跪求东方红魔乡动漫全集(不是3D)和东方非想天则

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SOS团之无敌水王!
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注册: 猜你喜欢: , , , , =720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> 一到六——从东方STG的剧情谈起 =720){window.open('http://i.imagehost.org/0625/right.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />  从《东方红魔乡》、《东方妖々梦》、《东方永夜抄》、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》一路走来,黑历史之后的东方Project已经出品了六部比较典型的STG。有意思的是,这六部作品的主要剧情也恰恰是由六面来组成的(《东方红魔乡》的Easy模式只有五面、《东方永夜抄》的第六面有两种选择),再加上额外的EX关卡(《东方妖々梦》有唯一的PH关卡),构成了整个东方的剧情架构。  虽然ZUN表示音乐是做游戏的前提,但游戏所包含的剧情内容却实实在在地随着六部作品的问世展现出不同的特色。其中滋味,细品之下,妙趣横生。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅰ 本应寂静的湖面  不得不说,自《东方红魔乡》起,游戏在剧情设置上就存在一个天生的缺陷,那就是以解决异变为主线的故事情节显得过于拖沓,似乎谁和谁见面之后都会来一场弹幕游戏,巫女和魔法使并不像是解决异变的专家,反而有点中年妇女逛大街什么都要看一看的意思。然而若避免那些无谓的战斗,六面的关卡就无以为支撑,这件事的直接后果就是使许多一面、二面BOSS的设置成为了赘余之物——他们与剧情无关,多数情况下我们可以解释为他们为了出现而出现,或者是由于异变的影响而产生。红雾异变中天气昏暗、阴冷,于是有了操纵黑暗的露米娅和操纵冷气的琪露诺,包括之后作品中的蕾迪·霍瓦特罗克、莉格露·奈特巴格、米丝蒂娅·萝蕾拉,都是因为自身的能力与发生的异变相对应才得以出现,本身其实并没有进入主要剧情。  《东方红魔乡》从第三面之后的剧情发展可以说是中规中矩,从门番到女仆,一路解决各种阻碍也算是解决异变的一部分。当然,Easy模式下十六夜咲夜的时间倒流倒是一个亮点,这也逼着众Easy党为了全剧情不断挑战自我……大概。其中,第四面帕秋莉·诺蕾姬的插入是非常及时也是非常合适的:“因为贫血所以咏唱不下去了。”这句话恰到好处地埋下了伏笔,为EX中状态饱满的帕秋莉三张鬼畜SC的出现创造了条件。  值得一提的是,第六面BOSS和第五面BOSS之间的主从关系,也从《东方红魔乡》中逐步确立起来了。可惜,经历了《东方萃梦想》和《东方绯想天》,以一己之力引起红雾异变的威严的红魔馆馆主——蕾米莉亚·斯卡雷特大***,逐渐在各种簇拥下被废萌化了233=720){window.open('http://j.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅱ 从梦想到幻想  《东方妖々梦》的关卡设置是这些作品中最为特殊的一部,我很难理解为什么引出八云紫需要动用整个PH关卡,最合理的解释或许是EX的道中BOSS需要主线剧情的一位BOSS来担任,但是唯一比较符合条件的八云橙的实力和紫妈相差实在太多……于是有了用于过渡的八云蓝,于是一个EX被拆成了EX和PH两关。考虑到紫妈的人物设定——或许用这样宏大的场面来迎接也是合适的吧。  前往冥界的旅程相当紧凑,尽管爱丽丝借着黑历史重出江湖后来成为了游戏中的主要角色之一,但依然不能掩盖她在剧情中打酱油的龙套角色。说到这里,我忽然想起了ZUN在故事台词上的设定其实是相当用心的,有多少人能看懂下面这句话的意思呢?=720){window.open('http://a.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />  三位骚灵作为冥界大门的看守者倒是相当有意思,至于从门上飞的剧情还真是233 不出意外地,最后两面以击败魂魄妖梦和西行寺幽々子将剧情补完,并成功地连接上了EX/PH剧情。更重要的是,幽々子对让西行妖重新盛开的目的亦不是很清晰,也不确定是不是有人能够复活,这反倒让这个故事给玩家留下了相当大的想象空间。