宝石总动员怎么点亮
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宝石总动员怎么点亮
第一篇:宝石总动员怎么点亮进族须知:
1.日捐 2W,请自觉完成。每周日中午检查声望。(有事几天没办法上线的可以 提前交清请假天数的日捐,截图给管理,向管理请假。) 2.家族赛每周指定模式积分不得低于 200 分。低于 200 分的,每周日前自觉在家 族首页***处多捐 5W。(家族赛时间为除了周三, 周六的每天晚上 19:30-21:00. 主攻小鸡模式。需要更改模式,管理另行通知) p.s: 1。日捐 2W 指首页*** 2W.把银币喂吃货的不算完成日捐任务。我们家的神兽从 来没饿过。过期以及不要的装备给他就好了。有那点银币花在家族升级实际点。发现用银币喂神兽情节严重者开除出族。(欢迎所有亲们一起监督。) 2.家族赛期间,不允许在主群喊其他与比赛无关的事。例如:任务,偷矿,互送, 加好友。。。不想比赛的,自觉捐钱去。不要影响其他人的心情。3.不经别人允许,不得随意邀请家族任意成员。Q:小鸡用哪些技能好 A:用且只用瞌睡。(小鸡模式制胜关键在于伤害,触发瞌睡技能需要水土元素。瞌睡对对方造成的伤害是按你当前的 4 个魔法总值下去算的, 如果使用了其他技 能,让魔法值少了,瞌睡的伤害也就少了) Q:争分用哪些技能好? A:通配、漩涡、阵风、连锁(没开连锁的可以根据个人喜好先用其他的技能代 替。争分需要土水元素) Q:怎么结婚? A:1.成为情侣。表白=50 钻(如果是想要一见钟情成就的,可以相互表白。然后其中一个点同意 就好了) 2.需要 100 亲密。分为两种情况。①自然刷亲密。每天同一房间游戏 3 把。(自由,匹配都可以)每把亲密度+2。每天上限 6。亲密度系统每天扣 1 点。100 亲密度需要 20 天。②送小熊 。一只小熊=5 点亲密=17 钻.(会员黄蓝钻不打折)无上限。3.戒指。需要戒指两个=520 钻*2。(会员黄蓝钻折后价 416 钻) 4.开房。1 小时房间=598 钻。结婚费用怎么分配。男女双方自行协商。成就: 1.表白有一见钟情成就。2.结情侣有两情相悦成就 3.互送戒指以及开房结婚有甜涩涩跟喜结良缘成就。4.亲密度到 520 有我爱你成就。结婚的好处 1.亲密度越高。情侣冥想速度,情侣组队的的经验加成会提高。2.结婚的戒指是永久的。第一篇:宝石总动员怎么点亮Dim 宝石颜色(7)
//↓红宝石颜色↓+
宝石颜色(1)=&050949&
//↓黄宝石颜色↓+
宝石颜色(2)=&3095D0&
//↓蓝宝石颜色↓+
宝石颜色(3)=&904522&
//↓绿宝石颜色↓+
宝石颜色(4) = &7DCA70&
//↓硬币颜色↓-
宝石颜色(5)=&777777&
//↓紫星颜色↓-
宝石颜色(6)=&E071BE&
//↓骨头颜色↓-
宝石颜色(7)=&EFF3F5&
Rem 主程序A
While i&模式
Call 第1种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石1到4
While i&模式
Call 第2种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石1到4
While i&模式
Call 第3种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石1到4
While i&模式
Call 第4种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石1到4
While i&模式
Call 第5种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石5到8
While i&模式
Call 第6种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石5到8
While i&模式
Call 第7种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石5到8
While i&模式
Call 第8种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石5到8
While i&模式
Call 第9种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石9到12
