tnt高抛公式武器

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TNT奉命巨炮详解
责任编辑:饶翌平
时间: 14:09:13
TNT奉命巨炮详解
TNT奉命巨炮详解& TNT详解 TNT奉命巨炮,我们一起来玩TNT吧。
凤鸣巨炮是TNT武器中毁誉参半的一把武器,为什么它会引得如此争议,让我们一起来看一看!
武器级别:B级
基本属性:攻击力:182.00 爆炸范围:130.00 武器角度:55-80 暴击率:12.00%(Max:35%)
必杀技:凤舞九天
首先说说它的优点吧
1.砸坑效果挺好(我是说2+2的时候。2+3无效果。角度你懂的)
2.必杀攻击是TNT第一个群伤技能。必杀会给玩家带来180%的伤害,且下回合给被命中的玩家以及其队友造成当前血量的8%的伤害。
3.外观好看。必杀看起来跟龙啸差不多,不过是凤凰头。
4.爆炸范围130。
缺点也很坑
1.必杀威力才180%!造成的爆血才15%。才一回合。
2.角度是否有点太高了- -、能改成和飞镖一样的角度么。55-80改成50-80。高抛武器。
3.您让以后新出的玄武炮和虎啸炮情何以堪,如何发展啊=。=
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玩TNT的玩家都知道高抛是要必会的,且高抛也是最困难的。TNT高抛应该如何计算?其计算公式是什么?相信有的朋友还不是很明白吧?小编来告诉你们:首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词:一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个。反高抛:公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90,逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力,以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛:公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛:公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变:1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射:1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)67力平射:1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)45定:1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半抛:一屏距算10 (看风来变角度...顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 0.6风的话可以不加角度 0.7或0.8的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 0.9的话就算1风)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=377距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=5914距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77比较抽象的公式TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。轰天埋人公式:其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。&
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