魔兽争霸暗夜精灵战术里暗夜吹风流和什么种族的什么战术...

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最强的人会笑的最后 魔兽先生Grubby
17:13 新浪游戏
  新年到了,在这里向大家献上一份小礼!在成功夺得冠军和代表4K战队取得WC3L本赛季冠军后,Michael “Zechs” Radford对这位世界上最优秀的魔兽选手Manuel “Grubby” Schenkhuizen做了一个采访。
  Q:好的,首先还是这该死的一些菜鸟级问题.嗯,当然主要是考虑到还有很多刚刚加入到我们魔兽这个大家庭的朋友,他们可能还不是很了解如今的魔兽界.先自我介绍下吧!
  A:嗨,大家好,我是Manuel Schenkhuizen,来自荷兰,我已经打魔兽有很长一段时间了,它已经成为了我的业余爱好,更是我的职业.我今年19岁,在魔兽中我使用兽族。
Grubby和Tod正在讨论战术
  Q:好的,现在我们切入正题,两个问题:是什么吸引你打魔兽,而没有选择反恐、雷神之锤那些游戏?哪款游戏更受欢迎呢?
  A:魔兽完美地集合了3种经典的游戏元素在里面:战略、运气和技巧.战略使得你可以充分发挥你的想象力;运气使得这个游戏本该相同的地方却又有些差异,让游戏更充满刺激性;技巧使得它容易上手,并且在玩家拥有一定水平后又会产生激烈的竞争,也就是说,魔兽的世界里永远是学无止境的。
  Q:介绍完自己后,可以向我们说下为什么你选择了兽族?大家都知道你使用其他族也是很厉害的,特别是暗夜精灵.顺便说下,你觉得暗夜精灵需要削弱吗?
  A:如果要换族的话,现在恐怕太晚了.我以前曾经用过其他的族,不过打得不是很好,所以后来就没再用其他族打.再说,用其他族要想达到我现在兽族的这个水平恐怕要很长一段时间,而且我还得接受在一些大赛中输掉比赛的现实.但我一直觉得我用其他族打还是挺有趣的,也没有什么特别的想法.我并不觉得我的暗夜精灵很强,但是我得说:暗夜精灵打兽族就如同对着木桶里的瘸鸭子开***!暗夜的吹风流太强了,精灵之火的持续作用时间太长,而杀死树妖所获得的经验值又少得可怜。
  Q:2005年即将过去了,有什么感言吗?先说说自己,再谈谈4K?
  A:与其回顾以往的成败,我更中意展望将来.2005年我自我感觉还不错,尤其是取得了Ladder Season 3的资格后我非常高兴(我又可以去韩国啦!)还有就是当我知道我取得了ESWC 2005冠军后,可以直接获得ESWC 2006的资格,真是很兴奋。
WCG赛场上的Grubby
  4K在刚刚结束的WC3L决赛上表现得非常好,我为我的队友们感到自豪,甚至是FuRy和FoV,他们也有很大功劳!
  Q:说到ESWC和FoV,当时我也在观众群中关注着比赛,那场恐怕是当周最令人兴奋的比赛了,甚至比决赛还精彩,你是怎么看那次的比赛的,在你们之间有什么激烈的竞争吗?你们2个可都是各自种族的领袖人物。
  A:有时候我太失败了.我并不是很冤恨我当时的那场比赛,只是我真的不堪回首那场被誉为经典大战的比赛.我经常能听到关于那场比赛的赞美和感叹之类的话,但是对我来说真的不好受,因为那场比赛我输了,那次比赛我犯了很多低级错误.FoV是位深不可测的高手,而且输给他总比输给队外的其他人要好,友好的竞争使我们有时必须要面对对方.我们总是站在同一战线上的,除非我们之间必须要来一场.基于此,我们必须要做出必胜的姿态,最强的人会取得最终的胜利。
  Q:有些伤心的比赛真的是不愿提起,但是有些特别受瞩目的大赛,比如你和Moon的世纪对决,这个稍后再说,先说说你在上输给了ShortRound和Sky,当时怎么了?
  A:不知道,就是输了……
  Q:你怎么评价这2位晋级到决赛的选手的?ShortRound能和Moon抗衡吗?Sky和ToD又谁强谁弱?
