勇者之路2关卡场景一共有多少个场景

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  发行于2011年的《》是一款风格独特由Valve Software打造的第一人称射击和益智解谜相结合的游戏。作为经典游戏《传送门》的续作,二代中添加多种道具以及全新的环境,并且剧情也紧接一代游戏,同时游戏支持简体和繁体中文。游戏中玩家手中的武器(传送门***)不是用来消灭敌人的,而是用来打开隐藏在墙壁、地板上的传送门,从而可以在蓝门与橙门直接穿梭。通过这种犹如&隔空取物&一般的特殊操作方式来解开游戏中遇到的各种谜题的机关,而这过程也相当挑战玩家们的大脑。那么本文为那些在通关路上遇到难题的玩家们带来传送门2攻略,全部九个章节的关卡流程通关图文详解来为大家解决疑难杂症。
  《传送门2》游戏中有三位主角,分别是&雪儿&、&阿特拉斯&和&P-body&。玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话、场景中的细节来推测剧情和世界观。
需要玩家细心观察
  游戏的核心是玩家使用名为&光圈科技手持传送门设备&(Aperture Science Handheld Portal Device,简称&传送门***&),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称&光圈科学超大型撞击按钮&)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称&重量储存方块&)。而传送门***可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送&门&,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门是不能同时存在,所以玩家不可能用传送门***打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用&传送门***&自带的引力爪去抓住物体。
建立传送门
  键位操作
  WSAD:前后左右
  空格:跳(在蓝色地按可以弹起来)
  CTRL:蹲下(蓝色地稳住不弹跳)
  E:捡起物品(小物件和方块)
  鼠标左键:蓝色门
  鼠标右键:***门
  鼠标中键:看得更远
通过传送门来解开机关分别做的两个场景关卡怎样融合到一个项目下?【unity3d吧】_百度贴吧
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分别做的两个场景关卡怎样融合到一个项目下?收藏
别告诉我export后导进另一个关卡,会出现各种蛋疼的错误
unity3d游戏模型,零基础入学,行业大神1v1指导,游戏建模培训,6个月毕业,毕业即拿证,终身就业指导,月薪20K轻松拿,钱途无限.
把两个项目导入一个工程里,前提项目的资源好像不能太大
貌似只能导出再导入
导出关联文件,先把你要导出的场景做成预制物,然后右键预制物选择select independence(大概这样拼),然后它就会显示并且选中你的关联文件,右键这些关联文件,选择export package,这个时候会弹出一个窗口,把左下角的”选择全部”隔壁的选项勾(好吧我忘记怎么拼了)去掉,最后导出。
load will ok
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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参考资料

 

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