MGS 2 红色警戒2困难难度度的问题

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《合金装备崛起:复仇》复仇难度双坦克打法2
大家正在看概况/合金装备2
合金装备2技术上来说《》系列画面都不是同时代最好的,但它也足够优秀,加上为游戏打造的电影化过场,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金装备2:自由之子》便是典型,它的画面放在2000年很出色,但也没有那么出色,不过当你看到开场Snake穿着雨衣叼着烟走在大雨滂沱的大桥上然后一跃而下像终结者一样落在货轮上时,那是怎么赞都不过分的(然后隐形迷彩坏了哈哈哈哈)。至于Arsenal&Gear驶向、雷电单挑合金装备等场景也是气魄非凡。
需要说的是,开场耍帅的Snake只是在序章是主角,我们在流程中主要操作的是新人Raiden(雷电),这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。同前作相同的是,《合金装备2:自由之子》拥有一个信息量很大的剧情以及一众有故事的人物,我们要时不时在电台听很久的对话以了解各种信息,但出色的配音和对话让我们不会感到很枯燥。
游戏boss战也是一如既往的出色,其亮点倒不在于技巧性,而在于其独特性。比如和Olga打要注意探照灯,&和Vamp打要注意自己的影子等等。还是那句话,即便boss的花样一般,只要他有故事,整个打斗的意义层次都会很不一样,《合金装备2:自由之子》在此方面做得极为出色。《合金装备2:自由之子》的主题音乐,也是最精彩的音乐,其实是引自前作。游戏过程中的bgm都是根据场景所作,非常配合当时的环境,是真正意义上的“背景音乐”。在少数过场动画中,会出现吴宇森电影中的那种浪漫的音乐+暴力的镜头,华人玩家对这种“暴力美学”的要素应该会有非常熟悉的感觉。
这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。
《合金装备2:自由之子》的各种细节非常非常多,比如酒瓶可以用多种多样的方式打破,而厨房仓库中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你经常俯下身子查看桌子底下也会有很多惊喜。总之这游戏可玩之处实在太多,可以保证绝对不会让你失望。有粉丝宣称《合金装备》是“细节最丰富的游戏系列”,这当然言过其实了,但作为线性的潜入游戏,《合金装备2》拥有很多“无关紧要”的细节,这些东西让游戏世界更加生动有趣,在残酷的战斗里幽上一默感觉真是非常的特别。很多人因为彩蛋而喜欢上了《合金装备》是很可以理解的。
不过同前作类似的是,《合金装备2:自由之子》也是高视角第三人称+第一人称射击相结合的路子,比起现代化的越肩第三人称来确实不那么令人愉快,但也还可以接受,至少我绝不会因此而放弃游戏。
另一点让我有些的是很多有趣的人最终都死掉了,小岛秀夫很擅长塑造可憎、可爱、可怜的角色然后把他们弄死,留给玩家无尽的怀念,整个流程便充满了小的幽默与大的悲伤,玩家很感动,但也会很痛。
某种程度上来说《合金装备2:自由之子》是被遗忘的作品,因为Big&Boss的盛大演出是在《》中,而Solid一代人的最终战则是在《合金装备4:爱国者之***》中。比起上面的人物,雷电底蕴不足,人格魅力有限,同整个世界观的联系不如几位传奇英雄紧密,因而吃了亏。不过仅就评分而言《合金装备2:自由之子》是一款相当成功的游戏,它也是一款很有活力的游戏。比起如今斩夺万物的雷电,当年的他真的很嫩很青葱啊,不过都很有魅力就对了。
游戏背景/合金装备2
经过上次影子摩西岛事件后,猎狐犬部队叛军中的成员----实际身份是三重间谍的Revolver&Ocelot(左轮山猫)将Metal&Gear设计图纸传入黑市,一时之间,核武的威胁笼罩全球 。
索利德·斯内克(Solid&Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)加入了反Metal&Gear的国际性组织,与OTACON博士合作调查新型“METAL&GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL&GEAR”的名叫DIscovery(探索)号的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。油轮篇
在的船舱中,Snake确认了Metal&Gear&Ray的存在。油轮遭到了与山猫联手的格鲁格维奇上校为首的俄国武装部队的劫持。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开***战,后终于找到了新型号的METAL&GEAR&RAY。找到METAL&GEAR&RAY后,便用手持拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。
