征集3C+ORC+AI 任何版本 防守模...

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《3C+ORC+AI》解读cc(一)
& 解读cc(一)
cc是orc3c中最特殊也是最具争议的英雄,没有之一。orc3c是这样一个游戏,在游戏中不仅可以充分体会到团队合作带来的乐趣,而且也经常可以依靠个人强大的能力以寡敌众,力挽狂澜。最能体现&以寡敌众&特色的英雄,恐怕就是cc了。
cc也是orc3c中最具魅力的英雄,之一,他总共的技能达到十六个之多,其中他的五大主战技能最高都可以升到10级,每个10级技能都足以扭转战局。所以即使cc经历过无数次削弱,指责他平衡性的玩家和钟爱他的玩家一直都没有减少。我经历过多次以少打多的对局,如果用常规阵容是绝对无胜算的,但是依靠cc都赢了下来。
cc的特性决定了他就是前期猥琐练段,后期统治比赛的英雄。除此之外,我认为还应该这样定位cc:
1.不要只满足于10自导。自导历经多个版本的削弱,单靠自导不能保证绝对优势的。所以一开始就应该作双修的打算。(对面压制不强的情况下我都是三修甚至四修的)
2.重视前期经济,尽早获得双英雄。出cc本来就是阵容的牺牲,牺牲了常规的好英雄来换取cc首发,作为cc应该尽可能弥补这个牺牲,早出二英雄。
3.练段优先,兼顾pk。我打cc多数时候是避免pk的,但是遇到没回的英雄,能抓一定会帮忙抓一下。cc加鸟输出很高,缠绕也是非常好的留人技能。而防守的时候过来丢个空军,丢个憎恶,对队友也是很好的支援。到了双高被拆的时候就要调为守家优先,兼顾练段了。
4.pk为主,拆迁为辅。我希望cc玩家们不要抱有10级炮偷基地的侥幸,如果想偷基地,51是更好的选择。但只要有一定意识的光明,根本不会给你偷的机会,哪怕你有kog。所以拆要以pk为基础,p赢了拆,甚至只p不拆,让光明自己溃败。
5.打好多面手。cc的弹性非常大,可以担任肉盾、后排输出、pk辅助等多个角色。在不同局面下定位好自己的角色。
6.重视双线,活到老学到老。看lc的cc就会发现,不管cc多么成型,优势多大,他永远都在双线,永远都在招小兵,永远都在练技能。这是一个好习惯,即使遇到僵持的情况,逐渐提升的技能等级还是会让胜利的天平向你倾斜。
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33和55的打法差不多。33对面英雄少,受压制少但是每级技能的信用要求也高;55受压制比较大,但是有y陪练,所以也不困难。
开局放弃引龙,直接a石头拿根血棒去上路,力争在对手开始压制之前多拿点数。上路路口等出食尸,招一只上去点footman。招兵cd一好马上会头招蜘蛛,在对面不压制的情况下可以全招三只蜘蛛,然后cd正好可以招到第一只天鬼。第一只天鬼非常重要,宁愿少招蜘蛛也要招到。
编队:一开始所有单位圈一起,方便点射;到对手开始压制,或者出冰龙以后,英雄和空军编1队,其它部队编2队。不受压力的时候,1队shift a黑暗小兵,2队shift点光明小兵,一路的双方小兵都能吃光,线还可以永远控在自己半场。对方如果来压,2队拉回去,1队做hit&run,以空军的高输出一次齐射可以杀掉一个部队。
所练技能的选择我是这样的。召唤的时候空军最优先,保持1冰龙四五只天鬼的部队,再刷新的空军马上a掉;蜘蛛狼骑都是自导信用,可以经常招当然蜘蛛要好一些;憎恶是最难练最难招的,前期多攒一些,没压制就拉出来练,受压制就攒家里。炮完全不练(前期不需要拆,后期有空军拆,实在需要炮的时候也可以马上练出一两级来,所以见炮车马上a掉)。优先顺序是这样,憎恶抢到比蜘蛛抢到好,蜘蛛抢到比空军抢到好,空军抢到比抢不到好。
出英雄以前总是经济优先(这也是召大量空军的原因,空军打钱比蜘蛛快多了),所有的龙鸟,骑士,小炮都去抢,刷龙鸟的时候为了防止龙鸟往中路飞,能推到半场就推过去。
出英雄前cc的装备通常比较简单,十字血棒。一般不推荐其它装备,这段时间里cc经济都会很紧。如果感到确实被压得很难受,那就只好先买出小鹿和禁魔,优先把自导练上去。
