魔兽世界大灾变单机版术士如何打冰法

7月8日《带你走进大灾变》之术士职业变化
作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 19:25:59转帖到个人空间
  摘要:7月8日《带你走进大灾变》直播中对术士职业变化的简介。
  7月8日《带你走进大灾变》直播中对术士职业变化的简介。
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《魔兽世界》毁灭术竞技场2v2指南:2400+法术经验分享
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作为毁灭术士,属性的最优先级是精通。因为精通对献祭、烧尽、燃烧以及灰烬消耗法术的效果都有提升,这里面就包括了混乱箭与回血,所以毁灭术士的核心技能都被精通影响着。
在选择PVP装备时候以精通装为主。副属性以暴击,溅射为主,溅射配合意图可以到11%左右,由于暗烧斩杀效果很差,混乱箭或暗烧的溅射很多时候有奇效。
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如果遇到急速精通和暴击溅射请选择前者,对于毁灭,适当的急速是必要的(尤其在buff急速的情况下)。
这里面提一下对武器附魔的选择,推荐使用血环,雷神看起来无比美好,但是触发后使用环境不一定那么好,不如血环触发的稳定效果。
二、天赋和雕文
请注意:毁灭术士的核心思想是围绕灰烬来进行的,所有的法术使用都遵循的是积攒余烬、消耗余烬、再次积攒余烬的过程。
相信大家会发现,余烬的高质量使用成为毁灭术士PVP活动重点关注问题。
那么,在天赋与雕文的选择上是如何围绕核心进行的呢?
[灼热烈焰],提升效果,减少消耗。是毁灭术士的不二选择。
[恐惧嚎叫]由于毁灭术士是站桩读条职业,更多的是保持距离进行输出与控制,一般选择较少。如果被双菜刀全程粘可以选择。
[死亡缠绕]一般是为配合队友进行昏迷----死缠的连续技从而击杀的选择,面对少数可以解昏迷技能的职业或者对回血有非常非常大的需求可以选择,与血恐同为惊骇类技能有递减,使用请注意。
[暗影之怒]毁灭术士绝大时候的选择。昏迷与血恐可以在短内对近战进行摆脱或控制,同时方便术士进行混乱箭读条输出。
[灵魂链接]由于毁灭术士需要选择恶魔牺牲来提高技能伤害,所以此天赋几乎必选
[牺牲契约]2v2中打双dps可以尝试选用,不过有灰烬回血的存在,一般不建议选用
[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤
[猩红恐惧]在战场、插旗、野外的情况下只能依靠术士自身的控制技能时候使用
[无拘意志]在竞技场毁灭术士的大部分选择,楼主打法术双DPS,有法师变羊所以除非遇到野德,其他情况都会选择血章
[爆燃冲刺]几乎完全是pve技能
[恶魔牺牲]毁灭术士的绝大部分选择。
[邪恶统御]放弃恶魔牺牲的伤害,一般与牺牲盾搭配选择,更多适用于1v1面对特定职业
[邪恶仆从]一般插旗面对特定职业使用。
[阿克蒙德的黑暗]90%的选择,连续2次的黑魂可以给起手爆发更短的周期。
[基尔加丹的狡诈]限于插旗使用,在有限风筝近战的时候进行控制、余烬积攒与输出
[玛诺洛斯的]由于火雨不给余烬,此天赋在副本A怪方面有一定优势
[焦热地狱]大大提高余烬积攒速度,配合15秒的浩劫可以达到仅靠2个燃烧就能积累2个余烬。但是烧尽,燃烧伤害降低60%。插旗时候面对需要平伤压血线不要选择,毁灭术竞技场90%的选择。6.1会增强。
[大灾变]不降低烧尽、燃烧伤害的选择。这个技能有些鸡肋了。3秒读条伤害还可以施加群体献祭,插旗面对法师不用焦热地狱的时候可以选用,暗怒然后看闪现位置大灾变会对法师造成更大的压力。
[恶魔奴役]一般不会选用,但是插旗中配合牺牲盾,依靠残废来打战士有不错的效果。竞技场不要用,很多时候被对方卡视野输出不到,反制不到尴尬的很。
