我今天处女第一次流血好多天玩伊苏,但是看到好多个版本,...

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永远的伊苏
永远的伊苏2-天空神殿
伊苏6-纳比斯汀的方舟
伊苏7-菲尔加纳的誓约(3的剧情)
是这样子的,先按一下方向键,然后按一下斩,再按一下跳,记住是按一下就放,不是一直按方向键,注意要有节奏感,100%能用出来
入门游戏是98仙剑,然后是剑侠情缘(因为喜欢所以一直在等 郁闷的是等来的是剑网。。我不打网络游戏),后面隐隐约约的玩了一下轩辕剑系列。。。推《天之痕》和后面的《...
这种问题我遇到过,我给你一个100%得解决方法:
这是因为:伊苏6是老游戏不支持daemontools3。43以上版本的,把你的最新版本谢载 了,装一个dae...
大家还关注
谁能帮帮我啊 我英雄无敌五战役玩到亡灵巫...啊,llap估计又得被我荒废十天半个月了,毕竟再不学习我就要留级了。我最近的娱乐生活就是继续迷恋着各种卷毛,对,你们知道我非常喜欢卷毛。天启一天不下映,我就要做一天快银的春梦,天启下映以后,我就去做杰西的春梦。哦对了,我特别想爆一张照,但是我不敢发到朋友圈。我思考了一下,如果我想发一张裸照,但是如何才能不被朋友圈里的正常人拉黑呢,我想了想,如果我需要筛选一些不正常的人,那么我直接发到llap就是了。反正关注llap的一定不是正常人。下拉观看裸照晚安。据说内容达不到三百字不给申原创,垃圾,所以我还得再写一点儿。最近的我是一个渣的我。我突然意识到,虽然我总想到手漂亮的男孩子,但是一旦到手了以后,我立刻就开始觉得没意思了。所有到手的东西都特别容易腻,我现在觉得自己是个渣,我只喜欢得不到的男孩子,只可远观不可亵玩,如果能允许我碰他一下我都要谢天谢地的那种。希望我喜欢的男孩子都不会那么容易被我得到。#只有聪明的人才能看见上面有啥#LLAP(llap_allfreak) 
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我牛逼了 我会写小说了“没错。”一名路过的精神病患者说。海是真正的世界。我最近搞了很多很好看的图,这篇文章是为了给你们看图才凑数写的。今天不蹦迪,明天变垃圾。“你必须得给我今天发!明天就晚了!!今天是一百天!!”你们还要往上爬很久,才能爬到自己假装正在拥有的生活。喝一口 嗨一夜我每天都在等 等宇宙露出它的马脚这里没有任何一个故事是真实的。今夜我只关心人类,我不想你。莱昂的你湾*爱之旅来稿。啊 我闲的 瞎写 别看今天还没复习呢。我最近太丧了,但我不能说考完试睡了好多天终于决定写点东西了,但是写的完全没啥意义。我最近多了很多老年粉救命,写篇R级文章洗一下粉,啾啾√忧国忧民忧宇宙 何以解忧 只有吃肉没死 没被盗号啊 有点严肃且流水账的一篇 不好玩儿 最近取关了很多人 我觉得是好事我们是任何东西,我们都是上帝。death is coming, let's do nothing.llap_allfreak谨慎关注,因为我将肆无忌惮地建议你们孤独终老。 【LLAP=live long and prosper】热门文章最新文章llap_allfreak谨慎关注,因为我将肆无忌惮地建议你们孤独终老。 【LLAP=live long and prosper】查看: 1619|回复: 7
战士, 积分 1136, 距离下一级还需 364 积分
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昨天白金的~~~其实是简单难度就完成了97%~二周目最难度拿到个奖杯就白金了~~~这作真心不错~~~希望伊苏继续给力~多出游戏~~~
顺便问下讨鬼篆好玩吗~~~现在人多吗~~~没玩过这个游戏~~~RO到是2作都白金了~~~
还有~~~不知道伊苏会不会做成共斗游戏类型~~~
20:12 上传
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20:12 上传
骑士, 积分 2952, 距离下一级还需 48 积分
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讨鬼不好玩
极还可以考虑下
不过现在应该都没什么人玩了
征服者, 积分 6255, 距离下一级还需 1745 积分
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会免顺便玩玩,还行。。。。。
公民, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
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个人认为V上的共斗好玩的只有灵魂献祭delta和吃神1 2。。。讨鬼传一般。模仿怪猎的痕迹有点重。。。自由战争做残了。。RO是真的没什么意思。。。
战士, 积分 1136, 距离下一级还需 364 积分
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Zeta_Eta 发表于
个人认为V上的共斗好玩的只有灵魂献祭delta和吃神1 2。。。讨鬼传一般。模仿怪猎的痕迹有点重。。。自由战 ...