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每种技能的练法
自导:自导的主要来源是蜘蛛、狼骑、熊猫的风暴分身、小鹿、155。而水人、火人、豪猪、之魂、蛇棒计算的信用都很少(蛇棒30%,其余25%),几乎可以无视了。除了常规的点射杀兵以外,小鹿的驱散,155的驱散,蓝熊猫的驱散都是100%算入弓兵信用。
火炮:火炮我会放到后期来练,前期时候任何单位拆了一个建筑就可以获得一级火炮。经济起来以后买出一些炮车放在高地下或者包在紫前面,既可以练火炮也可以起到保护建筑的作用。
空军:我之前介绍的编队方式就是自导空军双修的练法,虽然是主修自导但是自导练满时常常也已经拥有了较高等级的空军。这时继续招空军,cc带1冰龙n天鬼加入pk,中场时空军提供大量dps,推到前场是空军放在后面h住。这样空军的等级可以一直提上去,而且这一队空军对变大的mk也十分克制(冰冻效果,高额物理输出),最后甚至还可以冲进去拆紫。有次我练完自导,中p的时候龙鸟越攒越多,最后憎恶都招不下了。。。对了,cl的大可以练空军。
光环:我不会专门招步兵去练光环。混乱之雨刷出来的时候,石头随便a掉一点单位就已经可以拥有2级光环。但是炮灰提光环还是太慢了,要想练满10光环,就只能买pb、dl或者fs来练,其中pb练的最快。
突袭:uo练突袭比cc容易,74跑得快体积小,容易控。我至今只练出过1次10憎恶,不过四五级的憎恶并不难练。练满自导以前总能找到一些安心练技能的时间段,这些时间里可以出一两级的憎恶;满自导以后专注于中p,让二奶或者三奶带着憎恶在边路练,光明这时也不太压得到你了,等级就可以不停的往上涨。cc20级以后用憎恶杀一个单位,1级憎恶就可以出来的。一般憎恶没练满就推掉了;如果光明很顽强就继续耗下去呗,憎恶是一直可以练的,等八级十级的憎恶出来还不是一波推了。。。
战术手册:cc本人和所买的单位都计入战术手册的将杀(如果cc是二奶,会有60%折扣),包括自导、cc本人的驱散、流星雨、集群火炮所杀单位都计入将杀。cc所属单位,不管是英雄还是小兵,杀到英雄也会有30点的将杀收入,很丰厚。
有些地方单位对练技能是非常好的。最显著的是十洞的骷髅,如果谁敢在cc面前放,不管是驱散、憎恶突袭,还是小兵a,点数都会飞涨。对面插的血棒(血棒是否计入信用还有待验证),歪插的蛇榜,凤凰蛋,都是小兵不会优先攻击并且记入点数的,可以手动点掉。wd的小魂,am的水人,fs的狼。。。所有召唤生物都可以用驱散抢最后一下。
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am:am本身并不可怕,水人的机动力和输出不如龙鸟,射程又不如蜘蛛,完全可以用h&r玩他。am遇到cc早升一两级是很必要的,遇到不升暴雪的am我的缠绕都会用在水人身上(如果驱散练出来也也用掉),肆无忌惮地点射。加上值钱的兵一刷出来就被cc断了,am和cc同路尝不到甜头。遇到升暴雪的am,cc顶前一些,用缠绕打断暴雪。am配合wd才是可怕的,不但蜘蛛、小鹿,有时候连cc都杀。遇到这样的组合最好cc带张大回,被骚扰了立即把部队带回来。不过幸好cc非常克制wd。。。后面讲如何克制。
74和kog都没有那么可怕,他们虽然可以一点一点蚕食你的部队,不过你也有相当的速度补充。多消耗他们的hp,让他们回去补给。pom来的时候只需要警惕她的大,这些英雄都不能在边路对方家门口呆太久。
bmg就不用说了,他来抓你只会损失他自己的钱,你需要做的仅仅是换条路(换中路也可以)。
战训模式可能会遇到bm和pl,这两个都是比较讨厌的,大连小鹿都杀。遇到pl多用缠绕郁闷他,把他赶走,不管占了多少甜头切不可让部队接近他;遇到bm最好眼睛和大回都戴上了,禁魔也可以考虑。