雕文选择方面常驻雕文[灰烬转换雕文]、[燃烧雕文]、[治疗石雕文]
竞技场中看组合,选择如果对面需要1分钟至少打一次点爆发时候[治疗石雕文]换[黑暗灵魂雕文],如果是需要双压血线找击杀点进行转火时候请将[治疗石雕文]换成[浩劫雕文]
所有中心思想都是要围绕快速攒出余烬跟提升余烬使用效果来进行的。
三、简要打法及思路
我由于已经不再是学生,插旗玩的很少,更多的为大家分享下竞技场中术士套路。
浩劫给另一个玩家或者法师水元素,猎人术士DK宝宝,2下燃烧然后读烧尽,或者先燃烧打出爆燃buff然后浩劫献祭、烧尽、烧尽这样可以快速攒出2个以上的余烬。
在竞技场中,毁灭术士不用追求总伤,要以打出高质量的混乱箭配合点爆发为衡量。
更多的细节请详见下面的2v2法术分享。
四、插件与宏分享
对很多高手术士玩家来说,插件与宏是个仁者见仁、智者见智的东西。下面介绍下我的插件与一部分宏,为新手玩家做一个参考。
我使用的插件是 Omnibar、Controltimes、bigdebuffs、sArena、ExtraCD、CooldownPulse、EventAlert。
前4个插件请参见[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7450815]里面有非常详细的介绍与下载链接。
Extracd和cooldownpulse、EventAlert是我额外加的监视触发效果与监视技能冷却、监视重要buff的插件。此外在看阿萌zongsge直播的时候他的playbuffs(我猜是这个)也很好用。
具体下载链接推荐大家下一个蘑菇软件,里面有非常全面的插件库,我都是在里面下载的,大家也可以自己需要在里面选择。
下面我以图示介绍下Extracd和cooldownpulse、EventAlert。
此图中,右下为extracd额外监视黑魂,饰品,回血,与血环。右上为EventAlert,监视爆燃,浩劫等主要buff层数。中间为cooldownpulse技能冷却结束提示你。
宏方面在竞技场里使用三框体焦点、三框体恐惧、三框体反制宏。
移动灰烬到人物下方
/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor",4)
/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()
/run WarlockPowerFrame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, -110)
/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)
/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(1)
推荐2个技能绑定取消宏,在竞技场中快速的取消技能不破控制尤为关键。
混乱箭取消火雨
#showtooltip
/cast混乱之箭
/cancelaura火焰之雨
火雨取消浩劫
#showtooltip
/cast 火焰之雨
/cancelaura 浩劫
同一层天赋切换自动更换图标,无需重新拉技能,其他层天赋名字。
#showtooltip [talent:7/1]焦热地狱;[talent:7/3]恶魔奴役; [talent:7/2]大灾变。
/cast [talent:7/3]恶魔奴役
/cast [talent:7/1]焦热地狱
/cast [talent:7/2]大灾变
鼠标指向暗烧宏,快速斩杀对面低血量BB,积累余烬,快速斩杀丢失目标后的低血量敌人。
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]暗影灼烧;暗影灼烧。
浩劫,此宏鼠标指向上浩劫,无指向有焦点给焦点上浩劫,无指向无焦点给目标最近的地方上浩劫。
