 个人资料在左上角 并且多了一个互动指南的位置 右边6个方块 也多了一个最热门比赛和最近一场比赛的资料 HOHO  3楼. 重生客户端的第一个珍藏也已经加入 HOHO  4楼. 珍藏还是2.49美刀一个 里面的套装就是我之前更新提到过的 加入后台的套装 HOHO&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&0& width=&560& height=&233& src=&/forum/pic/item/06b0cfeced19433fae6cd79890b8a.jpg&&  5楼. 冰女套装 HOHO载入画面:&br&&br&游戏内预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&509& src=&/forum/pic/item/972be8cc27d1ed31b242c.jpg&&&br&展示预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&696& src=&/forum/pic/item/a8d58a45d688d43fdeebab0ff43b2c.jpg&&  6楼. 蓝猫套装 HOHO载入画面:&br&&br&游戏内预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&280& src=&/forum/pic/item/5e077ad9f2d3572ca1fcaf7f8cc349.jpg&&&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&226& src=&/forum/pic/item/360feadcf8cf603c249.jpg&&&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&226& src=&/forum/pic/item/adfa9ecd0f9.jpg&&  7楼. 军团套装 HOHO&br&载入画面预览:&br&&br&游戏内预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&239& src=&/forum/pic/item/7ce22c9b033b5bbd3d539b400bc8b.jpg&&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&239& src=&/forum/pic/item/604d1b3b5bb5c9eaf42b38f3b38b.jpg&&&br&&br&配合至宝效果:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&239& src=&/forum/pic/item/57ed43b5c9ea15ced436d0aabb28b.jpg&&  8楼. 剑圣套装 HOHO&br&载入画面:&br&&br&展示和游戏内预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&368& src=&/forum/pic/item/f71a64d98d7acbe0e7bec55e79749.jpg&&&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&266& src=&/forum/pic/item/280f01241bbe9d7dec54e737d19649.jpg&&  9楼. 女王套装 HOHO载入画面:&br&&br&游戏内预览:&br&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&342& src=&/forum/pic/item/a8d58a45d688d43fdec7ab0ff43b78.jpg&&&img class=&BDE_Image& pic_type=&1& width=&560& height=&216& src=&/forum/pic/item/c693ce88d43fdd41b0ef41ad53a78.jpg&&  10楼. 下面是6.85的更新日志 翻译需要时间 希望吧友们耐心观看 HOHO&br&综合净化不在对召唤单位有额外的伤害&br&投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能投石车单位拥有80%的魔免&br&远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加远古黑龙阵营单位的护甲减少2点&br&修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能  11楼. 继续翻译 翻译真的很花时间(特别如果要准确) 感谢贴吧翻译组的&a href=&/i/sys/jump?un=AvadaKedavra_& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&AvadaKedavra_& target=&_blank& class=&at&&@AvadaKedavra_&/a& 一起帮忙翻译 这样可以加快速度 HOHOBatrider烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。Bloodseeker嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%-&25%修改为75%-&25%血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25%Bounty Hunter追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120Brewmaster元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒Bristleback 刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230  12楼. 半人马战行者反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%混沌骑士混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%陈赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16克林克兹 扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25水晶室女冰霜新星的冷却时间由15降低至13  13楼. 黑暗贤者基础智力降低2点戴泽剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100死亡先知驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21干扰者雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9雷霆之击现在只提供目标模型的视野末日使者焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48死亡的冷却时间由8降低至7  14楼. 龙骑士火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒卓尔游侠精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒撼地者沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260大地之灵现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩上古巨神回音重踏的作用范围由475增加至500星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒  15楼. 魅惑魔女自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10推进不再是攻击特效谜团午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1午夜凋零的作用范围由600降低至550黑洞的作用范围由400增加至420矮人直升机火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]召唤飞弹不再穿透技能免疫哈斯卡狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6祈求者智力成长由3.2增加至4.0灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]  16楼. 杰奇洛冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80冰封路径的距离由1100增加至1200主宰剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155光之守卫查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒昆卡潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8幽灵船的施法点由0.4降低至0.3军团指挥官基础攻击力增加4压倒性优势冷却时间由18降低至15强攻的施法点由0.3降低至0.2修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题  17楼. 德鲁伊熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20露娜力量成长由1.9增加至2.2月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18狼人力量成长由2.75增加至3.0变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%马格纳斯授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒美杜莎秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%  18楼. 