在对峙中,美军海军司令Scott和格鲁格维奇被突然叛变的山猫所杀。最为令Snake震惊的是,利奎德?斯内克(Liquid&Snake、简称:Liquid、意为:液体蛇)竟借由移植了其遗体右臂的山猫而还魂,占据了山猫的躯体,驾驶着Metal&Gear&Ray摧毁了油轮,逃逸到深海之中。
Snake生死不明,并且背上了杀害Scott、夺走Ray以及摧毁油轮的污名。大贝壳篇
两年以后,在油轮沉没的曼哈顿近海,泄漏石油的清理设施Big&Shell(大贝壳)建成。自称Dead&Cell的团体劫持了到此视察的总统及政府官员并要胁政府支付巨额的赎金。
猎狐犬部队的新人特工雷电受命潜入Big&Shell营救总统及人质。
雷电在行动中遇到了被外界传闻已死的Snake的帮助,随着行动的深入,雷电发现Big&Shell事件不过是对多年前的“影子摩西岛事件”的一个模拟,而一切的操纵者就是超越了国家与政权的神秘的爱国者组织。Dead&Cell的首脑----前任总统,也是雷电的养父索利达斯?斯内克(Solidus&Snake),同时也是Snake与Liquid的克隆兄弟的Solidus正是为了摆脱爱国者的控制才发动的恐怖袭击,却未料到自己的行动本身就是计划的一部分。
最终Big&Shell下部隐藏的Arsenal&Gear的AI失控,Arsenal&Gear撞入曼哈顿。在联邦纪念馆的屋顶,雷电与Solidus父子间的对决不可避免。
故事以Solidus的失败告终,然而爱国者组织的面目刚刚露出。
登场人物/合金装备2
油轮篇合金装备2人物01、Solid&Snake(ソリッド·スネ?ク)(配音演员:大冢明夫(日);David&Hayter(英))
02、Hal&Emmerich(Otacon)(ハル·エメリッヒ(オタコン))(配音演员:田中秀幸(日);Christopher、Randolph&(英))
04、Revolver&Ocelot(リボルバ?·オセロット)(配音演员:银河万丈(日);Patric&Zimmerman(英))
05、Olga&Gurlukovich(配音演员:寺?今日子(日);Vanessa&Marshall(英))
Big&Shell篇
01、Raiden(雷电(ライデン))(配音演员:堀内贤雄(日);Quinton&Flynn(英)
02、Roy&Campbell(ロイ·キャンベル)(配音演员:青野武(日);Paul&Eiding(英))
03、Rosemary&(配音演员:井上喜久子(日);Lara&Cody(英))Raiden的女朋友,会在无线电通讯中给予提示及协助。
04、Iroquios&Pliskin(配音演员:大冢明夫(日);David&Hayter(英))Solid&Snake在潜入Big&Shell时所用的伪装身分。
05、Emma&Emmerich(配音演员:山本麻里安(日);Jennifer&Hale(英))Solid&Snake的搭档科学家,Hal&Emmerich(即Otacon)的妹妹,个性内向。
08、Solidus&Snake(配音演员:大冢明夫(日);John&Cygan(英));即前美国总统George&Sears,真实身分是“魔童计划”所制造出Big&Boss的克隆人之一,Solid和Liquid的兄长。“爱国者们”认为他是Big&Boss完美的克隆体,兼具Liquid(液态)与Solid(固态)的优点,所以取名为Solidus(物理学名词“熔点”,介于液态与固态之间的状态)。
09、Vamp;恐怖组织"Dead&Cells"的一员,有着不可思议的移动速度,甚至能在水面及墙壁上行走。擅长用刀。
10、Fatman;一个疯狂炸弹客,也是"Dead&Cells"的成员,曾经是海军炸弹处理教官Peter&Stillman的学生。
11、Fortune;"Dead&Cells"的成员之一,其父就是在邮轮篇被Ocelot杀死那个美军指挥官。携带了由“爱国者”研发的子弹干扰装备(后被Ocelot夺得)可以误导任何***弹的弹道偏移。她的武器是一具威力强大的电磁轨道***。
PC版配置要求/合金装备2
标准配置:
系统:&Windows&98/2000/ME/XP
CPU:&Pentium&III&800&MHz以上
显卡:&32&MB&3D&Video&Card
硬盘:&8&GB
内存:&256MB
推荐配置:
系统:&Windows&98/2000/ME/XP
CPU:&Pentium&1.5&GHz以上
显卡:&64&MB&3D&Video&Card
硬盘:&7.6&GB&HD
内存:&512&MB&RAM
音效卡:&与DirectX&8.1&相容之音效卡
游戏评测/合金装备2