/tar player
/targetlasttarget
/targetenemyplayer
/targetlasttarget
/targetlasttarget [harm]
/cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]浩劫
/targetlasttarget [harm]
/cleartarget [harm]
/targetlasttarget
平心而论,目前的术士三系天赋,痛苦与恶魔的爆发比毁灭术士更像毁灭术士。
对于我,使用毁灭有三个原因:
一、由于进入工作已经2年,精力有限,我从S12开始就每个赛季只打22把装备混毕业然后AFK新赛季重新回来摸索,能找到的队友只有法师、盗贼、牧师,
一个萨满都没有。我又比较懒,不想在频道或YY喊人,痛苦2v2竞技场有些过于肾了。
二、看着DD,惊无命的视频,对毁灭多一分喜爱,痛苦我也非常喜欢,Azael、Snutz的视频看了一遍又一遍。S8、S9凭借毁灭跟痛苦各拿了一条
龙。目前来看6.0版本法术是个中低端组合,容易被明显克制或针对,但是不是不能打,有一席之地。
三、隔壁的帖子有句话说的很好,以自己喜欢的方式来游戏。
对于22想冲分的术士朋友,推荐痛苦术萨组合,目前此组合是术士最好打的组合(虽然难度也不小),目前22天梯里前5000名玩家,有70个是术士,请注意,只有70个,里面大概有10个左右使用的毁灭天赋,60个痛苦天赋,所以我在这里对这些术士表示一下敬意。
在S14、S15赛季里我分别使用法术组合打到了2500+,在本赛季226.0在2400左右。
下面,我来向大家介绍下法术2v2竞技场的优劣势 相比较MOP来说,法术组合在22竞技场中,MOP时候法术的伤害都非常可观,毁灭高精通下的混乱箭,法师溜溜球的顺发爆发,让法术的瞬间爆发伤害可以说爆表。
所以这时候的法术 任何一个被压,另外一个都可以主控主打伤伤害,被压的带位置与补刀。 WOD开始后,法师读条伤害感人,深结可被打破,术士腿依然短的很,要平伤就余烬不够用,要余烬多又缺乏平伤压制力。同时法术中被打的目标发生改变,以前只有贼法、跟猎人队会打法师,现在几乎所有队 (野X双DPS除外)都会打法师。
但是,wod法师的控制能力比mop只增不减,虽然气定羊没了,但是深结治疗,三羊,接冰颚加三恐惧,在这个读条为主的版本,对治疗控制能力非常大, 总结来说----
法术的优势:
1、强大的控制链能力,深结治疗,三羊,接冰颚加三恐惧。经常利用第一波满控打出爆发伤害,要到对方不只一个关键技能,然后在二三波形成击杀。
2、比mop强大的回复能力,术士的回血不说了,法师冰箱回血也让其在血线被压低之后冰箱有一打之力,同时面包吃上。
3、3秒就可以回复很多。
法术的劣势:
1、平伤感人,无论术士的烧尽,法师的寒冰箭。
2、缺乏定位技能,定位集火目标仅仅依靠,法师2个炸的1秒昏迷,术士3秒的暗怒。所以面对贼加奶的组合,盗贼速度爆发跟你绕柱子拖治疗控制。(虽然盗贼会说这样我都追不上猎人你还说我IMBA!)最关键的是,如果对方压术士,术士在暗怒之后只能靠自身基本功骗打断读混乱箭。不像以前可以打出满控治疗,深结法术读条然后接双死缠再读条的完美读条爆发。 法术的核心思想是,依靠控制链迅速的要到对方徽章,保命技能然后拖到递减结束,再次满控进行定位击杀。
法术面对各职业打法
请切记,法术目前几乎没什么留人定位技能,根本杀不死绕柱子的治疗,如果没有特别特别好的机会不要尝试,这与MOP时代不同,如果MOP治疗为保DPS血帮章用了,而且位置好,直接一波满深结加死缠就可以让他开不出技能带走。