While i&模式
Call 第10种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石9到12
While i&模式
Call 第11种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石9到12
While i&模式
Call 第12种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石9到12
While i&模式
Call 第13种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石13到16
While i&模式
Call 第14种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石13到16
While i&模式
Call 第15种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石13到16
While i&模式
Call 第16种情况
Call 多点找色
Call 移动宝石13到16
Goto 主程序A
Sub 第1种情况
//第1种情况
相对偏移X1=48
相对偏移Y1=-48
相对偏移X2=96
相对偏移Y2=-48
Sub 第2种情况
//第2种情况
相对偏移X1=-48
相对偏移Y1=-48
相对偏移X2=48
相对偏移Y2=-48
Sub 第3种情况
//第3种情况
相对偏移X1=-96
相对偏移Y1=-48
相对偏移X2=-48
相对偏移Y2=-48
Sub 第4种情况
//第4种情况
相对偏移X1=0
相对偏移Y1=-144
相对偏移X2=0
相对偏移Y2=-96
Sub 第5种情况
//第5种情况
相对偏移X1=48
相对偏移Y1=48
相对偏移X2=96
相对偏移Y2=48
Sub 第6种情况
//第6种情况
相对偏移X1=-48
相对偏移Y1=48
相对偏移X2=48
相对偏移Y2=48
Sub 第7种情况
//第7种情况
相对偏移X1=-96
相对偏移Y1=48
相对偏移X2=-48
相对偏移Y2=48
Sub 第8种情况
//第8种情况
相对偏移X1=0
相对偏移Y1=96
相对偏移X2=0
相对偏移Y2=144
Sub 第9种情况
//第9种情况
相对偏移X1=-48
相对偏移Y1=48
相对偏移X2=-48
相对偏移Y2=96
Sub 第10种情况
//第10种情况
相对偏移X1=-48
相对偏移Y1=-48
相对偏移X2=-48
相对偏移Y2=48
Sub 第11种情况
//第11种情况
相对偏移X1=-48
相对偏移Y1=-96
相对偏移X2=-48
相对偏移Y2=-48
Sub 第12种情况
//第12种情况
//★★☆★
//☆☆☆☆
//☆☆☆☆
相对偏移X1=-144
相对偏移Y1=0
相对偏移X2=-96
相对偏移Y2=0
Sub 第13种情况
//第13种情况
相对偏移X1=48
相对偏移Y1=48
相对偏移X2=48
相对偏移Y2=96
Sub 第14种情况
//第14种情况
相对偏移X1=48
相对偏移Y1=-48
相对偏移X2=48
相对偏移Y2=48
Sub 第15种情况
//第15种情况
相对偏移X1=48
相对偏移Y1=-96
相对偏移X2=48
相对偏移Y2=-48
Sub 第16种情况
//第16种情况
//★☆★★
//☆☆☆☆
//☆☆☆☆
相对偏移X1=96
相对偏移Y1=0
相对偏移X2=144
相对偏移Y2=0
Sub 多点找色
Call Plugin.ColorEx.PrintScreen(0,0,)
字符特征=相对偏移X1&&|&&相对偏移Y1&&|&&宝石颜色(i)&&,&&相对偏移X2&&|&&相对偏移Y2&&|&&宝石颜色(i)
XY=Plugin.ColorEx.FindMultiColor(400,50,,宝石颜色(i),字符特征,0.98,0)
ZB = InStr(XY,&|&)
X = Clng(Left(XY, ZB - 1)): Y = Clng(Right(XY, Len(XY) - ZB))
Call Plugin.ColorEx.Free()
Sub 移动宝石1到4
If X&0 Then
MoveTo X, Y
LeftClick 1
MoveTo X, Y-48
LeftClick 1
Sub 移动宝石5到8