合金装备2在情节上《合金装备2》已经达到了一般游戏决难以的水准,虽然太过复杂的剧本或许会让玩家对游戏产生疑惑,从而生出抵抗情绪,不过该作却以极为成熟的电影化描写方式避免了这样一种尴尬。虽然两个小时的过场动画对于一款动作游戏而言确实是太长了点,然而这些以即时演算表现的情节演出以其流畅的剪接、合理的机位、精准的场面调度,使得镜头用有限的笔墨交代出了复杂的信息,玩家很容易就会融入精彩的绝伦的游戏世界中。
游戏中对于一些经典电影镜头的直接应用屡见不鲜,片头那段就采用了《》(跳桥)和《终结者2》(Snake登场);另外游戏中还有两名主要角色名叫杰克和罗丝,工厂中的若乾置物柜里面放的是铁达尼号的月历,再加上那段海水灌进油轮的回忆片段简直就是《》再生;再有就是Snake模仿《》在鹞式战机机身上行走、以及贯穿始终的《》的影子。当然完全的照搬并不是一款大作应有的风采,游戏中还有到处可见的精彩镜头表现。例如雷电出场时灿烂的阳光、美丽的海鸥配合其英俊的面孔与金发,给人的感觉就是无以伦比的美感;爱玛与雷电观看日落的温馨甜美,以及爱玛被杀时以一只小小鹦鹉衬托出的无尽伤感,都体现出制作人高超的电影运镜实力。
幕后花絮/合金装备2
小岛秀夫首先希望给予玩家更多样化的隐蔽方式,早期的一个设想是让玩家躲藏在柜子里面。第二,小岛希望创造出更复杂的关卡和环境,尤其是通过风、雨、和其他天气效果的引入改进游戏“气氛”和"临场感"。最后一点,他希望加入的最大的游戏性改进之一就是显著增强人工智能。前作中同一场景只能有四个敌人,而同屏出现敌人数只能有两个,而续作的目标是能够出现敌兵以组队方式的行动,并计划将处理性能的30%用于人工智能。然后就到了游戏剧本主题方面的内容,前作中探讨了基因克隆带来的负面问题,小岛秀夫希望新作能够表达一些传承与继续发展的问题。
作为一个父亲他希望能够将自己的价值观和信念传递给孩子,而一个人的记忆、感情、和个人的苦难是无法考基因传递的;他是一个非常慈爱的父亲--我们总是听到'我的儿子做了这个'和'我的儿子做了那个'之类的话,游戏插画师新川洋司说:"我认为游戏主题中包含向未来一代传递某些东西的设计毫不出奇,这正是小岛作为一个父亲的想法。"即使在游戏开发最为紧张的最后几个月里,小岛也经常把孩子带到办公室,虽然他这个学过空手道的儿子经常惹来一些麻烦,但小岛却从来不会因此而生气。
有了这样一个念头后,"在游戏中加入全新角色"的想法开始在脑中成型。1998年底游戏的核心机制和情节获得定案,在当时小岛曾经暗示说或许应该在续作中加入一位年轻英俊的小伙子,然而包括新川洋司在内的所有员工都以为这只不过是一句玩笑。1999年初小岛已经提出了游戏的大部分情节,玩家将在停驻纽约港的油轮DIscovery号的甲板上开始新的冒险。虽然每个人都假设Snake仍然会在游戏中作为可玩主角出场,然而小岛却并不这样认为。
“当我考虑这个游戏和角色的时候,我想到了系列探案小说,那些作品是以第一人称写下的,但是叙述者并不是福尔摩斯,而是。"不就之后小岛秀夫就构思出了雷电这样一个"叙述者",玩家们多数时间是在操作雷电,然而游戏的主角依然是Snake。对于小岛的这一决定MGS2小组内部也有截然不同的看法,有人喜欢这个新鲜的想法,也有人对这样一个"弱不禁风"的角色表示怀疑,认为玩家肯定不会接受MGS2换主角的事实。
这样的担心不无道理,然而小岛秀夫却并不这么认为:"我担心人们可能不会对这个新角色感兴趣吗?并非如此,在续作中你必须投合人们的期望,但是我想你也必须背弃和欺骗他们。这是我的Metal&Gear,如果我愿意我完全可以毁灭它。"小岛秀夫的这一灵感也来源于电影《》。"那部电影的伟大之处在于开始的时候你绝对不知道是好的机器人。
当他在开头出场的时候你会认为他和上一集一样是个反面角色。但是很快你会发现他是正义的一方,我记得当时对于情节的突然转折感到多么惊讶。"小岛秀夫希望MGS2带给玩家同样的感觉,基于这种理由,雷电的存在就成为游戏的最大秘密。一旦在任何情报中透露这一消息不仅将对玩家的期待度形成致命打击,也将使游戏完全失去震撼感觉。因此在游戏发售之前,雷电就成为开发组内的最高机密,甚至美国KONAMI方面都不知道此人的存在。
原声音乐/合金装备2
合金装备2OST1
中文名称:合金装备2:自由之子&原声音乐
日文名称:メタルギアソリッド2:&サンズ&オブ&リバティ?&オリジナル·サウンドトラック
英文名称:METAL&GEAR&SOLID&2:&SONS&OF&LIBERTY&Soundtrack
作曲编曲:哈里?格雷森-威廉姆斯(Harry&Gregson-Williams)
音乐容量:CD&X&1(约46分钟)
发行时间:日
专辑曲目:
01.&“Metal&Gear&Solid”Main&Theme
02.&Opening&Infiltration
03.&Russian&Soldiers&from&Kasatka
04.&Olga&Gurlukovich
05.&Metal&Gear&?