你说的这几个会员都送了~灵魂好像就完了一小会就玩不下去了~~~弑神搜了下百度图片游戏就没下~~~自由战争早下好了一直没玩~RO是我最喜欢的~~~要不也不会2作都白金~~~越晚越爱玩~
这次这个讨鬼感觉一般般~~~感觉打人很慢~锁定敌军了居然视角不会变花~老是找不到人~游戏提示也不明显~开头那BOSS我打了好久都不知道怎么打~乱按才过去的~~~然后就打了几个小兵~我今天在试着玩会~现在正好也没得玩
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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ssd我觉得是小v共斗类里最好的,剧情很不错,继承存档和不继承剧情还有变化,系统上见仁见智,我是觉得比较爽快
移り?わる刹那
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2还行,1买极够了,反正极任务吃屎感严重
纯看风景买4版的2(好像重点有问题)
圣骑士, 积分 4954, 距离下一级还需 46 积分
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一代辣鸡不建议入,追求白金的话是个大坑
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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受
20:10:21 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:博言 
  我最早接触到《伊苏》这个名字时,并不是玩到游戏。
  有些年纪的朋友应该还记得,早年在第四台有几个专门播送卡通动画的频道,像是中都、首华。我与《伊苏》最初的缘份就是在首华卡通台中看到的改编动画《伊苏国物语》。当年还是国中生,加上家长的管教因素我在学生时代没能拥有任何家用主机,当然在那之前也没玩过任何一款《伊苏》系列游戏,只觉得“这个红头发的主角好帅”、“那个像龟派气功的招式超炫的”云云。
  多年以后回头补足了相关知识,才知道自己当初看到的正是《伊苏2》所改编的动画《伊苏国物语:天空的神殿》,红发主角亚特鲁手上放出去的不是什么气功,而是该作新增的代表系统火焰魔法。
  这是我认识《伊苏》的契机,但实话实说这部动画我从来没有完整看完它,这十几年来好几次想回头找出来补完都因为各种理由(或说懒 XD)不了了之,但从侧面得到的评价还是了解这部动画的改编感非常重,与原作的故事发展有所不同以外,作品气氛也和后来的Falcom风格大相径庭。
  经历过首华的朋友应该对一个东西印象深刻,就是广告段常有连播动画曲的“卡通MTV”,由首华将动画作品的完整曲目剪接上精彩画面汇集而成。这个在后来动画频道开始常见的玩法我第一次看到是在首华卡通。《新世纪福音战士》、《宇宙海贼》、《神秘的世界》、《碧奇魂》当然还有《伊苏国物语》动画,盯着卡通MTV看的那段岁月让我对不少动画曲留下很深的回忆(后来我就很少看动画了,所以说到动画曲我记得的都是老东西)。
  喜欢Falcom游戏的玩家,通常会喜欢这些游戏的剧情、节奏气氛、角色刻画,中期以后玩法也越来越细腻丰富,除此之外动人的音乐也是Falcom期下作品的共有特征。但…其实这首频频播送的《伊苏国物语:天空的神殿》片尾曲是另外编写的,同样动听但与游戏中的音乐是两回事。阴错阳差的也埋下《伊苏》的音乐很棒这个虽然是事实但其实是误会的印象。
  公元2000年时我升上高中二年级,虽然自己念的高中还算不错,但三年内我放在学生本分也就是学业上的心思极少(对,坏榜样)。玩BBS、玩MUD、跑网咖,那时大型电玩正在急速没落,不然更早还有跑游乐场打机台,关于荒唐岁月就不提太多。有一天,相熟的学弟告诉我他买了《永远的伊苏》与《永远的伊苏2》这两款游戏。
  怎么听起来有点熟悉?这时在首华看过同名卡通的印象突然浮现出来,当下和学弟约好破关之后借来玩玩看。公元2000年,记不清是几月时的事了,我第一次真正的和《伊苏》这款游戏以及亚特鲁的冒险世界相遇,至今转眼16年时间。当然与更早就开始接触《伊苏》的前辈朋友相比要说资深是相当勉强,但16年的累积让我对于《伊苏》这款作品深深着迷,这是无从否定的事实。
  《永远的伊苏 Ys Eternal》是将《伊苏》首部作品以1998年的画面技术重新制作推出的重制版,大大提升1998年时PC-88主机上元祖作品的画质,保留剧情与游戏玩法推出,人物立绘精细重绘之外也制作了精美的开头动画。虽然在推出时《伊苏》系列本传已经发展到1995年SFC上的《伊苏5:失落的沙之都凯芬》,但“Eternal”是一个针对前两部作品的重制计划,只推出到《永远的伊苏2》而没有更后面的作品。