  A:其实你真的不能去真的“评价”一名选手.一名选手总会让人有正面和负面的评价.ShortRound已经做到最好了,他之前没拿到过这样好的成绩,是大家以往低估他了。
  Moon赢过很多的比赛,而且也是一位“不可及”级的人物,大家往往对他高估了……最近神话破灭了,我相信大家肯定都不知道他输掉比赛的原因.我所知道的就是:没有人会遗忘掉自己的技术,他们只是在有所取舍地处理一些事情而已。
  Q:你觉得Moon是一位“短腿马”选手吗?他看起来好像能击败所有最优秀的兽族选手,包括你,但是却很难击败实力相当的其他族选手.他和你的队友的交战就是很好的例子,FoV击败过他很多回。
  A:说他是短腿马,那肯定是瞎掰.但每个人都有自己的长处和短处,也都会多多少少地有“畏敌”感.人们只是遇到某些对手时盲目地跟随了他人的感觉,就像综合症一样。
  Q:和谁交战你感觉最有趣?
  A:太难回答了.对我个人来说最有趣的是,和对手在树桩处用小单位做纠缠战.
  Q:再来谈谈WC3L吧,你们再次用实力取胜,是你们真的那么强还是对手不够强?你会不会感觉没有什么挑战性.
  A:我们当然是很有实力了,但不是没有挑战,我们被击败了一回,在下赛季可能会更多.再多些好运,我们下次还会赢的,我希望。
Grubby和RotterDam
  Q:是什么事让你们只有3名队员在决赛中奋战?
  A:FoV做了面部的手术,大家可能在最近他的照片中看到了,很成功.FuRy没能赶来,我们在最后的时刻才知道的。
  Q:抛开这些事,你们在决赛中2次击败T.MH,却在早期的时候输给过他们?
  A:嗯,开始的对战安排对我们有些不利,但在第二场比赛中就比较幸运了,而在第三场中则是规定好的对阵.我们取得胜利大概是因为我们的2v2吧,最大的对手Lucifer并没有出现.
  Q:说到2v2,如果我没记错的话,你和ToD的组合在整个赛季里只失了几场,基本上是2-0取得大胜.有什么诀窍吗?兽族和人族是2v2的最强组合?
  A:只是我们都喜欢这个阵容而已.在早期ROC时代,我就和人族的朋友组队打了,比如myth,googoodoll,envious,现在是ToD.ToD最喜欢和兽族组队因为他以前的组队朋友Shore是兽族.他2v2打得非常不错.
  Q:我看了以前的一些采访,说你讨厌魔兽世界这款游戏.对我来说,最吸引我的地方就是人物和情节,抛开竞技这方面,你觉得魔兽这款游戏本身怎么样?游戏的故事情节可以吸引到让你一直想玩吗,即便不是竞技游戏.
  A:嗯,我玩了ROC的单人战役游戏,感觉没有星际资料片的战役精彩,一点地方都没有.TFT的资料片我更是一点都没碰.举个例子来说吧,有一场是2个兽人和1个深渊魔王交战,那段看上去就跟那种无聊的电影一样.深渊魔王大笑,吼叫着,由此带来了力量,但是却移动得慢得要死.他有一把巨大的双刃剑,但是却从没有用它砍任何东西,只是用来砸地面.那两个兽人用的也不知道是什么弱智的武器,像刀叉一样,掷到了深渊魔王的身上,然后他们两个也在那大叫.这情节,一点没吸引到我.
  A:玩了这款游戏这么久了,发现它的战术真的是要比其他游戏多得多,抛开竞技,只靠自定义地图的游戏真的是没什么生命力.
  Q:那么是什么促使你从星际转行到魔兽的呢?是游戏本身还是比赛奖金的原因?感觉你应该更喜欢太空船、机器人什么的,不应该是兽人、法师什么的.?
  A:我朋友都转行到魔兽了,我哥哥也是.开始玩得不是很顺手,但是过2个星期后就开始很熟练了。跟魔幻类的比,我当然还是更喜欢科幻的,尽管魔幻是时下最受欢迎的。
  Q:除了电竞的游戏外,你还玩些什么游戏呢?除了练习和比赛之外,你有没有什么其他的爱好呢?你平均每天要打多久的魔兽?