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅲ 竹取飞翔  《东方永夜抄》是这些作品中借鉴已有素材最多的一部,但我个人认为从故事情节上来说这部作品字六关卡的情节布置上并不见佳,毕竟可能会受到原作(《竹取物语》)的影响和限制,但《竹取物语》本身其实并不是一部有过多战斗内容的文学作品。然而,即使除去精美的画面和音乐,以及有趣的人妖系统和比较容易上手的操作难度,《东方永夜抄》依然在剧情上受到很多人的推崇。个人认为原因有两点,一是别出心裁的A、B结局设定,二是对“不死”这一概念的描写。  上白沢慧音是第一位与剧情有关的BOSS,她给自机组指明了前进的基本方向,但接下来出现了一个bug——相信大家也已经注意到了,在六面的流程中,普遍呈现三面偏容易而四面偏难的状态,这通常是因为三面的BOSS较弱而四面的道中杂兵较强,但在《东方永夜抄》中四面的BOSS,特别是咏唱组和红魔组要面对东方一号主角博丽灵梦,相对而言难度骤增,但其实灵梦出现在这里是完全没有必要和自己组来上一架的……解决异变的内斗发生在永远亭之前,在故事上显得有些没头没脑。这里,同样是由于八意永琳的设定太强,以至于最后三面没有出现铃仙·优昙华院·因幡、永琳、蓬莱山辉夜的排列,而是出现了A、B面不同的选择,这也是唯一一次可能出现成功打赢BOSS却没有解决异变的流程。然而,因正是因为如此,当故事中的主人公再次来到永远亭挑战最终的黑幕时,真相又可以让故事进一步得到升华。  而在EX关卡中,藤原妹红的出现与蓬莱山辉夜相联系时,整个东方Project系列中我所认为最深刻的一部分剧情就此出现了。通过自机组合,两位不死人之间的较量蔑视了历史的流逝,甚至会永远地存在下去。永远,到底是什么概念?不死,又是怎样的感觉呢?ZUN在正篇剧情结束时给出了他自己的***——活着,是多么美好的事情啊。=720){window.open('http://j.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />  《东方永夜抄》完结之后,东方Project进入各种乱入时间。除了《东方花映塚》和《东方文花帖》的面世之外,ZUN采用了新的游戏引擎,并且似乎也有意将东方的游戏氛围营造得更为轻松,以前出现的类似《东方妖々梦》和《东方永夜抄》这类的内涵物逐渐减少,也出现了一些核能、飞碟的乱入。这一切,应该说正是从东方风神录开始的。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅳ 蓝白巫女纪事  从《东方风神录》开始,ZUN似乎有意将各个作品联系成一个整体。咲夜在永夜抄之后就在STG中被雪藏,毕竟作为红魔馆的女仆,随随便便出来也不太好。为此ZUN终于找到了一位更合适的人选来将后面的几部作品联系起来,她就是现人神——东风谷早苗。  回到正题,《东方风神录》的剧情基础与其他作品其实是稍有不同的,虽然八坂神奈子入驻了幻想乡,但像外界事物进入大结界这样的事情也并非没有发生过,无论是博丽灵梦出于自身身份挑战神明,或是魔理沙由于好奇而拜访妖怪山,其实都不属于“解决异变”的范畴。从BOSS来说,秋静叶和秋穣子姐妹,以及键山雏,虽然不是为剧情服务,但依然不可或缺,这从下图的对话中可以看出:=720){window.open('http://i.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />博丽灵梦身为博丽神社的巫女,不可能不了解所面对的键山雏的身份,但依然抱着“不能对神明不敬”的心情,于是假意欺骗自己对手是妖怪从而将其击倒,或许也是她内心矛盾的一种表现吧。  接下来,从河城荷取到射命丸文,不过是山中妖怪的代表,从这些角度来看,《东方风神录》的剧情设置并不特别出色,即使灵梦直接找到了接下来出场的早苗,故事也不会有本质的变化。虽然早苗的出场只是给本作品一个“巫女对战”的场景,但从早苗在《东方地灵殿》中担任EX道中BOSS以及在《东方星莲船》中自机化来看,这个角色的出场绝对是有预谋的(捶地  《东方风神录》的各个结局中(Normal以上),神奈子都成为了重要的角色,包括担任EX的道中BOSS。另一方面,洩矢诹访子在EX中也并没有特别宏大的展开,无非是描述了她以前和神奈子战斗的历史。令人感到有意思的是,这些结局倒是都表达了同一种思想——所谓人能够信仰神,所谓祭典,无非就是神明和人类在一起高高兴兴地宴会罢了。这样短小精悍的结局同样令人回味无穷。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅴ 昏暗的洞穴  总体而言,《东方地灵殿》的故事剧情稍微有些压抑,看来古明地觉果然不是盖的……第一、二面的BOSS的能力为何设定为控制疾病和嫉妒心呢?