敏捷成长由2.75增加至3.3群星风暴的二次冲击范围由325增加至425变体精灵敏捷成长由3增加至3.4变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]娜迦海妖激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%先知发芽的施法点由0.5降低至0.35发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人 瘟疫法师死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275竭心光环对远古单位无效施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12   19楼. 暗夜魔王基础生命回复速率由0.25增加至2司夜刺客钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60食人魔魔法师基础护甲值增加1嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60嗜血术现在可以对防御塔使用修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]全能骑士洗礼的施法点由0.4降低至0.25退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒神谕者气运之末的施法点由0.3降低至0气运之末的施法距离由650增加至850气运之末的作用范围由215增加至300气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害命运敕令现在可以被净化涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒  20楼. 殁境神蚀者力量成长由1.85增加至2.3神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离幻影刺客窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]模糊不再具有0.75秒的延迟幻影长矛手敏捷成长由3降低至2.6神行百变的施法点由0增加至0.1烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]  21楼. 帕克幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒 帕吉腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27%帕格纳基础移动速度由320增加至330幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250痛苦女王超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升级伤害由325/450/575降 低至325/440/555)剃刀静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力  22楼. 力丸永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12 沙王腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%腐尸毒的减速由20%提升至25%暗影恶魔暗影剧毒的冷却时间由2.75秒降低至2.5秒暗影萨满枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300沉默术士修复最后遗言的诅咒状态不能被净化的问题  23楼. 天怒法师震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上 斯拉达冲刺现在提供相位移动效果冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒冲刺的持续时间由16秒降低至12秒狙击手榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒幽鬼荒芜现在对落单的普通单位也有效折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]裂魂人巨力重击现在使用伪随机方式触发  24楼. 目前看到最有趣的2个英雄变动 一个炸弹人 一个TB HOHO风暴之灵残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100残影的高空视野由800降低至600球状闪电的基础魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8%斯温基础治理值增加2巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%工程师工程师的炸弹被摧毁后不再引爆工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450]工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50%埋布地雷的伤害减少50%埋布地雷不再拥有数量限制埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近]恐怖利刃暂时从队长模式下面拿掉倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效]倒影攻击和减速从60%降低到25%倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态灵魂隔断的施法距离从325提高到550灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6  25楼. 伐木机死亡旋风CD时间从8减少到6修补匠再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75小小基础力量成长从24增加到26基础智力成长从14增加到17树精卫士寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130巨魔战将热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34提高到20/25/30/35  26楼. 巨牙海民寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒冰封魔印不再对魔免单位有效A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害不朽尸王A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10墓碑的僵尸攻击力从41降低到35墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4熊战士力量成长从2.9降低到2.7震撼大地的CD时间从6减少到5激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30复仇之魂敏捷成长从2.8提高到3.3基础移动速度从295提高到300剧毒术士毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24毒刺现在对幻象也一样有效剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]  27楼. 冥界亚龙敏捷成长从2.5提高到2.9腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效维萨吉佣兽石像形态的作用范围从325提高到340术士地狱火不再被净化清除编织者虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20寒冬飞龙寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效巫医死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次]冥魂大帝基础攻击增加7点如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒  28楼. 英雄部分完成 下面是物品部分 HOHO&br&下列物品现在的释放机制与魔瓶相同,默认对自身释放,使用Ctrl键时变为单位目标 释放:净化药水、魔法芒果、治疗药膏&br&物品&br&不朽之守护不朽之守护在你复活前将暂时为你提供地面视野[与冥魂大帝的重生相同]血精石每点能量的复活时间减少由4降低至3血精石不再减少死亡金钱掉落血精石不再获得死亡处的视野和经验值魔瓶生命值/魔法值回复量由135/70降低至110/70赤红甲卷轴价格由825降低至600净魂之刃净化的冷却时间由8秒降低至0  29楼. 韧鼓韧鼓主动使用增加的攻击速度由20增加至25显影之尘冷却时间由60秒降低至30秒魔法芒果价格由150降低至125施法距离由250增加至400虚灵之刃虚化冲击的冷却时间由30秒降低至20秒Eul的神圣法杖龙卷风的施法距离由700降低至575  30楼. 卫士胫甲修复的冷却时间由45秒降低至40秒微光披风微光的渐隐时间由0.4秒增加至0.6秒微光状态可以被净化微光的魔法抗性加成由55%降低至45%微光的施法距离由900降低至800微光的魔法消耗由130降低至110微光释放时的视觉效果将更明显恐鳌之心每秒生命回复由3.25%增加至4%天堂之戟现在可以被拆分支配头盔现在被支配单位的生命值最低将被设为1400[如果目标单位的生命值高于该最低值,则它的生命值不会发生变化]  第1/2页
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 08:24多人联机在线RPG DOTA2游戏简介
评论: |原作者: 七点半的天空|来自:
摘要:   游戏背景
  混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见
  游戏背景
  混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
  在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
  终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
  陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。
  不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
  随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始......
