传奇仙剑版本装备1手机版里不会装备啊。。。你说点物...

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核心提示:7月7日十点,仙剑五到了我的手上。7月17日晚上9:00,随着一声:“云凡”,一个“剧终”,一行“感谢大家对仙剑5的支持”,我的仙剑5一周目就这样爆机通过了,总时间25小时十多分。
  7月7日十点,仙剑五到了我的手上。7月17日晚上9:00,随着一声:“云凡”,一个“剧终”,一行“感谢大家对仙剑5的支持”,我的仙剑5一周目就这样爆机通过了,总时间25小时十多分。没有泪奔,没有咆哮,没有感慨,就这样爆机了?我自问,这就是所谓十六年的等待?如果这十六年的等待是场梦,我只能遗憾地说,是梦终究会醒,而仙剑5,犹如一把锤,狠狠地毫不留情了击碎了我的梦。
  客观的说:仙剑5是部佳作,画面,人设,战斗系统,操作,设定,剧情都算得上佳品,但是,作为佳品的评价前提是抛开前作仙剑4和由仙剑4原版人马制作的古剑奇谭,不和二者对比。一旦和二者相比,只能用八个字形容就是:诚意不足,不思进取!
  你说姚仙不用心,那是扯淡,从各种仙剑5的采访视频来看(姑且认为他们说的是实话),制作组是用了相当的精力去在一款老旧的引擎上制作出该引擎极限的画面效果,游戏中的各种声光色效平心而论是很养眼的,一些对白中透露着和历代仙剑千丝万缕般的联系。但是你说姚仙竭尽心力,那更是扯淡。
  仙剑1是那个时代公认的经典,但是它在年复一年中被无限的拔高无限的神话,俨然成为了一块牌坊,神圣不可侵犯的贞洁牌楼,任何对其不敬都会招致大量的口诛笔伐。我在98年有了第一台电脑,玩的第一款游戏是风色幻想SP,仙剑1是第三款,当时那个渣画质让我忍受到被赵灵儿雷击时,就直接删了游戏,直到新仙剑奇侠传出了廉价版时入手一套,不过在将军冢绕了无数次圈子后还是无奈的删除了游戏,这就是我对一代经典的初体验。
  关于仙剑1的牌坊地位有一小段插曲,当我7月7日收到仙剑5之时,和一位无相貌无才学的213女性有如下对话:
  女:玩什么游戏?
  我:仙剑5.
  女:哎呦什么垃圾啊,我玩过了,比仙剑1差远了!
  (注:7月7日仙剑5各版本正式发售,当时是7月7日上午十点半)
  我:(汗)……今天游戏才发售。
  女:(心虚中)……反正就是垃圾,仙剑1才是经典!
  我:仙剑5就是仙剑1的姚仙制作的。
  女:(无话可说)额额,这个这个……
  看看,连游戏都没激活就那么信口雌黄,一味的说仙剑1的好,所以我说仙剑1俨然就是一块贞节牌坊。而或许正是有这么多的人一味地无理由地盲目的狂热地支持仙剑1,让姚仙被冲昏了头脑,顶着什么仙剑1制作人,什么十六年的感动,什么民族牌悲情牌,什么卖了150W就换引擎的名头,连智商稍微正常的人都认为仙剑5会大卖,怎么会有失败的可能?
  仙剑5终究是大卖了,但是口碑呢?姚仙你玩大了!