06.&Revolver&Ocelot
07.&RAY&escapes
08.&Can't&Say&Good&Bye&to&Yesterday(Piano&Version)&-&Vocal:Carla&White
09.&Big&Shell
10.&Fortune
11.&Kill&Me&Now&!
13.&The&World&Needs&Only&One&Big&Boss&!
14.&It's&the&Harrier&!
15.&Arsenal&is&Going&To&Take&Off&!
16.&Who&Am&I&Really?
17.&Can't&Say&Good&Bye&to&Yesterday&(Full&Version)&-&Vocal:Carla&White
中文名称:合金装备2:自由之子&原声音乐&2
日文名称:メタルギアソリッド2:&サンズ&オブ&リバティ?&オリジナル·サウンドトラック&2
英文名称:METAL&GEAR&SOLID&2:&SONS&OF&LIBERTY&Soundtrack&2
作曲编曲:哈里?格雷森-威廉姆斯
音乐容量:CD&X&1(约57分钟)
发行时间:日
专辑曲目:
01.&Tanker&Incident
02.&The&Elevator&up&to&Hell
03.&Vamp's&Dance
04.&Infiltration
05.&Battle
06.&Peter's&Theme
07.&Countdown&to&Disaster
08.&Lady&Luck&Revisited
09.&Yell&"Dead&Cell"
10.&Metal&Gear's&Already&Active!
11.&Arms&Depot
12.&Memories&of&Hal
13.&Twilight&Sniping
14.&Will&the&Virus&Still&Work?
15.&Comradeship
16.&Reminiscence
17.&Arsenal's&Guts
18.&Prelude&to&the&Denouement
19.&Father&and&Son
20.&Freedom&to&Decide
关联续作/合金装备2
合金装备2:资料特辑
中文译名:合金装备2:资料特辑
英文名称:THE&DOCUMENT&OF&METAL&GEAR&SOLID&2
日文名称:メタルギアソリッド2:&ドキュメント
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD&X&1
游戏类型:ETC
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、日本
发售日期:日
发售价格:1,800日元
制作公司:KOJIMA&PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:手柄、鼠标、键盘
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
「游戏介绍」
本款作品为《合金装备2:自由之子》的资料特辑发售。游戏中收录了《合金装备2:自由之子》中所有资料,比如:3D模型、剧情、武器、宣传片、制作历程等等,是面向FANS的收藏版资料。
合金装备2:实体
中文译名:合金装备2:实体
英文名称:METAL&GEAR&SOLID&2:&SUBSTANCE
日文名称:メタルギアソリッド2:&サブスタンス
游戏平台:PC、PS2、XBOX
游戏容量:DVD&X&1
游戏类型:3D&战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:PS2:&日(日本)、&日(美国)、&28日(欧洲);Xbox:日(美国)、&日(欧洲);PC:日(美国)、&28日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA&PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:手柄、鼠标、键盘
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」合金装备2作为《》扩展版的《》,除继承了《自由之子》里的所有任务外,还增加了200多个仿真任务和100多个附加任务及5个备受玩家期待的“Snake传说”。这些任务都是从《自由之子》中衍生出来的,难怪制作人小岛秀夫会这样说:“你可以在《自由之子》中欣赏剧情,而在《实体》中享受游戏。”