naga和pb:都是非常讨厌的英雄,中期一段时间技能直接秒蜘蛛的,空军也杀。遇到这两个能换路就尽早换掉了,不然会被压的很郁闷。我对抗naga还是有一点心得的,因为naga是远程英雄,很多人用的时候他放闪电的意图很明显,走上前来放的。cc买个禁魔,naga以往前走就缠绕,部队往后拉;再上前,沉默他,再拉部队;切不可独自强杀naga,有时候看一个倒地无回的naga很诱人,很可能他起身两个电部队就全灭了。。。打熊猫确实没办法,没路走的话就只能买小鹿了。
wd:cc还是很克wd的阵容,因为cc的驱散配合小鹿就直接无视无敌小魂了,还能涨自导,这不逆天么。一看到对面有wd,从一开始就要买出155来驱散,买多个155,前期就有了稳定的弓兵信用来源。3级天神开始可能155就顶不住小魂射了,反正死了也不心疼,再拉小鹿出来练,cc驱一下,按住右alt小鹿ooooooooo(相信这是很多cc玩家最熟练的操作了)。练满自导就把小鹿丢家里,wd敢再来拆就全部驱散掉。月bb是控小鹿协助pk的,不过我控不过来。
做好了以上这些,那么cc在顺风局中可以在40分钟时(10级兵)带着10级自导6-8级空军和2-4级憎恶加入战场,还要加上一个高等级的二奶和一队空军;逆风局的情况比较难说,可能会很晚练成。上次2v4因为有wd所以练得很快,30分钟(7级兵)时我的技能是10级自导、2级空军、2级憎恶,并且买出了y。
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开局上路没有什么疑问,10洞结束以后cc的选路就比较灵活了,两条边路挑压力较小的走,也可以不停地换,哪边兵来刷哪边,中间刷龙鸟可以去抢。cc结束练段参与pk的标准有两个:1是自导练满,练满以后a死cc一次(让10自导发挥出威力,老生常谈了),参与pk;2是黑暗双高被下。双高是cc判断是否参与pk的标准,只要双高在我通常都让队友守着,自顾自练;双高被下意味着光明可以直接威胁基地和紫塔,一旦前9000不保就很危险了,所以也倒地一次,让高级自导刷出来,协助中路pk。
不管是哪种情况,cc都应该在边路继续练技能。最好是有二奶或三奶陪同,每过段时间去看下,拉拉兵插个血棒。中路刷的兵多招招往家里拉,就能保证技能不断往上升了。
最关键的练段时期过去以后,黑暗的pk能力就强了很多,cc已经可以一定程度上控制比赛了。那么,接下去cc在pk中应该担负哪些责任、cc的二奶选择又是怎样的?面对cc流,光明有何对策?经过1.8的大幅削弱,cc是否风光不在?下一篇继续解读cc。
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3C+ORC+AI-V1.6星空娱动北方联赛版
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3C+ORC+AI-V1.6测试13版是在3C+ORC+AI-V1.5基础上增加新概念英雄和改良防守模式的主要改版,是1.6系列的第13个测试版也是由星空娱动赞助举办的第三届北方3C+ORC+联赛的专用地图。感谢浩方玩家持续的建议和支持,感谢参与测试和提出宝贵意见的浩方战队和游侠,谢谢! +ORC+PLA, +ORC+SEA Nov.22.2005地图目的1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者2,坚持平衡第一创新第二3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。4,基于玩家反馈的调平衡过程。绝对公平的地图是没有的,ORC系列地图不会着眼于个别英雄个别技能的简单平衡(整体平衡下的局部不平衡才是游戏耐玩的关键),更多的是运用统计学和CMM Level 4的部份量化方法,对游戏的各平衡因子进行循环迭代,截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过86次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG6,制作这个系列地图的最终理想是让3C成为可以竞技的游戏类型
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