向前突进,停下时攻击前方目标o可进行三段突进
扔出半边***头攻击前方目标,如果命中则拉近自身并攻击 此技能命中之后一段时间内,普通攻击变为北宸流炎***,苍龙破变为翠龙斩
重击目标将其击倒在地,并溅射周围目标 此技能命中之后一段时间内,普通攻击变为北宸流炎***,苍龙破变为惊龙***或者翠龙斩(目标未被击倒时)
爆发体内怒气,召唤狮子头 持续减少怒气直到怒气为零在状态期间,获得狮子头的力量,以一定百分比复制自己的每一次攻击 在状态期间,使用某些技能会召唤狮子头与你并肩作战。
上手难度:
制造幻影向前方冲击并造成伤害,对自身周围造成伤害 斩风剑技中威力最大的绝招之一,也是《弹铗九问》中对于大道的最后一问,沧桑变幻,终归无痕。o施展蓄力后的卷云斩,根据蓄力段数减少该招式的调息时间o额外生成一个幻影
向前撞击,眩晕敌人并造成伤害 如流星般划过天际,白驹过隙,稍纵即逝。
喝酒御剑,撞倒沿途目标并造成伤害 施展过程中可连击:中断技能,并产生一个幻影俗世多桎梏,壶中觅逍遥。
用重剑格挡伤害 成功格挡后出现幻影反击并解除格挡状态,击倒目标并造成伤害斩风剑招中的异类,迎头而上,用最激烈的方式针锋相对。
上手难度:
可蓄力,消耗剑意对单体目标攻击o消耗更多剑意数量,造成的伤害显著提升,对命中的目标施加剑闪标记
施展阵法,自身处于阵法中时,持续获得剑意o施展时立即回复全部剑意
击退前方敌人并震晕o破霸体效果提升
朝移动方向飞出一柄飞剑,飞剑将在远处停留一定时间内连击可闪现至飞剑位置
上手难度:
★★★★★
切换自身属性状态(顺序为水-火-金)
开启期间持续损失法力,并使秋水和阳春的施展时间减少,且阳春治疗量提升用连续抹弦、多弦同奏等指法,令琴曲如天地万象般生生不息。
解除一切控制效果,并令自身被雷电包围,移动速度提升。
冻结自身,受到伤害降低并持续回复生命太华名景之一。合朔真人便隐居在坐忘谷小湖旁。
上手难度:
驱散自己周围队友身上的异常状态
牺牲自己灵兽的实体与其合二为一,对周围范围进行伤害在一定时间内大幅提升自己攻击能力o在状态期间元神无限o对自己召唤的元素精灵进行强化,使他们攻击速度加快,并重置他们的存在时间
召唤自己的灵兽,来辅助自己进行攻击与灵兽心灵相通,共享血量
翩翩起舞,给自己周围的队友进行资源回复根据队友的职业和天赋不同回复效果不同
上手难度:
隐匿自身气息,使敌方不易发现 隐匿时,造成的所有伤害提高,并使转化入幽灯的伤害值提高o尘烟隐状态下移动速度提升o尘烟隐状态下转化入幽灯的伤害值额外提升50%
对前方造成伤害,每秒最多触发1次o会心时回复生命,每秒最多触发1次
在身边安置一个蛇蛊柱,对最近的敌对目标攻击并造成减速效果蛇蛊柱每次造成伤害时会为自己回复一定生命
创建目标人偶,所需时间与目标距离有关被人偶标记的目标会持续受到其伤害若目标离人偶过远,伤害将大幅提升并且受到减速效果
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这是一个2的乐大,从加点,各个的上详细了乐的技能,奉告玩家星蕴应该怎么点才是最科学的,不同的点法有什么不同的效果,很实用的一个攻略,给玩家收藏。以下讨论各个星蕴,或技能时分为以下六点讨论 1. 客观的描述:尽量客观的描述招式而不做评论 2. 主观的评论:给予这招式在战斗中实用上的评价 3. 数据:以45级时,以白额虎做伤害输出,所有的角色的使用的武器和防具都是同一等级的,没有谁使用特别强的武器。角色星运的点法,无异,闻人是以增加攻击为优先,夷则全部点水,阿阮全部点单一一种元素(金木水火或土),的技能都是点了三颗星蕴来进行测试,如果在图中的技能不足三颗星蕴,我会以此图为根基把该技能加到三颗星蕴在进行测试,不过终结技在第45级时只能升到二星韵,只好以第二星蕴来做测试。测试时,所有的战意都维持在中间没偏向任意一方,测试终结技除外。所有测试出来的伤害值,都是得到的伤害值取平均数(至少五次),【全中】表示此技能当全部次数的攻击都命中时,会产生的伤害值。然而由於不可能所有攻击都命中,因此我统计出 "最有可能命中次数",而【期望】即表示以"最有可能命中次数",来计算出最有可能造成的伤害值,这表示此招的实际伤害。