WOW 大部分版本 PVE那个wow7.0pve职业排名一般单...

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2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点
作者:178&TG兽吧整编
来源:178&TG兽吧整编
发布时间: 1:03:36
关键词>>职业天赋,盘点,副本
摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点,德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中,2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂和史诗黑石铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中,可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位,看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!
战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位,大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王版本,40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大,快下来吧!
防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以与其他天赋的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦,武僧坦在黑石铸造厂显得有些变态,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。
地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会,装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。
可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展,从极少数团队坚持使用防战开荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!
感谢阿拉希-未详组织-牛丸灰灰提供
WOD版本对于武器战的改动,如果把情节整理一下的话,可以拍一部电视剧了。从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前,武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持,可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制,也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗,以及斩杀阶段的增伤,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS!
狂暴战在进入WOD之后活的可并不滋润,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素,与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失。纵观整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔,奇袭地狱火,考莫克,玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点就是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士,因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们,但我们依旧能A出一片天!
感谢白银之手Sliver&Hand&吴曉提供&公会招募地址:
武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。
武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。
狂暴战是战士历届版本的输出主流天赋,不论是70级的双刀战,80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团。6.0悬垂堡,6.1黑石狂暴战也多有抢眼表现,但是这一切在6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴,100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒击从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响,狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦人、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会,究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失,属性成长并不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能,嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利用最有效技能却是由平砍有固定几率触发,这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果,如果你还享受快速打击带来的满足感,那就坚持下去吧,相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切着毛,转火第一有节操,职业信仰不可抛。虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团,但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD王者。
感谢红龙女王-纵横未来-轩宇提供,公会招募地址:
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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各职业PVE生存状况简单介绍 魔兽世界