  “三灵开泰”补丁
  根据《DOTA2》官方博客发布最新消息,《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的补充和修复。
  该款更新补丁名为“三灵开泰(Three Spirits)”,介绍了两个新英雄----土地之灵(Earth Spirit)和灰烬之灵(Ember Spirit)。而他们的兄弟----风暴之灵(Storm Spirit)已经改头换面。
  此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。
  另一个新的特点是展览视角(Showcase View),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。
  当然,补丁还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是延迟的万圣节活动哦。
  运营模式
  DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。
  完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,Valve公司已经关闭在中国所有的服务器,将由完美公司设立的联通、电信服务器更好地运营。Steam已经开放玩家进行游戏,不需任何激活码。完美世界也于日对所有玩家进行开放,不需任何激活码便可进行游戏。
  最新消息
  出版商Nexon Korea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》今日正式在韩国发布。
  《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而日本在2012年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监Gabe Newell 表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
  《DOTA2》已经正式开测了。在日的时候通过PC平台向北美和欧洲的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
  2013年,这两家公司联手制作和出版了一款第一人称射击在线免费游戏--《反恐精英Online 2》。Nexon在2013年也带来了Crytek旗下的免费射击在线大作《战争前线》,已登录了韩国和日本。
  游戏模式
  玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V 5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
  玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱,更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
  地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
  商店系统
  DOTA2中在日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些饰品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DOTA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
  对战模式
  全阵营选择
  每个从所有英雄中选择一个
  个别征召
  每个玩家从随机选取的一组3个英雄中选择一个
  随机征召
  玩家们轮流从20个随机英雄中选择,当轮到您选择的时候系统会通知您
  生疏模式
  玩家只能选择一系列生疏英雄
  全阵营随机
  随机分配每一名玩家英雄
  中单模式(匹配游戏无此模式)
  中路双人solo
  反队长模式
  具体详见队长模式,只不过是我方为对方选择
  特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。
  万圣节抢糖模式
  即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金Roshan信使)
  队长模式
  CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)
  每队分配一位队长,队长为全队选取英雄,队长也决定禁用某些英雄。
  英雄选择顺序
  * 队长模式禁用从2/3改为2/2/1
  * 队长模式选人从3/2改为2/2/1
  * 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
旧版队长模式:
===================
队伍 1:禁用 [40秒]
队伍 2: 禁用 [40秒]
队伍 1: 禁用 [40秒]
队伍 2: 禁用 [40秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2:选人 [40秒]
队伍 2: 选人
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 1:选人
队伍 2: 选人 [40秒]
队伍 1: 禁用 [50秒]
队伍 2: 禁用 [50秒]
队伍 1:禁用 [50秒]
队伍 2: 禁用 [50秒]
队伍 1: 禁用 [50秒]
队伍 2: 禁用 [50秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2: 选人 [40秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2: 选人 [40秒]
总计选人/禁用时间:780秒(不算备用时间)
备用时间:90秒(每个队伍)
新版队长模式:
====================
队伍 1:禁用 [30秒]
队伍 2:禁用 [30秒]
队伍 1: 禁用 [30秒]
队伍 2: 禁用 [30秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2: 选人 [40秒]
队伍 2: 选人 [40秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2: 禁用 [30秒]
队伍 1: 禁用 [30秒]
队伍 2: 禁用 [30秒]
队伍 1:禁用 [30秒]
队伍 2:选人 [40秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
队伍 2:选人 [40秒]
队伍 1:选人 [40秒]
队伍 2: 禁用 [30秒]
队伍 1: 禁用 [30秒]
队伍 2: 选人 [40秒]
队伍 1: 选人 [40秒]
总计选人/禁用时间:700秒(不算备用时间)
备用时间:110秒(每个队伍)
  暂停 在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。
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参考资料

 

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