而【暴击】全部命中的状况下,且每次伤害皆为暴击时,可能造成的伤害。然而这些伤害值越高,却不见得代表这招的每秒伤害输出越高,因为不同的招式会有不同的施放时间,有些招式伤害虽高,但施放时间很久,所以每秒伤害输出(DamagePer Second, DPS)却不高,也些招式刚好相反DPS却不错。所以为了平价每个招式的每秒伤害输出(DPS),我以只使用此招的情况下,与白额虎单挑,测量多快可击杀白额虎,例如流影剑需要100秒才能击杀白额虎,而拨云见日只要70-80秒就可以击杀白额虎,所以拨云见日伤害输出比较强。然而每次战斗的情况多少都会有改变,所以会测试多次,然后去除差异比较大的测试结果,再把相近的结果取平均值(至少三次)。 4. 技能:可以与甚麼技能做。 5. 总评: D以下:没用的招式,完全用不到 C :不好用的招式,用到的时机少 B:可用的招式 A:好用的招式 S:好用到IMBA的招式 6. 星蕴:建议的星运的加点点数&《2》乐无异星蕴技能大解析流影剑: 1. 最高有9次伤害,但通常不会全中,通常只会5-6次伤害,有四到五个点可以按防御中断,把他分为五个阶段: a. 瞬移突刺 (两刺伤害) 之后可取消,此阶段瞬移突刺最为实用,可以利用来走位。 b. 背后横斩再回身斩 (一次伤害)之后可取消 c. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(三次伤害但有可能挥空)之后可取消 d. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(两次伤害)之后可取消 e. 原地跳跃重击 (一次伤害),此段在第三颗星蕴投入后有机率把敌人击倒,在跳跃重击之前和之后都会有很长的僵直,很容易失血,而且攻击范围也不算大,此外在第三颗星韵投入之前,这一击的伤害也没有比较大,所以在第三颗星蕴投入之前,强烈建议在这一段之前就按防御取消,就算有投入第三可星蕴也不建议使用,除非是在敌人只有一只的情况下。 2. 初期的主要伤害输出手段,在敌人周围穿梭所以不容易受到伤害,到中期被拨云见日取代,到后期威力显得薄弱。但这不表示这招到后期就没有用处,后期这招的最大两个用处是可以用来快速走位,第二是由於这招连击次数多,所已可以用来提高战斗评价而且这招是无异加战意最多的招式,也是全游戏非浮空技中,战意加最多的招式,因为很多怪物不吃浮空技,显现出这招的重要性。 3. 数据: 全中: 245x8 +988=2948 暴击 390x8(max)+ 期望:245x4+988=1968 用气效率:1968/30气 =65.6 伤害输出:100秒击杀白额虎 4. 搭配技能: 戮战+百炼:在游戏后期,戮战投入第三星蕴可以让暴击时战意增加两倍,配合百练提高暴击率,来提高战意 5. 总评: B+ 前后期各有各自的功能,算是个必点的技能。 6. 星蕴: 2-3颗 (虽然在第三颗星蕴的说明中,说最后一击增加击倒效果,可是最后一击不是我们要的,不过它也同时增加其他攻击的伤害,所以建议还是要点满,尽管伤害不高,但是AI很常用)拨云见日 1. 在星蕴点满前,有3次伤害,点满后为4次,多了1次炮击,炮击之前可以使用防御中断或是重复使用一次拨云见日来中断,我把他分为三个阶段: a. 转圈回身斩 最实用的一段,会攻击到周围的敌人,只是也是伤害最小的一段,可以有两次伤害,之后可取消 b. 捶地冲击波 伤害大,但范围小出招慢,但是点满后有击倒的效果,还算有用。 c. 炮击 出招前后都有很长的僵直,伤害最高,但却也是最不实用的一段,原因是因为这段的判定很窄小,只能打一人,甚至常打不到人,而且打完后会有很常的僵直,自己很容易受伤,所以通常都是在敌人只有一人,并且有被捶地冲击波击倒的情况下,我才会使用这段。 2. 从中期到后期都有很好的伤害,无异最稳定最实用的招式,并且这招加的战意量也算不错,唯一可惜的是,1. 炮击很不实用常打不到人,2. 就算是其他段攻击,也很容易落空被敌人闪躲掉,所以此招的伤害输出不太稳定,甚至没有想像中的高。(此处[打不到人]是指招式的路径没接触到敌人的三维模组,而没进行判定, [命中率低、落空、被闪掉是指],招式的路径有接触到敌人的三维模组,所以有进行判定,但是被敌人用闪躲率闪避掉。) 