或许只是因为强要强调地底妖怪的可怕吧,但整个关卡打下来,也能充分地感觉到,以觉为代表的地底妖怪,其实也是相当孤单和可怜的,除了星熊勇仪之外,这一作品确实给人很憋屈的感觉。  主要的剧情还是一如既往从第三面开始,勇仪带着自机前往地灵殿,并在那里碰到了自说自话的觉——这里也是和其他作品的剧情设置有很大区别的一个地方,因为最终BOSS并非在区域内最富有统治力的角色,而仅仅是觉的一只宠物,这样的设定可以说比较独特。另一方面,从进入地灵殿开始,火焰猫燐在最后三面中都有出现,无疑将地灵殿之后的剧情紧凑地串了起来,因此阿燐对于故事的发展可谓功不可没。  故事的结局依然延续了《东方风神录》轻松的风格,无论是灵乌路空或是阿燐,都能很和平地和主角们相处在一起。因此,EX的剧情也就显得更为突出,早苗的再次出现使得她成为了第一位跨越作品担任EX道中BOSS的角色,最后的战斗场景又回到了上一作的守矢神社,并且也确实表明阿空的操纵核能的能力与神奈子和诹访子有关,从故事剧情上来说也确实使得内容更加丰富了。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅵ 天降宝船  虽然《东方星莲船》的操作系统是我最不喜欢的,但我必须承认这部作品在剧情上应该是在六部STG中数一数二的。最重要的一点就是这个故事中几乎没有出现任何冗余战斗。当然,也包括早苗成功在这一部作品中自机化,由于早苗本身的性格就和其他两位主人公不同,因此在线路上也走出了比较有特色的剧情,如果能认真看完结局的话,就会发现注重收集信仰的神奈子面对虔诚的僧侣圣白莲时,其内心的想法还是相当复杂的,毕竟白莲的寺庙也吸引了很多人和妖怪前去参拜,尽管这寺庙还是诹访子帮忙整平的场地。  一面纳兹琳的出现就有一个很好的理由——寻找宝物,至少不再是莫名奇妙地冲上来阻碍主角,到了第五面道中的时候,拿到了毘沙门天宝塔的纳兹琳再次出现,完成了她作为寅丸星属下的任务,也使得她自身的出场合情合理。可能多多良小伞在正篇剧情中并没有发挥特别的作用,但进入EX后也能从她和封兽鵺的关系中理解这位通过吓人的方式来阻挠别人的妖怪的出场了。  而在《东方星莲船》中,从第三面开始出场的BOSS都是接受过圣白莲的帮助的妖怪,客观上有相当紧密的联系,原创剧情也在此发挥得淋漓尽致,但更加重要的一点是,他们与主角的战斗都是紧密围绕解放圣白莲这一目的的。当确认可以帮助圣白莲解开封印之后,寅丸星依然要确认主角是否有这样的资格,这种设定既丰富了人物的性格,又使得剧情更加跌宕起伏。=720){window.open('http://j.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />至于最后出场的圣白莲,面对解放他的主角们,坚定地阐述了她自己的思想,也为这个故事造出了一场最为光明正大的战斗来作为漂亮的结尾。=720){window.open('http://a.imagehost.org/0654/left.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> Ⅶ 结语  就像《东方永夜抄》结束时那样,三部STG过去后,《东方非想天则》、《东方文花帖DS》等等又开始乱入了……上帝用6天创造世界,而后万物更生。我也真心希望经历了六部具有精彩的音乐、剧情和画面的东方Project能够走得更远,为我们带来更多优秀的作品。----------我是分割线----------- 转载请随意,记得标明作者和地址。[ 此贴被Arbil-07-17 22:39重新编辑 ]
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27主题 762存在感 311活跃日
SOS团五星级★★★★★
我一直对东方剧情不是很了解,今天补课了~
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19主题 30存在感 21活跃日
正作里面应该看不出什么剧情。基本模式也就是解决异变,谈不上什么角色丰满吧。或者说就是这样才给予二设作者很大的想象空间。ZUN大神人设是挺厉害,但是二设作者们也是功不可没。东方角色的成功是离不开二设的,是二设才把人物给丰满起来的。神主自己也受到了二设影响的说。
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=2000){window.open('http://f.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
