dnf第三季的dnf独立攻击收益表究竟是怎么回事...

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  问:dnf独立攻击可以提升感电伤害吗
  可以,独立攻击力也影响异常状态效果,所以一般武器都要锻造满。
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DNF第三季荣耀、BM仇恨、野猪腰带冲突、独立攻击数据测试
作者:"朦胧烟雨o
时间:07-14
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试
  1. 荣耀组队是否有仇恨?
  2. BM项链组队是否有仇恨?
  3. 荣耀+BM+野猪腰带三者是否相互冲突?
  4. 属性强化依然是22点约10%伤害?
  5. 第三季独立攻击的新概念?
  测试视频:
作者:"朦胧烟雨o
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试
  1、荣耀觉醒
  理论计算值:
  +0.004*2*248/220*1.5*1.23=354158 烟雨
  +0.004*2*248/220*1.5*1.23=354477 小美
  实际伤害对比:
  烟雨   小美
  第1次 5704
  第2次 5705
  第3次 5706
  第4次 5703
作者:"朦胧烟雨o
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试
  BM觉醒
  理论伤害值:
  +0.004*2*260/220*1.5*1.08=204180烟雨
  +0.004*2*259/220*1.5*1.08=203395小美
  实际伤害对比:
  烟雨   小美
  第1次 3985
  第2次 3984
  第3次 3985
  第4次 3976
作者:"朦胧烟雨o
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试
  荣耀+BM觉醒
  理论实际值:
  +0.004*2*260/220*1.5*1.08=326015烟雨
  +0.004*2*259/220*1.5*1.08=325054小美
  实际伤害对比:
  第1次 5986
  第2次 5985
  第3次 5986
作者:"朦胧烟雨o
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试  
荣耀+野猪腰带
  (5*313/220+505*0.80)**1.25*1.1=201508
  实际伤害201646
  BM+野猪腰带
  (5*325/220+200*0.80)**1.25*1.08=156787
  实际伤害156834
  荣耀+BM+野猪腰带
  (5*325/220+505*0.80)**1.25*1.08=203877
  实际伤害203948
作者:"朦胧烟雨o
关键字:第三季荣耀组队测试 DNFBM仇恨测试 DNF野猪腰带冲突 DNF独立攻击数据测试  结论
  结论1:荣耀已无组队仇恨
  结论2:BM已无组队仇恨
  结论3:荣耀和BM依然冲突,两者存在BM覆盖荣耀的23%伤害
  结论4:荣耀和野猪腰带冲突,破招时野猪的10%伤害覆盖荣耀的23%伤害
  结论5:破招时BM的8%覆盖野猪的10%伤害
  结论6:BM、野猪腰带、荣耀三者相互冲突,同时存在情况下BM覆盖野猪腰带荣耀,覆盖优先级BM&野猪腰带&荣耀
  可以引申为覆盖优先级首饰&防具&武器
  属性强化从头到尾都是按22点计算的结果也证明了这一点
  虽然上面的结论很多都是存在的都被证明过,但是我希望用最精确的方式表达出来,这就是我个人对测试视频的看法,做视频精益求精!
  独立攻击概念解析:
  ***裸独立不完全统计:
  红眼、瞎子、白手、女漫游、立法、元素、男机械705
  武神、女机械、死灵、男气功、刺客、蓝拳、女柔道685
  关于独立攻击职业不同吧。有些职业685,有些职业705,我也不能有更多的表示了。我只能算出武神的独立攻击是100点大概14.6%的提升。
  其他的职业的还需要自己去计算,因为***裸独立攻击面板不同,还有就是技能和技能的增幅不同,这就靠那些神人去计算和理解了。。。。
  有些人就要问到契约的问题最后加上吧。
  武神简单的计算就是:
  当独立685技能96653
  当独立1119技能157890
  (53)/.00146
  (这个0.00146可不是伤害是每一点独立伤害所提升的伤害百分比)
  0.00146化成百分数0.146%,那100点就是14.6%基本就是这样了、
  这只是我对武神的加成,别的职业肯定有所不同。
作者:"朦胧烟雨o
最爱玩的手机游戏dnf独立攻击怎么算?dnf独立攻击力有什么用?dnf独立攻击怎么算?dnf独立攻击力有什么用?日头火百家号dnf独立攻击怎么算?现在简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法!一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:1,装备及QP独立武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。2,成长独立这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。举个例子:你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!dnf独立攻击力有什么用独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。增加独立攻击力的方法:1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。日头火百家号最近更新:简介:专注于游戏领域,给你最精彩的游戏娱乐。作者最新文章相关文章

参考资料

 

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