If X&0 Then
MoveTo X, Y
LeftClick 1
MoveTo X, Y+48
LeftClick 1
Sub 移动宝石9到12
If X&0 Then
MoveTo X, Y
LeftClick 1
MoveTo X-48, Y
LeftClick 1
Sub 移动宝石13到16
If X&0 Then
MoveTo X, Y
LeftClick 1
MoveTo X+48, Y
LeftClick 1
End Sub第一篇:宝石总动员怎么点亮宝石总动员游戏评测报告
评测人: 评测日期:
1.游戏基本信息
游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 宝石总动员 益智类 网页 游戏类型: 美术风格: 休闲竞技 Q版
2.测试环境 2.1 测试人员 1
测试电脑配置
CPU: 显卡: 操作系统: AMD phenom(tm)II 2.00GHz ATI Mobility Radeon HD 545v Win7 内存: 浏览器: 网络: 2GB 搜狗浏览器 6M
测试总时长: 测试结束时等级: 测试人员性别: 网络状况: 人员属性:
8 小时 12 级 男
非常好 资深游戏玩家
注:其中 3 小时为正常游戏时间,5 小时为挂机时间
2.2 测试人员 2
CPU: AMD Sabine 内存: 2GB
显卡: 操作系统:
Radeon HD 7670M
浏览器: 网络:
Google 浏览器 学校网络
测试总时长: 测试结束时等级: 测试人员性别: 网络状况: 人员属性:
3 小时 10 级 女
不稳定 正常休闲玩家
注:其中 3 小时为正常游戏时间,5 小时为挂机时间
3.游戏表层系统 3.1 题材
优点:大量可爱搞怪的动物,让人期待有故事的发生。缺点: 虽然游戏本身具有一定的故事背景, 但是在实际游戏体验中并未有任何代入感 (在 这点上我与测试人员 2 达成共识) 。大量的精美人设都未能完全发挥它的功用,这方面虽不 影响整体游戏性,但是对用户体验方面影响较大。
优点:作为一款休闲竞技的益智类游戏,取材于对对碰,但是加入了养成的模式,总体 感觉上给人较为新颖的感觉(仅与同类页游相比) 。缺点: 几个类型组合时感觉还略显生硬, 特别是技能和装备强化的用户体验上感觉略显 生涩。测试人员 2 曾表示对游戏的附加内容(技能与装备)感到迷茫,她是较为典型的纯休 闲玩家。
3.3 流畅度
总评:在从用户注册到进入游戏并渡过新手阶段的流畅度上达到了一定的高度。优点 1:在已登录 QQ 的前提下,进入游戏非常便捷,无需任何注册。在这个环节上大 大降低了新用户从注册到进入游戏的过程,这样是腾讯游戏的一大显著优势。优点 2:在游戏过程中加载时间与进入游戏时间都较快,等待时间短。优点 3:新手的指引方面做得不错,每次接触到新功能都会弹出操作提示,并且在“宝 石学院”中可查看图文教程。新玩家达到 10 级左右较为顺利。
缺点 1:验证码的识别性较低,需要多次切换才能找到能看清楚的验证码。缺点 2:与宝石迷阵 3 及祖玛相比不能连续操作,在争分夺秒模式中存在一定的等待时 间,缺少一种流程的操作感。
总评: 在游戏的过程中发现游戏中有较多有特色的玩法和内容, 如斗智类型的决斗无双, 老虎机式随机选择模式的乐翻天,闯关类的通天塔,多种多样的技能及装备。这无疑给游戏 带了很多刺激点, 但是同时也因为过于丰富的组合造成了玩家的困扰。测试人员 2 曾诉说自 己只玩争分夺秒模式, 对于其他模式存在一定的理解障碍, 最终导致其在 10 级时暂时流失。模式多样化: 优点:现在接触到三种基础的游戏模式,并在这三种模式的深度组合上出现了家族战, 通天塔, 乐翻天这三个进阶模式。游戏内容在粗看下显得非常充实, 并有大量未开放的模块, 在下图的怪物乐园模块中可发现大量处于灰色状态的新模式, 可见这款游戏将会后续的开发 中呈现给玩家更多更新奇的玩法,非常值得期待。缺点:由于几种模式在组合的效果上还存在一定的弊端,如决斗模式由于前期技能少, 导致玩家一直接触到同一个技能,非常容易疲劳。
收费点多: 优点:游戏中提供了全面而又丰富的提升玩家实力的手段,装备,装备锻造,首饰,时 装,消耗性增益道具,技能,技能升级,宝箱类道具(金罐与乐翻天模式) ,矿石的产出方 式,家族系统等。这些系统都能提升玩家的实力,意味着现在就能挖掘出大量游戏内的收费 点,甚至可以将部分收费点已免费的模式开放给玩家以达到玩家都想追求的“免费” 。缺点: 这些手段在游戏初期就全部呈现在玩家的面前无疑会导致玩家对于前期中期和后 期的消费重点变得极为混乱, 并不能够在真正意义上达到提高收费的目的, 会给玩家造成这 个游戏需要花很多钱的印象。