  A:能玩更多的当然更有趣了,但我现在满足于只体验魔兽.为了这款游戏,我付出了很多.我想让这款游戏沦落为仅仅是生活之余的消遣,无所谓的东西;我在努力使它成为真正的竞技,体育.游戏可能需要很多的精力和体力,但是不需要很多的空间.
  Q:在nc.dude的采访中,他的“道歉”,如果你喜欢的话,就是说人们都认为很BT的战术(暴蝙蝠和塔),你怎么看这种玩家和战术的?
  A:我觉得他根本没必要道歉。
  Q:你没遇到过用BT战术的人?
  A:那是另外一回事.我没必要喜欢和这样的战术交战,通常我不会介意遇到这样的玩家,大不了输了游戏而已,只要他实力不是很强于我,就没什么问题。
  Q:魔兽今年正稳步地发展着,但是距离反恐的高度还有一段距离,无论是拥护人群还是比赛奖金,你怎么看的?
  A:这都是供需的问题.反恐的比赛供大于需,尤其是北美,赞助商对魔兽的兴趣远不及对反恐的,但是我们还是能感受到魔兽正在一步一步地变得受欢迎,如果你细心的话你就会感到,有很多像英特尔这样的赞助商也加入进来了。
  Q:好了,采访就要结束了.最后来些简短的小问答,Gnoll Wood还是Lost Temple?
  A:Lost Temple。
  Q:最酷的英雄?
  A:守望者。
  Q:Bavaria还是Grolsch?(2个啤酒品牌)
  A:Bavaria。
  Q:我也是。CS还是雷神之锤?
  A:雷神之锤.更简单,旁观的人看着也更享受.
  Q:ESWC还是WCG?
  A:太难了……都是,要是必须得说的话,那就ESWC吧.啊……WCG,还是WCG.
  Q:好的,感谢接受这次采访,Manuel,祝你新年好运.最后还有什么特别的话吗?
  A:也很感谢你.祝大家新年快乐,还有一直以来支持我的fans,谢谢你们!
  (来源:RN)编辑:小涂
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【魔兽争霸历史】七年之痒,涅?的重生!(持续更新)
前言:最近在做一个工作量非常大的专题,也就是木瓜、木盖、挂盖大战的评析,看REP,找视频,写到情深处也会勾起那些久远的回忆,那是很久以前对于魔兽争霸这款游戏的认知,也许,沉淀在心中的那些故事和历史会慢慢地老去,只能用文字得以保存。时至今日,魔兽争霸也出来了7个年头了,之前也看过很多业内人士关于2010年魔兽争霸这款游戏的命运走向的见解,颇为忧虑。很多的时候我想写一片几万字的文章,苦于时间关系都只能草草了事,这一次,时间是有了,只能以粗劣的文笔来写写魔兽争霸的历史,前有《八章的回忆》,后有《从十大经典战役说起》这两篇大作,写起此文来让我倍感压力,但是,即便如此,我还是想写写自己对于war3这款经典游戏的所想所感。仅以此文来纪念我那慢慢消退的war3激情!