  许多人将仙剑5和仙剑4,古剑奇谭对比,说白了就是姚仙和工大两个团队制作的仙剑孰优孰劣。我们不搞什么人身攻击,就事论事地将姚仙仙剑和工大仙剑做做对比。
  人设:当我看到江云凡时,我毛了,这货感情是云天河和柳梦璃的第几代子孙?!贤良淑德的雨柔我很喜欢,尽管换了衣服换了脸蛋但是就是活生生的梦璃在世!只有龙幽和小蛮设定的还算靠谱,不太会让人觉得是紫英和菱纱。倒是那些女配角们个个出彩,不管从头像还是3D建模上看,搞不好本作是仙剑系列唯一一部配角比主角出彩的作品。(PS:从仙剑4后不知为何女主角们越来越那个了,怎么说呢?梦璃玉腿半露,晴雪黑丝露趾,雨柔芊足凉履,虽然满足了我等心底小小的邪恶癖好,但是,但是古代的淑女别说是露趾了,就是半条腿都得藏在裙子里面不能露出,不过雨柔要是穿着黑丝吊袜带那会是什么样子呢?哦呵呵呵呵呵咩哈哈哈哈哈扯远了。)
  氛围:历代仙剑包括渣到无敌的仙剑2,都注重氛围的营造,比如都有在屏幕上以渐渐显示诗词的惯例,但是本作呢?除了主角和少数NPC在主屏幕下方吐槽寥寥无几的诗句(压不押韵我还没细看)外,你可曾见过相关的赋诗?姚仙说游戏中处处体现和历代的联系?可是除了青荷镇说书的提到琼华派和紫英,蜀山藏书阁有历代的名字解释和蜀山弟子寥寥只言片语,你说这是哪门子联系前代?就那个什么重新制作过的万剑诀和乾坤一掷的动画就可以糊弄人了?!那么景天在3代中的倾国银弹波可以泪目了,仙剑3一拨人还在外传里露了回脸,本作呢?古典氛围是做得不错,但是文化氛围呢?(本作乱改世界观我也懒得吐槽了)和古剑的文化氛围比一比,我只能说仙剑5你被古剑彻底超越了……
  战斗系统:可以说这是本作在表面上可以堂堂正正地力压古剑,仙剑4,出色的音效,大魄力的法术,绝赞的大招及合体技的过场动画,加上什么护符贴服封印偷窃之类的噱头,确实是卖点,但是抛开华丽的特效后还剩下什么?仙剑3和外传有阵型系统,仙剑5你有吗?仙剑4有战斗评分系统,尽管还不完善,仙剑5你有吗?从仙剑3开始战斗可以吐槽了,景天雪见在战斗中的互喷抬杠委实令我爆笑,古剑战斗吐槽虽然不咋的好歹还有“你很黄你很暴力”的神来之笔,仙剑5呢?就云凡一句:竟敢!雨柔一句:“……”就完事了?不过怪的吐槽还算过得去。不过吐槽也仅止于吐槽了没啥实际效果,靠汉之云还有什么情义复仇情义护卫不屈复活之类的,仙剑5你的呢?我只见过云凡替雨柔挡过一次。没错25小时十多分仅仅一次!仙剑4能同时迎战3-4组怪,仙剑5呢?这和古剑半斤八两。古剑的战斗有创意的地方在于对怪和BOSS各部位的破坏,这样使战局有利于我方,而且对负面效果的特效做得好,比如红玉中毒时,你看她的眼睛是黑眼圈的,没中毒时正常。仙剑5你有吗?仙剑3有必杀技合成系统,古剑有星蕴系统和普通招式合成必杀技系统,仙剑5你有吗?至于仙剑5的主角状态五围图中看不中用,护符贴服封印偷窃之类那都是噱头,我方施展成功率极低,倒是本作小怪很猖狂,什么对主角的负面效果一次一个准,动不动就暴击,濒死状态闪避率还奇高无比!迷宫倒是不复杂了,但是路变长了,游戏两小时有一小时十五分钟都是在跑步~~~~被怪发现追踪后根本跑不过怪,只有回身迎战。
  优化:本作的优化还算不错,至少我的笔记本电脑在特效中高档时跑的还算流畅,只是部分什么浓烟水雾之类的场景会有点卡,流程一半时候打了1.01补丁后再到爆机,没有一次宕机,有几次是因为我开了内存修改器锁血锁气导致。仙剑4也是一路畅通除了刚开始的1.10补丁前进出房间卡的要死和我用了换服装修改器导致剧情无法继续除外。古剑的优化喷的人比较多,不过我还算走运,从刚开始到爆机尽管中途不断打补丁但是也仅仅在星龙商会跳出桌面一次,其他时候正常。仙剑5在打开设定界面就是开扇子的时候,会慢点,不知为何。所以客观地说仙剑5的优化确实优于古剑和仙剑4.