战士+治疗组合:开场术士柱子后立门,法师看情况,如果对方骑马直接过来有大跳断门的意思,先冰战士,如果对方驱散,则直接羊战士,偷BUFF,术士立门跟法阵后,到中场站位置。对面绝大部分都会选择打法师,术士一定要出血章,然后卡在战士与治疗中间烧尽,法师将战士往远处带拉出治疗位置。如果术士恐到治疗,而战士还是战斗姿态,毫不犹豫暗怒黑魂混乱箭,法师打新星、彗星的顺发伤害,如果这情况就算战士交狂暴回复都是有可能直接打死的,这种情况是美好的。一般情况是战士防御姿态,小也带不出治疗位置,那么法师先深结治疗,术士读混乱箭,深结剩2秒术士暗怒战士,法师火跑拉近与治疗距离羊治疗。看对面治疗交不交章,不交章术士混乱箭2根打完后就要边打顺发边找治疗进行恐惧,法师看情况能不能接上2羊。对面治疗交章保血线,法师压力大可冰箱等递减,术士继续积攒余烬,等下一波满控带走战士。说的很完美,但是实际过程中,由于战士风暴锤、群反,破蛋以及目前治疗人手2个控制技能的情况下,有时候爆发点会被拆,这时候就要考虑爆发时机跟基本功了,个人认为双方55开各有机会。这里面要特别提一下战僧,如果其他是55开,战僧就是37开,55秒一次的大罩让战士扛过致命的技能真空期和治疗满控期。
野德+治疗和盗贼+治疗:这2个组合比较类似,但是难度大大不同。相比较野德+治疗难度比盗贼+治疗好些。因为野德虽然化身狂暴伤害高,但是除了影遁,化身没有盗贼类似1分钟斗篷,双消失的报名技能,只有结界与2个本能。面对野德术士带血恐,面对盗贼要出血章依靠法师帮忙羊。野德如果压法师,术士先三恐野德,攒余烬。可以输出后,暗怒野德法师深结火跑羊治疗,打顺发伤害。同时术士压治疗位置进行控制。如果压术士,术士血恐野德后三恐野德攒余烬。狂暴化身一波必须跑,我曾经被123跟小A的战野,战士没摸到我的情况下,快40W血被123化身直接打死。或者扎克斯也出现过抑制接恐惧后,被化身三晕一套直接打死。拖过化身后,血线稳定在50%到70%即可,读烧尽攒余烬,找机会进行骗反爆发。
贼+治疗:楼主感觉法术有点被克制的感觉。盗贼不论选择压法师还是术士,血被打危都可以斗篷,消失,速度爆发绕柱子。速度爆发真的有点狠,法术没有暗怒根本留不住他。容易被这样拖过击杀机会。如果是贼牧,还可以让牧师驱散加大驱散盗贼,无线粘术士压血线。如果术士在带着盗贼的情况下连不上牧师的控制,贼牧一方永远无压力。会玩的贼牧只能28开。
贼法:法术面对贼法,没有固定的套路,一般选择互相击杀法师。偶尔贼法盗贼消失砸的过快,斗篷徽章全用,选择打盗贼。术士建议耐力向装备,出血章,打法师不差一个饰品的伤害,武器附魔黑魂混乱箭足矣。 法师起手不要隐了法术先抽抽奖,一般情况术士被闷,如果是起术士的,暗影反射起手锁喉一定就要徽章暗怒,防止被rush因为这时候术士还有余烬根本会不了血,迅速传门跟法站卡法师视野,跟盗贼1v1。盗贼技能砸完后,法术进行骗反控制,起手术士的工作就是保命,盗贼被控制后,开始黑魂混乱箭击杀法师,能不能再贼法前2波存活下来是关键。如果对面打法师,术士有双反制,徽章,血章。务必帮法师拆火。盗贼出影子直接浩劫法师混乱箭杀掉。注意一定要骗反,否则被反的4秒我方法师很可能就死了。一般双方比拼哪方法师先出冰箱,先出的话就输一半了。这里面建议术士一定要用框体恐惧,因为盗贼消失会频繁清你焦点,很多时候因为设焦点再焦点恐惧就会错过控制时机。双方都是行走在刀锋的组合,55开。 双菜刀: 这里面分战野、死野德双菜刀和猎惩、猎野德双菜刀。我对此组合评价伤害真的爆炸。 物理双菜刀看到术士肯定死都不会转火,双耐力饰品装上,跟对面的战士或者DK拼谁先死吧。有野德野心给加一般术士会先死。但是完美骗到打断控制好野德还是有机会的远程近战双菜刀几乎都会选择打法师(因为有猎人),术士建议可以赌博出血章带科普兰。面对猎人的控制一定带小。丢面2个人能打到谁就打谁。注意千万不要爆发期间被对面追法师绕柱子,一波爆发废了的话基本法师就快GG了。 菜刀组合46开。
猎人+治疗:平心而论,法术对猎人+治疗是有优势的。推荐血章,小鬼,科普兰。猎人一个人的伤害,术士哪怕不要10%减伤,猎人爆发期间绕柱子回血,都可以抗住,何况