游戏最吸引人的部分无疑是Snake的故事。故事共有5段情节,都围绕着SolidSnake在BigShell的任务展开。故事是以陆军上校Campbell和SolidSnake的一次会谈开始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell简短地向他介绍了人质的情形。Campbell告诉Sanke,俄国的恐怖分子占领了BigShell,并且俘虏了美国总统作为他们的人质。Snake被告知总统的一个秘密保镖Ames还设法消灭恐怖分子并且已经占领了StrutF的一些区域。这些“Snake故事”是《》小说的自由发挥。比如Ames在原作中是一个被俘的人质,是Raiden最后将他解救的,而不是Snake。很有趣的是在描述Ames时,Campbell告诉Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一个武器专家)的丈夫。这样一来,游戏的故事情节和时间线索就显得非常有意思了,而且小岛秀夫很快就指出这些故事在游戏世界中是平行的,它与游戏的过去和将来都没有什么因果联系。
「新增要素」
游戏的仿真训练任务在风格和结构上与原作及其后续作品非常相似。在这种模式中,游戏会给玩家很多的任务目标并且规定必须在一定的时间内完成。SolidSnake和Raiden是一个被称为“***”的秘密特工小组的成员。这个组织使用一些虚拟现实的场景来训练他们的成员。《实体》中的这200多个仿真任务分为四种截然不同的模式:武器训练模式(weaponstraining),潜入模式(sneakingoperations),主视角模式(first-personmode)和多样性模式(Va?rietyMode)。玩家在这几个部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一个模式都会以战斗和秘密行动来测试你的技能,而且任务的难度会逐渐增加。例如武器训练阶段分为8个部分,每一个部分都围绕着《合金装备2》中的一个主武器进行系统的训练。在这个模式中,你可以使用H&KMk23手***、M4A1或是AKS-47U攻击步***、C4炸弹、榴弹发射器、PSG-1狙击步***、热追踪导弹发射器、高频匕首等进行精确射击或摧毁固定目标。目标本身非常相似,很多都非常简单。有的目标则形状复杂,需要玩家多方位的射击。如果你连续摧毁了一系列的目标,你就会得到组合奖励,成倍增加你的分数,连续破坏的目标越多得分就越高。潜入模式需要你运用在武器训练模式中获得的技能来对抗虚拟现实的敌人。在很大程度上,这些任务要求玩家能够在不被警卫和散布在场景中的监视器发现的情况下完成任务。《合金装备2》非常出名的一个地方就是它可以在不杀死一个人的情况下完成所有的游戏,小岛秀夫的这种和平主义在《实体》中再一次得到鲜明的体现。在潜入模式中你必须处理所有的警卫,玩家有权使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉***,还有高频匕首的钝面,这样玩家就可以在不杀死敌人的情况下将他们搞定了。而且如果你在不伤害性命的情况下完成仿真任务还会得到额外的奖励。
在附加任务中,整个任务也是分成四大模式,关卡总数超过150个,它们分别是:炸弹拆除模式(BombDisposalMode),玩家必须把隐藏在各处的炸弹找出来,并且让这些炸弹失效;敌兵消除模式(EliminationMode),玩家必须使用任何方式杀死全部敌人,决不能心软;敌兵俘虏模式(HoldUpMode),跟前一个任务相反,玩家绝对不能杀任何一个敌人,只能打昏俘虏他们;照片摄影模式(PhotographMode),玩家必须把任务所要求的目标拍摄下来,照错目标就算是失败。游戏与一代相比,增加了一些新的动作、道具等。比如可以把打昏或打死的敌人藏在柜子里,自己也可以躲在柜子里;可以翻过栏杆挂在边缘;可以把有美女图片的杂志扔在地上吸引敌人;可以挟持敌人;可以用冷却剂使炸弹失效,或使被麻醉的人苏醒。这里高级的动作靠的是熟练的基本操作的组合来完成,而不是像一些游戏那样是现成的选项或一个按键。另外一代虽然也有第一人称模式,但好像很少用,而这次第一人称模式则很重要,很多时候只能靠它来射击。另外在第一人称模式下还能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敌人时举***对准他,就可以让他举手投降。还可以击中他的对讲机,令他无法报告情况。如果当着他的面,用***对准他的头或者要害,他就会吓得浑身发抖,把身上的东西都交出来,其中还包括他的DogTag(狗牌)。有个别士兵这种时候会说一些很强硬的话,如果给他手上或脚上来一***他就会立刻乖乖听话。收集身份牌是MGS2的一大乐趣,在不同难度下集齐身份牌就会得到奖励。第一人称模式下的问题就是用方向键去控制瞄准会有些困难,虽然熟练之后就不是太大的问题,但终究远不及用鼠标瞄准来得方便。
游戏的画面效果还是不错的。主角等重要角色用了较多的多边形。在场景方面,虽然由于材质质量较低,光影效果一般,从技术角度看并不是特别出色,但是游戏的各种效果运用得恰到好处,而且注重细节,抓住了特点,像SNAKE在风雨中跑动溅起的水花、进入室内后留下的脚印、SNAKE刚毅的嘴角和“雷电”飘逸的金发等,所以还是让人觉得很真实。
总之,不管是新手还是老玩家都不会对《合金装备2:实体》感到失望,以前没有玩过的玩家将有机会体验这款游戏的魅力,而老玩家则会更加乐此不疲。1998年PS上的的《合金装备》创下了全球700万套的销售量,而《合金装备2》也有全球售出500万套,相信《合金装备2:实体》又将创造骄人的销量了。