  诚意:仙剑4在资金不足的情况下用真实比例人形建模和让人伤感的剧情以及出色塑造梦璃等角色表达着它对玩家们的诚意。古剑在财大气粗(或是孤注一掷破釜沉舟)的情况下用宏大的世界观,目前国产游戏的巅峰画面,浓郁的文化氛围,歌剧般的剧情(没错,就是被广大玩家吐槽的冗长剧情,但是如果静下心来看过读过,那几乎就是歌剧!),全程语音,各种DLC,还有大大小小的创新来表达着它对玩家们的诚意。仙剑5呢?除了那个迷宫即时存档的功能我非常赞赏外,至少现阶段我看不出什么诚意,除了上述比拼外,还可以比其他的嘛。比如换装系统,装备上仙剑4古剑仙剑5都做到了纸娃娃系统所见即所得,服装上仙剑4再怎么不济好歹还有琼华派服装,更别提古剑那些玲琅满目让人爱遭人恨的各类古今服饰了,仙剑5你有吗?古剑世界中玲琅满目的各类词条名录收集系统,书信系统,任务栏系统你有吗?别拿什么战后自动回复部分血精还有什么乾坤一掷万剑诀来说事,那些是仙剑1就有的!还有那些木然的表情,难看的字体,操作不便的换装备方式,全程视角锁定(貌似模仿PS2的战神和鬼武者?),还有那狗血的残缺不全的破绽百出的莫名其妙的剧情,你让所谓的十六年等候的诸位玩家们情何以堪?
  包装:我有仙剑4梦璃版和古剑豪华版,但是没有仙剑5的豪华版,这次仅比较普通版。仙剑4的包装结实古朴,内有纸盒外加塑料光盘壳子;古剑是大气的铁壳包装,里面裹得严严实实;仙剑5,汗一个,外包装看起来还不错,打开一看我差点泪奔了:光盘、口哨脱落!!!说实在的另外两个游戏也是经过长途跋涉我才收到,尽管外观有不同程度的磨损但是内件可都是完好无缺的!仙剑5的包装和内件就是这样把我狠狠地惊了一下,还好晚上能正常***并激活游戏,不然可亏大了,所以很不客气地用金玉在外败絮其中来形容仙剑5的实体包装,不过分吧?
  综上所述,对比姚仙的仙剑和工长君的仙剑古剑,孰优孰劣,一目了然。我并不是认为姚仙不如工长君,只是我觉得为什么工长君能做到的姚仙就做不到?仙剑4和古剑的制作环境是2个不同的极端,仙剑4是上软在外部环境和自身环境极度恶化的不利条件下做出的绝唱。古剑是烛龙在相对宽松的外部环境和相对优越的内部环境下做出的,姚仙在制作仙剑5的内外部环境再怎么差和工长君冰火两重天的待遇相比总是好的吧?结果搞出这么个作品,我很愤怒,也很无奈。难道姚仙以为经历了十六年大家的情感历程和游戏历程还停留在十六年前那种纯纯的状态?只要把悲剧的剧本和以前的老套路换上新引擎新画面新人设就能赚到大把的眼泪和口碑?诚然仙剑1在当时以大团圆为结局的中率先开创以悲剧结尾的结局,成就了一代经典,但是正如对圣斗士同样的招数不能用第二次那样,经历了十六年的玩家们被国内争相效仿仙剑1的RPG已经折腾的疲惫不堪了,对悲剧或是单一结局已经审美疲劳了,姚仙你还在仙剑1的阴影下裹足不前不思进取这就是你个人的态度问题了。至少我知道仙剑2快砸了仙剑牌子的时候工长君用仙剑3久了仙剑,用仙剑4成就了我心目中最为经典的一代仙剑!看见了梦璃和天河的再相逢我笑着流下了眼泪,但是听见雨柔一声云凡我却不知道我该用什么表情来面对剧终二字,我喜欢梦璃我喜欢雨柔但是对仙剑5的结局我很想用粗话来发泄一下,不过看在雨柔的份上,我忍了。
  仙剑5是款佳作,但是很不幸的笼罩在仙剑1的阴影下,背负着超越仙剑4的命运,迎击着古剑锐利的锋芒,对姚仙来说,承载的众多的期望和压力,是幸运还是不幸?我无从得知。我只知道,至少从目前来看,销量上或许仙剑5险胜古剑,但是口碑上目前确实输给了古剑,连仙剑4都不如,诚意不足,不思进取是很多人对本作的评价。姚仙和他的团队有必要好好检讨一下自己,究竟是我们玩家的要求太高了,还是你们团队的态度出了问题?还是经历了十六年期待的我们已经老了?