对方几乎全打法师。 起手术士站中场猎人BB过来打BB,猎人起码过来三恐浩劫BB打,快速攒出余烬。法师起手不要隐,起码绕柱子躲猎人。等我沟通可以打了,法师隐身前压控制治疗,暗怒猎人全开爆发。 第一波术士的伤害,哪怕猎人身上有牺牲都至少能要到双威慑或者治疗章猎人一个威慑。关键就是不要被柱子卡到。然后法师等递减,血危进冰箱。出来后满控形成击杀。 但是猎僧难度剧增,武僧的大罩昏迷也可以给出来,对法术要求更高,可能击杀点仅仅就在5秒之内。其他猎人带奶73开,猎僧55开。
6.1的法术展望
我认为,在6.1法术组合会好打很多,至少能在原有基础涨100到200分,因为法师套装冰箭伤害提高,术士焦热地狱变成降低50%(从60%下调),恶魔牺牲提高25%(从20%上调) 最最关键的就是,法师的深结回归,这样术士就可以出死缠了。MOP的经典击杀combo深结--读条爆发--死缠--读条爆发回来了,让击杀没技能的治疗成为了可能。同时伴随 速度爆发的大砍,贼不再能跑,没技能也可以击杀了。我赶在6。1之前写下法术心得也是因为目前法术比较难打,没有绝对通吃的组合,容错性很小,上分靠状态发挥,也与其他法术22组合的术士朋友互相交流,进行共勉。
谢谢大家耐心看完
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大灾变法师改动:冰法寒冰护体可以自动触发
作者:ngacnlcq
发布时间: 15:15:02
关键词>>新闻 大灾变
摘要:冰法改动比较多,寒冰护体触发感觉有点鸡肋
  魔爆术:现在12级可学,从58级下调。
  奥术智慧:现在58级可学,从52级上调。
  唤醒:现在22级可学,从12级上调。
  解除诅咒:现在30级可学,从24级上调。
  传送门:达纳苏斯,埃索达,铁炉堡,银月城,暴风城,塞拉摩,雷霆崖,幽暗城现在24级可学,从22级上调。
  传送门:斯通纳德现在52级可学,从22级上调。
  欺凌弱小:现在是第2层天赋,从第5层下调。
  奥术潜能:现在是第5层天赋,从第2层上调。
  霜火之箭现在会使目标的速度降低20%,从40%下调。
  火焰重击:加入了一些实用性,但与DPS无关!
  冲击:加入了一些有用的团队实用性,但与DPS无关!
  强化灼烧:现在使你的灼烧法术有50/100%的几率使目标更易受到法术伤害,从33/66%上调。
  熔岩护盾:重新设计!
  召唤水元素:现在10级可学,从50级下调,2分钟冷却,从3分钟下调。
  冰***术:现在28级可学,从30级下调。
  冰锥术:现在18级可学,从28级下调。
  暴风雪:现在52级可学,从18级上调。
  霜火之球:现在是2点天赋,从3点下调。
  强化冻结:现在是3点天赋,从5点下调。现在使你的冻结法术有66/33%的几率触发寒冰指,从100/50%下调。(应该是写反了)
  漫长寒冬:现在使你所有法术的法力消耗降低3%,有33%的几率使最多10个小队或团队成员在15秒内恢复3%的总法力值(原为100%几率,1%总法力值)。
  寒冰指:现在是第4层天赋,从第3层下调。
  寒冰碎片:不再提高冰***术的伤害,现在使冰***术的范围提高2/5码。
  强化冰锥术:现在是第2层天赋,从第3层天赋。
  思维冻结:现在是第4层天赋,从第3层天赋。
  浮冰:现在是3点天赋,冷却时间减少7/15/25%(原为2点天赋,10/20%)。
  极寒冰霜:不再提高冰冷效果的持续时间,现在也使你的伤害能够治疗水元素,数值相当于伤害值的15%。
  早霜:现在是第1层天赋,从第2层下调。
  冰霜导能:移除。
  反冲护体(第5层):新天赋,施法者在受到使其生命值低于50%的伤害后有50/100%的几率自动施放寒冰护体,并且不消耗法力值。这个效果遵循寒冰护体的冷却时间,并且会在激活后触发冷却。
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