war3的发展有3条线,一条是时间的脉络,一条是版本的更新,另外一条则是每个阶段巨星的逐一出现。我们就从这三个方面来详谈下魔兽争霸这款游戏7年来展现的变化和那些经典的瞬间。
2002年夏天,暴雪公司发行了一款让人期待良久的史诗RTS巨作--WARCRAFT3!也就是魔兽争霸,当时的星际争霸已经风靡全球4年之久了,而在这之前Blizzard于1994年发行的Warcraft:Orcs and Humans 也即war1,年相继发行了Warcraft 2: Tides of Darkness和Warcraft 2: Beyond the Dark Portal都反响一般,直到2002年7月,Warcraft 3: Reign of Chaos魔兽争霸3:混乱之治的出现才让大多数暴雪的忠实玩家惊呼神奇!让我们来看看,暴雪创造了什么样的梦幻,与星际争霸不同的是,英雄的出现,中立怪物的创造,诸多的道具,绚丽的魔法使用和人性化的单位让无数玩家为之倾倒,这是一款让人不得不投入眼球的经典游戏。因为此时网游还没有进入中国,魔兽争霸成为了让玩家真正爱上的游戏。
15:31 上传
ROC时代成为魔兽王朝辉煌开始的初期,很多玩家都是从星际争霸或者其他暴雪的游戏转而来玩魔兽争霸的,此时各个种族的流派和代表人物渐渐浮出水面。应该说魔兽争霸这款游戏进入中国的时间比起韩国和欧洲稍晚,而在洛丹伦大陆上初期出现的最强种族就是HUM了,NE也稍微强势,亡灵和兽人作为邪恶军团而被赋予了绝对配角的地位,当时候的暗夜军团在Gerrard.WeRRa的带领下渐渐形成了自己的强大打法,而人类联盟拥有着来自韩国的五大人王和欧洲的INSOMNIA和Heman为首的白银骑士军团,几乎让其他种族黯然失色,当时的兽王Grubby也正是人类联盟的一员。可是随着时间的慢慢推移,亡灵族和兽人大军不敢示弱,渐渐地出现了以韩国四大鬼王为首的群鬼闹天下的局面,而此时在荷兰,一个小小人族正在慢慢地转变成了兽人天王,他就是兽人皇帝Grubby!与之相呼应的还有韩国的兽族大师DAYFLY。
ROC时代版本更新及战术变化
1.00~1.04时代:因为暴雪对于版本的平衡性还没有test到最好,但是因为魔兽争霸这款游戏的发行日拖了很久了,只能在混乱之治中发行了,这个时候各个种族之间的战术没有定性,都在摸索中慢慢变化。人类联盟依靠着大法师强悍地召唤4个水人的BUG同时暴风雪超大的杀伤力以及让整个部队受益匪浅的辉煌光环立于不败之地,亡灵最为流行的战术就是双光环食尸鬼的打法,那时的狗才能称得上真正意义上的狂狗。而暗夜却依靠DH无敌的护甲(DH的抽魔1级就有100HP+100MANA)和女猎极高的血量成为稍逊HUM的种族,今天强大的兽人军团在当时却不得不接受最弱种族的名号了。
各族流行的战术:
HUM:因为基本上采用的正式比赛地图都是LT,所以速矿成为了这一时期HUM不变的主题,而那时候的人类农民在分矿也可以起义,这样就极大地增强了分矿的防守,所以那时候的人类选手一般都不会造很多的塔,只会象征性地造上一两根来防守,基本上在开好矿之后的人类都会在中期出MK+男女人来对抗各族,如果可能的话过渡到后期的三发奶妈和转出三本的狮鹫来解决战斗,那个时候的MK锤子是可以直接砸建筑物的。
ORC:刚开始的三英雄萨满嗜血(50%的频率加成)打法让无数其他种族玩家所痛恨,可是没过几天好日子就被暴雪无情地削弱了,不过兽人玩家马上就开发了双法师飞龙的战术,这样一种嗜血飞龙加上巫医的治疗加陷阱,这样一种霸道的打法,让手然军团在LT上依然横行无阻。
NE:初期DH的限制性和HT的厚血机动性成为主要打法,而白虎流行雨的战术也非常之流行,不过当DH对于MANA的吸取被削弱一半后,爆HT这个战术就变得不是那么流行了,此时暗夜玩家们只是把双BR爆HT作为前期开矿的过渡性打法了,之后2发KOG配合大量小鹿或者熊德或者风德,强悍而灵动,在1.04,也就是的NE颠峰时期不得不提到的就是由SHOWTIME开创的古树战术,利用战争古树是城甲,会走动,可以靠吃树补血,攻击不俗的特点,暗夜不仅仅可以依靠大树MF野怪,同时也可作为攻城拔寨的肉盾,最为关键的是树不占人口,而奇美拉这种兵种也成为暗夜在优势时期当然不让的选择。