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贡献光荣榜2.故障诊断基本方法;提交分析后,应该;1)察看dat文件,出现的warning一般可以;2)如果分析能够进行,则察看msg文件(ABAQ;●NumericalSingularity(见下;●ZeroPivot(见下面第4节);;●TooManyAttemptsMadeforT;解决办法:;1)根据上述error或warning信息找出问;2)简化模型,去掉
故障诊断基本方法
提交分析后,应该
1)察看dat文件,出现的warning一般可以不去理会,但如果出现error, 则分析无法进行;
2)如果分析能够进行,则察看msg文件(ABAQUS/Standard分析)或sel文件(ABAQUS/Explicit 分析)。如果msg文件出现error, 则分析同样无法进行;msg文件中的大部分warning都可以不去理会,但以下warning意味着模型有问题:
Numerical Singularity (见下面第3节);
Zero Pivot (见下面第4节);
Too Many Attempts Made for This Increment:分析无法收敛,而不收敛的原因则可能是多种多样的,常见原因是接触或非线性材料定义不当,或网格太粗,需要具体问题具体分析
解决办法:
1)根据上述error或warning信息找出问题。
2)简化模型,去掉模型中的复杂参数(接触、塑性材料等),做一个简单模型,成功了再做复杂的。
约束刚体位移 / NUMERICAL SINGULARITY
这是论坛上最常见的问题!!!
在静力分析中,必须在模型中所有实体的所有平移和转动自由度上定义足够的约束条件,以避免它们出现不确定的刚体位移。否则就会看到msg文件中出现
WARNING: SOLVER PROBLEM. NUMERICAL SINGULARITY
这时分析一般无法收敛。
下面是论坛上回帖的实例:
有警告说一个点自由度1,自由度2值都很大,但是检查发现这个点没问题,边界条件什么的也没问题,这怎么回事呢?
***WARNING: SOLVER PROBLEM. NUMERICAL SINGULARITY WHEN PROCESSING NODE 15294
D.O.F. 2 RATIO = 2.48305E+11
&NUMERICAL SINGULARITY WHEN PROCESSING NODE 15294 D.O.F. 2 RATIO = 2.48305E+11&, 说明NODE 15294 所在的实体在方向2上出现无限大的刚体位移。
在分析的一开始,接触和摩擦关系没有完全建立起来,可以在此实体上的任意一点和地面之间定义一个很软的弹簧,以消除刚体位移。方法是:interaction模块,菜单special / springs-dashpots / create, 选connect points to ground, 选节点,Degree of freedom 设为出现了刚体位移的自由度,spring stiffness为一个较小的值(太小则不足以消除刚体位移,太大则会影响变形)。
spring 所在的节点在弹簧方向的位移乘以spring stiffness,就是弹簧所分担的载荷,它应该远远小于在此方向上的外载荷。如果模型位移很小,我常常把spring stiffness设为1.
2维模型中, 如果某个实体上没有任何边界条件,则在3个自由度(U1,U2,UR3)上可以出现刚体位移,所以每个实体需要至少3个接地弹簧,且不能在同一个节点上,安全的做法是,在两个不同节点上分别定义自由度1,2上的接地弹簧,即每个实体4个接地弹簧. 注意实体单元没有旋转自由度,所以自由度4,5,6上的接地弹簧不起作用。
3维模型中, 如果某个实体上没有任何边界条件,则在6个自由度上可以出现刚体位移,所以每个实体需要至少6个接地弹簧,且不能在同一个节点上,安全的做法是,在三个不同节点上分别定义自由度1,2,3上的接地弹簧,即每个实体9个接地弹簧.
另外一种消除刚体位移的方法是,不是用接地弹簧,而是在step 1中在可能出现刚体位移的实体的某个区域上定义临时的固支边界条件,step 1结束后,接触和摩擦关系已经完全建立起来,就可以在后面的step中再去掉这些固支边界条件。
注意上述方法的适用范围是: 不确定的刚体位移最终是靠模型中的接触关系来消除,弹簧或临时的固支边界条件只是暂时起作用。可能的话,尽量还是要让每个部件在每个自由度上都有足够的边界条件(例如利用对称性),否则可能出现收敛问题,见
/forum/viewthread.php?tid=731642&pid=778549&page=2&extra=page%3D1#pid778549
我做了一椭圆物接触平面的模型,接触受力后,椭圆物(约束为固定)平移了,不知是啥原因
椭圆没平移啊,只看到平板平移了。平板在u1上没有边界条件,接触面又不是水平的,当然受力后会平移的。
另外,椭圆顶部网格形状太差,接触区域的网格要细化。
这是基本概念啊,静态分析中,每个实体的每个自由度上都要有足够的约束,否则它会有不确定的刚体位移或旋转.