本文适应群体:
对职业没有什么偏执的爱好,喜欢哪个强玩哪个的同学;
或者没时间去精心打造某职业的同学;
或者逛论坛不逛职业区的同学。
对职业有极大热情,即便被削弱到渣,也对这个职业有着狂热激情的,请无视此文,而且我欣赏这种人,我也是此类人(国服台服主号一直是德,CTM玩的是最坑爹的树德,依然感觉良好。)
闲话不多说,直入主题。
第一部分:坦克
坦克综述:CTM的坦克,在基础属性上基本没什么区别,因为有重铸的存在,而且同等级装备耐力值完全相同,所以快速武装一个坦克是很容易的事。甚至于80-85升级做任务的过程中,你完全可以刻意去选择防装,等升到85,稍微清清任务,一套初级防装就出来了。而在RAID里,坦克本身属性的生存压力已经不是考虑主要问题,基本没有说装备差你抗不住的。当然,也不能太差。
坦克VIP:防骑。很不幸,防骑仍然是CTM的VIP坦克,虽然他机动性不如战士,自疗不如DK,卖萌不如熊。
但是他综合实力远高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三围,明确且简单的保命技能,强大的团队辅助能力,CTM的坦克最看团队辅助能力,正因为如此,熊最悲剧。
以下是yashiro2000同学的意见(感谢):
“坦克方面,熊稍弱,其他3个坦克的强度已经不是重点。
技巧决胜! 当然了,奈法Dk抗boss对于其他坦克还是绝对优势,风筝小怪还是绝对劣势。”
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族没什么时间的,要玩坦克,最好选防骑。
第二部分:治疗
治疗综述:举个例子,治疗量就像你家的水龙头里出的水,WLK里 坦克和DPS的血就像个水桶,虽然上上下下的看着很吓人,但是随便嗖嗖两技能就拉起来了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像个超大型的大水缸,虽然看血条平时掉的缓慢,但是一旦见底,就凭你治疗那小水管滋的那点,根本不起作用。
所以说CTM的治疗相当坑爹,开始的时候,教大家三个技巧:
1、赶紧改掉你的满血综合症,坦克80%以上,DPS50%以上就行了,这血量要是被秒,照死里喷就是了。
2、战斗结束,甭好心给坦克和DPS把血补满,抓紧时间喝水回蓝,让他们自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的统统让滚蛋。
3、战斗过程中,优先护住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顾不住两个坦克。
治疗VIP:牧师。戒律牧单加和团队免伤非常强大。神牧团队加血就是神级别。而且牧师俩团队逆天技能----套盾提高奔跑速度,把队友拽到自己身边,这都是神技。在需要大量跑位的CTM团本里,这两技能可以花腐朽为神奇,直接降低开荒难度,FARM里减免失误,25人本里拯救白痴和脑残。
其他三治疗地位:
要是403A,那神圣骑士会超越牧师作为VIP,但估计网易要搞全球同步吧?至少是比较稳定的版本吧。403A就是个PTR版本。
其他版本的话,三治疗基本没什么区别,各有优缺点,玩哪个都好。
神圣骑士由于道标的存在,虽然砍了,但还是非常有用,优秀的团队辅助,各种拯救,各种之手,强大的不要钱的自疗能力稍具优势。
萨满的回蓝非常逆天,CTM团队本里,基本上好多BOSS都是前面阶段80%-90%你都要省着蓝用,到最后阶段刷刷刷的爆发治疗,耗光所有的蓝----比如教授龙,比如暮光议会,比如邱佳丽,比如奥胖胖。
小德的移动治疗非常好,团队抬血能力优秀,宁静和变树是神技,尤其是4.1之后宁静3分钟CD和百花智能补血的机制下,虽然大部分人觉得树德毫无团队地位,空有HPS,其实错了,神牧永远代替不了树德,每个团至少会有一个树德。
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族,首选牧师。
第三部分:DPS
DPS综述:基本上是,远程都不错,近战都坑爹,大量的跑位,和要了亲命的打断,CTM简直就是近战DPS的末日。手法繁琐度来说和WLK差不多。
惩戒骑士各种BUFF保持各种触发比WLK难。
战士由于怒气标准化,比WLK简单点。
DK的话,邪DK和以前差不多,冰DK简单很多,总的都简单了点。
萨满没玩过不清楚。
猎人由于蓝条机制的变化,开始会不适应,熟悉了就好了。
贼由于是近战,比较坑爹,不过有些BOSS是VIP,比如H暮光双龙,比如音波龙,而且台服贼太少了,估计国服贼也不会很多。
猫和贼一个性质。
鸟德非常不错,容易上手,处理大量小怪的快速AOE非常好,不过最近暴雪使劲在砍呢。
法师地位没有WLK那么逆天了,但也很不错,这不,暴雪就在BUFF。
暗牧输出比较繁琐,但是多目标战和木桩站都很强。
术士输出非常繁琐,但是团队作用不错。
DPS VIP:猎人,理由----远程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,最最重要的是,初期的BOE装备那叫一个值钱,全是100RMB起,而且初阶武器全是BOE,坦的武器,法系DPS剑,魔杖,治疗的法杖。尤其是治疗法杖,人手一把。都可以单刷的。
不想选猎人的话,推荐顺序是:法师&战士&牧师&鸟德&DK&贼&惩戒骑&猫德&术士&增强萨&元素萨(强调一下,这不是DPS排行,这只是职业上手的难易度,RAID过程中的安逸度和达到相同DPS所要付出的幸苦程度)
再次强调,职业最好玩自己喜欢的,强弱真没什么区别。
CTM团队本更看重的是自己对整个BOSS流程的理解,不失误,合理利用技能,职业真无所谓。
/article/10197
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今日关注游戏WOW大部分职业输出流程图,大家比较一下吧
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这每天一个新帖子?
蛋刀+香蕉= =
我艹,手机看图太小,回去看~真欢乐~
怎么没骑士的呢?
中间那两个 好喜感。。
猫D那个输出循环图怎么就只有一半了....关键的另一半呢?竟然没有LR的....
看到冰法那个笑了,哈哈
你竟然漏掉了输出流程图的开山鼻祖-----高端野德无脑拉怪讲解图[img]/2010/news//5_03.jpg[/img]
冰法图应该放最后一个,会很有效果
求更多职业的PK
PVE输出流程图
猫德毛线球输出V5,看一次笑一次
PS:彪悍的QQ空间logo
顶了再看!!!!!!!!!
暗牧的版本过时了现在都是4T10版本,流程画面干净很多
这尼玛版本都全了吗?10个职业 30系天赋
哦,还分PVE,PVP
好像职业不全呢,楼主别跑呀
冰法我都无力吐槽了
显然过时了,这个最多最多是TBC时代的输出图
求猎人输出流程图

参考资料

 

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