魔兽世界防护战士天赋战士防护天赋护甲最高是多少?各种...

魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
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魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
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《魔兽世界》6.0德拉诺之王防护战士好用吗?下面就分享一篇防护战士攻略,希望对大家有帮助。
  WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  主动技能
  盾牌猛击----造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇----造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击----造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击----造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击----对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡----消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障----消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼----降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙----降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟----回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒----提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫----防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲----提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争----急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击----提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒----盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻----毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡----提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精----全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握----可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒----盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤----毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热----自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅----提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精
  强化格挡----防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态----防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃----使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷----移除英勇投掷的冷却时间。
  天赋概述
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰----冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋----可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神----冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复----立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风----生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望----消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击----盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死----自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击----毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  第四层
  风暴之锤----对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波----对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼----对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射----反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫----高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒----降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡----提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战----12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴----对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  第七层
  愤怒掌控----每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者----对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心----防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态----造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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复仇机制变动,防战的DPS 不再能打出 成吨伤害。不过生存方面略有加强
第1层&&双冲锋& & 机动性保证。
第2层 狂怒回复,非常强力的天赋 昏迷可用。不受坚毅加成。
第3层天赋 会出现分歧。
强力反击:激活盾挡,盾猛伤害提升30%,原来的雕文变成了天赋,伤害也削弱了,但是有毁灭刷盾猛,依然坚挺。
不屈打击:可叠加5层,每层减少英勇打击6点怒气&&5层后英勇免费。也是增加输出的天赋,由于需要叠层所以不怎么看好这个天赋。如果点出不屈打击 ,需要100天赋点出愤怒掌握,才能发挥最大天赋优势, 5层后英勇打击不消耗怒气,但是会被愤怒掌握计算到消耗了30怒气。使的大招加快。