3.5 面向用户
用户划分:
按年龄段的格式划分群体。其中还包括女性和男性的划分。一般简单划分为,8~12 岁 的游戏(儿童游戏),***游戏(传统游戏 16~30 岁为主,棋牌类的 20~35 岁为主)。现在网 页游戏的主要用户群体,在 16~35 之间。其中以 18 岁以上的大学生最多。
用户定位:
而这款游戏的每个模式都在一定程度上能够针对不同的用户群体,如争分夺秒类型涵盖 了上述所有的用户群体。而决斗类模式又能很好地契合较为资深的游戏玩家, 可爱风的人设 及界面又能吸引女性及儿童玩家(随着女性玩家的增多,游戏的火热程度也会提高) 。每一 局游戏的时间较短, 非常适合上班族玩家利用碎片时间游玩的特点 (在线奖励及矿洞能够使 这类玩家感受到挂机也能玩游戏的乐趣) 其中情侣用户将能在这个游戏中培养感情, 与测试人员 2 多次进行团队战, 其中互动的 乐趣大大提升了心目中对游戏的评价。
3.6 交互性:
一款游戏的交互功能, 包括了人机交互和人人交互。这款游戏在人机交互方面已在流畅 度模块提及,做到了一个非常好的程度。而在人人交互方面只能说是更为出色,QQ 好友的 直接导入使得游戏在初期就有了一定结实的小团体基础, 并在加入家族后直接与家族的所有 成员建立了一定的社交关系。其中每次取得一定成就后还极其容易因为快速操作将其分享, 以提升该游戏的宣传力度。
游戏的互动性一定程度上来讲要比游戏的可玩性更加重要。因为网页游戏的受众, 首要 的目的之一,就是因为有很多人都在玩,自己想要跟其他人一起玩。而游戏中的各项分享功 能与游戏中各项排名功能在一定程度上促进了游戏的互动性。能留住玩家的不只是游戏本 身,还有玩家。
4.收费点: 4.1 装饰类道具:
特点:美化人物外观,形成角色间的差异化,提升部分人物属性,属于时限制道具 适合人群:爱美的女性玩家,追求差异化的玩家,渴望获得最高属性的玩家
4.2 强化相关类道具:
特点:提升原有装备属性,促进玩家持续性购买装饰类道具(不然之前所做的强化将白 费) ,概率性(后期开发高段强化后可增加收费) 适合人群:最求人物属性极致的玩家
4.3 礼包类道具:
特点:捆绑式消费,偏向于互惠型营销,内含物品多为消耗性道具。适合人群:大众
4.4 开宝箱类道具:
特点:对应游戏中免费出现的不可直接打开的道具(金罐) ,或游戏内始终存在的几率 类系统(乐翻天,通天塔) ,存在几率性,容易在短时间内拉高消费。适合人群:赌博类玩家,免费拿到宝箱类道具的玩家
4.5 合成类道具:
特点: 游戏中产出部分道具, 但是远远不能满足合成所需, 是玩家最求属性的一大类型。适合人群:免费获得部分材料的玩家,追求属性极致的玩家
4.6 即时消耗类道具:
特点: 短时间内增强属性, 容易渐渐促使养成使用道具的习惯, 手段主要包括增益自己, 解除自己负面效果,削弱敌方。适合人群:投机取巧型玩家,适应消耗道具的玩家
5.同类游戏的 swop 分析:
所比较的游戏有《战神的挑战》系列, 《宝石迷阵》系列, 《祖玛》系列,qq 游戏《对 对碰》
5.1 优势(S) :
集合了上述几大游戏的特点, 《战神的挑战》中的技能系统与《祖玛》中的技能系统, 《战神的挑战》中的战斗系统, 《宝石迷阵》及《对对碰》的休闲益智, 《宝石迷阵》及《祖 玛》 中的特殊宝石系统, 同时比除 《对对碰》 之外的游戏多了人与人之间的交互性, 又较 《对 对碰》单一的游戏模式更富有乐趣。
5.2 劣势(W)
在组合方面及整个游戏进程内容的编排上显得有点杂乱, 极其容易让一些新手用户感到 迷茫,缺乏明晰的层次感。在技能设计方面,前期给予玩家的属性过少,可能在玩家还未能 够体验到游戏的核心乐趣时提前流失。
5.3 机遇(O)
在当前页游以 RPG 和 SLG 为主流的局势下, 极有可能吸引到被两大主流边缘化的玩家。同时其风格容易吸引女性玩家的加入, 而推进男性玩家的入驻。对玩游戏的情侣来说也是一 款消磨时间,增进感情的游戏。
5.4 威胁(T)
与同类型的免费游戏相比, 其收费模式是否能被玩家所接受, 收费模式是否会影响其游 戏本身的竞技性。
《宝石总动员》充满了很多未知和变数,如果能够克服多种组合带来的混乱感,那 么它极有可能成为一款如同《弹弹堂》一样成功的休闲竞技页游。
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