3. 数据: 全中: (300)x2 +750+ 暴击470)x2 +=3727 期望:300+750=1050 用气效率:1050/30气 =30 这边看出用气效率不高,容易有气用光的情况产生 伤害输出:70-80秒击杀白额虎 因为白额虎闪躲高,拨云见日命中低,所以期实伤害输出虽然比留影剑强,但也没有高很多 4. 搭配技能: 戮战+百炼 也是为了拉高暴击率而提升战意值,但效率不如留影剑 5. 总评: A-身为无异的主要伤害输出手段,是个必点的技能,但是总有恨铁不成钢的感到。 6. 星蕴: 必点3颗来而无往 1.在脚边设置一个地雷消耗一个桐木,持续10秒,可以重复施放。 2. 无异伤害最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是由於以下的缺陷导致,很少人这招的好用。 a. 设置了敌人也不一定会采到 b. 设置过程中遭受到伤害,设置就取消了 c. 范围不算大,炸到多人的时机低 但是也有一下一些优点 a. 伤害输出是无所有招式中最高 b. 不会被闪躲 关於这招的详细使用法子请见第4点 3. 数据: 全中: 1120暴击1606 虽然它的数据比拨云见日没有高多少,但是由於完全不会被闪躲,加上施放时间短,导致它的伤害输出比拨云见日高很多。 用气效率:1120/25气 =45 伤害输出:55秒击杀白额虎 4.& 搭配技能: a. 对单人: 搭配袖里藏花: 首先在断定无异没有成为敌人的攻击目标的状况下埋设地雷,地雷的埋设时间为2.2秒,所以可以在10秒内埋设4枚地雷,然后马上使用袖里藏花把目标敌人抓过来撞地雷,这样四枚地雷一起爆炸,只要十秒钟就至少造成4400以上的伤害,但是因为袖里藏花的攻击距离有其限度,所以也不要在离敌人太远的地方使用这招,用此方式就可以a的,不过在敌人遭受过一次这样激烈的攻击后,对无异的仇恨值一定爆满,所常常被敌人攻击而导致地雷设置中断,所以之后面对该敌人就必须配合金刚力士吸引敌人,无异在左近埋设地雷再利用袖里藏花以同样的方式对敌人伤害。(不过由於白额虎的招式施放的时间都很长,所以还是可以利用他在施放招式的时候,绕到他背后,在他脚边设置地雷,立刻就会被引暴造成伤害,就算没引爆,再用袖里藏花以相同的方式引暴它)。 图:利用袖里藏花可以一次引爆多个地雷 b. 对多人: 搭配金刚力士一号: 因为金刚力士施放后,会吸引仇恨,导致一群敌人围著金刚力士攻击,这时候无异可以安心的跑到他们脚边去设置地雷,不太会被打断,而且可以炸到多人,b.c. 。 图:一群敌人围著金刚力士攻击,安心地跑到他们身边去设置地雷,一次炸到多人 c. 最完美的搭配: 搭配阿阮的清心净土是最完美的,这时候无异为无敌状态,也就是这时候无异受到认何伤害,都不会中断地雷埋设,瞬间变身炸弹超人,疯狂埋地雷,想炸哪里就炸哪里,就算敌人突然跑开,还是可以用袖里藏花抓回来。 袖里藏花和金刚力士的搭配,让无异在单挑狼王和初七时完全没感觉压力就赢了。不过这一招还是有一个缺点,就是不会增加战意值。 5. 总评: A-身为无异的最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是因为要搭配一些技能才会用得好,所以我给它A-的评价 6. 星蕴: 1-3颗,如果要用这招,就要点满吧! (不然只好为了金刚力士路过了) 虽然第三颗星蕴的功能说明没有说会增加伤害,但实际上它增加的伤害还比第二颗星运多,反到是范围增加的没那麼明显。(这情况很常见,所以在很多星蕴技能的说明中,虽然没提到会增加伤害,但是实际上还是有增加,像是云龙击又是另一个例子。) 挥金如雨 1. 聚气一段时间后,从天而降的钱造成5次超高伤害。 2. 优点: 威力超大,范围也大,且必中! 缺点: 此招式不会爆击,聚气太久,耗钱也超多。 这招伤害强大到算是bug技,个人觉得是给手残人士用的,所以我从来没在战斗中用过,如果是家园耕田流请进,如果自认为不是手残人士就请离开吧。 3. 数据: 必定全中: 0 用气效率:7750/15气 = 517 伤害输出:12秒击杀白额虎 (没什么好说的,全部招式中最快的) 4. 搭配技能: 金刚力士一号:吸引多人,一次造成多人伤害。 