UD:有一种打法就是由中国玩家TOP创造的TOP流,然而此时的邪恶军团没有找到很好的办法去对抗其他种族的速矿,只能依靠血少的双光环食尸鬼来对抗其他三族,只能说当时的伤之哀伤还处于锈迹斑斑时期。
1.05~1.06:HUM君临天下时代的来临,由于1.05修正了2个BUG,即大树的护甲被降低了,同时HT被削弱了,这就表明曾经和HUM大军分庭抗礼的NE军团被彻底沦为老二,无力挑战老大了,HUM的开矿变得非常容易,双敲祭坛,AM迅速出来2水+4个民兵就轻松搞定了分矿,由于AM的早出现,使得对手去抓HUM分矿都只能看到金光一闪,AM到二级的无限唏嘘,有人说这个时候的HUM只要会三点:开矿、骚扰和暴兵!要操作吗?只需等到三本,那就是49和骑士的天下,外加三个魔法技能非常默契的英雄。ORC玩家渐渐感觉到的双法战术无法很轻松地获胜,久久未被使用的狼骑和飞龙此时被开发了。NE开始走熊鹿流路线,现在内战流行的AC、风德流那时也开始开发起来。而UD的战术也早已不是那个非常古老的双光环小狗,天地双鬼流和憎恶也开始盛行,尤其是对于LICH技能的进一步开发,让UD玩家认识到了FOR Lichking才是王道。
当时各族流行的战术:
HUM:依然沿用着前面版本的开矿暴兵,万金流成为每个HUM玩家必须熟练的战术,而双敲祭坛的开发使得HUM速矿更加容易。三本后的49海和骑士流也是得HUM不畏惧任何种族。
ORC:萨满+巫医的双法组合依旧存在,但是ORC玩家的的战术似乎慢慢开始丰富起来了。首先,说说双法的弊端,看似强悍的双法组合一旦中了女巫的缓慢,在MK的2级雷霆之力之后移动变得十分缓慢,大法师的暴风雪造成的杀伤力就十分强大了,无甲的法师部队完全成为经验。于是乎,ORC玩家绞尽脑汁开发出了飞龙流和狼骑流。其实速飞龙的战术早已出现过,只是未被开发到极致。在充分贯彻骚扰的前提下,这种高攻击,频率高,机动性好,三本后又带有毒液,不过成本太高,一个飞龙占四个人口也是飞龙流的弊病。HUM的农民伯伯,UD的和尚,NE的金矿和WISP经常惨遭洗劫,这种战术又在很大程度上拖延了对手的MF。狼骑流,TFT中被无数玩家称为IMBA的单位在ROC时一直静静地待在板凳,不过,拥有拆家专家美誉的狼骑,依靠其良好的机动能力和拆迁速度让饱受压制的ORC玩家越来越青睐,加之诱补和不俗的攻击,狼骑海的战术开始流行开来,在对付NE当时的小鹿海也非常好用。
NE:小鹿海开始被开发出来,由于UD的小狗需要依靠三本后的狂暴,所以中期的UD就悲剧了,小狗往往被小鹿调戏,同时为了对付ORC的纯地面部队,熊鹿流应运而生,这也为这个战术之后演变成对付其他三族奠定了基础。内战吹风流也开始了初步的开发,这似乎成为老杨开创吹风流对抗ORC起到了一个灵感的作用。
UD:TOP流渐渐推出舞台,而双光环暴G流逐渐成为主流,并且有了各种衍生的版本.“天地双鬼”横空出世,而小狗配合亡灵法师的战术也被开发,同时一些小狗+憎恶,或是女妖的战术也开始有人尝试。不过UD还是缺少非常强大的战术体系。不过在英雄出场方面,DK+DL被换成了DK+LICH的超强秒杀2人组,这样一种转变给死气沉沉的UD带来一股凉风!LICH为核心的时代即将来临。
ROC时代各种族的代表性人物:
注明:以下有些内容是引用某些前辈的注释,因为年代实在太久远了!ROC时代又仅仅只有一年,我只熟悉冰封王座的玩家,特此说明!
人类联盟黄金战士
飘逸人族Alucard--一个传奇的ID,永远的棕色,random大师。我所熟悉的第一个HUM高手.看他的对战,你每次都会有很大的惊喜,每次都会出乎你的意料:不造英雄,速出坦克强拆;在对方家里造基地,召唤民兵RUSH;用UD的阴影或ORC巫医的侦察棒堵住对手HUM基地两面出口,对手一回城就出不了家; 用地精地雷扭转乾坤,无数的振世之举惊得无数人眼球坠地。
风之王子Kenshin.Werra.这个HUM天王其实是一个文质彬彬的美少男,但是正是这个“剑心”将HUM的威严发挥的淋漓尽致,甚至抢走了本该形容ORC的“霸气”一词,第一次亮相便完成了完美的ALL KILL!扩张+MF+成型+消灭对手,一气呵成.“风之大法师”就是因为他用大法师的“暴风雪”和上下飞艇的完美结合,细腻的操作无愧于HUM5大天王之首!!