每次计算时,都应该看msg文件中有没有warning或error。你的msg文件中有
warning: SOLVER PROBLEM. NUMERICAL SINGULARITY WHEN PROCESSING NODE
FLAT-1.14 D.O.F. 1 RATIO = 2.5.
说明 FLAT-1的D.O.F. 1 上出现了无限大的刚体位移。消除的方式可以是边界条件,约束,接触,摩擦,弹簧等。你如果不希望平板在x方向运动,需要施加边界条件u1=0.
对称问题,对1/2建模,约束整个对称面上的U1. 不对称的话,也要想其他办法施加足够的约束。
如果只有负特征值警告,没有numberical singularity, 计算能收敛,就没问题。
已经说得没法再明白了。你加位移载荷的模型spring_contact.inp里:
- Flat-1: U1=U2=0
- Flat-2: U1=0, U2受弹簧约束
- 椭圆: U1=0, U2有给定的位移
所以这个模型里的每个部件关于x,y轴的刚体平移和关于z轴的刚体转动都得到了足够的约束。
你加力载荷的模型sphere_flat.inp里:
- 椭圆: U1=U2=0, 没问题。
- 平板: y方向受力,上面和椭圆接触,所以y方向也没问题。但x方向没有施加任何约束,尽管这个方向没有力,对你来说平板不会发生x方向的刚体平移,但这不符合有限元的计算要求,x方向的刚体位移是不确定的。这并不是说,你会在后处理中看到x方向发生很大的刚体位移,而是ABAQUS根本就无法计算,得不到任何结果。这和y方向的载荷大小没有关系。
所以要根据对称性对1/2建模,约束整个对称面上的U1.
不用看job diagnostics ,错误和警告信息都在分析生成的文件sphere_flat.msg里。
你要是还不明白,我就只能去跳楼了。
我用constrain_equation 将梁和板系在一起,进行均布力受压分析,但是发现,当我将1,3自由度限制时,板梁都弯曲了,2方向有偏移
但是我将1,2,3自由度一起限制时,发现板梁都不弯了,可能原理上有点问题,附上文件,哪位大虾给与指点!!谢谢
后来用tie 试了一下,效果还挺好的,就是不知道对不对,因为帮助文件里说tie用于定义面和面的,梁和面这样定义不知道行不??
每次计算时,都应该看msg文件中有没有warning或error. 两个模型的在msg文件中都有
***WARNING: SOLVER PROBLEM. NUMERICAL SINGULARITY WHEN PROCESSING NODE 104 D.O.F. 4 RATIO = 3.8.
说明 D.O.F. 4 上缺乏约束。你只约束U1,U2,U3, 对实体单元是可以的,但shell和beam单元都有旋转自由度,要施加足够的约束来消除刚体位移 (虽然对你来说,约束了两端的U1,U2,U3就没有刚体位移了,但这不符合ABAQUS的要求)。你的第一个模型虽然算出来了,但结果不一定正确。
解决方法:对称模型可取一半,在对称面上约束UR1,UR2,UR3.
梁和面tie应该可以。
4.过约束(Overconstraint)
做了个基坑开挖的题,出现了很多过约束问题,怎么解决过约束的问题呀?
参见 /forum/post/view?bid=31&id=705685&tpg=1&ppg=1&sty=1#705754
接触对的主面上不能有尖角,桩的两个侧面要分别定义接触对,底部可能可以用tie.
slave surface的网格要比master surface细。
过约束可能是因为被挖的土上既定义了接触,又要被杀死,这二者相矛盾。可以试试为每段被挖的土单独定义一个接触,挖土时先deactivate这个接触,再杀死单元。
在job-monitor中有个警告是这样
Solver problem. Zero pivot when processing D.O.F. 2 of 1 nodes. The nodes have been identified in node set WarnNodeSolvProbZeroPiv_2_1_1_1_1.
是不是刚度矩阵的问题?我的程序是照着一个讲座的材料上抄下来的,应该没什么问题的哪位老兄能指点下! SimWe仿真论坛5o-p:td/k+K%f2[)T
仿真分析有限元模拟
Zero pivot 往往意味着 OVERCONSTRAINT。此警告信息如果只是出现在dat文件中,没有出现在msg文件中,就没问题,说明ABAQUS自动解决了过约束问题。
如果overconstraint警告信息也出现在msg文件中,说明ABAQUS无法自动解决此问题,这时分析往往不会收敛,在后处理时可以用display group显示出现过约束的node set WarnNodeSolvProbZeroPiv_2_1_1_1_1. 这时需要你自己修改模型,避免过约束。
5.其他常见error和warning信息
问:请问:负特征值的出现是什么原因?