5. 总评: S+ 全游戏最强输出,极佳的范围还能说甚麼。 6. 星蕴: 1 or 3颗,如果是承认手残,就要点满吧! 不然路过就好。 新月连环 1. 如同回力标把剑甩出去飞回来,最高可以打五段。 2. 这招在初期时伤害不错,可以对一群敌人在成10多段的伤害,不过到后期伤害就变得非常的低,耗气又多,战意加得少,还好在第二颗星蕴时有非常高的机率中断敌人攻击,星运三颗时则变成击倒,(但如果没击倒敌人也不会有中断敌人),如果是对付一群人也很有可能把一群然全部击到,只是伤害真的是弱了一点,比较变成像是牵制技,但是个人还是觉得攻击是最好的防守,因此对这招的评价并不高。这招在近距离但是不要完全贴近在敌人时,才有可能打到五段,站太远或太近可能只会被扫到一两段,所以平均下来,一个人大约会被扫到2-3段。 3. 全中: 254x5 =1270 暴击 420x5=2100 期望:254x2.5=635 用气效率:635/40气 =15.87 非常差的效率 伤害输出:130秒击杀白额虎 非常低的伤害输出 4. 搭配技能: 无 5. 总评: C 尽管有牵制功能,但是魔王通常不会被击倒,且伤害输出太烂,所以评价不高(而且论牵制功能也不如袖里藏花) 6. 星蕴: 0-1颗 初期可以使用,之后就不。 九霄雷霆 1. 若点了第三个星蕴,则有二阶段! a. 从天而降1道闪电打在目标身上 b. 从天而降3道闪电打在目标周围 2. 无异的唯一法术,初期不强,聚气又久,不过到后期第三星韵点出来,会有第二阶段的4道闪电打在敌人周围,第二阶段的伤害和范围都比阶段高,,战意增加也尚可,不过第二阶段因为跟第一阶段的范围不重叠,对付不同敌人时,会有不同效果,请见下面叙述: a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地,那第二阶段会打不到他。 b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在,那第二阶段会有1道落雷击中他。 c. 对一只较大的敌人(如白额虎),那第二阶段会有4道落雷击中他,但是通常会有几道会落空,只会中1-2道。 由于流月城上的敌人都是木属性,所以这招在流月城时还蛮推荐的。 3.全中: 471+1 爆击:706+ 6 期望: a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地:471 b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在:471+ c. 对一只较大的敌人(如白额虎): 471+=2181 用气效率:1581/10气 =158.1 用神效率:1581/40神 =39.5 所以通常都是神会用完 伤害输出: 80秒击杀白额虎 (伤害输出与拨云见日差不多 不过范围大可打多人 如果对付木属性的敌人伤害更高) 4. 搭配技能: 5. 总评 B+ 6. 星蕴: 1 o r 3 颗 不用就路过,要用就一定要加满。 风虎云龙 1. 第三颗星蕴增加第三阶段炮击,和拨云见日一样,炮击也不实用。 a. 把敌人挑飞,伤害小,但挑飞的机率也不是100%,挑飞后可以按防御中断 b. 跳跃追击,伤害中 c. 空中炮击,伤害大,但是单点攻击,常打不到人,但有可能打到周围的一个敌人 2. 这是无异或是所有脚色中很没用的招式,想了很久,还是想不太出来能做什么运用,古2中所有的浮空技加的战意都很多,但是这招只有三次伤害,最后一次还常打不中,导致所加的战意不多,再加上很多角色不能被击飞,留影剑实用得多。此外挑飞的机率低,没挑飞后面的伤害就出不来,所以伤害就低,或是跳跃追击后没追击到,浪费时间,而且整个招式的过程很长,导致虽然数据不错,但是时间太长,命中低,导致伤害输出低。3.全中: 230+400+956=1586 暴击 359+600+ 期望:230+400=630 用气效率:630/35气 =18 非常的差 伤害输出:120秒击杀白额虎 4. 搭配技能: 5. 总评: D 6. 星蕴: 0颗&瘴云箭 1. 第三颗星蕴后一次产生中毒、混乱、衰弱三种状态。本身伤害低。不良状态14秒。 