  附带一提,《永远的伊苏2》开头动画是由当时大学刚毕业任职于Falcom的动画导演新海诚制作的。在Falcom其间新海诚还制作了“卡卡布三部曲”(《英雄传说》3、4、5代合称)与《伊苏完全版》的开头动画。《伊苏完全版》与后来的《伊苏编年史》都是以《永远的伊苏》时重制的内容加以精致化移植推出。几个由新海诚操刀的游戏OP至今仍是Falcom游戏爱好者间最推崇的。不得不说新海诚离开后对Falcom在游戏OP方面影响,直到今天还没被完全填补起来。
  总之,和学弟借《永远的伊苏》两部作品来,一玩之下就开始着迷。当时虽然已经开始进入拨接网络时代,但一来高中时的我透过网络取得资讯的功夫还不够娴熟,二来网络上的资讯量也没有现在这么丰富多元,那是连Google都刚起步的时代。游戏玩着玩着总会有些卡关,《伊苏》又是一款需要来回探索地图,找到各种关键道具的游戏。于是当年找不到需要资料的我,心一横…干脆自己开始写。
  第一次玩《永远的伊苏》时,光是摸索怎么攻击就花了好一段时间。
  因为《伊苏》系列初期的一大特点就是“没有攻击动作”,装备武器后直接撞上去就是攻击。这件事在《伊苏5》才在加上攻击动作后走入历史,《伊苏》初代一开始时亚特鲁身上还没有武器,不先去米内亚镇触发事件买武器连一只小怪都撞不死啊啊啊。
  我开始一边玩,一边在笔记本上把地图画下来,把所有流程条列写下,关键道具拿法一一整理,头目的攻击方式要如何闪躲、如何反击致胜…就这样把两代《永远的伊苏》游戏过程写成完整攻略。但这份攻略自始自终都只有在自己的笔记本中,虽然写了也希望能让大家看看,但是没有管道下别说发表,根本也没给任何人看过,某次搬家中消失到不知道哪里去。
  说件有趣的事,在升上高中为止我的志愿是当个漫画家,也时常自己偶尔划些觉得是在划漫画的涂鸦,这个志向在高中与游戏有更深的缘分后改变为“想加入游戏产业”。后来我确实也加入了游戏产业,但因缘际会下短短一两年的时间就从开发转向媒体工作。
  ?古早的纸上涂鸦,看的出来在撇啥吗
  现在回想起来,玩《永远的伊苏》时那种想把自己的游玩体验分享出去的心情,确实就是个起点。因为那时的经验让我越来越常做游戏的心得与资讯整理,开始陆续在高中BBS校站与其它BBS分享,然后开始为杂志写特约稿件。虽然让我重心完全从开发转向媒体的事件是一个偶然的机缘,但相关能力确实是在这段时间陆续磨练出来的。
  后来在游戏产业与媒体工作中是如何跌跌撞撞,这些冗长又无聊就不多提了,我们继续聚焦《伊苏》。在《永远的伊苏》后我遗忘了这款游戏一段时间,一方面是因为着迷于其它作品像是《暗黑破坏神2》与正崛起的许多MMORPG,另一方面是这个时间段不止《伊苏》,Falcom整间公司都处于低潮期,产出甚少。
  让Falcom逆转低潮的作品出现在2003年,正是与前作阔别整整8年的《伊苏6》。玩家对Falcom的认知主要是一间老牌游戏公司,但最早的日本Falcom其实是苹果电脑在日本的代理经销,公司名称的Falcom是《星际大战》中的千年鹰号(Millennium Falcon)结合电脑(Computer)而成,2001年游戏部门才独立成为大家熟悉的游戏开发公司Falcom。独立之后推出的首款游戏就是《伊苏6》。
  这是一个亚特鲁食用姊妹?的故事
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第3页:初识伊苏
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游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:2017年
游戏特色:
--游民指数
近日,官方公布了一段《伊苏8:达娜的安魂曲》的试玩,同时还带来了最新的泳装DLC,一起来看一下试玩视频。
开发商Falcom在今日公布了一段新的《伊苏8:达娜的安魂曲》的预告片,讲述了亚特鲁与达娜的命运羁绊。
今天,《伊苏8》放出了一段实机演示,虽然游戏正式发售要等到7月12日,但相信这段实机演示也能让玩家提前感受到游戏的乐趣。
经典日式RPG《伊苏》新作在TGS上,正式定名为《伊苏8》,让我们一起来看看游戏的最新预告片。
今日,又有一批《伊苏8》的新截图放出,展示了游戏中的钓鱼小游戏,和一只巨鸟。
今日,一批《伊苏8》实机截图发布,内容源自近期Fami通刊载画面。大家所熟悉的船长巴尔巴罗斯(Barbaros )、鹦鹉小帕罗(Paro)的登场。
《伊苏8》将于日于日本登陆PSV平台,PS4版本将于2017年发,Fami通杂志曝光了多位支援角色。
Falcom发布了《伊苏8》的最新情报与截图。情报中介绍了新角色Raksha和Sahad。并且介绍了游戏所发生的地点“the Isle of the Seiren”与在此栖息的古老生物。
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