跟网格划分有关系?还是有因为模型有其它问题?
如果只有负特征值警告,没有numberical singularity, 计算能收敛,就没问题, 是非线性问题迭代过程中的正常现象.
问:There is zero MOMENT everywhere in the model based on the default criterion. please check the value of the average MOMENT during the current iteration to verify that the MOMENT is small enough to be treated as zero. if not, please use the solution controls to reset the criterion for zero MOMENT.
该怎么办啊,谢谢大家了!
这只是提醒你模型中只有位移边界条件,没有施加载荷。如果能收敛,结果也正常,就没关系。很多警告都只是提示信息,不意味着模型有错误。
***WARNING: DEGREE OF FREEDOM 4 IS NOT ACTIVE IN THIS MODEL AND CAN NOT BE
RESTRAINED
***ERROR: TOO MANY ATTEMPTS MADE FOR THIS INCREMENT: ANALYSIS TERMINATED
***ERROR: NODE SET ASSEMBLY_CENTER HAS NOT BEEN DEFINED
***ERROR: A BOUNDARY CONDITION HAS BEEN SPECIFIED ON NODE SET ASSEMBLY_CENTER
BUT THIS NODE SET IS NOT ACTIVE IN THE MODEL
对于以上错误,哪位大侠指点一下,是哪里出现了错误,如何解决它,
在此表示感谢。
1.―DEGREE OF FREEDOM 4 IS NOT ACTIVE‖:很多警告信息都不意味着有错误,可以不管它。
2.―TOO MANY ATTEMPTS‖:如果以当前的时间增量步无法在规定的迭代次数内达到收敛,ABAQUS会自动减小时间增量步,重新开始迭代,即所谓的―Cutback‖。如果这样仍不能收敛,则会继续减小时间增量步。如果达到了规定的Cutback最大次数(默认值为5次),或时间增量步长减小到所规定的最小限度(默认值为10-5),ABAQUS就会中止分析,并在MSG文件的结尾处显示上述错误信息。
不收敛的可能原因很多,就像天上的星星,数也数不清。所谓 ―正确的模型都是相似的,不正确的模型则各有各的不正确‖。
3.―NODE SET ASSEMBLY_CENTER HAS NOT BEEN DEFINED‖:模型中用到了名为center的集合,但没有定义它。
4.―***ERROR: A BOUNDARY CONDITION HAS BEEN SPECIFIED ON NODE SET
ASSEMBLY_CENTER。BUT THIS NODE SET IS NOT ACTIVE IN THE MODEL‖:同上。
运行INP文件时会调用子程序,二者不能集成在一起。
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 可以 restart 继续计算) 6)restart 重启计算: abaqus job=xnewx oldjob=xoldx int& M$ F6 P; a3 n, d 7)打开 CAE 界面:abaqus cae (aba 后处理界面...  abaqus典型例题_机械/仪表_工程科技_专业资料。ABAQUS/CAE 典型例题我们将通过 ABAQUS/CAE 完成右图的建模及分析过程。 首先我们创建几何体一、创建基本特征: 1、首...  或改为显示 explicit 计算 总而言之,maximun number...3. 用如下命令将两个节点集绕 3 轴旋转的自由度...ABAQUS 在运行时想 要运行别的程序就比较困难了,...  (U1 和 U2 取圆周上的点) 方法二: ABAQUS 里面有 connecter 其中有一种连接...时间设置为计算总时间, *Amplitude, name=Amp-3,TIME=total time 3.0, 0.,...  因 此要定义一个很小的载荷步,让接触关系平稳的建立起来,减小了收敛的困难。 ...abaqus个人总结 暂无评价 2页 免费 关于abaqus中结构计算总... 2页 免费喜欢...  abaqus计算速度_建筑/土木_工程科技_专业资料。各种模型...对于显示计算,之所以 CPU 总能 100%利用,我觉得是...New set=Trace_Set 是新增的用于追踪的单元集。...  ABAQUS正确***却不能运行问题解决办法_建筑/土木_工程科技_专业资料。ABAQUS正确...5、可能有的朋友疑难解决里面的属性是灰色的,那么您不要着急,请您百度如何开启...  在 ABAQUS/Standard 中以下分析类型总是采用线性摄动...但计算代价比 Quad 或 Hex 单 元大,因此如果能用...如果在应力集 中部位进行了网格细化,使用二次减缩...  网格上选取东东比较困难) 除了以上的两种,暂时我还...在 abaqus/CAE 中用 copy objects 将 part 集合成...我在 hm 里面建好了模型导入 abaqus 计算, 总是出现...

参考资料

 

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