2. 中毒混乱衰落都不错。中毒一次损3%,每两秒一次,所以最终可以损21%,中毒五次就死了。在35级的侠义榜任务哥乖最讨厌,有一只60级的魅影,除了终结技其它对他伤后都是1,但有10000点生命,这时候瘴毒箭最好用,中毒两秒损300点,很有效,可惜对付Boss ,不良状态很难成功,降低了实用性。这招比直接用物品:毒蒺藜造成中毒的好处是没有cooldown (CD),所以没成功可以直接再用一次,而且毒蒺藜到广州才买得到,此外中毒还有一个优势就是与中毒者接触的敌人会被传染,当战斗开始始时,对一两个敌人放毒,不久后会发现全部的敌人都中毒了。 3. 数据 无 4. 搭配技能: 无 5. 总评 C+ 6. 星蕴: 1 -3 颗 不用就路过,要用就随意加。 图:只对一两个敌人放毒,却可造成全部的敌人都中毒了袖里藏花 1. 射出机关,把敌人拉到身边,并产生一微小的伤害。 2. 这招在战术上有很好的价值,可以用来帮法师解围,减短移动速度,与来而无往合在一起用(或是拨云见日),这招还有一个最bug的地方,就是他可以中断所有人的招式,包括boss.沈夜,所以可以用这招不损血完杀沈夜。 3. 250 不会落空,但也不会爆击, 4. 搭配技能: 来而无往、拨云见日。 5. 总评 A 非常实用,除了伤害最差,但出招快,没甚麼可以挑剔的。 6. 星蕴: 2 颗 两颗就够了,三颗不会加距离只会加伤害,第二颗会加距离,必点。百炼: 1. a. 一颗星:自身及队友爆击上升15秒 b. 二颗星:自身及队友爆击上升18秒 c. 三颗星:自身及队友爆击上升18秒,队友每产生一次暴击,无异暴击率上升1% 2. 百炼的增加的攻击力其实并不多,(请见以下算式)因为古剑2暴击伤害其实并不大,大约1.5-1.6倍的伤害而已,在加上其施放时间不短,若真的想要用他来提高伤害,最好有三位以上的队友在其影响范围内,百炼的另一价值是在於提高的暴击率可以让无异习得戮战第三段后,战意增加得更快一些。 3. 百炼前:流影剑的暴击机率40% 百炼后:流影剑的暴击机率55% 伤害上升:(55x1.6+45)/(40x1.6+60)=1.06 约只上升6%的伤害 考虑百炼集气所花的时间只上升6% 的伤害并不划算。 经过测试,使用百炼后无异击杀白额虎所花费的时间甚至更长一些,原因是因为百练施放需要时间,但是伤害增加并不高。 4. 搭配技能: 留影剑、拨云见日 5. 总评 C+ 6. 星蕴: 1 or 3 颗 初期就先路过,后期戮战出来后再点满 金刚力士 1. a. 一颗星蕴:自身施放金刚力士吸引左近敌人的攻击,持续6秒 b. 二颗星蕴:金刚力士会反弹受到的伤害 c. 三颗星蕴:金刚力士存在时间增加4秒 2. 金刚力士会吸引敌人的攻击,而且金刚力士受到的伤害,不会算在战斗评分中,此外还会反弹敌人的攻击,不过反弹的伤害跟敌人所造成的伤害没有关连,目前还没找出跟甚麼有关连,猜想可能是敌人生命的某个百分比,此外此技能可以连续施放多个,在干扰敌人攻击,有非常好的效果,强力推荐。甚至有人推荐在打沈夜时,在他周围放多个金刚力士作为主要攻击手段,等到他施放大范围攻击,自己就损很多血。 3. 4. 搭配技能:来而无往,九霄雷霆,挥金如雨 5. 总评 A 非常实用,除了反弹伤害不够高,持续的时间略短 6. 星蕴: 3颗 ,必点。流金烁玉 1.加大对金属化敌人的伤害,还可以增加钱 2.很冷门的被动技,但是在这边要推荐,因为增加的伤害实在太多了,伤害增加60%!! 配难分难舍糖来金属化敌人,可以借助很高的伤害输出,当然也可以用九霄雷霆金属化,可是机率比较低。 3. 数据 a. 拨云见日:前两击威力上升 64% 第三击上升56% 炮击上升64% 暴击 前两击威力上升 64% 第三击上升44% 炮击上升未知 伤害输出:50秒击杀白额虎 b. 来而无往 威力上升64% 暴击威力上升59% 伤害输出:31秒击杀白额虎,这也是无异在不用洒钱和终结技的情况下,无异唯一能在30秒击杀白额虎的办法。 4. 搭配技能: 无 5.5. 总评B+ 虽然增加伤害输出很多,但是Boss免疫,还是不能给A 6. 星蕴: 1 -3 颗 不用就路过,要用至少加到2颗星蕴。 