魔兽世界7.0 22组合猎人22组合问题

谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
楼主玩猎人已两个赛季有余,常年照明扔天上、冰冻扔墙上,犯过很多弱智错误,现在想把那些猎人在JJC里会遇到的困难,观念的误区,总结一下,帮助大家少走弯路。如果猎友们能从我的错误里看到自己,说改就改,我会非常高兴。
1.为了控制而控制
猎人控多,但控也是为了伤害而生,冲上去强控,打出对面保命,同时自己被打出威慑,这赚了吗?当然不。下水道的破地图,对面三龟,你冲进去能冰到吗?大部分情况是冰被踩,自己被留、被恐、被炸到治疗看不到的地方,像猎术、猎增,这样的队伍留不住人,没必要那么着急刻意做控制,站外面打伤害就行了,学会去指挥你的队友,明白怎么样打才是“赚”。
2.过分依赖冰冻陷阱
这是一个伤害爆表的年代,射击100能量,无论你用热情or刺激,都是5s打空,接下来便是读条回能量,所以第一控真正的爆发就是这5s。看美服猎人Dillypoo的直播,他的冰也常是花样被踩,或者是被干扰丢不中,但是他的爆发伤害也常在2个短控内打完。S13时,大家的冰冻都很准,因为那时猎人是不受控的,如今单章,任意分段的选手都是冰冻踩得飞起,因此,在敌人刻意躲避,难以双控的情况下,不用去依赖冰冻,短控两个,一样打出对方的技能。
3.总将沉默射击加到控制链,总想用控制技能用来拆火
不管是22还是33,都不必急着把沉默加入到控制链里,用来断对面的连控才是王道。法术拆火无脑,三羊三恐不递减,但猎人没有0CD的控制,伤害机制又恰恰是——不控到治疗难以有效压低血线,所以不到非常时刻不要用控制去拆火,恶行循环,我们应当信任自己的队友,牺牲+沉默拆火,队友帮助拆火,控制就给治疗,抢先打出别人的防守技能。
4.不够信任治疗+过分依赖治疗
在LR有章时,治疗说不威就可以不威,但没章时要特别留心,听呆萌治疗喊威慑经常是来不及的,半血时被晕,即使治疗吃短控or不吃控,死在晕里也是常有的事,因此自己对伤害的估算要准确,弄清每个治疗的加血特点,SM图腾能加血,血线越低暴击越高,NQ不吃长控便可一口满,牧师被控也有翅膀,楼主比较怂,在20w血时就会问要不要威慑,人生最痛苦的是人死了技能钱没用完啊。
5.有战士的队伍,站得离治疗过近
撸主曾经带着战士往治疗脸上跳,ZS一个震荡波晕两个2B,还有一个破胆两人吃,我被治疗狂喷,别觉得SM有战栗就无所谓,细节是稳步上分的基石。
6.错误观念之六:总是想心思风筝
JJC里永远不可能真正甩开一个人,战士双冲锋还带自动拐弯、DK拉人、法师冰角闪现、野德不吃减速、萨满风行、武僧前滚翻……如果你想限制,就必须和队友配合,例如驱散+图腾晕,驱散+妖术。
猎人的控制和伤害都不难,难的是,永远站在正确的位置,永远走向正确的位置,可能对很多老玩家来说,正确走位已经是习惯成自然的东西,但是对新手来说这是一个门槛。楼主这赛季打的猎术萨,贼猎德(真屌丝),分数还行,猎术是一个趣味性很强、很锻炼阵型的组合,SM和SS视角的经验贴已经有了,我以猎人视角补充一点点:
1.提前用门
曾和SM因这个问题起过争执,SM认为门是保命的,不到危急关头不要用,但我不太认同,猎术最怕的就是三个人位置被压成一坨翔,所以门就不可以到血抬不起来的时候再用,这就跟提前开威慑一样,被别人打到死血再开威慑,意义还不如别人开爆发就满血威慑,别人伤害都打完了你再交技能有什么用?