58主题 1737存在感 822活跃日
TYPE总团 [真夏の幻·黑LEN]
SOS团四星级★★★★
其实正作的游戏剧情(除了FXTZ)全部都是对于幻想乡某个特定地方的环境和人物的细致介绍,也就是分那么多作游戏来逐步为玩家描述完整个幻想乡的全貌,前2面主要交代游戏背景、事件起因、周围环境,之后是“正餐”,EX(和PH)则是剧情的延伸、补完。个人感觉,旧3作(HMX,YYM,YYC)主要交代了幻想乡已有的历史,把幻想乡的基本世界观构建出来(SC规则、“能力”、人与非共同生活在一起),剧情相对比较严谨、严肃(尤指YYC),新3作(FSL,DLD,XLC)则是在继承旧有世界观基础上一方面对旧有事物进行补完(FSL的妖怪山、DLD里的地底),另一方面加入新的元素(2P神社、XLC众),剧情也变的轻松许多(到XLC已经是相当欢乐了,简直就是去踩场233)。关于大体剧情来来回回都是发生异变和解决异变,这点其实也是突出强调SC规则和幻想乡存在的意义,幻想乡的存在意义就是收入被外界遗忘的事物,而这被遗忘的事物中非人种族(统称为狭义上的妖怪)占绝大多数,妖怪的存在意义就是战斗,但妖怪的战斗对人类来说太危险,但禁止战斗的话妖怪就没有存在意义了,因此巫女出台了“SC规则”这样的决斗法案。于是这个看似乏味的来回解决异变的过程正是幻想乡少女们的日常之一。PS:回2楼,原作的内容其实相当丰富啊,剧情不单只是游戏才有的,还有求闻、游戏设定文档、小说、WIKI,蛋疼的还可以去考据一下人名和SC含义,1设的东西其实够消耗一段时间的了
2设则主要是对人物进行多种多样、细致的刻画,让同一个角色能满足不同东方爱好者的口味。
50主题 199存在感 105活跃日
SOS团三星级★★★
看来我给去补一下各个作品了,咱都是执着的用灵梦A,所以其他剧情不是很了解,现在要去补玩一下 PS早苗就是一颗冉冉升起的清除异变的新星啊
=2000){window.open('/mJjk2.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=2000){window.open('http://a.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
19主题 30存在感 21活跃日
应该是看问题的角度不同,我个人看的是故事的情节是否丰满,是否惊奇。再怎么说二设也是已一设的设定为基础的。PS:回3楼,游戏都够让我苦手的了,到现在还是永夜抄N的水平233
=2000){window.open('http://f.imagehost.org/.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
58主题 1737存在感 822活跃日
TYPE总团 [真夏の幻·黑LEN]
SOS团四星级★★★★
引用第5楼一点魔性于 10:33发表的“”:应该是看问题的角度不同,我个人看的是故事的情节是否丰满,是否惊奇。再怎么说二设也是已一设的设定为基础的。PS:回3楼,游戏都够让我苦手的了,到现在还是永夜抄N的水平233 各种游戏苦手内牛满面,果然还是RPG游戏适合咱吗(锤地
84主题 854存在感 244活跃日
博麗霊夢 僕の花嫁
SOS团之无敌水王!
0: 因为见面二话不说(或者问答无用?)就开打的设定很那啥,所以我一向玩日文版无压力(都跳过了)(拖走....其实...这不是打斗,是在增加友情啊(光速拖走
I:露米娅可以认为是巧遇,但是雾之湖就在红魔馆边上,从某幻想乡地图来看去红魔馆也要经过雾之湖,所以和琪露诺的相遇就成了大几率事件了...之后的各种倒是都是红魔馆相关...咲夜EASY里的一句话&回到两小时前吧&后来成了部分人纠结咲夜除了时间停止之外是否有能使时间倒流的关键点.个人倒是觉得因为没有6面的红魔乡不是真@红魔乡,所以咲夜应该是不具备时间倒流的能力的;另外就是除了那句话外就没有更多实例能证明咲夜能倒流时间...蕾米莉亚被废萌什么的最讨厌了(s:1..&拜托了蕾米莉亚&什么的果然最讨厌了(s:1+MAXII:春雪异变的话果然首先想到的是冬之妖精的捣乱吧,所以⑨和雷迪作为1面登场也不算无关紧要...二面迷途之家的场景和橙的出现绝对是为了EX和PH埋下伏笔不解释...橙是篮的式神,蓝才是紫的直属式神..所以橙遇到什么的话蓝会出面,但是紫却没必要出面...如果是篮被打败的话,紫不管是作为主人还是别的什么肯定出面...所以造成了EX和PH两个模式的诞生吧&===这样说还是有点马后炮的嫌疑...作为参与做成博丽大结界的大妖怪和橙之间..果然是需要一个过渡的&===赞同...