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仙剑奇侠传1 在小米上玩,安桌的,为什么装不了装备?在物品中是红色的?求能人进.细聊 追加
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建议金山卫士--手机助手--找游戏--输入栏输入“仙剑奇侠传1”找到那个18.9M大小的***,这个稳定 图像好 全,你说的装备在手机左上角,有个像雪花的小方块有点虚看不太清楚,是手机横过来拿,这个有“状态 道具 使用 装备 系统等”,系统里有存档 读取。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:在里面装备需要加强的系统比较多,之前也说了,都需要消耗大量的纹银,基本上,只能选择其中的部分优先进行,然后达到某一程度即可,具体可以推荐如下选择:
1.装备升级。此项最为优先,到了10倍数等级的伙伴,装备立刻升级到对应倍数等级的装备是首要的事情,毫无疑问。
2.装备强化。跟着等级走,这点基本也没什么疑问,但是有些时候,也可以适当差个1、2级也不会有太大影响,虽然对于某些有强迫症的童鞋可能有点难,但是有时候那一级点到你倾家荡产也点不上去也并非完全不可能的事情,所以要节制&&
3.升星。优先升星的装备顺序是:武器(攻击力)-饰品(攻击力)-衣服-护符-帽子-鞋子,并且先强化1个到3就开始强化下一个,不要认准一个拼命的往上强化,全身+3就足够出第一阶的属性;而在+6阶段,则可以选择半身+7,半身+5的方式促成2阶段属性,当然,其中优先攻击力和生命值的装备&&什么,你问+9怎么弄?开玩笑吧,骚年,你如果公测还有钱去弄全身+9的装备,那我只想对你说3个字:求包养。
4.品质提升。随意,可以以武器和饰品为先。与之相关的是属性洗练,在红色品质之前不要太过刻意的洗练,红色以后,可以开始洗练想要的属性,其中以:
输出优先:攻击力,生命值,暴击,命中;
肉盾优先:生命值,防御,攻击力/抗暴/格挡(根据肉盾类型选择);
治疗优先:攻击力,生命值,闪避,防御/抗暴/格挡/;
还是那句话,这些只是个人推荐,如果有同学想要把输出伙伴洗成:格挡,抗暴,防御,闪避之类的,我也是支持的,恩,热烈欢迎这些童鞋到我所在的服务器来玩&&
5.镶嵌。镶嵌的原则是优先人物全身有孔,然后依次全人物全身2孔,全人物全身3孔&&这样的的顺序来弄,镶嵌的属性,同样以输出和治疗优先攻击力、血量、防御;肉盾优先血量、防御、攻击力的顺序进行;而新屋组合的效果,也按输出加暴击;治疗和肉盾加防御类即可。
在这里,大家会感觉到信物的需求量是非常大的,实际上蓝色伙伴信物最主要的需求也在这里,因此,某种意义上说,至少在游戏前期而言,如果要在伙伴卡牌和信物包里选择,信物包更具性价比,原因无它,信物包百分百给蓝色信物,随机出紫红。相比较卡牌完全的赌博,我还是觉得我堪比国家一级保护动物数量值的RP比较适合信物包&&
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