韩国HUM5大天王:KENSHIN.WERRA、LOF.DISGUST、FS_RUSI、 LOF.SPELL(就是现在的LOF.MYTH)、SWAIN。
天降神丘KUA.:KUA的名字就不用再多介绍了吧,如果说现在的ANGRY_KOREA_MAN是血法男的话,那么KUA就是山王!曾今有过无数的高手无不领教过风暴之锤的厉害,英雄总是逃不过FM的围杀,拥有双光环狂暴小G的UD竟然占不到没有光环的MK+PAL的FM组合任何便宜!随着KUA的服兵役,KUA流也渐渐的淡出我们的视线,直到今日,我们终于见到一个山丘可以超越前辈的蛋总!但是总难以忘记曾经前辈的精彩表演。
完美人族Insomnia:保加利亚人族天皇创造了历史,做为WCG2003世界冠军的获得者(值得一提的是当年与INSO对决的正是中国选手CHINAHUMAN)。不会忘记是INSO的人类建筑学,也不会忘记INSO经典的万金油打法,以及其对女巫隐身技能魔鬼般的操作,还有其永远钻研人类新战术的精神!INSO带给了我们不造塔也能打出漂亮的精彩的比赛。
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火***缔造者Heman:HeMaN曾经在ESWC2003世界总决赛上,一战成名。在当时HeMaN作为黑马选手,力压夺冠呼声最高的ShowTime、DayFly等诸多高手进入到最后的决赛,在决赛中2:0击败青蛙王子MaDFroG,勇夺ESWC2003世界冠军。以标志性的压制暴力型万金油战术独步天下的HeMaN,一时间难逢敌手。他对于人类兵种的细节、站位和兵种的搭配,让无数人铭记。
兽人部落野蛮酋长
飞天兽人DayFly. 曾经在WE站队效力的的DayFly成名于ROC时期,这位不折不扣的ORC老将至今仍旧挥舞着带有图腾的战斧征战在WAR3界.和现在低调的他相比,那时的Dayfly(退役前)绝对是ORC们心中的一杆大旗!暴力的打法,稳健的推进,灵活的战术如同他的ID一样,激流勇进,翱翔天际,而由他为了对抗暗夜吹风流发明的DAYFLY流也让兽人玩家或多或少找到了一条对抗暗夜吹风之路。说明下,Dayfly是从来不打BN的!
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灵魂的飞扬WCB_SoLoOrc:这一时期的兽族是非常强大的,原因之一就是他们的萨满,萨满拥有强大的攻击力,同时还有三个强悍的技能,华丽的法师海从此时开始流行,他们的代表人物就是WCB_SoloOrc,法师海的忠实拥护者。法师海不仅在战斗力上强悍无比,更有出色而华丽的视觉效果。SoloOrc因此培养了一大批Fans,法师海似乎也成了他一个人的标志。
T.S-Shomaru. Shomaru确切的说应该是一位随机高手,但是用他自己的话来说他的ORC用的是4族中最出色的。这位同济大学的高材生是中国魔兽高人TS-TOPSPEED的战友,他的横空出世让人不禁叹服中国居然有那么全面的魔兽选手。不但在大赛中敢于随机出战,更是夺得无数国内冠军头衔的他以各类先进的打发和BT的操作一直以来是令玩家一个津津乐道的话题。他也是
暗夜精灵精灵王子
Gerrard.WeRRa:暗夜精灵族在那个时代是强大的,全能的恶魔猎手带领强壮的女猎手大杀四方,暗夜王子Gerrard就是其中最出色的代表人物。在所有种族都遵循着生产第一级兵种的时候,暗夜精灵就开始学会了弃子。丢弃第一级的兵种弓箭手,直接生产二级兵种女猎手,利用这种强壮迅速的兵种,往往在一级科技的时候就打垮了对手。Gerrard正是这样一种打法的忠实拥护者,凭借着无敌微操作,凭借着兵种上的绝妙搭配,他以90%的胜率杀上了电子竞技圣殿亚洲战网排行榜的第一位。也正因为这一经历,Gerrard成为了最早拥有自己特色的暗夜精灵选手之一,那就是----霸气。很少有人可以把飘逸清灵的暗夜精灵族使得如此虎虎有生气,正是因为对自己操作的绝对自信和绝佳的意识判断,Gerrard喜欢在中前期就展开对对手的大力压制直到比赛结束。这种霸气型的打法,在现在的暗夜精灵选手中绝难看到。
暗夜宗师ShowTime. 绝对的宗师级人物,可以同时以3个号霸占3大战网头把交椅的怪才.SHOWTIME其实也是一位随机大师,大赛照样RANDOM登场,让人可恨又可怕.曾经在网上做广告当魔兽家庭教师”,能足够教好任何种族,并且英语绝对没问题,当然是收费的,SHOWTIME不光游戏,同时为韩国的魔兽事业做出了不少贡献(例如IGE联赛).印象中,SHOWTIME除了古树战术之外,最深刻的就是对KOG的使用.骚扰,3陪,屠农,劫杀落单单位,让我充分见识了赛纳留斯来自大自然的力量