那么用UUZ来当EX中BOSS不就好了&===其实这都是ZUN的阴谋啊...爱丽丝的出场才是妖妖梦中最可有可无得地方(个人觉得)...应该说是为了让爱丽丝出场所以才让她出场这样有些牵强的感觉(某四格:看到YYM中成双成对快乐的各个BOSS组合...爱丽丝,好寂寞(画圈))...不过,爱丽丝耐人寻味的除了截图的那句,另外还有一句...爱:&又见面了啊&,灵:&嗯?我们以前见过面么&...&蓬莱人形&的剧情果然惊悚而美丽啊(拖走...III:永夜抄里虫子和夜雀的登场与主要剧情没啥关系,不过也确实让人觉得幻想乡中各个&据点&以外的&空旷地带&也不是那么寂寥呢...四面红魔组VS灵梦以及幽冥组VS魔理沙在剧情方面合情合理..只是灵梦VS黑白让人觉得这就像是在争&谁才是主角&的感觉..啊...刚才一瞬间好像看到了什么阴暗的东西(233...竹林试胆,妹红的出现,慧音不再寂寞,辉夜也有了自己的&同类&...果然在这被外世遗忘之存在所存在的幻想乡里生活,并不会那么那么孤单的啊....SP:花映塚中异变之后的众生百态,关心着幻想乡变迁的...也不只有灵梦和魔理沙啊...另:既然YYC讨论的是生,那么这边就讨论下死吧..IV.只要能取得信仰与供奉,不管是妖怪还是别的什么都能成为神,反之则可能连存在都失去&==日本神话八百万神就是这个样子了..被信仰之物乃神,不被信仰之物乃妖&==日本果然是个纠结的地方啊...所以你所看到遇到的,是该景仰的存在还是该排除的存在呢&==这谁也说不清楚啊,尤其在这没有约束的幻想乡...秋天的象征,山上常见的各种妖(其实真正的天狗还没登场呢),神社的天地人神...转转你果然只是打酱油般的杯具存在啊(233V.如果说天空会有萤火虫飞舞的话,那么在地洞里活动的虫子会是啥呢...果然是穴居蜘蛛吧...为什么不是蛇??去问本作最大的黑幕--以蛇为象征的天神--八坂大妈吧(被御柱砸死中...)...以前村旁的山上住着鬼呢,但是人类的狡猾与奸诈破坏了这狩猎与退治的平衡,鬼离开了,消失了,其中一只去了地狱废都....地狱?没错!是地狱!幻想乡到地狱..是不是中间缺了点什么?在日本神话中,去向另一个世界需要穿过一道门,而门的守卫兼指引者---桥姬&==水桥帕露希就存在于此...恋只是作为4面的弱化表明了妖怪并非都是残暴嗜杀的,在人与妖共存的幻想乡,这很重要...不过管好自己的宠物啊,喂!!EX讲述的是恋找到守矢神社去评理,看来妹妹都容易比姐姐激动啊..另外早苗你一定还兼职着守矢神社门番的职位不用解释了(233..嘛...另一角度来说面对早苗总比面对神社里的另外两只要好..(各种意义上VI:星莲船,星莲船,星莲船大家族...白莲对妖怪的态度和想法,对于一直坚守着被袭击与被退治义务平衡的人与妖怪平衡的幻想乡,会不会提供一条新的通向未来的道路呢...拯救被关押的白莲时所到达的地方--法界,是魔界一角...既然一度到达了法界,那么离魔界还会远么?...以上只是我口胡的(逃FIN:CMX,FXT(Z),幻想乡果然是个容易吸引变异以及有着很强包容性的地方啊,如果有一天我也能去幻想乡的话,大概也能在那里很好的生活下去吧...WHT,WHT(DS)...所以说相比之下,大家在平时的战斗中都很&温柔&了不是么...果然今天的幻想乡也是很和平的啊(茶)PS:私は 幻想郷の皆さんは 好きです(逃[ 此贴被桜咲の十六夜在 11:39重新编辑 ]
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28主题 28存在感 7活跃日
其实,花映塚剧情更好而且花映塚把整个东方的剧情明良化了
=2000){window.open('/UploadFile/319.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
Copyright &
Based on phpwind, SOSG code.2017Madara Zakura
上市时间:
游戏属性:
制作发行:幽々?々
  《东方斑樱》是东方的一款同人游戏,本作中的主角是西行寺幽幽子,她可以在黑白两种颜色之间切换以面对不同颜色的敌人,是不是和DC上最强的弹幕游戏《斑鸠》一样,连名字都是斑樱。
  本作的游戏界面相当简洁,立绘风格的boss战的华丽颜色的弹幕相当惹眼。游戏既保留了东方系列弹幕的华丽又继承了斑鸠游戏性上的灵活多变,作为弹幕游戏的爱好者应该收藏一下。
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参考资料

 

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