图:上图是有金属化(有流金烁玉效果),下图无金属化(无流金烁玉效果),从图可以看出来有效果的伤害就算没暴击,伤害还比无效果有暴击来得大。戮战 1. a. 一颗星韵:攻击时战意增幅加大 b. 二颗星韵:受击时战意减少幅度下降 c. 三颗星韵:暴击时战意上升两倍 2. 很棒技能,已经讨论过,让无异能快速提升战意,一定要点满 3. :数据:无 4. 搭配技能: 百炼+留影剑or 拨云见日 5. 总评A- 6. 星韵: 3颗 必满捷战 1. a. 一颗星:战意大幅有利我方时,移动速度提升10%。 b. 二颗星:战意大幅有利我方时,移动速度提升20%。 c. 三颗星:战意大幅有利我方时,免疫混乱效果 2. 无异最没用的被动技, a. 无异不太需要快速移动,留影剑和袖里藏花就很足够,除非是要无异放风筝的时候,但这种情况很少,必尽无异是个近战,应该只有打夺命主仆的时候需要无异放风筝吧。 b. 达成的条件太严苛,等到战意大福有利时,应该都在忙著放终结技,不会在跑来跑去吧。 c. 免役混乱:还未测试过,但是我估计应该只有无异一人,而不是全体,以致也没甚麼大用。 3. 数据:无 4. 搭配技能: 无 5. 总评C 6. 星蕴: 0颗 不点 乐无异技能:总评 1. 从他的伤害输与其他三位角色比较,可以看出来,比其他们弱了一些,他是唯一一个不洒钱,不用终结技,就无法在45秒内击败白额虎的,好在他在游戏后期拿到比其他人还强的武器后,有弥补了这一点。星蕴点法,则是一条是以金(增强攻击)为主。 2. 他在四个角色中的定位,比较像是一个多才多艺的辅助角色,他在战斗中的可用招式,也是所有角色中最多的,所在战斗中算是最灵活的角色,也是用起来最有趣的角色,最有变化的角色 他有最强的牵制技减少同伴失血:袖里藏花,金刚力士,新月连环 强力的战意累积:流影剑、戮战、百炼 最暴力的bug技:挥金如雨 不错的状态技:瘴云箭 (只可惜状态技在游戏中对boss都没用) 不错的范围技和法术:来而无往 九霄雷霆 也可以当近战:拨云见日游戏名称:古剑奇谭2正式版
游戏大小:
6.35G地址:
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1.百里屠苏
(1)玄真剑:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!(剑技攻击,敌方全体!)
(2)与阿翔的合击,具体名字忘了,攻击敌方单人!
(3)毁殇:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)
(4)魔噬:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成时,攻大幅上升)
(5)血戾:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)
(6)煞魂:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!(反弹物理伤害)
(7)焚焰血戮:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)
(8)怒涛龙骧:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!(强力特技攻击,敌方全体)
(1)烟月?散:冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)
(2)寒月?断:简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!(镰技攻击,敌方单体)
(3)绮月?殇:诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)
(4)明月?润:月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!(恢复目标的元精,可复活,我方单体)
(5)残月?霜:招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)
(6)幽冥瘴:以体内瘴毒护身(受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合)
(1)智拳印:以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。(手印拳技攻击,敌方单体)
(2)妙音天:受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。(解消衰弱,毒,我方单体)
(3)火天印:以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。(手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体)
(4)菩提明心:凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)
(5)狮子无畏印:心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。(受到伤害时自动恢复元神)
(6)雷音伏魔:伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)
(1)大地红:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)
(2)天狐千幻:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。(伤害极不稳定的强力? 特技攻击,敌方单体)
(3)挥金如雨:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)
(4)烟花鼠:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)
(5) 万物通灵:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。(在战斗中使用物品的效果倍增)
(6)魅狐:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)
(1)钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。(特技攻击,追加眩晕,敌方单体)
(2)重斩:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。(重剑技攻击,敌方单体,终结技)
(3)对酒当歌:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)
(4)将进酒:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)
(5)醉意阑珊:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。(更容易积攒元气)
(6)横霸天下:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)
(1)疏影:双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)
(2)暗香:挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)
(3)心止沉香:清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。(令法术伤害大幅提升五回合,自身)
(4)乱红飞暮:残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。(金属性剑舞技攻击,敌方全体,终结技)
(5)淬剑:以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。(更容易积攒战意)
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