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Icecastle:又是一位操作老辣见狠,作风硬朗的NEER.熊鹿战术用的如火纯青,尤其是小鹿,他出神入化的操作让小鹿可以HIT & RUN更是和骑士这样的高防单位对拼且占上风!!那时的他曾和ANIPPI、Check等NE名将活跃在卡里姆多,守卫着神圣的生命之树。
MagicYang.:1981出生的老杨或许现在看来的确不能和那些小伙子比了,但是这位战术大师的创造力,理解力以及亲和力却征服了无数玩家.APM并不高的MY也许难以登上WAR3的最高峰,但是一度挑落韩国著名选手为他赢得“抗韩名将”的美名,并且在韩国异地也有着颇高的人气.现在投身于解说行业的老杨,仍然为魔兽奉献着,魔术羊,GL!
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MsC_Jam:熊鹿流的发明者,熊鹿战术一直到现在还被广泛使用。当暗夜精灵进一步地弃子,放弃了整个初级兵种,直接利用恶魔猎手的格斗能力独挡前期,在二级科技完成后开始生产树妖继续攀升科技生产巨熊德鲁伊。终于,暗夜精灵在遭到人族长时间的压制之后,找到了堪与人族骑士双法师相抗衡的强悍地面部队组合。他的发明者,正是Jam。这一战术开创后,暗夜精灵进一步完善了自己的经济,利用大树直接开矿,在经济上也赶上了人族玩家。
Rex.JoJo:jojo是暗夜精灵中的另类,Fans们更亲切地称呼他熊男。原因在于众多暗夜精灵玩家都把经济与发展并重放在首位时,jojo却偏好奇怪的高科技Rush战术。完全放弃前期和中期的所有兵种,不开分基地,以科技为第一要素。直接生产大量的巨熊德鲁伊,这种地面重型兵种在短时间内出现会在一瞬间给予对手毁灭性的打击。从而为自己一举确立优势并将对手压制至死。Jojo的新战术同样给了暗夜玩家新的思路。
亡灵天灾之地狱火
给你一片天空的T.S--TopSpeed:中国选手TopSpeed则凭借着自己对游戏的摸索和深刻理解,第一次创造出了以本人ID为流派命名的战术,那就是亡灵族TopSpeed流。在大多数亡灵族依然恪守着双光环食尸鬼带来的强大攻坚能力时,Topspeed也学会了放弃,并且最早地使用了蜘蛛流。TopSpeed是最早出现的MF防守反击型打法,初期只生产五个蜘蛛其余的金钱全部用来扩张经济与发展科技。在英雄的带领下,五只蜘蛛在飞艇上漂移全地图进行最高效率的MF,迅速地提高了英雄等级,还可以早早地开始扩张。与此同时,凭借着亡灵族最强大的基地防守抵挡对手的进攻,最后在对手久攻不下兵力损耗,而自己在科技与经济的双重保证下,以高科技兵种取得胜利。TopSpeed流的出现也代表了中国人开始打破韩国人的垄断,在即时策略型游戏中开始占据自己的一片天空。
来自地狱的男人WCB_JackSon:这是一个特色非常鲜明的亡灵选手,提起JACKSON,你还会想起什么?对了!就是恐惧魔王+食尸鬼的部队组合部队,无尽的睡眠,神奇的围杀。 其实地球人都知道DK无论从哪个方面来说都是绝对的亡灵核心英雄,但是JACKSON偏偏钟情于这个有翅膀却不能飞的蝙蝠男,而且用的出神入化!JackSon可以说是第一位不死亡灵偶像,他突破了人们对英雄的认识--因为当时的大部分魔兽争霸的玩家们都还没有充分地认识到英雄在战斗中的巨大作用。JackSon用自己出神入化的恐惧魔王使用与食尸鬼围杀让世人了解了英雄对于比赛的影响。从此以后,杀死对手英雄,保护自己的英雄,开始成为玩家们提高自己实力的第一要素。
永远的闪耀之星STAR.WeRRa. 这位ROC的UD天王还有一个ID就是MyOnlyStar。STAR和JACKSON完全是另一种风格,我们且不研究谁是第一个使用DK+LICH秒杀战术得鼻祖,不可否认的是在ROC末期,STAR的UD依靠着不同于双光环的战术行走江湖,DEATH COIL + NOVA FROST的强大,靠着小G当作补充MANA的炮灰,不断的压制,不断的周旋,不断的点杀。没有骷髅和车子的支持,已经让我们领略了这套战术的威力。
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惊鸿侠影, 积分 87660, 距离下一级还需 62340 积分
eric,期待你的又一大作
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寂寞高手, 积分 60665, 距离下一级还需 19335 积分
前排占桌!!
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草莽豪杰, 积分 3970, 距离下一级还需 2030 积分
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惊鸿侠影, 积分 106600, 距离下一级还需 43400 积分