猝死:自动攻击10%几率给次不耗怒气的斩杀,真的好鸡肋 完全看脸,以前20%的几率还有出场机会现在基本不会选了。
单拉团队BOSS&&风暴之锤(可被愤怒掌握减CD )。
群拉就是震荡波了
龙吼完全鸡肋 不考虑了。
群反 只适合特定的战术需要 才会点出。
捍卫:作为副坦给主坦频繁的减伤也不错,但是时间太短。
警戒:12秒的牺牲 30% 减伤&&2分钟CD&&应该常驻。
天神下凡:适合特定战术 要求极限输出战斗点出来,或这需要接定身的场合。
浴血 单体群拉都不错,不过伤害中庸,偏于单体BOSS 。
剑刃风暴:AOE 技能,可以免疫很多限制技能,AOE能力不错,尤其超数量怪。最贴心的改动 剑刃风暴持续时间,可以使用防御技能。 可使用技能:盾墙 破斧 狂怒回复 挫志怒吼 盾挡 盾吸。
愤怒掌握:降低N多长CD 技能。配合不屈打击效果不错,适合 需要频繁开启防御技能的战斗。
破坏者:扔把武器 范围内造成伤害 不可以动,另外提供招架30%几率。群拉的利器,还有无限的复仇。
角斗士之心:输出天赋,这个姿态把防战从坦克变成了个输出职业,而且还很虎。
所以有多种天赋点法。
一种是主点强力反击&&最后天赋出破坏者,其他天赋 根据战斗不用稍做调整。特点,群拉比较方便,放出破坏者+盾挡,小怪肉搏基本不怎么掉血。还会触发大量复仇 伤害很高。
00:44:11 上传
图示只是一种方案,上图是比较适合群拉的一种天赋
另一种主点不屈打击 最后天赋点出愤怒掌握。中间天赋也随战斗调整。& && &
特点,长冷却技能使用的更加频繁,生存能力,跟特殊战斗英勇比较广。但是由于楼主没参加RAID&&无法给出数据。
00:44:09 上传
最后1种 抗单体BOSS 。 一般最后一层点出 角斗之心。&&常驻5%减伤&&很IMBA
图示比较适合个纯木桩天赋。60-90天赋可以随战斗调整
本帖最后由 伦巴桑 于
20:31 编辑
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防战可用雕文
不灭怒火:你的怒气值上限提高20点。
乘胜追击:乘胜追击提供的总治疗量提高50%,与胜利在望天赋组合使用时会导致该雕文失效 。排斥:胜利投掷雕文。
共鸣:雷霆一击造成的伤害提高50%,冷却时间延长50%。
怒牛冲击:你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。排斥:长距冲锋雕文、迅猛突袭雕文。
急速之怒:在激怒状态下,你的移动速度提高20%。
挑战战旗:现在放置挑战战旗时,生物会转而攻击你指定的坦克专精的玩家,而非攻击你。
风雷:武器/狂怒。旋风斩和雷霆一击的攻击半径延长4码。排斥:怒风斩雕文。
死从天降:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,施放距离缩短20码。排斥:英勇飞跃雕文。
法术反射:使你的法术反射的冷却时间缩短5秒,无法作用于群体反射。
碎裂投掷:武器/狂怒。教你学会碎裂投掷技能。
& && && && && && &碎裂投掷:30码射程,1.5秒施法时间,5分钟冷却,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成78.4%AP点伤害。或移除所有无敌效果。
禁令:你的拳击和英勇投掷使目标沉默3秒。该效果对玩家不起作用。该效果每15秒只能出现一次。排斥:粗暴打断雕文。
粗暴打断:用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。排斥:禁令雕文。
胜利投掷:乘胜追击和胜利在望的作用距离延长15码。排斥:趁胜追击雕文。
英勇飞跃:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。排斥:死从天降雕文。
迅猛突袭:你的冲锋还会使附近的2个额外目标定身。排斥:长距冲锋雕文、怒牛冲击雕文。
长距冲锋:使你的冲锋技能的射程延长5码。排斥:迅猛突袭雕文、怒牛冲击雕文。
处刑者:用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。
妨害打击:你的英勇打击现在也可以使目标的移动速度降低50%,持续8秒。排斥:顺劈斩雕文。
盾墙:防护。盾墙现在使受到的伤害额外再减少20%,但是其冷却时间延长2分钟。
盾牌猛击:防护。你的盾牌猛击现在可以驱散1个魔法效果。
顺劈斩:你的英勇打击现在能攻击2个目标。排斥:妨害打击雕文。
PVE中 常用的
提高生存向
不灭怒火,盾墙 ,盾牌反射(群反跟盾反是1个技能 点出群反的话 盾牌反射雕文无效),盾牌猛击(适合需要频繁驱散魔法的战斗)。 至于胜利投掷跟乘胜追击雕文 更适合PVP
提升移动能力
死从天降,长距冲锋,英勇飞跃 ,急速之怒。
禁令&&顺劈斩 风雷&&挑战战旗(适合角斗士 辅助群拉 30秒的群体误导,逆天存在)&&。
粗暴打断&&怒牛冲锋 共鸣
团队BOSS战插法。
不灭怒火+20怒上线 VIP 必插&&怒牛 冲锋+15怒适合绝大部分战斗,令一个雕文就随意了,看BOSS 战斗类型和战术要求。
5人本及挑战模式。
新版本的5人本中有大量的怪需要打断 和驱散 可以考虑 盾反+禁令组合, 另个雕文可选辅助群拉或盾猛。
挑战模式的话 个人推荐&&盾反+禁令+盾猛的组合。非常万金油的组合
至于小雕文 没什么可选的 破胆+雷霆+烈焰&&只有破胆是控制 其他都是 特效 随便换。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:47 编辑
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新版的宝石 属于稀有物品 全身上下不会有几个,如果有的话宝石 插暴击石头 溅射石头&&精通石头 或者 耐力石头 。没啥可选性
新版的附魔
即使你学的专业不是附魔也可以给自己FM了 ,当你的要塞升到3级 建造3级以上的附魔屋 就可以给自己附魔了。
项链&&+75溅射&&或暴击 或精通
披风&&+100溅射或暴击 或精通& & +10%移动速度
戒子&&+50溅射&&或暴击 或精通&&
武器&&霜狼之印+500溅射或雷神之印+500暴击
本帖最后由 伦巴桑 于
16:48 编辑
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WOD 防御属性 大幅调整, 躲闪 招架被移除。 目前 只有 格挡&&护甲&&耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有, 战士暴击属性会转化成招架) 。
格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+。
护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。(第1属性)
耐力:生命上限,永远不嫌多的属性。
全能:增加伤害跟治疗能力,目前版本堆不起来 基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用。
精通:格挡跟精确格挡,加攻强。
暴击:技能攻击双倍伤害,及招架
永不磨损,闪避,吸血。可有可无。不过永不磨损给力 啊不用修装备了。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:53 编辑
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雷霆-盾猛复仇 盾挡 英勇打击。变动不大,可出浴血 也可出风车。保证浴血能够跳完的话 浴血跟风车 差不多 如果小怪A的很快 出风车比较猛。
多踩雷霆&&可以插上雷霆雕文+5码范围的。
暴雪爸爸给了战士一个神器
挑战战旗,不会嘲讽BOSS ,小怪都会嘲讽&&注意只有15码范围。投掷点要掌握好。
用好新版的英勇投掷 远程拉怪的利器啊,弥补了战士只能远端嘲讽的尴尬情况,好在没冷却,插上雕文还能沉默。伤害很低 但会造成大量仇恨。不用担心远程拉单个怪的时候轻易被OT了
本帖最后由 伦巴桑 于
16:54 编辑
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参考资料

 

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