所以,如果起手就被对面压成了混乱团战,利用大门重新拉开三人的位置是值得的,比如“战野死风贼”两两组合的双近战队伍。其他如法毁、贼法、战法等点爆发的队伍,不慌!一般来说对面第二次进攻时用门,提前用门往往可以少交一个治疗之潮。
2.防守阶段就全面防守
猎人这种一个强反能被打空血的脆皮,要时刻明白自己进攻时和防守时该干的事,不要因为有一个冰冻在手就想当然,用牺牲、沉默、传门、SS无脑tab恐惧,来拖过递减期,把节奏牢牢掌握在猎术萨的手里,不要在应该规避时,贪恋那点伤害,真正要进攻时驱散+群恐+翼龙,够了。另外如上面提到的,不到确定能打出对面技能  的时刻,尽量不要把沉默射击加入到控制链中,不留一个沉默来恶心对面爆发着还打算无缝接控的法系能行
3.猎术位置交替
在我们的真空期里,被打的人要站在退一步便可进柱子的位置,不被打的顶上去压对面治疗位置,对面转火了,两人换,不要三个人站在一条线上,简直是绝世作死坑治疗。
纳格兰 & & & &
虎踞峰 & & & & & & &
虎踞峰进攻
这三个图其实换汤不换药,虎踞峰在我眼里就是转了45°的纳格兰,LR和SS的位置,根据被打的人来交换,进攻的时候完全压过去,那怕莽撞一点也问题不大。遇到法暗这种,追就全面追,别人反打直接传门走,不敢追就老实抱柱子,谁在外面打谁,如果你带的SS是毁灭,频繁转火的意义真的很小,因为你既压不下AM的血,也放走了没有深结的FS。如果这个图遇到战猎X 起手三个人一起冲,直接翼龙战士冰治疗双控开局。
下水道 猎人被打就带下台阶,SS被打传法阵回来。
这个图简单粗暴,技能往往交很快,猎术时常需要“跑起来”,当对面有DPS强行从右边切入要控人时,就可以像这幅图,SM到棺材另一边,猎术顺时针跑起来。
刀锋山的图楼主就不多说了,虽然说是猎人主场,但怎么走都没法避免被法术双控压在桥头打成狗(你传门呀!人家也有门啊!)。
也有一些队伍我们打得不够好,例如猎增X,楼主胆小,遇到猎增血全程只能维持在40%,慌得只会假死。
猎人大局观的快速养成
关掉语音插件吧,楼主不用语音插件很久了,起初狂掉分,后来习惯了,几乎每个人的动作都看得很清楚,也开始觉得JJC不再是单调的卡牌游戏,你出4我出5,一起上山打老虎
送大家个宏:
宏和最初测试的效果有点出入,先空着吧,我改日看看能否做出来。
S15到了尾声,但JJC的存在还未见尽头,wow是一个有GCD的游戏,大局观&位置感,是弥补手速的利器,也是JJC水平“质”的进步的体现。楼主水平一般,一直都处于学习阶段,做过的蠢事加起来能绕纳格兰三圈,现在扒一扒典型的错误,是希望新手朋友们不要走重复的弯路,有什么问题,我很愿意帮助大家,我很羡慕一些猎人前辈们有精彩的wow猎人生涯,愿每一个热爱JJC的猎人都成为战队的核心,温柔而充满力量。
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柯尔利克斯
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徳丝提拉克
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吞咽者布鲁
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赫克萨波斯(其实肩膀上的射线跟BB的颜色一样)
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聪明的克雷斯拉波
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魔兽世界6.0猎人pvp 生存猎竟技场2V2攻略猎牧常用宏 10连胜
  魔兽世界6.0,6.0,生存猎竟技场2300生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  6.0猎人pvp竟技场先介绍配置:
  猎人方面
  天赋选择
  迅疾如风
  束缚射击
  灵魂联结
  狩猎刺激
  夺命黑鸦
  特殊弹药
  6.0猎人pvp竟技场雕文选择
  毒蛇陷阱
  爆炸陷阱
  食腐鸟
  牧师方面
  关键性天赋
  幽灵伪装
  天堂之羽
  心灵尖啸
  关键性雕文
  心灵尖啸
  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。
  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...
  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!
  魔兽世界6.0猎人pvp竟技场第一点:那个猎人快去拉好对面玩家
  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...
  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。
  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。
  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。
  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。
  魔兽世界6.0第二点:超强控制链!
  生存猎到底能打出多长时间的控制?
  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。
  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。
  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。
  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。
  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~
  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。
  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?&&&&震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...
  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。
  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费
  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了
  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。
  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。
  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。
  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。
  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。
  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)
  第四点:关于保护治疗
  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..
  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。
  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~
  后记:
  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~
  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。
  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。
  英雄榜 ...
  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)
  输出附带致死 ...
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。
  主人召唤 ...
  #showtooltip 主人的呼唤
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 主人的呼唤
  /Petfollow
  牺牲咆哮 ...
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮
  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮
  队友,target=后的内容为队友名字
  陷阱 ...
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱
  /Cast 寒冰陷阱
  自动打开陷阱发射器
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 寒冰陷阱
  /CancelAura 陷阱发射器
  脚下放陷阱
  也可以自己去改成其他陷阱的。
  框体反制 ...
  #showtooltip
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast [target=arena1]驳火反击
  arena1 的数字代表第几个框体
  焦点、鼠标指向、当前目标 ...
  #showtooltip 宁神射击
  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,
  也可以自己去改成震荡、反制的
  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。
  匹配2400时达成了10连胜~
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