原帖由 flysky288 于
15:20:00 发表
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寂寞高手, 积分 66345, 距离下一级还需 13655 积分
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武林新贵, 积分 6830, 距离下一级还需 8170 积分
第一页留名。。。。。。。。。。
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惊鸿侠影, 积分 149085, 距离下一级还需 915 积分
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风云使者, 积分 31920, 距离下一级还需 18080 积分
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武林新贵, 积分 13655, 距离下一级还需 1345 积分
前排占位!!
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逍遥游侠, 积分 28415, 距离下一级还需 1585 积分
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人海孤鸿, 积分 745, 距离下一级还需 1255 积分
遇到这样的忒子就不用想着板凳了。。。哈韩
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逍遥游侠, 积分 20230, 距离下一级还需 9770 积分
又是精液帖
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武林新贵, 积分 7950, 距离下一级还需 7050 积分
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回复 2# 123yasland 的帖子
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逍遥游侠, 积分 17490, 距离下一级还需 12510 积分
16:38:00 发表
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寂寞高手, 积分 77745, 距离下一级还需 2255 积分
原帖由 路过打酱油 于
15:28:00 发表
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风云使者, 积分 35375, 距离下一级还需 14625 积分
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草莽豪杰, 积分 5865, 距离下一级还需 135 积分
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[s:27]好帖要顶
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又一篇主页文章。
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逍遥游侠, 积分 19130, 距离下一级还需 10870 积分
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闻弦雅士, 积分 217320, 距离下一级还需 32680 积分
原帖由 123yasland 于
15:03:00 发表
RN金牌写手
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花?くいろは
塞纳留斯的祝福
森林半神塞纳留斯是月神艾露恩和路途看守者玛洛恩的儿子,天生就喜爱伊瑟拉的翠绿国度里那些茂密的森林。他常常在森林里的无限梦境之路上漫步,有时注视着艾泽拉斯大陆以及生活在此的生物,或者只是单纯的为他们的未来祈祷。他能借助传心术用任何语言与任何人进行沟通,并能自由地在物质世界和翡翠梦境间穿行。相传塞纳留斯会给予心地正直之人以祝福,受此祝福者能够自由的漫步于翡翠梦境之中,寻求世外桃源的平静与安详。Replays.Net共计三枚。持有者:kingslayer,lostbaby1314,jxhyr123。
War3/Dota战术指导员
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